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dota2技能冷却怎么计算的

发布时间: 2022-09-05 14:15:18

㈠ dota2小鱼人怎么玩 dota2斯拉克技能介绍

现在版本的小鱼算是版本弃儿了,对线弱,后期打不过很多后期。等加强吧
黑暗契约

短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除负面状态并对自己和周围敌方单位造成伤害。斯拉克自身只受到造成的50%伤害。
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:9/8/7/6
技能:无目标,伤害类型:魔法
施法延迟:1.5作用范围:325
伤害:75/150/225/300
非常廉价的aoe,小鱼人的神技,集逃生,farm,爆发于一体,还是一个aoe,还能找到这么吊的技能吗?可能有些人会说,自己还要掉血,有那么厉害吗?我只能告诉你,在这个技能这么多的优点下,掉血真的值得了。满级有300点的伤害,只有6s的cd,意味着小鱼人可以高效的farm,一个c就是一波兵,两个c就是一波大野,再配合小鱼人的大招被动回血,可以保证小鱼人高效的野区线上farm,快速推线进野区发育,而且40的蓝耗对要出属性装的小鱼人来说也不是问题。最厉害的是c还能解除负面状态,这里有一点要注意,小鱼人的c解除是有一段持续时间的,意味着在你c的释放期间,一切眩晕,沉默,减速类负面状态都可以瞬间清除,这是非常变态的一点,这一段时间大约有1.5-2s的样子,这段时间可以保证你不被控制。所以说c是小鱼人的神技绝对不过分。一个会玩的小鱼人一定要利用好自己的c,这不仅是保证自己切入后的绝对安全,也是保证自己良好发育的一个神技。
突袭
斯拉克向前跳跃,抓住第一个碰到的英雄。该单位会受到伤害并被斯拉克束缚,只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:20/16/12/8
技能:无目标,伤害类型:魔法
突袭距离:700突袭伤害:70/140/210/280
束缚持续时间:3.5束缚作用范围:325
同样也是小鱼人的神技,集逃生,控制,伤害于一体的技能,同样只有8s的cd。配合6s,cd解除debuff的c,小鱼人的战场生存能力大大提高。3.5s的束缚时间也能提供给小鱼人一定的输出环境和单杀能力,最重要的是,这个技能的范围,有700。我在对线期,有很多人对于小鱼人的e的范围不了解,一些远程上来点我的时候,我经常能找准时间跳中进行一波对拼耗血,我只能说,一个会玩的小鱼人必须有好的对e的范围的掌控,一定要用好这个技能,在一对一solo的对线期,经常能找准机会跳中,就有机会单杀。700超过了很多远程英雄的射程了。在你补刀的时候多观察对方走位,有机会就跳中,就有机会击杀了。而且小鱼人e有一个判定的范围,只要不是偏的太多,都可以跳中的。伤害也是比较可观的,配合c和普攻,很容易造成单杀,或者打残对手。这个技能同样也是一个逃生神技,可以穿越地形等等。总之,一个会玩的小鱼人一定会利用好的自己的e在对线期进行耗血,击杀,如果对这个距离能有很好的掌控的话,小鱼人在你手中就是一个非常变态的对线能力很强的近战英雄。
