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DOTA2自走棋一共有多少波

发布时间: 2022-09-05 06:46:24

A. 刀塔自走棋有多少个棋子

棋子库 应该是每个棋子15个

B. dota2自走棋最强阵容有哪些求推荐。

dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。

九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。

C. dota2 东方梦符祭多少波

通关50波
难1无尽30波
难2无尽40波
依次叠加

D. dota2怎么玩自走棋

首先,登录DOTA2,在游戏主界面中,点击上方右侧的“游廊”,如图所示

E. dota2自走棋规则是什么求教

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家或野怪对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。

步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1的高段棋子。

步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。

在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。

F. 《dota2》自走棋阵容是什么

最强的阵容当然是根据发牌员给的牌来制定阵容。这里我举一些当前版本强势且阵容所需key牌不一致的阵容(下面阵容皆为9人口阵容)。

1、巨魔骑

必须卡:混沌,露娜,死骑,蝙蝠,战将,巫医,萨满,死灵

选择卡:炼金,娜迦,谜团

选择要点:前期有混沌或者露娜对子,场上准备转骑士的玩家≤2,且最晚20波前来战将。

G. 自走棋争夺战:腾讯网易吃相差,中小团队接连送死

游戏 业的2019是带着火药味儿开始的。

从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,自走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。

据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增了 65个自走棋商标 ,同时有 近50款相关 游戏 开启测。

看过这个架势,刚从某“自走棋化”手游项目组离职不久的策划老Z自嘲说:

“我觉得17、18年吃鸡潮最大的贡献,就是让我们学会怎么抢到热乎的*,用更多花样吃下去。”

确实,经过吃鸡争夺战的教育, 游戏 商对新玩法的饥渴程度和入局速度、强度都有长进,而吃相在所谓先机面前,依旧不值一提。

很多时候,我们只会用“ 拿来 ”满足对新的渴望,却忘了新旧本身的定义。

任何新事物,在被发现、获取的瞬间之后,只要不再去加以改变,就已经是旧的了。

更快更猛

《刀塔自走棋》项目在2017年启动,由巨鸟多多工作室创始人阿虾主导,初期设计概念大概是《ARITIFACT》+麻将,不累人,有趣,还有《DOTA2》加持。

因为几乎没有引擎、服务器压力,这种自走棋类 游戏 的开发下限远低于百人同图、高拟真的吃鸡类 游戏 ,所以在这一波争夺里, 入局者更快,势头更猛,也更有条理。

比如,《绝地求生》2017年3月上线,热度走高,到7月,才有腾讯、网易、网络去竞标代理。各家大厂的同类自研产品多在8月立项,小产品到来年4、5月集中登场。

到了自走棋,节奏就快得多。

2018年12月,《刀塔自走棋》还在创意工坊里时,就开始有热度飙升的态势,同期,业内立马就传出龙渊拿到了手游版的代理权的消息,后来这一传言也在2019年2月被证实。

之后,《刀塔自走棋》于2019年1月3日在Dota2中上线,13日在线人数过10万。

据中国商标网注册信息显示,1月14日当天,龙渊、电魂就注册了“自走棋”商标,15日,北京米达 科技 提交注册申请。

之后的一个多月里,腾讯先后注册自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋5个商标,畅游也搞了俩。

截至6月27日,中国内地 游戏 厂商已在分类“41”(教育 娱乐 )类目下, 注册了65个“自走棋”相关商标

另外,各 游戏 公司的 立项、研发工作也比吃鸡潮里来得更早

据电魂员工透露,2018年12月公司内部就出现了关于相关玩法产品的立项讨论,2019年1月中旬,成熟产品如《梦塔防》《梦三国》的自走棋玩法植入研发工作就已正式启动。

另外如网易、畅游内部也有相似动作, 收集情报、分析市场环境、复制、等待市场验证、抢注、动手做产品,一气呵成。

这种快速和熟练,不知道该让人高兴还是难过。

大厂的理直气壮1+1

也因为产品特性不同,加上有了吃鸡那波的经验打底,头部大厂在这波争夺里没走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟产品内,同时立项自研。

在这其中,和巨鸟多多关系近,有A牌开发经验,又能拿《DOTA2》说事的V社最早动手。

2019年2月,V社和多多争取《刀塔自走棋》代理权失败,但拿到一个“各自独立开发,相互给予最大支持”的结果。

之后的3个月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的开发效率,在5月22号发布独立制作消息,同期项目组加班赶工,在6月14号就掏出了完整的《刀塔霸业》(糟糕的中文名)。

而同属《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》则拖了两年多。

相比之下,国内的大厂则没那么讲究,大多直接掏出了经典的 “1+1=1” 公式,即我 游戏 +你玩法=我 游戏 的新版本,直接 在成熟产品里套用玩法做实验,再看结果算计新品研发的资源规模。

