dota2无尽试炼如何选人
⑴ 我是新手,魔兽争霸dota怎么选人
现在dota很流行勒
我在高悬赏问题都看到了
昨天我还遇到一个
如何选人:RD模示地图左上角有一圈英雄
每个玩家轮流选
轮到你时会有提示音和文字
你就在那一圈英雄里面选一个
左击一下按E
AP模示基本一样
进酒馆选英雄
⑵ dota2无尽试炼可以选几个技能
有两种:一、近战技能选择。二、法师流。
一、近战技能选择。
1、化学风暴,也就是GA的大,神技不解析,攻速回血回魔。必须学的。
2、分裂,必须要的。
3、PA的大。
4、剑圣旗子或者吸血(打第三关血火同源配合GA大顶住一路)感觉吸血好,旗子毕竟要删。
5、集中火力(风行的大),这个就需要GA帮忙刷A的,没有的话自带A。
6、无影拳。蜘蛛那关的技能,清爆炸蜘蛛的,配合分裂秒掉爆炸蜘蛛。后面可以删。
7、这个刷新决斗流的话,再装填,决斗要有,加上化学风暴和魂戒,魔刚好够用的。
8、魔免,神技,对抗水人的。
二、法师流。
不懂!只知道火女!见过玩法师的都太渣了!
过关技巧(呵呵,我都不会多少)
第一关:僵尸,技巧就是,有GA刷A就全部让给GA,其他给一个人帮忙上BUFF保他不死就行。全部跟随GA吧。为什么呢?学集中火力有A的效果再好不过了。没有GA的话,都站桥上,等怪过来集中打,经验不会分散还好捡钱。
第二关:什么鬼名字我又忘了,反正是小强最后杀的,集中在中间打,有刷新决斗的,留大怪,留大怪,留大怪,重要的事情说三次。
第三关:天怒,有法师蛇棒的插吧,没法师?学个魔免或者摞BKB顶着就是干,集中火力一秒五刀砍。远程够多的话,天怒跳在半空就会死,放心。
第四关:血火同源(名字真好),守点。但是有刷新决斗的玩法就是在中间打,学个剑圣血旗就行。出了火精灵,上去决斗吧,八个精灵一百多攻击。
第五关:法师猎手。就是干,没什么好说的。走位躲技能,分裂砍怪。远程的学分裂箭,并列之类的。
第六关:水人,这关钱真多,杀小水人,杀死地上有一坨水,小水人在上面会变身,大水人很可怕,有魔免的话,可以等五个水人打,但是钱少了很多。可以让输出最高的自己走,其他人一起走。秒杀就过,但是挑战失败。
第七关:蜘蛛侠。找到大蜘蛛杀,固定几个点的。会跑到一个地方产卵,越来越多越来越多,然后大家就死。迅速击杀是王道。集中火力加上击晕,轮死。爆炸蜘蛛怎么办?分裂配合无影拳,一下子就秒。
第八关:小小,分开守点,出来怪就秒,中间站一个射手,帮小小捡面包。先杀冰魂是必须的,冰魂的DEBUFF非常恶心,回不了血的。听说可以插个剑圣旗子给小小。如果不是守点,到后面会怎样?一堆地狱火(会反伤减魔),一堆水人(超进化的),一堆冰魂给你上状态,血回不了,怪杀不动,那就是后果。除非阵容非常好,技能学得非常好,还有学了魔免身上有BKB,不然不建议放着打。
第九关:猛犸,呵呵哒,死在这关了。一拉一踩。其实应该是比较容易过的,踩的抬手很高。及时跑出去。唯一一次打到半血的就是有火女,全部被踩死,剩他一个,躲了第一个踩,瞬间输出打了半血,猛犸跳过来把他踩死了。
⑶ dota2无尽试炼 一个人怎么玩
创建房间,然后设置密码就能一个人玩了。
在本届ti5国际邀请赛当中,secret战队的发挥确实相当不错,不过队伍当中的puppy的表现就有待商榷了。下面就让我们一起通过本文来详细的了解下puppy辅助的出装思路分析吧。
Puppey在TI5小组赛阶段的表现平平,然而Secret是不是刻意在隐藏着什么呢?尽管Puppey近期常用的英雄很少,但是你就是ban不光啊……
TI5前被外媒评价为实力最强辅助的Puppey,在小组的表现给我的感觉是不愠不火。之所以如此,也许是因为野区英雄在当前版本不吃香的缘故吧。要知道,Puppey最出名的陈、小鹿、谜团、冰女四个野区英雄,在小组赛所有场次中,被BAN次数加起来也没超过10次。
DOTA这个游戏,从来就没有固定的出装。单纯看出装是没有任何意义的,还得结合秘密战队的特点、Puppey的定位来进行分析。
1,秘密战队最大的特点,就是打经济仗,通过经济的优势来击溃对手。这也是为什么经常秘密选出无控或少控阵容依然能战胜对手的根本原因。在这一点上,如今的秘密战队比以往有了更深层次的理解,不再是单纯的全队偏刷,而是更加合理的资源分配。
Secret战术体系分析http://www.ooqiu.com/2015/0803/91109.html
⑷ dota2的匹配模式是怎么选人的像lol那样可以随便选吗
在dota里,匹配是匹配,选人是选人。在匹配成功后游戏开始阶段,你可以任选一位模式下的100多位dota英雄。
⑸ dota2无尽试炼一个人怎么玩 dota2无尽试炼玩法攻略分享
模型:智力英雄
蓝猫最好,因为开始就有球状闪电,不用多花技能点去商店学习。
一级:腐蚀毒。沙王的被动技能,一级没有AOE什么都干不了。