能量转移
斯拉克的攻击会偷走敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。
魔法消耗:
冷却时间:,0.40/0.35/0.30/0.25
技能:,被动,敏捷获取:3
全属性丢失:1持续时间:15/30/60/120
小鱼人作为carry的资本,光拥有farm和逃生能力还不够,这个被动技能作为小鱼人后期的资本,主要的平a输出技能,也是全dota非常变态的一个被动。a一下自己多3点敏捷,别人少1点全属性,是不是感觉非常爽。这个技能配合小鱼人强大的机动性,切入逃生能力简直就是完美。团战时候第一波上去偷属性,再利用强大的切入逃生能力配合大招被动的回血,打第二第三第四波,不断地吸取敌人的属性,当敏捷高到一定程度的时候,谁敢说能a的过敏捷叠起来的小鱼人?一个叠到十几二十几层被动的小鱼人是非常恐怖的,这个技能也决定了小鱼人不能一开始就去和敌方大哥刚正面,利用e的控制,c的魔法爆发和逃生,先切酱油,偷取部分属性,再回血与敌方大哥打第二第三波,这是一个会玩的小鱼人的团战处理,千万不能傻傻地以为自己有被动很厉害就想去和敌方大哥刚正面,小鱼人最厉害的就是迂回战场,可以打好几波的机动性,再配合上这个被动。小鱼人绝对是战场最恐怖的carry.
暗影之舞
斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态(攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形)。此外,在敌人视野外时会被动提高移动速度和回复速度。暗影之舞不会在真实视域内显形
魔法消耗:120/120/120
冷却时间:65
技能:无目标,持续时间:4
移动速度提升:30%/35%/40%每秒获取生命值:3%/5%/7%
小鱼人又一神技,配合前三个技能,赋予了别人无人能及的回复能力和所有carry无法比拟的输出环境,有了bkb基本等于4s的无敌状态,某种程度上增强了小鱼人的短板-刚正面能力。被动的回血效果配合小鱼人出色的机动性,使他可以肆无忌惮的穿梭战场,拥有一次团战打好几拨的能力。比龙心还要变态的续航能力,让小鱼人可以肆无忌惮的farm,同样保证了小鱼人的生存能力,别人gank你之前要好好思量思量怎么才能击杀一个有解除负面状态,位移和大招几乎无敌的carry小鱼人。65的冷却时间不长也不短。一个会玩的小鱼人最重要的就是开大的时机,我看很多人玩小鱼人习惯一打团跳上去就开大,这其实并不科学。如果抓单的话,小鱼人的确可以跳上去就开大,比如对方是蝙蝠,在你c完之后你不想被他拉住可以选择开大将他击杀。但是打团的时候直接开大是非常错误的,最好的状态是在自己保证不被秒的情况下,半血或者3分之一血开大,回一部分血,然后技能也差不多cd好了,选择撤退回血还是继续打。当然这只是大部分情况。关键还是看对方能不能秒你或者对你有没有威胁,一个开好大的小鱼人和乱开大的小鱼人,团战的生存能力和输出能力差别还是很大的。一定要多观察对方对你有威胁的英雄,决定自己开大的时机。玩小鱼最重要的就是冷静,判断,发挥自己的长处,强大的机动性,一定要留意敌方克制你的英雄,这在之后会提到。

