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dota2蓝猫怎么打帕克

发布时间: 2022-09-05 12:26:58

‘壹’ DotA中帕克使用技巧

帕克在团队中处于先手控或后手控,帕克的操作为跳进去,C,W,R出来,再E,这就是为什么帕克要出跳刀,首先R的速度不是很快,你如果打算R到对方阵型里,很容易被对方秒掉,而跳刀就是瞬间的。帕克必须出跳刀的。其余的出装为假腿,羊刀,冰甲。走中的话出个魔瓶游走gank。关于帕克的逃生,如果对方抓你,你R出去,最好是隔地形,然后按F躲对方的技能,然后E,再跳走,很飘逸的英雄。

‘贰’ dota2 怎么克制帕克

PUCK是一个中单很强势的英雄,和他对中要注意走位,我认为中路不会吃亏的有像拉比克,黑鸟,冰雷卡,夜魔==

‘叁’ Dota中帕克这个英雄应该怎样操作及单杀

首先,帕克中路可以压大部分法师,包括lion等,因为他有3秒沉默,所以有两种加点,W R对点F点一级,和主W副R,不推荐主R因为R主要的作用是切入和跑位。F必点一级,比如看见lion想要E你你就F,这就要看手速和意识了。其次,帕克不是一个技能扔完就完事的英雄,需要平A,7级的帕克一套技能下来是秒不掉许多英雄的,这里要注意,W的沉默3秒,这个时候可以A几下,但别急开大,等沉默时间过了后再R,然后又A,如果他想跑的话差不多就该死了。最后就是帕克游走需要队友配合,他并不是一个强势的单杀英雄。(最主要的是多练习,纯手打,望采纳)

‘肆’ DOTA帕克攻略,出装顺序,技能技巧以及gank打法

你说的是仙女龙帕克吧
puck技能都是十分有用的,而且他的技能所需要的魔法值相对它的魔法总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo(连),所以请不要浪费技能点在黄点上,黄点的性价比对于puck来说真的很小
2:幻象法球作为Puck的核心技能,集AOE、Blink、Nuke于一身完美技能,一定是主升满的。配合跳刀和相位转移可以让仙女龙的机动性发挥到极致。
3:沉默的使用,这个技能可以说是puck之所以让众多法师感到头疼的原因,用好这个技能是你是否能够掌握puck精髓的关键,注意,不要把这个技能看成是一个aoe,超长的cd作为aoe显然是不行的,所以请不要随意用掉这个技能清兵,多练习几次,掌握好沉默的范围和伤害,你会渐渐有所心得
4:相位移动。前期点过一级以后后期一定要点满。这个技能的存在简直是imba,手动可以躲锤子,女王的F,lina,ts的晕,基本上所有的技能都能躲掉,就连zues强大的雷击和ult也可以通过开启自动施法躲掉,同上,这个技能也需要你多多练习才能掌握。
5:大招有打断效果,同时还集AOE控制、伤害于一身。Gank、团战都很有用的技能,与沉默技能组合起来用效果更佳。

如果是新手建议那出门装推荐3树枝1斗篷1药膏2组树这样的出门装即可以保证你的存活率又可加强自己的属性 中期假腿(最好调成力量的,毕竟自己太脆)两挂件红杖就是达贡(把它升到5级),在后期就西瓦想飘逸的话出跳。加点我觉得应该是13121412224333黄点4后面就只有黄点了,呵呵。
连的话就是先R过去在点E然后W(沉默)在C(大),在看谁残血一个红杖甩出去对方就基本GG了 这是有西瓦就在来个西瓦 超爽的3杀问题不大
当然你最好下个改键工具WarKey(这个很好用的,你要要我这有)把红杖改空格 呵呵 就好连多了
恩 很飘逸的英雄 希望你能用好 加油啊

‘伍’ DOTA IMBA 蓝猫应该怎么用 我看别人能秒人 还有出装路线 谢谢

蓝猫主要输出是R。CD短伤害高。二技能和三技能都是抓人的。
前期蓝不多。飞耗蓝多。所以尽量少飞或者尽量短距离飞。前期最好有队友控制或者限制技来配合。蓝猫的E先手。算好距离R。手慢的话E导出的3技能减速就别用了。以免R打不到人。后期蓝猫属于扰乱。靠短CD的R和G来打乱对方阵型。顺便追杀。。
出装的话。瓶子肯定的。秘法鞋和假腿你看情况选一个。如果对方只有一个或2个控制。或者说点控为主。那么先林肯。如果经常被集中活力秒的话就需要BKB。。。对面控制少 或者你打钱快的话 又或者你飞的风骚的话。先羊刀。后期一般是有羊刀冰甲BKB。打滚要看清距离。别浪费太多蓝。
纯手打- -采纳吧

