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dota大神如何玩潮汐

发布时间: 2022-08-08 17:25:48

❶ 急求dota潮汐攻略,详

一、英雄简介

潮汐猎人 – Leviathan

潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。

游戏定位:大控场,肉,辅助DPS

潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。

在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。

在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”

二、英雄初始属性 攻击 47 – 53

力量 22(+3)

攻速 1.48 +15%

敏捷 15(+1.5)

护甲 3.1

智力 16(+1.7)

射程 100

移动速度 310

属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。

初始攻击间隔:1.7

属于正常水平

攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56

前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀

施法前摇:0.3 施法后摇:0.51

0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。

白天视野 1800 晚上视野 800

碰撞体积:24

转身速率:0.4

dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1

(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)

另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。

这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。

这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。

一级的属性

二十五级的属性

三、技能分析 巨浪 快捷键:G

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700

等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。
等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。
等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。

等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。

海妖外壳

潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。

评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。

锚击

潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫

等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。

毁灭 快捷键:V

重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。

评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。

四、技能分析 巨浪

这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。

总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。

海妖外壳

这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。

至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。

锚击

伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。

毁灭

潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。

这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。

五、成长加点:

本次为大家推荐三种不一样的成长。

一)

加点分析:

1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。

2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。

4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!

二)

肉盾流评价:

主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK杀人,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地杀人,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。

时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。

三)

DPS流评价:

DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。

前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。

六、出装分析

根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.

对应加点一初装分析如下:

初期装备:

潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。

这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!

中期装备:

大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。

后期装备:

挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。

当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。

❷ DOTA潮汐怎么玩

先三根树枝撑属性出去gank,海浪和外壳互相点,然后有钱了出个刷新球,因为潮汐的大是团控,很有用,还有钱就出个跳刀,我用潮汐,这个装备超神了很多次,预祝你成为dota大神,O(∩_∩)O~。

❸ dota2潮汐猎人怎么玩

DOTA2潮汐猎人战术打法

潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

❹ Dota潮汐的出装及gank

潮汐的出装分几种情况 :1. 路人局 路人局顾名思义,你对别的队友完全没有什么认识, 所以建议出DPS装, 不要指望着你的队友在你放完大后杀人 只能相信自己。 个人推荐这种路人局的出装顺序是:出门,1树1罐2小蓝+一环2树枝。在对路上比较有优势 技能点就是1 3 互点 如果和你一路的队友有点意识的话可以多用G 杀人。中期,假腿 2护腕 一魔瓶。 潮汐在中期的主要DPS 靠的是G和大 有了瓶子 可以多丢几个G 而且假腿加攻击速度 在大之后可以多打几下 增加个很多伤害。 后期,狂战,强袭,支配,心 完全强力DPS(如果你遇到无限羊刀的TK就悲剧了)2 IH 或CW 在这种比赛里 你和队友的配合是很重要的 潮汐的定位是大控 所以不建议出DPS装 技能 1 2 互点 。出门:圣殿+1树 这种出装无论是压人或者被压都很有用 压人的时候可以开圣殿 而且还可以给你的队友回蓝 很不错的选择 而被压的时候 你要远离兵线 这时候你只能用G来补刀 圣殿可以让你多几个G补兵。中期:挑战,护腕,相位。 相位可以让你很快走到战场的中心放大, 因为有2技能的存在 所以潮汐的物理免伤还是比较理想的 再加上挑战 你就可以撑得更久了! 后期:笛子,心 后期有了这两件装备基本算是可以了 笛子可以为全团做补助 而心也能让你撑得更久 如果钱多怎么办 留下来买活 如果团战不小心被灭了还可以买活 撑一下时间基本上就是这样了 希望能给楼主一些帮助

❺ 谁能给我弄个DOTA潮汐的出装和升级路线

1技能,耗费魔法。
给敌人,去血、迟缓。
2技能,被动,不耗费魔法,每次减少被攻击伤害。不能和先锋盾叠加。
3技能,被动,不耗费魔法,有20%给周围敌人打出高攻伤害。
所以,
潮汐有好几种出装模式。
第一种,暴力流。特点,注重攻击速度产生爆发力,需要优势条件:我方控制较多,敌人控制较少,充分发挥攻击速度产生后,普通攻击和第三技能的快感!
先主升一技能,次升三技能。
饰环和力量手套+吃树开局,在没升2技能之前,在边路购买小圆盾抵消伤害。
前期装备是:2护腕+假腿+小圆盾。
第二技能开始升后,装备换成:2护腕+假腿+振奋宝石!
OK!这个时候,你已经非常牛B了。
在本方控制多,敌人控制相对少的情况下,这样的攻击速度带来对敌伤害是很高的。而且是加快了清兵或者清野的速度。接下来的出心,出强袭都容易了。
此种暴力流的缺点在于前期弱,特别是在出假腿之前持续在线能力弱小。
第二种,常规流。
1开局:饰环+力量手套+加吃树开局。2开局:随即到的话可以直接去野外买回5的指环开局。要求要有很强的补刀能力。装备路线是:1-2个护腕+草鞋+坚韧球!
再看情况是先升飞鞋呢,还是先升狂战斧!
此种装备路线主要是为了体现回5指环前期给予潮汐持续混线能力和坚韧球给予潮汐回魔可以让他成长为靠技能辅助GANK的英雄。
后期依然还是肉装的心和强袭!
这两种比较常见!其他非常规的什么直憋HY流、风杖控制流等不推荐!

