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dota的df是什么

发布时间: 2022-08-06 13:35:03

Ⅰ dota中常用的英文简写都代表什么意思

不知道你问的具体是什么 把dota全部指令罗列如下
-ap/-allpick全选模式,玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar/-allrandom全体随机模式,玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
-tr/-teamrandom团队随机模式,玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
-mr/-moderandom模式随机,随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
-cd/-captaindraft队长随机模式,每个队都有会有一个队长来负责选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD模式多两个英雄)。队长开始轮流ban掉一个英雄,之后再为自己的队员选择英雄。选人过程遵循的方式与CM模式相同。当队长选择完英雄,所有的英雄都会在起始区域(水泉)等待,队员在队长选定的英雄内选择自己想要的。两方一共ban掉4个英雄。
-lm/-leaguemode联赛模式,需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
-rd/-randomdraft随机征召模式,20个随机英雄从所有酒馆里选出来。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
-vr/-voterandom随机阵容选举模式,3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
-xl/-extendedleague扩展联赛模式: 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
-cm/captainmode队长模式,双方按1-1-1-1-1-1-1-1顺序各移除4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序各选择5个英雄,接着队员选择自己需要的英雄的模式。
-sd/singledraft 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容。
-wtf娱乐模式,当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。
-test测试模式,只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
-dm/-deathmatch死亡竞赛: 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
-rv/-reverse反转模式,近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
-mm/-mirrormatch镜像模式,需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
-/-plicatemode复选模式,玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp/-shuffleplayers洗牌模式,团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
-aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
-ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
-as/-allstrength全力量英雄模式,只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式
-id/-itemdrop物品掉落模式,当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
-em/-easymode简单模式,塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
-np/-nopowerups禁止神符模式,河道内不产生神符
-sc/-supercreeps超级士兵模式,某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-om/-onlymid中路模式,上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也无敌状态。
-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
-ns/-noswap交换禁止模式 不能使用交换-swap命令。
-nr/-norepick禁止重选模式 不能使用重选-repick命令。

2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
-ma/-matchup显示阵容,显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms/-movespeed显示移动速度,显示你英雄的当前移动速度。
-cs/-creepstats显示杀敌数目,显示你杀掉的敌人数目和反补数目
-cson显示杀敌分数版,在默认的面板处显示杀敌数目
-csoff隐藏杀敌分数版,在默认的面板处隐藏杀敌数目
-disablehelp禁止恶意帮助技能,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
-enablehelp解开禁止恶意帮助技能,取消-disablehelp。
-unstuck跳出被地形卡住命令,60秒后传送你的英雄回基地。
-recreate重获控制命令,对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
-showmsg显示英雄死亡信息命令, 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
-hidemsg隐藏英雄死亡信息命令,当一个英雄死的时候没有文字显示。
-showdeny显示反补叹号,当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
-hidedeny隐藏反补叹号,默认已经打开,关掉-showdeny。
-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天气命令,各种天气状况的命令。
-di反补叹号和杀敌数命令,相当于输入-showdeny和-cson。
-don/-deathon显示死亡计时器面板,默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板。
-doff/-deathoff隐藏死亡计时器面板,不显示死亡计时器面板。
-roll产生随机数命令,# 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数。
-hhn/-hideheronames隐藏英雄名字命令,当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
-mute禁止连续杀英雄时的配音,不发出double kill之类的声音
-random随机选择英雄,随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新选择英雄,花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-gameinfo显示当前游戏模式信息,显示当前使用的游戏模式及其详细信息
-swap/-swaphero交换英雄命令,显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
-fs/-fleshstr检查屠夫堆积力量数: 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
-ha检查屠夫钩子的命中率
-terrain snow地形变为雪地(60里据说还有city1 city2什么的,可是我却改不了,其他地形可以下载)

3.单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下,在整场游戏中都可以使用,并非AI。
-lvlup等级上升,自己的英雄等级上升一级
-refresh刷新英雄状态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
-spawncreeps出兵命令,两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup产生神符命令,刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
-neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
-kill自杀命令,让你的英雄马上死亡
-gold #加钱命令,增加#金钱
-killall/-killsent/-killscourge 杀死双方士兵
-time 修改游戏时间

4.AI指令

-st/ -supertower超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-he/-highexp高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg/ -highgold高得金AI, AI获得更多的金币。
-ne/ -normexp普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-ng/-normgold普通金钱AI,AI将获得和你一样的金币。
-mc/ -msupercreeps变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
游戏指令
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
m中路 l左路 r右路
组合后如-opm即为所有AI中路推进
按回车在输入指令栏按空格回车,可以指挥AI

Ⅱ dota里DF是指谁

DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.刚开始学不需要理解太多英雄。 选择一个打好。 然后再随即选择。打的次数多了。自然就会了。 英雄的用法这里肯定教不了的给你个网站学习吧: http://dota.uuu9.com/ DF的法球和其他法球是不能叠加的,但是吸血鬼的那是光环,所以可以这是有效果的!DF刷钱慢所以挑战和假腿之后可以先出狂战来加快打钱速度,而且有了坚韧球的时候可以随时随地的一直补魔这个效果非常好,可以让DF蹦来蹦去的,然后可以出蝴蝶加快攻击速度和攻击力。前期的委琐是关键等6了之后可以适当KS几个人头,不过还是要以打钱为主要的

Ⅲ DF代表什么意思是

要看出现在什么地方。

在照相工业,在中国,df代表单镜头反光照相机;
在数学中,df代表对函数f求导;
……

Ⅳ 魔兽中DOTA中的DF功策极其装备

选择df是要看阵容的,敌法硬拼不是很强,你要明白。他的优势在于可以有效克制对方的法师,机动性很高。装备方面,一般都是假腿,先锋盾,碎骨锤必出,黑黄有时候也很必要,蝴蝶,金箍棒啥的输出的就行。

