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dota什么角色值得练

发布时间: 2022-08-09 21:35:17

1. dota传奇什么英雄值得培养

白虎,小黑,影魔,巨魔一类远敏有AOE技能的英雄。
前排当然必须要一定的肉盾(骷髅王,船长,熊猫,神灵等);
一些带AOE技能的法师也是可以培养的(火女,冰女,死亡先知,山丘等)。

2. DOTA新手适合用什么英雄

dota这个游戏的新手入门其实是比较难的,因为没有复活,没有无敌状态的回程,没有非常变态的刷钱技能(比如3c血法的火,剑圣的旋风斩),所以很多新手往往开始一直死成鬼而且很难杀人而感到非常迷惘。接着就出现了新手要么练火枪,电魂补刀,要么苦练食尸鬼,魂守,狼人(无限打野逃避现实的,出点装备不出山的高人),要么练宙斯,屠夫怎么也要杀人的(往往自己死成鬼),要么坚持随即到底一个英雄也用不好的。为了给那些新手多一些信心和快速的成长,我下面介绍几个比较好用的英雄和基本打法。
1.钢背兽(适合喜欢打野出装备然后杀个痛快的人用),这个英雄是dota里面最难杀死的英雄(建议没有熟人带用),装备建议出2个手腕,瓶子,鞋子,先锋盾,心(或者先hy再心)。只要做到有队友配合就推塔,没人兵在自己半场就打野,兵过半场就打野,不死,出装备出的平滑,等出了hy+心一定会让你杀个痛快的,这个英雄比赛每次都被禁止,可想他的威力了吧。
2.骷髅王(有认识的人,能打出点配合的时候用),这个英雄(生存能力强,配合一些后手英雄杀人简单,比如火女或者受折磨的灵魂,后期能抗能输出),手选开始出门带2组吃树,1个+2圆环,3个铁树枝,技能锤子和黄点对加,可以保证你补刀的攻击力和血量以及魔法值,加黄点很重要,很多新手从3c过来很喜欢吸血,但是dota是不同的,吸血光环会导致你的兵有吸血轻易就把兵线压到对方的塔下,这样对方就很安全,你就很容易被从树林旁边过来的其他英雄偷袭很不安全,而且依靠吸的那么可怜的血简直没有什么效果的,装备推荐2个护腕+鞋子+瓶子+飞鞋+心(HY+心)。有些人喜欢出密法来提高魔法其实根本没必要,因为瓶子基本已经能提供魔法的恢复,而黄点也能保证自己有足够的魔法了。练习好补刀,合理的分配farm和配合你的朋友杀对方英雄推塔的战机就是你接下来需要提高的了。
3地狱领主(适合愿意做辅助的人使用),天光盾+回光返照决定了自己怎么也打不死的特性,前期天光盾由于被破时候aoe反伤对手往往可以压制一些近站和贫血的远程对手,中期出2手腕+瓶子+鞋子+回程,然后配合队友杀人推塔,推塔时候可以开着回光返照+天光盾顶着小兵,杀人时候记得给爆发力强大和dps高的队友+天光盾,给濒临死亡的队友+死亡缠绕 ,后面可以考虑出梅肯,最后出心,最好自己奶妈兼肉的角色。总的来说是个辅助,不过可能带动整个团队哦!
4术士(适合喜欢练补刀的新人),我这里讲下一个比较适合新人打法,wl打法比较多,我说的是出刷新球的术士,开始出门2组吃树,+2头环,2个铁树枝,1净化药水,升级暗言和黄点(撑血和加攻击加魔法),到了6级看看哪路告急或者有机会推塔就过去,一个石头尽一个暗言尽可能杀死对手,然后推塔,推不掉也没关系,只要能压制住对手就行,利用前期石头人强大的推塔能力很快建立经济优势和压缩对手打钱的空间,有钱回去出鞋子+坚韧球,接着出空明帐,最后合刷新。基本等刷新出了对方外塔早已经平了,后面就是刷新好了就叫上4个队友一起推中塔或者高塔,即使对手出了散失也没关系,毕竟你的2个石头群晕3秒也是很强大的,而且散失也有cd不能练散失2个石头,而且后期你可以再出死灵书,配合刷新可以有4个小人也非常强大。总的来说,出黄点的术士,配合加血和坚韧球混线能力强,前期补刀压人很方便,很适合练补刀,而且怎么用好石头人,怎么推塔也很有助走位配合的提高。
dota是个讲配合,以推完对方塔为目标的游戏,不要太在意自己的杀人数和连杀数那些都是虚荣而已。以上几个英雄都是比赛经常出的英雄,虽然抢kill可能都不嘉,可在整个比赛中的主导作用都很强的,让对手不得不注视着你,花点工夫下去很快就能成为一个值得队友依靠和尊重的玩家了。

3. DOTA用什么角色好

推荐首选众神之王 宙斯
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
● 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
● 早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
● 专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
● 可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑!

还有毒龙其实也可以 和火枪差不多 但是有减速技能和反伤害技能 比较好用 还有像人马这样很厚的英雄其实也很好啊 骷髅射手,远程攻还高,有付加伤害的魔法,血不多,不过有疾风步. 灵魂守卫 其实这个很好用 有分身 吸血 变形 最重要的是大招 如果没有人沉默 还是非常好用的 可以玩玩钢丝流 伤害也不低 斧王 也很好用 巨魔战将 也很推荐 但是我个人感觉还是火枪比较好用.