注意在视野开阔的地方打骷髅怪,so easy对吧?
注意第一大件奔着林肯的方向出,当然你不可能第一关就把林肯出出来。
清光小怪,这个时候你有6级了。不要着急,按下F9键,先把余震和精气光环还有魔法盾学了。
PS:暂停是可以学技能的。
余震:精髓技能1,无限控制输出的第一神技。
精气光环+魔法盾:无限蓝的基础。
球状闪电:让余震无限控制的技能,同时可以躲避技能和输出。
6级:这个时候标配是残血(或者你已经死过一次买活了)1级精气光环+1级余震+1级魔法盾+1级球状闪电
可以把腐蚀毒删了,再学一级余震(精气光环),身上2100球+坚韧球。
如果没有买活,那么要注意一下,半血死灵法是会大你的,大到了直接GG。
可以带一个大药在身上滚出去吃药,切魔法盾回蓝。满蓝满血再和他打过。
第二关:不死族3英雄。
林肯在手无限球状闪电+魔法盾这一关就是来送钱的。
出装直接奔魔法上限,别出鞋子。
林肯羊刀冰甲玲珑心冰眼反正我每次这5件必备。
剩下一个位置龙心红杖风杖都可以。
PS:第十关我没有试过隐身行不行。
第三关。
天怒法师:这个是最烦的,有个超过5秒的晕+沉默。
身上带大药,在他身边滚来滚去。被沉默了就走,滚走吃药-回蓝-滚回来。
他剩30%血的时候会仍大招,滚过去直接杀了就行。
一定要滚到身边,才能打断。
第四关
这个时候装备已经补的差不多了。
拥有全图视野
在高机动性的蓝猫面前水人进化都进化不了。
滚过去晕到死等下一波继续滚过去晕到死。
第五关:蜘蛛。
蜘蛛的出生地是在右下角水人出生的地方。
杀了水人直接在这个地方等蜘蛛出来晕到死。
这个时候应该13-14级了。会多出来技能点。
技能选择强烈建议
1.死灵法师的竭心光环
2.zues的静电场
3.席克拉的大招
不过蓝猫这个模型最多只显示6个技能,可以学满席克拉大招,开着然后删除。然后学满静电和竭心光环。
第六关:术士
这个开始是魔免的,而且打几下就跑了。
小怪最多也是最厉害的一关。
像这一关就可以配备龙心。
要领很简单。滚滚滚,注意不要站在原地切魔法盾被水人水到。
这一关过后你的钱可以留买活,然后多余的就买技能点。
第七关:猛犸
这货有个全地图的大招应该是。
被大了在身边滚来滚去他就死了。
猛犸的攻击方式有点类似于蓄力一击,但是延迟很长 ,并且只在他面前一小块范围,不过打到了就是死,尽量在他身后滚。
第八管:小鹿
这个回血有点厉害。
杀完树人她回血会慢下来。
我不知道她魔抗多少,我这龙心换大根的。
再次说一下我的装备:林肯 羊刀 冰甲 冰眼 玲珑心 ( )
第九关
又是水人,做好视野,随便杀,就算进化都不怕。
第十关:天怒+小鹿+猛犸+大树。
大树小鹿就的垃圾。
注意的是天怒是左下角刷怪点出现的。
所以天怒一出来就飞过去杀他。
这关容易被秒的就是
1.天怒超长眩晕,猛砍一击致命
2.天怒沉默,猛犸一击致命。(没鞋走不动)
当然飞过去也杀不掉。因为猛犸会大你。
别着急,等大招结束继续飞过去杀。
这一关就可以用BKB。
杀了天怒就没有人可以限制你了。
接着就是第九关第十关循环,注意BKB CD ,杀了天怒就好打第十关。
另外有些多人游戏时的BUG要说一下。
1:猴子的并列很容易闪退。
2:两个精气光环可能会有不回蓝的BUG
3:米波的大招就是辣鸡,会出一个没技能的1级英雄,属性很低。
⑹ DOTA2中米波怎么按键选择每个复制人比如按f2不能选第二个米波,而是动物信使,这咋办
取消动物信使快捷键就好了。或者你可以试着将一些用不到的键设置为快捷键,这个冲突我想游戏的制作方可能也没有想到。
⑺ 《DOTA2》无尽试炼怎么玩 无尽试炼玩法技巧分享
一、每场冒险都有骷髅怪
1.首先要跟所有的新手说,在商店搜索紫罗兰这个装备,是一个帮助你通关的道具,不要钱,不管前中后期都有用,一定要买,是个跟天怒大招一样的大规模杀伤性武器,但要注意的是这个道具消灭的怪物跟你离的远你就吃不到经验,而且CD长,但是非常有用。
2.这一关的神技是,腐蚀毒,飞机散弹,那家分裂箭,月骑的弹射,尸王墓碑,黑贤的罩子,猪的刚毛~~当然还有很多,建议有一个人学个技能通关就行,不要都学这种后期肯定换掉的技能。
二、亡灵天灾
1.这一关就是随便抡,非常好过,如果有学军团决斗的,就可以等技能CD,那会儿有4级了,刷新决斗的可以决斗几个,太爽了,因为要知道圣剑也才加200的攻击力,特别划算。
2.最后再杀小强,每次的特殊任务能过的尽量让过,会给装备,随着关卡的升级,给的东西价值也会升级。
三、云巅没有凡人的位置
1.站位分散,最好队伍里有一个刷新术士大的法师,我基本就是那个,前期生2级直接学贪婪,随便打打,学1级术士大,到这关就有刷新了,好的话可以买个蓝杖,一句放着我来就可以了。
2.重要的事情是,天怒法师被打到还剩三分之一血的时候一定会飞到中间放飓风,必须打断他,可以晕他,也可以在离他远的地方放紫罗兰,不然就会都躺下,没有救,而且我没见他停过。
⑻ dota2 电脑选人问题
aa命令 - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai命令 - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap命令 - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as命令 - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar 命令- "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf命令 - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm命令 - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-命令 - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id命令 - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm命令 - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm命令 - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr命令 - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re命令 - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc命令 - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm命令 - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np命令 - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr命令 - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令 英雄选择过程中的命令:
-random命令 - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick命令 - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter命令 - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) 命令- "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon命令 - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff"命令 -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma)命令 - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) 命令- 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp命令 - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp命令 - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate命令 - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh命令 - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck命令 - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.
⑼ 各位Dota2怎么才能快速 匹配到人
分数稍微低一点,大致在2000-4000之间,这个分数段人多,然后选择模式、地点什么的,多选择一点
⑽ dota2怎么帮AI选人求解
如果你玩的是机器人模式你就不用考虑了,这个是固定的,你只能调游戏难度!你可以自己创建房间,里面有很多选项包括游戏模式,启动作弊什么的就可以实现了!