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dota2昆卡后期怎么打

发布时间: 2022-09-05 13:41:18

Ⅰ dota2的几个位置分别是什么,能详细点就更好

一号位主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利。
一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(混沌骑士)智力型(黑耀毁灭者)一号位。一号位的玩家要求拥有强大的farm意识,主要职责就是打钱,为战斗后期做足准备。前期一般是和四号位和五号位的人三人一路,由四、五号位压人反补,一号位负责正补

二号位主要职责:solo位,主要的gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。
二号位是团队中的次核心,一般都是由一些前期拥有Gank能力,后期也能作为主要输出的伪后期担任,比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。

三号位主要职责:一般走劣势路,前期经验大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济及打击对方经济。
队伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃饭,有一定的后期能力的英雄担任,如卡尔,赏金猎人、发条地精、风行者、谜团等英雄担任。三号位的玩家往往会是场上的焦点,比赛中的MVP也经常为三号位。同时也需要极其强大的操作能力,并且带动全队的Gank节奏以供一号位队友最大的补充经济空间,并不断的制造小范围战斗胜利取得优势,尽可能多的击杀对面的一号位以保证后期优势。

四号位主要职责:半辅助、半Gank。前期拉野保人发育或者线上压人游走,具有一定的牺牲精神(为了团队)。
前期保人中期找机会发育,出一件关键道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是线上压人,支援Gank,保Carry打钱等等。需要有敏锐的嗅觉,也就是传说中的意识。在团战中一定要尽量在最短的时间内做最大的输出,因为一般情况下一轮技能最新放完甚至没有放完的时候,四号位的队员已经炮灰了。前期必要时帮忙游走Gank。

五号位主要职责:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。
包鸡包眼,根据需要买雾买粉,基本不占资源,通过人头提升经济,如冰女,复仇之魂,毒狗,术士,火女等。保证地图的视野支配,团战时站在阵型的后方甩技能,同时注意牺牲自己救大哥,如复仇之魂。

因为是5个人的游戏呀。只有各就其位,又配合默契,胜利是早晚的,谢谢

Ⅱ DOTA后期英雄怎么打团

钻高机动性的队友身体里,比如有跳刀的,队友跳上去你就钻出来输出。魔免看好时机放,能躲一两个控制技就完美了。大招也可以用来逃跑和反杀。

Ⅲ DOTA2昆卡怎么出装

DOTA2昆卡怎么出装昆卡技能详细介绍,在DOTA2游戏中昆卡怎么出装咧,小编带大家一起了解下昆卡的出装还有技能,一起来看看吧~

昆卡英雄背景

洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。

昆卡基础属性

攻击:47-57

力量:21

智力:18

敏捷:14

移动:300

护甲:2

昆卡英雄技能

洪流(E)

通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低30%的移动速度。作用范围225。施法距离1500。冷却时间12秒。魔法消耗120。

等级1 - 120点伤害,1秒减速。

等级2 - 180点伤害,2秒减速。

等级3 - 240点伤害,3秒减速。

等级4 - 300点伤害,4秒减速。

潮汐使者(D)

舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量(增加攻击力和380/420/490/600范围的溅射伤害,仅限一次攻击)。

等级1 - 增加攻击力为15点,间隔13秒。

等级2 - 增加攻击力为30点,间隔10秒。

等级3 - 增加攻击力为45点,间隔7秒。

等级4 - 增加攻击力为60点,间隔4秒。

地图地标(X)

为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离500/650/800/950。冷却时间30秒。魔法消耗80/90/100/110。

等级1 - 1秒后传送回标记地点。

等级2 - 2秒后传送回标记地点。

等级3 - 3秒后传送回标记地点。

等级4 - 4秒后传送回标记地点。

幽灵船(T)

舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.2秒眩晕。施法距离1000。魔法消耗150/200/250。

等级1 - 椰子船长的朗姆酒持续5秒,300点伤害。冷却时间60秒

等级2 - 椰子船长的朗姆酒持续6秒,400点伤害。冷却时间50秒

Ⅳ DOTA2大后期的英雄一般都是怎么打的,都有哪些

现在版本节奏偏快,即使是大后期英雄也不再是无脑刷了。例如有鬼,很多情况下都不再裸辉耀了,而是先出打架装。但是核心终究是核心,要抓住刷钱的机会,有安全的资源不要错过。而对于某些资源是否安全就需要自己做判断,也需要辅助做眼提供刷钱空间。另外如果队友是前中期比较强势的英雄,也可以先出刷钱装。
大后期一般有幽鬼、美杜莎(美杜莎现在常做为中单,更不能无脑刷钱了)、水人等等

Ⅳ DOTA到了大后期怎么打

DOTA后期看对面装备了,如果有蝴蝶之类的最好出个MKB。控制多BKB必须出。买活也不是太主要、要看对面跟自己差距。差距不大,上高地最好带盾。狼人出了极品之后就可以单独拿盾了把!如果差距不大,就抓对面失误,对方主力一死。就团推。如果对方买活了,自己又没有绝对的把握拿下高地,就果断散了打钱兵线不好就打野。毕竟对面后期买活要的钱还是很多的。我的经验看来龙心的价值不如BKB。对面控制直接秒你你能怎么样?因此大后BKB是必须出的。如果狼人经济不是很好。可以选择碎骨锤。这样抓人就好抓多了。我有一把玩幻刺上来自己2人退了,队友潮汐巫妖。于是我便出了假腿先锋吨碎骨锤支配BKB。常规的狂站根本没出。首先狂站太贵,就算出了狂站你也没精力输出,因此众所周知幻刺很脆。碎骨锤打对面敌法师的时候有时候出了晕眩让他没跑掉。留了4000+买活。最后终于赢了。钱剩下1W多。杀人推T的钱。所以站得住才是输出的根本。希望LZ采纳祝你游戏愉快!

Ⅵ 昆卡的水刀可以继承攻击特效吗

可以的。
水起来有条鲸鱼,圣锚武器。这个是动能石头。可以挖下来打其他武器上面。会覆盖上面的特效。
昆卡,多人实时对战游戏《DotA2》里近卫军团的一名力量英雄。英雄定位:辅助,打架核心,团战,先手,后手,中单。洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。

Ⅶ dota2后期怎样打钱快

基本功是肯定要有的 但是发育的环境对后期来说才是最重要的
前期最好能有个远程辅助帮你,让你无压力补刀 中期队友抱团推塔 后期带tp支援带线刷钱 后期出装备带领团队胜利才是后期最好的节奏
剩下的就是抠细节一点一滴积累 少漏刀(一个不漏不可能,职业选手都会漏) 在兵线不好的时候利用野区资源 10分钟以内能出到点金对后期刷钱的帮助也很大
特殊英雄(飞机 露娜 狂战敌法)用支配头盔或者让队友帮助拉野是对经济很有帮助的
最后尽量不要被gank 主要是辅助的意识和眼位能不能帮助后期判断

Ⅷ 请问dota2主宰后期怎么打

后期使用剑刃风暴的情况下是很危险的,虽然是无视魔免,但是你却不能使用任何技能。我想你是用风暴切入的吧。
论输出环境,只要你帮助队友杀死了重要的控制或者输出高的英雄,打团十拿九稳。

Ⅸ DOTA2昆卡怎么玩 昆卡进阶教学攻略

主要就是3连
现在3连比较灵性了,因为标记可以手动拉回
简单的操作就是标记,1秒放穿,3秒放水这样能连上,如果先水后船有时候装不到

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