死灵法师很不错 以上为个人观点

4. DOTA新手用什么英雄好啊

推荐英雄
影魔(原因,攻击力十分高,魔法杀伤力也很强,zxc的影压只要一两个小时的练习就能放得不错,赚钱速度顶尖,买个瓶子、跳刀就可以满场杀人,买了飞鞋就能全场刷钱),注意影魔需要一定的练习
而且一定要买跳刀或者洛萨之锋,个人推荐跳刀。
巫妖(用不光的魔法,无限的等级压制对方两个人来杀你还可以一个大招反杀,十分适合新手)
骷髅王(只有一个主动技能的英雄,用的时候基本不用脑子,只要看着自己魔法比240多就可以仍锤子,少于这个数扔锤子就爬不起来了,注意大招重生需要100魔法,只升一级,不然魔法不够用)
刚背兽(合个先锋盾,屁股对着别人,硬的一塌糊涂,逃命能力一流,弱点是打钱不是特别快)
小强,两个指向型魔法,一个技能是a到别人身上,还有一个不用升,要晕有晕要隐形有隐形,单杀辅助都很强,抽魔对某些英雄有奇效,比如骷髅王,地狱领主等。缺点是打钱能力差了点
复仇电魂,个人不推荐,不过对新手来说刷钱能力很强,这个英雄玩多了不好,控线和a兵水平都得不到提升,而且容易成为对方的重点照顾对象……
流浪剑客其实也不错,大招一开两刀一锤子就一个人头

5. DOTA 哪个英雄 新手适合练装备又简单~

宙斯,老鹿,修补,都是靠等级杀人的,装备
有个秘法级行,没啥说的,见到人就放技能吧!没魔就用秘法加魔
很简单

6. dota新手求适合练手的英雄

DOTA新人 先打AI地图 就是 打电脑

第一步 单人游戏 不加电脑 进去打 -test 然后-wtf 然后-noherolimit(选多个英雄
greedisgood 999999
把所有的装备 都和一遍 看一遍 能用的用一遍
把每个人都选一遍 技能用一遍

第二部 找个英雄练线上补兵 比如 幻影长矛手 幻影刺客

第三部 打电脑 1V5 命令 -apneng
选 斧王
出来4000块 鞋子 挑战 圆盾两个 还有买点大血 和先锋盾的 其他件直接去上路 1 2 塔间截兵 试试能不能双杀 技能自己选择 只有一种选择 你应该能知道
斧王神装 先锋盾 挑战 跳刀 西瓦守护 魔龙之心 。。。。一般这样就结束了

第四不 1V5 用 熊战士~
4000 出 吸血鬼的祭品 鞋子
3 2技能 对加 可去打野~ 9级 加大打 ROSHAN BOSS 然后加了1技能 出洛萨之风 杀人 先锋盾 魔龙 等装备

第5不 跟人打~~~~~~~

7. DOTA 新手玩哪些英雄好

楼主既然你把SNK这么多缺点说了。
那么我们来分析你列举的几个英雄
(1)神灵,初始属性低,看上去法球好压人,其实前期线上2对2对面拼死你很轻松。初始攻击力低,补刀不便,带线能力弱经济上不来,没人头就酱油。但是他那悲剧的射程和大招使他不得不上去吃技能。神灵ATM见得太多了。如果你有:1过硬的补刀基本功,2熟练的HIT&RUN,3很好的GANK或者反GANK意识。任中一样,即可摆脱ATM的命运。
(2)隐刺,混线SNK都不如,混线能力非常弱,有点意识的直接前期把你压出经验区有木有?封野多反补,6级后对面如果不带眼不带粉能好很多。
(3)隐刺看对手,拍拍看队友,没有个好基友,拍拍敢出来卖萌?小精灵,黑暗贤者,锤子帮,全能骑士,果断抱他们大腿吧。
(4)斧王看对手阵容,近战多就乐,没拍拍喜欢的那堆队友也不敢卖萌。
(5)小小真的不适合新手,VT二连很多新手连不上,对GANK的意识要求很高,前期缺蓝线上很难混,好补刀但是护甲太低实际很脆皮。跟斧王类似比较恶心近战(被动)。

个人观点,类似术士,双头龙,人马,全能这类砸技能选手比较适合新手,而且术士,双头龙的初始属性非常好看。人马比斧王更无脑,远程点他都掉血,皮还厚。全能稍微猥琐点,技能在团战就好打。

8. dota2新手推荐选哪5大英雄求推荐。

宙斯我以前不推荐玩宙斯是因为宙斯除了输出以外,二技能对视野把控来说非常重要,而对于很多新手来说,视野的把控应该算是中阶课程。
pa(幻影刺客)补刀简单,操作简单,会刷就行,脸好就行。
当然是蓝胖子啊就是是人魔法师一个F吃天下后期学E,见面就给大哥加上。

9. DOTA新手角色推荐

个人推荐先去打单机,先熟悉一下。要的的话最好用。
《Dota》杂谈:最适合Dota新手的十大英雄
DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。

TOP 10——众神之王Zeus

编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9——流浪剑客Sven

编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人马酋长Bradwarden

编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7——食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6——火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan

编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare

编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2——闪电幽魂Razor

编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1——骷髅王King Leoric

编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

——摘自太平洋游戏网

个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。
我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:
1、远程,不易被压;
2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);
3、有疾风步,逃跑追杀必备;
4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。
前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!

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