(事实上自走棋这个类型并不太需要大厂帮助,国内版号效率也是个问题。)

其中, 第一波玩借鉴玩法1+1的是网易,从RPG类入手。

3月20日,包括《逆水寒》《梦幻西游》等主力 游戏 内都以限时活动或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪侠战棋”“时空秘境”云云,主打各式人物的故事羁绊玩法。

据相关项目组员工的说法,网易最先做“结合”,是因为旗下RPG 游戏 多,运营经验丰富,适合在多角色、多技能、多故事的资源上测试自走棋的市场价值。

第二波是英雄互娱和电魂,从SLG和塔防等策略类切。

4月初,英雄互娱《赤潮》和电魂《梦塔防》先后上线自走棋玩法,前者强调策略性,后者更休闲。

在《刀塔霸业》开测以前,这两款“1+1”手游和同样在4月开测的多多正版《多多自走棋》是多数国内玩家的选择,现在,正在被抛弃的边缘。

第三波,是腾讯,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同体量的MOBA 游戏 切入。

6月初,《英魂之刃》《英雄联盟》《王者荣耀》先后公布自走棋玩法,其中《英雄联盟》“云顶之弈”已经在外服开启测试,玩家反响一般。(同期,网易《决战!平安京》也发布了相关玩法)

其实从市场表现来看,这类添加式产品已经获得了成功。

因为自带基础用户和角色、技能认知基础,运营手段也更成熟,多数1+1产品在上线初期就形成了相当高的热度和评价。

其中《赤潮》自走棋TapTap评分一度高达8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益于自走棋玩法的带动,《赤潮》在5、6月间,AppStore评分涨了0.5,《逆水寒》玩家平均在线时长也有明显提高。

它们吸收的主要有轻度自走棋尝鲜玩家和等待《刀塔霸业》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家两类,尽管有一部分玩家会在社区大谈抄袭,但该玩的人还是玩得不亦乐乎。

相比有成熟产品和方法论打底的大厂,小厂和个人开发者们的吃相和结局都更差。

小作坊手游混战

和吃鸡争夺战一样,玩法火爆的前几个月,是小作坊和个人开发者靠山寨产品收割小白用户的最佳时期。

从2019年1月至今,AppStore自走棋相关手游已有超过20款,安卓测试版则更多,有40款以上。

刨去多多、刀塔霸业,和赤潮、梦塔防一类“正经”的,能玩到真是自走棋玩法的产品,更多的是靠名字和 游戏 场面强行自走棋的换皮产品。

这类产品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三国、自走棋+二次元、自走棋+欧洲神话等等,反正都是些不要版权的伪IP。

据个人开发者ManteLiu和正给小作坊美术外包打工的独立开发者黑岩透露,自走棋类手游的开发成本低,在删减且不考虑美术、音乐、玩法配合和谐的标准下,个人或3、4个人的小团队可以 花大几万买到一个“核心模型”,在此之上做二次开发,如果拼一点,两个月内就能拿出一版测试 ,如果前几波能成功收割一批用户,光卖广告钱就能小赚一笔。

当然,这种产品的寿命都不会太长,其中,如300系列和三国自走棋确有相似玩法,但制作粗糙,正以低分备胎的角色苟活。

另外如临时改名上架,或者俩月乱做的《众神领域》《众神争霸》和《三国猛将自走棋》等已经因为口碑太差、举报过多先后下架。

手游之外,北京、云南等地已经出现微信、抖音小 游戏 平台的自走棋产品开发者,有手游版模型做基础,进一步弱化美术和音乐,在不受版号控制的前提下,既那平台补助,又能直接变现,可算是一门“又快又好”的小生意。

现在入局还来得及吗?

现在做自走棋还来得及吗?两家上市公司的自走棋自研项目和多位个人开发者的意见是:“ PC不要入、手游有点晚 ”。

展开说,主要有5点:

1. 盘子小。

于市场层面,某上市公司给自走棋 游戏 项目做的用户规模是“大几十万核心玩家,小几百万大众用户”,这不是一个人人都做,人人都能吃饱的盘子。

2.PC份额基本饱和。

因为端游用户更富粘性,全新端游开发周期较长,所以PC市场很难再有《刀塔自走棋》《刀塔霸业》之外的份额可分。

3.手游市场不成熟,新游还有机会。

鉴于抄玩法在国内并不是“必然违法”,且“旗舰产品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸业》也只在安卓端欢实,并且面临网络、审核、山寨等一些列问题,后入场的自走棋手游确实还有机会。

4.“好奇宝宝”被分完了,现在入局要面对比较,你得有更新的东西。

5.可惜,自走棋这个玩法,很难创新。

这是一种回合制、方格战棋之内的细分玩法。

因为够细, 游戏 内容不多,玩法也相对简单,它的学习成本低、操作强度低,这能给用户规模提供保障。

因为汲取元素多,且相配和谐,规则完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、场景等扩展空间大,这是做长线运营的基础。

