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dota中怎么看射程

发布时间: 2022-08-26 14:43:50

㈠ dota中什么指令知道自己英雄攻击距离

这个没有指令可以看到的,一般都是直接把鼠标移动到剑的图标上可以看到英雄的攻击距离,对于近战的英雄来说这个方法无效,我记得骷髅王好像是200的距离,其他的是100到150吧,更多数据你可以查看专业网站(u9或者超级玩家)和论坛的深度研究帖,不过那并没有很多意义,你只是来娱乐的,不是准备做地图开发的。

㈡ 魔兽RPG中 Dota Allstar 地图中 距离如何估算 例如屠户的钩子是射程1000在地图上大概是多远

屠夫的钩子啊,一般1000码的距离就是一个屏幕从左端到右端那么远的距离,如果你要更精确的,可单机手选敌法师,他的闪烁距离是1050码,多试几次你就会明白了。

㈢ dota英雄射程

火枪手(敏捷型)。
初始为550,第三技能加射程,每点加55射程,
是DOTA里射的最远的男人。
炸弹650,法师中的萎缩男,射程对他无意义。
其它远程一般为600了。
圣堂刺客 - Lanaya 射程 140(远程)"
月之骑士 - Luna Moonfang 射程 330"
变体精灵 - Morphling 射程 350"
众神之王 - Zeus 射程 350"
蝙蝠骑士 - Batrider 射程 350"
复仇之魂 - Shendelzare Silkwood射程 400
双头龙 - Jakiro 射程 400
神灵武士 - Huskar 射程 400
剧毒术士 - Lesale Deathbringer 射程 400
痛苦之源 - Atropos 射程 400
地穴编织者 - Anub'seran 射程 425
黑曜毁灭者 - Harbinger 射程 450
暗影萨满 - Rhasta 射程 500
影魔 - Nevermore 射程 500
巨魔战将 - Jah'rakal 射程 500
谜团 - Darchrow 射程 500
修补匠 - Boush 射程 500
kunkka 128
树精卫士 128
山岭巨人 128
撼地神牛 128
炼金术士 128
沙王 128
末日使者 150
屠夫 128
骷髅王 128
赏金猎人 128
虚空假面 128
鱼人夜行者 128
育母蜘蛛 128
地穴刺客 128

巫妖 - Kel'Thuzad 射程 500

㈣ dota里知道攻击范围,但在屏幕上怎么估算 比如影魔

这个完全是凭你的技术了。打的多了才能明白。其实像影魔这样的英雄完全看你玩的多少,可以有点作用的是,基本屏幕上1厘米可以有100的范围。楼上的对影魔看来是不怎么了解了,SF攻击范围是500。ZXC三炮对应的距离是200,400,700。但是每个影压都是有作用范围的,作用范围是250。所以在你刚能攻击的范围内XC连按基本是全中的。而Z炮的判断就比较难了,进入你的攻击范围50的单位可以被压中。所以这个比较难判断。相对难的是移动的单位,这个更有难度……想要练习,就自己练习压野怪,自己玩可以不停地-refresh刷新野怪。我以前都是这样练,练完再实战。想要玩好,就必须耐心练。努力吧……高手都是从菜鸟练过来的。

㈤ dota2怎么显示攻击范围

按住Alt键,显示自己攻击范围包括敌方我方防御塔攻击仇恨范围

㈥ Dota中技能范围是什么概念,一码是多少

您好,这个一般不能具体描述吧 英雄一般都是600码射程 你可以a到最远的兵就是600码 做个参照
这个还是经过长时间的练习比赛形成习惯感觉 玩的多了自然就有个大致范围感了 据说十码是一厘米呵

㈦ dota2防御塔攻击范围 显示怎么设置

1
先启动dota2
2
点击左上角齿轮
3
在最上面一排选项中点击选项(热键旁边)
4
在最左上往下一点可以看到
界面
5

按住ALT键显示防御塔攻击范围这个选项前面打钩
最后再游戏中按住ALT就能看防御塔攻击范围了

㈧ dota查看属性的指令。

第1个参考答案: Dota入门:游戏模式用语及基本指令,以下指令按"ENTER"键输入,并之前加"—"。游戏模式用语:Normal意指:regular,没有模式 ap意指:allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar意指:allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr意指:teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr意指:moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm意指:leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家应该是不可以使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 vr意指:voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm意指:death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap意指:ar意指:tr意指:normal)而定。 id意指:itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc意指:supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em意指:easymode,削弱塔,更多经验,更多按期的钱(13g意指:8sec) np意指:nopowerup,没有符咒。 ai意指:allinti,只能选智力英雄。 as意指:allstr,只能选力量英雄。 aa意指:allagi,只能选敏捷英雄。 sp意指:shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm意指:mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 意指:plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh意指:samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吗...俺不解释了。 指令用语random,不耗钱随机选英雄。 repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g意指:400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 ma意指:matchup,显示对方的整容。 ms意指:movespeed,显示自己的移动速度。 unstuck,60秒应该是不可以动,然后把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟应该是不可以动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。 disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将应该是不可以放于你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs意指:creepstats,计算杀了几多小兵还有反补。 refresh,让PA变回透明。 cson,显示小兵统计板。 csoff,隐藏小兵统计板。 swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,显示游戏的模式。 hidemsg,不会收到英雄死掉的新闻。 unhidemsg,取消hidemsg 第2个参考答案: 最常用的 -DI 查看正反补刀 -MS 查看移动速度 -MA 查看对方英雄 -APM 查看所有人APM值 第3个参考答案: DOTA游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的挨次不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,应该是不可以和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 DOTA娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 DOTA娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消费0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) DOTA测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 DOTA主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 有些主要模式和二级游戏模式应该是不可以共存,都列出来了 常规模式:如果啥子都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 DOTA模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 DOTA随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 DOTA随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 DOTA 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 www.fei8.org.cn新增模式:中文名未定俺就乱叫好了 有限阵容选举模式(其实俺还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 第4个参考答案: -DI -MA -APM 基本这3个

㈨ DOTA中的距离

具体还是得靠自己感觉 建议你看个单人图去练习下
影魔的3招技能虽然是 200 450 700 但范围足足有275 所以 Z是从-75开始
C最远可达到975
顺便说明 跳刀最大距离是1200 但当你点的距离超过1200时 系统会自动跳刀1000距离的方向
带有可调自动施法效果的伤害的技能 手动控制可增加100射程 像沉默术士的W
黑窑毁灭者的R 神灵武士的R 等

㈩ DOTA里英雄的射程

火枪手(敏捷型)。
初始为550,第三技能加射程,每点加55射程,
是DOTA里射的最远的男人。
炸弹650,法师中的萎缩男,射程对他无意义。
其它远程一般为600了。

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