Ⅳ DOTA中DF的定位,,

敌法师的话就像楼上说的定位是c,而且是四保一的那种。敌法师的线上能力比起猴子幽鬼只弱不强,于此同时在一般情况下敌法师在后期对刚也刚不过大多数传统后期甚至一些伪核,那么敌法师有哪些优势呢?我觉得有:1.敌法师的刷钱速度在出了狂战斧之后会非常的快,由于有闪烁这个廉价位移,他可以做到既带兵线又刷了野区,这样逐步的能形成装备上的领先,2.还是由于闪烁,敌法师在带线的时候会更加安全(当然需要你有意识,不然对面四五个人来抓你就是冰蛙亲儿子也跑不掉)3.也是由于闪烁,敌法师在团战的时候有很好的切入能力,能第一时间对敌方的主力法师造成输出,并且吸收了一轮伤害后可以安然撤退,重新找机会收割。当然总的来说,敌法师还是一个带线牵制并形成装备碾压的核心(和水人有点像)所以想要真正发挥敌法师的威力,狂战斧仍然是必备的。打架装有点华而不实(别说有队友撑不到你出狂战刷的局面,那样根本不应该选择敌法师,而且敌法本来也是和朋友开黑有人愿意保你的时候才容易厉害)
推荐加点是一级留着技能点,到线上看对面英雄,如果是强势的远程和法师就学闪烁,如果是弱势的近战可以点法力损毁,我们配合酱油打的强势一点,一二三级基本上三个技能都学一级,然后四五级可以考虑补两个黄点(撑血量),具体情况升闪烁也可以,毕竟一级闪烁的cd太长,到六级以后酱油去打架,我们自己在线上发育的时候要把闪烁和魔抗加起来,确保不死,队友要你打架除非有优势不然可以不去。有鞋子之后尽快出到狂战斧,然后就能够线野双刷提升等级,有线先刷线拿塔,因为这时候你的队友会有很大的压力,敌法带线拿塔能够逼迫对面回防减轻队友的压力,并且提升团队经济(当然自己不能死)。之后的装备选择有祭品(祭品敌法很厉害,可以单刷肉山,并且带线时能保持血量),分身斧(质变装,幻象也有法力损毁的效果),bkb(打团基本必备),蝴蝶(形成装备碾压之势),深渊之刃(秒杀关键法师,后期对刚神器),金箍棒(克蝴蝶)等等,如果出到这个装备团战没有很大优势的话会越来越乏力,不能再拖(也有例外情况,例如阵容整体也偏后期,不是只有你一个输出的时候)。
总的来说,玩敌法师需要对局面有一定的解读以及对兵线的把握,团战的切入,是一个提升水平的不错的英雄,当然目前这个版本的确有很多英雄比敌法师强势,但是敌法师也并不弱,常年在职业赛场上占有一席之地(只是需要看对面的阵容来选,例如对面没有很多晕眩技能的时候闪烁的威力就特别大)。最后记得身上时时有tp是好习惯。学敌法的话可以先看看之前比赛的录像,推荐一盘ti3上面dk打alience的比赛,b神敌法。
纯手打,我没答偏题吧。。

Ⅵ df什么意思

Dota中的敌法师…

Ⅶ dota的DF

饿。。。敌法师的话。基本来说,路线就两种,要么狂战刷,要么就是先锋盾打架。
狂战路线的话,必须你顺,队友也顺。20分钟之前狂战祭品的am,很无解的。装备的话。是红鞋,更顺就直接假腿。然后治疗之环,然后混线,打出狂战。别先出吸血。am的一技能是很恶心人的,但是吸血会覆盖掉这个法球。然后狂战之后祭品,接着远古野,线,小野,对面远古野,b来b去来回刷。30分钟拿出分身蝴蝶bkb中的一到两样的话。基本就赢了。但是缺点就是很怕对面push推线阵容,推塔到高地,然后你没有线可以刷,这样就比较难打。
还有一种就是逆风情况比较多了。直接红鞋,回5,转先锋盾。然后中期靠着法球和机动性参战。保证不死的情况下尽量收割。快速做出夜叉分身bkb等。加点的话,实在逆风,我会选择b,盾还有黄点加足,法球就加一点。。。这样的打法会比较肉。am的身子骨真的很单薄,逆风就更加要保证能活着。
基本就这样吧。总之我觉得这个英雄随着版本的变化,又从神坛跌下来了

Ⅷ DOTA DF是什么

敌法师,模型是对战中的恶魔猎手。

如果有灵魂守卫这个英雄选出来而没有敌法,有些人也可能叫魂守为敌法,因为魂守的模型是对战中战役模式里的尤迪安。

Ⅸ DOTA英雄英文缩写是什么

TC(一般叫大牛),JUGG(BM是兽王),MK(ZS),AM(df)
DOTA上大多数英雄都是用拼音的开头字母,英文缩写用的少,不如幽鬼英文缩写叫spe,但一般都叫她UG

Ⅹ DOTA敌法的简称是什么`

英文 ANTI-MAGE 所以简称AM
拼音 当然敌法就是DF
晕哦...为哈都和对战里的大法师一样

P.S.打起来没人叫他DH的...虽然DOTA里似乎没人简称DH 但DK就不一样 是龙骑士DRAGON KNIGHT的意思
为数不少的小鸟按标准对战的思路以为是地狱领主也就是模型死骑那家伙

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