‘陆’ dota2怎么针对小y推塔流

在有小Y的情况可以在阵容方面选择一些控制以及爆发型英雄,并且不要在塔下进行团队战斗,在开团时将兵线迅速清掉,让小Y无法贸然上前开大,再待他后退时及时跟进强行逼团,在这种团战中,小Y会无奈的将大招放出,这时候你们就可以退到塔内。当然这只是种概念,打多了都知道团战要能迂回肯定是开黑或者队友意识都不错。所以就和题主说个最简单的方法,就是选择一些比较针对的英雄,比如剧毒、DP、DOOM等。剧毒克制的原因是这个版本太厉害了,所有脆皮的克星。DP则是沉默推波以及大招,因为大招是物理伤害,拆蛇棒拆塔都很快。DOOM这个就很简单了吧,找个好的时机切入战场迅速DOOM掉小Y,蛇棒也就不复存在。

‘柒’ 人马电魂卡尔宙斯蓝猫怎么破

方法很多。物品:紫苑,出装平滑,而且专门克法系输出;羊刀,神装人人都懂的;BKB大家都懂....装备选择非常多
这套阵容打团很强,但是缺少拿塔能力的英雄。电魂出A杖,人马出龙心强袭,卡尔双火人外加死灵书另算。打团时候宙斯全图大,降低血量上限,卡尔XDB,电魂E一开然后F,人马跳踩,蓝猫拉人,的确很贱。
不过:
你可以选择全球流,先知,幽鬼,小狗,帕克,沉默(优点:沉默技能多,有团控,缺点:没点控,后期多,要拖后期)
你可以选择大招流,神牛,潮汐,娜迦,船长,虚空,凤凰,末日,军团(优点:打团配合好很厉害,易于拆黑守高,缺点:要小心对面前期人马蓝猫和隐身卡尔的GANK)
你可以选择肉盾减甲流:白牛,小狗,骷髅王,大鱼,混沌(优点:肉就一个字,拆塔也快,缺点:没有AOE,没有团控,必须要出BKB,不然后果不妥)
.......
其实没有什么无敌的阵容,关键在于队友的配合和对方的失误。

‘捌’ Dota关于虚空大招时间结界的问题,求解,求围观!

1。不能,只能在他F时间(不是罩子时间)结束之后打。也就是说只有站在你的罩子里等他结束。2。无视...继续滚3.推推只能对JB脸使用,对其他人无效果。4.可以,只要满足光法传送条件就可以继续传送

‘玖’ DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

‘技能分析及注意事项’

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

‘如何成为一个合格的帕克’

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

‘拾’ dota2怎么用水人

水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来使用的,很少会用来打辅助,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时间的单体控制的,4.25的控制,10秒的CD,这个单体控制绝对的可怕。

出装:优先补骨灰盒,后秘法,憋秘法期间视情况先出个小魔棒(别急着升级,钱少),

关键装备,跳刀,风帐,优秀的先手和逃生,外加回蓝,其他装备视局势而定。

关键技能介绍:

关于这个技能的使用,点控,很简单,值得注意的是系数,不需要转成全力量,只要转到刚好触发最大眩晕的血量就OK了,剩下的敏捷帮助补刀,不然是没有经济来源的

加点:

加点先学一技能,帮助一学和逃生,再点一级3技能后主2副1,大招最后血,或者看情况加,有3级记得转下属性,别一次转好,慢慢转,控制逃生的蓝量

4.25秒的眩晕时间,只需要10秒的CD,外带自身的位移和装备的位移,本身优秀的施法距离,让水人变的比A帐兽王还可怕

再没有跳刀的情况下,水人的变体攻击的最大施法距离是2000,当然得使用波浪形态帮自己赶路,注意蓝量是否足够,追击很好用,而有了跳刀的水人,团战基本随心所以,可以把这技能当大招用,记得放个好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(队友有出的话),但是团战可能不会很激烈,不然没回复

关于跳刀后的连招,跳到敌方身后推300码,再波回来到安全位置,给敌方贴上骨灰,自身能打出500+的伤害,再加上队友的伤害,对于蓝猫,帕克,女王,小鱼这种英雄来说是毁灭性的,他们太怕这种长时间的控制了,包括蚂蚁这种,水人的E抬手很快,可以达到秒羊的效果

这个路线的缺点就是前面几级太弱,不能很强势,也不表示没有杀人机会,需要很多对线小技巧,在出到秘法前,不要乱用小技能,说不定就错过了一次击杀机会,前期很关键,秘法后满发挥看个人

总结

辅助水人强大之处在于单体控制,输出不是很高注定需要队友协助。后期打团战的时候再有一定装备基础的情况下生存下来还是可以的,而且加入队友不行还可以辅助转成大哥!这么看来辅助水人还是不错的,当然前提还是有些弱的!

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