㈡ DOTA2怎么样自己无技能无冷却敌人有冷却。

无技能冷却可以在创建房间游戏是开启作弊,然后在游戏中输入-wtf开启无技能冷却,但是双方都是无冷却的,并不能让自己无冷却,但是对面有冷却,要是这样的话就失去了游戏的平衡性了

㈢ 有没有人知道DOTA2的攻击间隔怎么算的

Dota2里的攻击速率计算公式:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7(白牛1.9、大树和末日2.0)。其中最低的是25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1s。
现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?

㈣ DOTA2工程师怎么样 工程师有什么技能

技能1:埋布地雷 快捷键:Q/E
主动技能。埋布隐形的地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。地雷被触发后需经过0.3秒才会爆炸。埋布地雷数达到上限后,再埋布地雷将会引爆最早埋布的地雷。地雷能够使建筑物受到伤害。
全额伤害作用范围: 200
地雷启动时间: 1.75
地雷渐隐时间: 2
地雷数量上限: 20
技能: 点目标
伤害类型: 物理伤害
Tips: 即使将地雷摧毁依然会使其爆炸。
地雷持续时间没有上限,除非爆炸。
隐形单位也能触发地雷。
等级 1 - 消耗125点魔法,300点伤害,冷却时间19秒。
等级 2 - 消耗150点魔法,375点伤害,冷却时间16秒。
等级 3 - 消耗175点魔法,450点伤害,冷却时间13秒。
等级 4 - 消耗205点魔法,525点伤害,冷却时间10秒。
技能2: 麻痹陷阱 快捷键:W/T
主动技能。埋设一个隐形的陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成眩晕。猎手镇的灾难!
触发陷阱范围: 450
启动延迟时间: 2
眩晕作用范围: 450
陷阱启动时间: 2
陷阱渐隐时间: 2
陷阱持续时间: 360秒
技能: 点目标
Tips: 麻痹陷阱触发后将摧毁作用范围内的其他麻痹陷阱。 隐形单位不会触发麻痹陷阱。
等级 1 - 消耗80点魔法,2.5秒持续眩晕时间,冷却时间20秒。
等级 2 - 消耗110点魔法,3秒持续眩晕时间,冷却时间16秒。
等级 3 - 消耗140点魔法,3.5秒持续眩晕时间,冷却时间13秒。
等级 4 - 消耗160点魔法,4秒持续眩晕时间,冷却时间10秒。
技能3:自杀攻击! 快捷键:E/D
自动技能。工程师牺牲小我完成大我,造成巨额范围伤害。越靠近工程师所受的伤害也越高。自爆后工程师的复活时间将减少50%。这个按钮是干嘛的?
全额伤害: 500/650/850/1150
全额伤害作用范围: 200
小额伤害: 260/300/340/380
小额伤害作用范围: 500
技能: 单位目标, 点目标
影响: 敌方单位
伤害类型: 物理伤害
Tips: 使用本技能将视为自杀,敌方英雄将不会获得金钱和经验。
工程师能够获得自杀攻击杀死的敌方英雄对应的经验值。自杀攻击将摧毁树木。
等级 1 - 消耗100点魔法,冷却时间180秒。
等级 2 - 消耗125点魔法,冷却时间170秒。
等级 3 - 消耗150点魔法,冷却时间160秒。
等级 4 - 消耗175点魔法,冷却时间150秒。
技能4:遥控炸弹 快捷键:R/R
主动技能。埋设一颗隐形的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。爆炸对建筑无效。 可用神杖升级。矿工湾的陷落!
爆炸范围:400 / 410 / 425
启动延迟时间:2
炸弹持续时间:600秒
施法距离:500
神杖升级伤害:450 / 600 / 750
神杖升级爆炸范围:410 / 425 / 425
神杖升级施法距离:700
技能:点目标
伤害类型:魔法
等级 1 - 消耗200点魔法,300点伤害,冷却时间10秒。
等级 2 - 消耗240点魔法,450点伤害,冷却时间10秒。
等级 3 - 消耗300点魔法,600点伤害,冷却时间10秒。
集中引爆快捷键:F
主动技能。直接引爆目标区域内所有遥控炸弹。
技能: 点目标
作用范围: 700
伤害类型: 魔法
冷却时间: 1

雷区标识快捷键:G
主动技能。在指定地点放置警示牌,提醒敌人前方有雷。一次只能出现一个标识,放下新的标识后旧标识将消失。
技能: 点目标
伤害类型: NONE
冷却时间: 120
炸弹玩的好是真的很烦人的,很无奈,不过很少人玩得好,所以这英雄很少人玩,建议新手还是别玩他。

㈤ 请问DOTA2技能效果的冷却时间不明显怎么办

DOTA2整体颜色就显灰暗,特别是到了晚上这种效果更加明显,打架的时候根本顾不上仔细去看技能效果到底转到哪里了。

㈥ dota里的魔法伤害怎么计算的

DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。

㈦ DOTA2虚空假面技能是什么-虚空假面技能介绍

DOTA2虚空假面技能是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来, DOTA2虚空假面技能介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

DOTA2虚空假面技能效果

故事背景

暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。

时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。

技能介绍

时间漫游

冲到目标位置,并取消最近2.0秒内受到的任何伤害。

虚空假面在时间漫游过程中为无敌状态。

魔法消耗:40

冷却时间:24/18/12/6

技能:点目标距离:675

回溯有效时间:2.0

时间膨胀

虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀场中,持续8 10 12 14秒,技能的冷却将会延长,每延长一个技能的冷却,敌人的移动和攻击速度就会降低10%。