❻ DOTA潮汐怎么用才强啊

听我说的肯定没错,潮汐作为一个团控,所以做好他应有的角色就成功了,做团控肯定要属性装的,所以第一出假腿,然后什么先锋盾,挑战头巾啊,祭品啊,然后就是龙芯,冰甲,刷新,因为他很缺魔法,所以肯定要西瓦的守护的,不然刷新刷不出来,这是团控打法。
潮汐也可以gank,虽然有点大材小用,但是可以的,推荐6.69的相位鞋和疯狂面具,前期很容易带到人的。

❼ DOTA潮汐怎么用

主防型技能加点(推荐)1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大!
3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!进攻型潮汐加点1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。
2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路
潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了.
核心装备
瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!
鞋类选择
假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。
关于跳刀
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。团控辅助神装BOT:刷线带线神器,方便支援。
跳刀:TH团控必出神器
龙心:TH作为肉盾的资本
希瓦:更硬,团控能力更强
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;

❽ 谁教我DOTA潮汐出装

1.首先定位一下:潮汐是一个大团控,玩的不好可以当辅助,至于肉嘛,我个人觉得从前期初始来看根本不算肉,但可以通过装备变成肉盾。2.位置:不能走中路,配合一个远程的走边路。3.出件:首出先锋盾,假腿,挑战,接着狂战,强袭,龙心,最后将挑战转笛子,假腿变飞鞋。我觉得这样就差不多了,虽然还有不少件也可以,但是就6个格子放不下了,其实具体怎么出件要根据对方选的什么英雄具体来出。个人建议希望可以帮到你。

❾ dota 中单潮汐怎么玩啊 主锚击么 怎么出装和定位

1.中单英雄几乎共同的一点就是要出魔瓶,中单英雄控符很重要,可以适当的买一组眼插在刷符点,帮助自己控符!潮汐中单主锚击是对的,如果对面的人比较强势,就可以用锚击来补刀用!中单到6级之后就要各路游走抓人,锚击的AOE爆发很高,很适合抓人用!既然是中单潮汐,一般就定位为2号位,出装可以先魔棒、秘法鞋或者战鼓帮助增加生存能力以及撑蓝量,当然打得顺直接能出跳刀也行!由于要各路游走抓人,会对自己的经济有一定影响,尤其是抓人失败或者多次拿不到人头时,所以要时刻保持自己的状态,控符就显得很重要,尽量少回家!大招冷却时可以回到中路补经济!也可以出个影之灵龛,帮助提高击杀能力和续航能力!以上说的装备能够很顺利的出来,基本这局对面就很难打了!后续的大件可以考虑出刷新球,团战两个大招对于对面来说是毁灭性的打击!(PS:如果决定出刷新球建议最好鞋子出秘法鞋,不然蓝量不够刷新大招!)当然如果打的不顺就多出基本装,比如护腕之类的,保证自己团战不死,能放出一个完美的大招!(PS:如果你团战大到对面所有人你们还是打不赢团战的话就GG吧,潮汐不是那种能靠一己之力翻盘的英雄)
2.适合中单的近战并不多,比如发条地精、兽王、熊猫、屠夫、夜魔!!龙骑士一般都定义为1号位,中单很难补刀,如果非要说龙骑中单的话就主加龙族血统吧,不然你上去补一个刀会被对面A个半死,喷火加1级吧,耗魔少点,用来补刀用,可以考虑夜魔的留技能点打法(技能点先不用,用耗魔少的技能补刀用,等等级或者装备起来了再把留下的点加上去)!
3.SP适合超级辅助英雄,能给队友加血(此加血还能伤害敌方英雄,并且无视魔免哦)、加无敌(薄葬5秒无敌,被斧王大当我没说)、加物理DPS(大招减防很imba),还能减速眩晕敌方!出装方面就不用多说了吧,辅助装备搞起,mek之后出战鼓啦、推推棒啦,大件出羊刀啦,紫苑啦,血晶石啦,如果对面物理DPS都打你那么绿杖是必须的,自己生存能力强,给队友多加几个薄葬很重要!既然你都说了是2号位的SP,那么这些装备出来应该不是难事吧,如果打得不顺,出不来装备,那我建议还是老老实实赶紧转型,回去打4-5号位,买眼、出基本装(PS:感觉SPE很适合跟SP配合,尤其是成型之后的SPE,给个薄葬,对面直接崩盘)
纯手打,望采纳!!O(∩_∩)O~

❿ DOTA潮汐怎么用 详细点

一,定位:大控场,肉,辅助DPS
二,技能:
巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。
三,装备:
出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。
另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。

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