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dota算什么

发布时间: 2022-09-05 09:01:07

㈠ Dota到底是什么类型游戏

Dota是即时战略类型的游戏。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

背景设定

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

㈡ dota到底算不算moba游戏

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。

Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA类游戏)。

所以DOTA当然算啊。

㈢ DOTA和LOL是什么类型的游戏

MOBA类游戏,MOBA是Multiplayer
Online
Battle
Arena
Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBAGAMES一起书写。在MOBA游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为AeonOfStrife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。

㈣ dota是什么意思

Dota=Defense of the anciant 是魔兽争霸3游戏中的一款自定义地图。

现在也有dota2 是一款独立客户端的网络游戏

㈤ Dota是什么类型游戏

属于竞技的游戏 和红警 3C差不多 就是你是只能控制一个英雄。 还有就是要回合装备,打架是靠装备的

㈥ LOL,DOTA算什么类型游戏

LOL、Dota均属于电子竞技游戏,并且属于对战类电子竞技游戏。


LOL、Dota不管你选择哪款游戏,你都会对其痴迷,不为别的,只为了那团队合作、勇夺佳绩的体育精神!

㈦ dota是什么

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2009年12月,DotA Allstars官方最新版本为6.65,AI版本为6.64 AI。
网络,权威回答

㈧ dota是什么

一款魔兽RPG游戏,目前中国最火的竞技游戏

㈨ Dota算是网络游戏么

从狭义上来说它不算网游,DOTA只是基于魔兽争霸三这个游戏上的一张对抗类的地图,由于其中涉及面比较广,平衡度高,考验玩家操作性与协作性较强,深得广大“正常”玩家的喜爱,由此影响面深到一定程度之后,被提高到了电竞项目之一(DOTA本身是需要WC3的游戏支持,而WC3本身也是一个电竞项目)而地图作者(或者说开发商发现其中的“机会”)应广大玩家的反响就开始更新DOTA版本与拓展新的英雄模型与物品,每一个游戏都有其“寿命”,DOTA也不例外,所以说DOTA能火到现在是与广大玩家的支持分不开的,不然早就消失于无踪了。
然后就是从广义上来说,正是因为作者(开发公司)明白游戏必须适应当下潮流以及玩家趋势,所以又基于DOTA这个地图本身开发了很多“仿DOTA”类游戏,而这类仿DOTA游戏是脱离WC3基于另外模型与游戏引擎的网络模式,也就是专门为此游戏设置的比如登陆账号密码,充值等等一系列和网游一样的设置系统。而现在的DOTA2也是此类游戏,不过所有仿DOTA类游戏比起DOTA都有一个共同的优势,就是画质要好,操作上手要简单,并且符合当下玩家的心理状态。
但是我认为这些游戏短时间内是不会超越DOTA的,包括DOTA2,因为03年WC3出来之后至今已经历过了数十年,这数十年的经验不会被那些粗制滥造的游戏一夜超越,它有其文化积淀,操作系统要求配置不高,而且免费,有其稳定玩家,有其被称作“经典”的各种资本。不过缺点也很明显,上手难,游戏滞后性强,因为其免费性导致的赞助问题,更深的研发问题等等(莫要小看这个,因为科技就是力量,不然也不会有这么多作弊问题了)
总的来说,DOTA这个类型的游戏应该是在向网游的方面发展。

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