但相对应的,够细、够完整也决定了这个品类 很难有核心玩法上的创新空间 ,也容易受核心用户群口碑传播的影响。

从国内厂商的“学习思路”看,对自走棋的创新,目前只有 结合添加 提炼扩展 两种常规操作,都不尽 健康 。

前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就结合角色特性,添加地图和羁绊,弱化故事背景;+RPG就结合故事背景,也添加地图和羁绊,但要弱化策略性。

但事实上,除去RTS、MOBA,对于完全的新品来说,能和自走棋完美结合的品类并不多, 强行结合会同时削弱玩法和品类本身的乐趣

后者也是老法子,和从《Warcraft》里挑《DOTA》,从《H1Z1》里挑《PUBG》一样, 找出一个有趣的点,强化它。

这一点上,且不说细化如自走棋一类的玩法还有没有值得单独开发的点,即便有,也很难有厂商能够把它加强成一个独立的玩法,达到如此的普适度。

6月25号深夜的时候,有12年回合制 游戏 开发经验的老A在个人公众号上发布了一篇名为《自走棋创业秘籍》,正文只有三个字:

“不,要,做。”

在那些真正热爱 游戏 ,热爱 游戏 行业的人看来,如果拿来和再创新不能继续推动玩法和产业发展,那还不如置身事外来得安心。

H. dota2自走棋2022还有人玩么

还有。
就是没其它同类游戏多,匹配要好久,我平时快的话等3~5分钟,久的话十分钟。只是玩的人越来越少了,它的热度已经大不如前了。
《刀塔自走棋》是一款以dota2为基础的地图游戏。刀塔自走棋免费版将策略元素和运气完美的融合在一起,可支持单人模式和多人模式,玩法简单又极具挑战,玩家只要在前期对战。

I. Dota2自走棋怎么玩 Dota2自走棋新手玩法技巧

[海峡网]

下面给大家带来Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上线了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩这个卡牌rpg 游戏 了,那么Dota2自走棋有什么套路呢?一起来看看吧,希望能帮到大家。

DOTA2自走棋新手套路技巧

首先,你把它当成麻将就好了,每盘可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(听牌)。因为卡池共享,所以各种颜色的牌有限,如果有人和你胡一样的牌,那你胡牌的难度就会上升。

1.根据前期来的牌,以及对手来的牌,判断这场比赛要起的组合。

2.前期通常来什么就打,但有一个初步的组合方向,因为后期改组合就落后了很多手牌,对比打麻将换听牌就行了。

3.如果有人和你玩近似的组合,比如巨魔,骑士,战士,那么你获得该类牌的难度会大幅上升。

搭配套路分享

1.地精亡灵猎:适用于首抓多地精的情况,初期伐木机TK发条(赏金视情况,不是必要组件),中期攒小黑+兽王(或风行或火枪)+NEC(亡灵次之选巫妖再次选死骑)。最后补MED和潮汐,以及飞机炸弹。这个阵容满工匠1阶地精1阶亡灵1阶纳迦1阶猎人,大后期娜迦潮汐双团控,基本稳赢,需要注意的时大娜迦和潮汐1级很可能见光死放不出大,请注意站位。

2.兽人战士亡灵猎:适用于首发剑圣斧王海民的情况,前期剑圣斧王海民,中期补兽王狼人,之后补萨尔(萨尔是关键,不可替代的),同时补小黑+NEC(亡灵次之选巫妖再次选死骑),最后补MED和潮汐,这个阵容全期平滑,拥有满兽人带战士/猎人/亡灵/娜迦的buff,坦度输出控制应有尽有。

3.人类法师流:适用于初期脸黑3蓝胖的情况,前期蓝胖,之后依次补齐冰女火女帕克,前排选择狼人及龙骑,最后补齐光法,昆卡(次选全能),毒龙,电棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民过渡,这个阵容拥有满人类带满法师带满龙,物理可以把对面打缴械,法术伤害无视护甲,可以在纳迦潮汐放大之前直接秒杀,后期无解阵容之一。需要注意的是法师阵容前期需要补好前排坦度,否则前期就是个弟弟。

4.精灵刺客流:蝙蝠+小y(巫医),小鹿大树ck过度到精灵刺客流,满配敌法、PA、TA大树风行月骑CK小鱼抄袭娜迦,三猎人最后弄,其他的优先级高。

J. DOTA自走棋云玩家一共多少局 后期最强阵容是什么

TOP 5 巨魔骑

棋子价值 174G

成型难易 ★★★★

后期强度 ★★★★★

自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。

TOP 1 神法

棋子价值 156G

成型难易 ★★★★★

后期强度 ★★★★★

各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。

当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?

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