不会影响物品的冷却时间。

魔法消耗:75

冷却时间:40/34/28/22

技能:无目标

作用范围:775

持续时间:8/10/12/14

每个冷却技能造成减速:10%

冷却速度降低:75%

时间锁定

攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,再次发动攻击。

眩晕效果无视技能免疫。

不与碎颅锤叠加。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动

伤害类型:Magical

持续时间:0.65

触发概率:12%/16%/20%/24%

额外伤害:25/30/35/40

时间结界

在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐形敌人会显形。

能够定住所有单位和建筑,不论敌我。除了虚空假面控制的单位。

虚空假面不受任何时间结界的影响。

魔法消耗:150/225/300

冷却时间:160

技能:点目标

作用范围:450

持续时间:4.0/4.5/5.0

㈧ Dota2玲珑心加法术棱镜减45冷却,哪些英雄拿到会质变呢

DOTA这款 游戏 中,有着很多靠着大招变得可以一举改变局势的英雄,潮汐,宙斯这种比比皆是,但是由于大招的CD过长,所以很多时候,团战可不会等待你的大招CD,所以就出现了减少CD的打法,这样的方法让很多英雄得到了质变,让董董来带打架看看有哪些英雄会成为这样的存在吧。

控制形英雄

由大招出现的群控的英雄们,在CD减少近45的时候,他们本来冗长的大招CD一下子就变得不那么遥不可及,就不会出现一些救场不及的情况,这样的英雄有很多,如船长,潮汐,猛犸,沙王,小鸭子,虚空假面,谜团这些。

这些英雄的大招都是有着同样的类型,伴随不错的伤害的同时,可以创造相当面积的控制性能,但是他们的大招CD都过于长,所以如果CD缩短至一半,再搭配A杖,有可能出现如同小技能般的效果,怎么能不产生质变呢。

伤害性大招的英雄

这些英雄们的招式的伤害爆表,但是由于CD过长,所以只能小心使用,但是如果搭配上大幅减少CD的特性,他们的伤害将会瞬间爆炸,就像痛苦女王,黑鸟,巫妖,Lion,小Y,火女,宙斯,冰女,小强,剑圣,末日,小牛,SF。

这些英雄的伤害都是很吓人的,但是由于自己的CD过长,让很多英雄的伤害再全场感觉并不是很足,但是搭配上减CD的装备的时候,他们会让你知道什么叫做伤害,这样的怎么也都算得上质变了啊

功能性英雄

这些英雄的技能,或许没有太大的伤害,也不会有着控制局势的作用,但是却可以发挥一些不一样的作用,有的能加血,有的可以让你变的无敌,总之会发挥出很多不一样的作用,这样的就像全能骑士,人马,军团,混沌,DK,骷髅王,水人,VS,小骷髅,沉默,骨法,暗牧,冰龙这些英雄。

他们的技能或许不是直接产生伤害的,但是更大程度的会辅助自己或者帮助队友的存在,但是很多技能的CD真的有些太长了,搭配着刷新石,减CD的存在,绝对会发生很大的质变。

其实DOTA中的大多数英雄,在减CD的情况下,都会产生很大的质变,但是改变的意义恐怕真的讲不完,所以就只能按照大招的变化来划分了。

希望我的回答能给你帮助

戴泽拿到这装备就是爸爸,团队核心,无冷却的范围薄葬,保护全队不致死

谁告诉您能减45%的?麻烦下个 游戏 好吗?冷却是非线性叠加。

有人说潮汐,宙斯什么的,作用的确很大,但是我龙骑喜欢出辉耀配玲珑心,点上20级天赋,带上a杖,如果有法术棱镜,无CD的4级大紫龙,再也不担心变龙打钱,打团无CD了,或者打团死了买活也不会是高级步兵了..当然龙骑必须是现在的大哥龙骑,中单龙骑还是跳刀带节奏好一些..这种出装打钱超快,无限龙,比较肉,辉耀闪避,玲珑心本身就撑血,辉耀烫人玲珑心也回血,a杖加魔抗也耐操。秒龙骑代价大,而且不怕买活,不打的话辉耀紫龙打人其实贼疼。有兴趣的可以试试玲珑心+辉耀龙骑。

小黑,潮汐猎人,影魔,暗牧等。最可怕的就是暗牧,拿全了基本无敌了。百分之95的减cd,基本无限蓝,无限恢复,无限盘子,无限林肯,无限bkb

又不是线性叠加……

那骷髅王不是可以无限复活,蓝足够的前提

dota最有魅力的就是 游戏 的平衡性。技能伤害高,可以出挑战笛子bkb;物理输出高,可以堆护甲出闪避,实在不行推推绿;你有魔免,我有无视魔免的控虚;你有薄葬,我斧王能斩你;虚空、谜团、潮汐范围大,我给你CD弄长一点;火女莱恩大招狠,我给你耗魔多一点。。。。

dota6.83才是真正的dota,玲珑心的出现改变了技能CD,从本质上来说也改变了这个 游戏 ,虽然操作性更强了,但已经使英雄失去了平衡性,那怕是仅仅四分之一的技能CD。dota2就更不用说了什么天赋法伤暴击打野之类的已经让原先的dota面目全非了。

6.87莱恩16级A杖大是20秒CD,加玲珑心就是15秒,而且大招收割人头会有伤害无限累计增加,后期理论上能单杀任何英雄,不知道在dota2里有什么改动,如果是如题所说的就是差不多十秒左右一个大,1000+的AOE,这个 游戏 还能打吗?

想知道哪个英雄牛笔出门左转去12vs12玩上几百把,包您爽翻天

最有用的英雄肯定是一场团战能放两次大的英雄。谜团潮汐确实厉害,能够减少大招cd保证每一次团都有大。但是如果大招cd本身短,再带这个减cd,一场团来两次大,对面真的会崩溃。

㈨ DOTA2怎么玩黑鸟

奥术天球可自动施放的纯粹伤害法球类型技能消耗蓝量为当前魔法值20% 技能冷却为6/4/2/0技能进阶即使面对基础攻击力更高的一些英雄前期也能保证一定的补刀和消耗能力,但如今一级6秒CD使得使用者要明智地选择施放时机。后期的满级法球不再有CD配合被动精华变迁,黑鸟便成为了当之无愧的法术永动机。值得一提的是,当前版本的奥数天球不再增加大招收益,法球既不吸取智力也不窃取最大魔法值,这一部分功能被新版本的星体禁锢完全取代。

星体禁锢法术伤害的指向性控制技能 施法距离650消耗魔法值150 技能冷却时间为 24/20/16/12技能进阶上文提到的星体禁锢便是下图技能,也是黑鸟的核心技能,它曾一度因为不再拥有AOE伤害,而被玩家所诟病。而随之而来的是超远的技能施法距离。可以使得玩家在拥有视野的情况下轻而易举地关住敌方英雄,并且在控制的时间内正补反补关键小兵。星体禁锢放逐的技能特性以及4秒的放逐时间使得该技能不仅是个先手控制技能,还是一个自保救人技能。另外窃取的魔法值一定程度上会加强都与魔法值相关的法球以及大招的伤害。

精华变迁被动技能 黑鸟在使用其他三个主动技能时均有30%几率触发 恢复最大魔法值的20%/30%/40%/50%技能进阶精华变迁在反复横跳了数个版本后回到了最初的起点,不再是团队光环,不出魔晶的情况下无法主动使用。前期视情况点2-3级足矣。要提醒大家的是,被动是回蓝,不是无限蓝,做出击杀操作前控好蓝量,笔者就曾一度面临关人后发现自己没蓝放陨星锤亦或没蓝放大的尴尬境地。

神智之蚀法术伤害范围型技能,本身拥有200/300/400的基础伤害,并根据与敌方英雄最大魔法值之差乘以0.4系数追加额外伤害技能进阶神智之蚀可以对处于星体禁锢的敌方英雄造成伤害。并且当前版本只有星体禁锢才能窃取敌方英雄魔法值来提高大招伤害,因此视情况可以选择购买阿哈利姆神杖使得星体禁锢成为充能型技能。以此来提高短时间内获取一定魔法值的能力。

黑鸟缺乏打野耐久推进和先手能力,所以跳刀,陨星锤必出。常见连招“跳过去,然后关接陨星锤”。

㈩ dota2冷却缩减上限

上限没办法算出确切值的吧。
现在的DOTA2体系下,固定减百分比的装备有玲珑心。
具体到英雄,还得看各个英雄的天赋,技能冷却时间缩短的比例不一样。

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