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dota外带装备有倍击如何计算

发布时间: 2022-09-12 15:14:43

❶ DOTA中的倍击与吸血

吸血不是(普攻+2.2倍击)*10吸血吗是(普攻*2.2倍击)*10吸血哦
不同类的吸血效果可以叠加,同类的吸血效果一起作用的时候,取吸血高的那个。技能的吸血算一类,例如小狗的吸血,孕母蜘蛛的大;物品的吸血光环,就是祭品啦和骷髅王的吸血光环算一类;吸血面具、撒旦、支配头盔属同一类,这些是法球效果;使用撒旦后增加的吸血效果独属一类

❷ DOTA 英雄自带暴击技能和大炮怎么算是叠加还是什么

他们各自计算暴击概率,但是同时触发时,算后得的(即最后是带上大炮还是学习技能),一般都是大炮后得。
即如PA三级大招后,有15%的4倍暴击,大炮25%的2.5倍暴击,,假设大炮后得,这时如果攻击一下,有25%的概率出2.5倍暴击,(15%-15%*25%=11.25%)的概率出4倍暴击,总体算来攻击加成25%*2.5+11.25%*4=1.075,而如果不出大炮为15%*4=0.6;假设技能是后得,总攻击加成15%*4+(25%-25%*15%)*2.5=1.13125。所以总体来说性价比不高,一般有暴击的英雄都不再出大炮了,像PA可以选金箍棒更合适。
假设算两个大炮的叠加,两个大炮攻击加成为1.09375,而不是1.25。

❸ dota暴击上再暴击伤害是怎么算的

可叠加的 致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。 致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能) 致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内 当多个倍击共存时的几率计算 当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有 举例说明多个倍击共存时的几率计算: 某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下 2倍倍击几率=50% 10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率) 5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9% 合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击 如此可以得到的倍击几率为 10倍倍击几率=10% 2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45% 5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9% 其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71% 而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时, 其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62% 可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。 另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避

❹ dota tb双刀蝴蝶冰眼分身斧大炮叠加问题

各法球优先级顺序为:
吸血>连锁闪电>残废>腐蚀>反馈>霜冻
(特殊: 远程冰眼比较特殊,能和几率性法球叠加使用,但在触发几率性法球的那一下攻击不会造成冰冻。当持有消魔和远程冰冻时,假如对方有魔法值,则会造成消魔,否则为冰冻效果)

下面是摘自U9DOTA讨论区的:
装备附带倍击(大炮),重击(碎骨锤),猛击(金箍棒)和1些抵挡伤害叠加的说明。
致命一击

致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。
转自紫阳·冷爱的
[DOTA基础教学]大炮(暴击)和MKB(重击)的伤害类型和区别中关于致命的解释

当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,
举例说明多个倍击共存时的几率计算:
幻影刺客学会致命一击的情况下(15%2/3/4倍倍击),先装备装备大炮20%2.2倍倍击,再装备水晶剑10%1.75倍倍击,则其倍击发动几率如下
1.75倍几率=10% 7.5%
2.2倍几率=20%*(1-10%)=18% 21.6%
2/3/4倍几率=15%*(1-10%-18%)=10.8% 10.8%/21.6%/32.4%
总体攻击加成是 39.9%/50.7%/61.5%
而幻影刺客先装备水晶剑10%1.75倍倍击,再装备大炮20%2.2倍倍击,最后学致命一击(技能的获得是根据它们第一次被学的时候来判断的)(15%2/3/4倍倍击)则其倍击发动几率如下
2/3/4倍几率=15% 15%/30%/45%
2.2倍几率=20*(1-15%)= 17% 20.4%
1.75倍几率=10*(1-15%-17%)=6.8% 5.1%
总体攻击加成就是 40.5%/55.5%/70.5%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
转自Red_Wolf的
重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能冲突以及伤害计算的关系
中关于致命的部分说明

重击

重击的额外伤害加成部分
对于近战单位来说,该部分属于魔法伤害。所以不计算防御只算魔防。对魔免单位没有伤害,但能击晕.
而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加
例如装备2个金箍棒(MKB)(30%额外100伤害)时,叠加效果为9%额外200伤害,42%额外100伤害
对于远程单位来说,该部分属于物理伤害。所以不计算魔防只算防御。对魔免单位不能击晕,但有伤害.
多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。
重击的眩晕部分
当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者
部分转自Red_Wolf的
重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能冲突以及伤害计算的关系
中关于致命的部分说明

重击与倍击

近战单位重击与倍击同时发动时,直接叠加
远程单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动
若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能
全部转自Red_Wolf的
重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能冲突以及伤害计算的关系
中关于致命的部分说明

法球

以上二张图我是在贴吧 DOTA吧中找到的作者是谁就不知道了

攻击速度

在DOTA中 1点敏捷=1%攻击速度
同时攻击速度是有上限和下限的。上限是你原本攻速的500%,下限是20%
攻击速度属于直接叠加的
例如装备4个加速手套(15%攻击速度)时,叠加效果为15%*4=60%攻击速度加成
部分转自Red_Wolf的攻击移动速度上下限以及计算

移动速度

移动速度叠加效果为取最大值,叠加方式为直接叠加(同基础移动速度叠加)
移动速度上限是522 下限是1 DOTA中下限不清楚是否正确

例如装备假腿(60移动速度)和远行鞋(90移动速度)时,效果为额外的90移动速度

魔法抗性

在DOTA中 英雄基础魔法抗性为25%.
魔法抗性叠加效果为取最大值,并且叠加方式和致命类似(同基础魔抗叠)
例如
英雄基本抗魔力: 25% 抗魔力
英雄配备流浪者斗篷: 36.25% 抗魔力
英雄配备挑战头巾: 47.5% 抗魔力
屠夫,毒龙,敌法的3个被动技能可以增加自己的魔法抗性,属于特殊情况
而屠夫,毒龙,敌法这3个英雄在带挑战和斗篷时,魔兽本身的引擎缺陷的缘故一定要注意下面的话
即:英雄学完被动技能,装备挑战后,挑战魔抗无效。
英雄先装备挑战后,再学被动技能,则能够拥有技能提供的额外魔抗。这点切记!!
他们按照以上办法叠加了魔抗。并且4级被动的情况下 叠加效果如下
敌法 无魔抗装备 55%抗魔
敌法 配备 斗篷: 61.75% 抗魔
敌法 配备 挑战: 68.5% 抗魔
屠夫 无魔抗装备 37% 抗魔
屠夫 配备 斗篷: 46.45% 抗魔
屠夫 配备 挑战: 55.9% 抗魔
毒龙 无魔抗装备 40% 抗魔
毒龙 配备 斗篷: 49% 抗魔
毒龙 配备 挑战: 58% 抗魔
修改与真水无香的
[DOTA基础教学]魔法抗性,魔法免疫,魔法否定,魔法回避‘有关魔法的一切’

闪避

闪避效果取最大值,不能叠加
但是有2个例外的,即虚空假面和幽鬼
例如虚空带蝴蝶后,不能闪避技能攻击,而物理闪避效果叠加和致命类似 为43.75%
幽鬼的折射就可以直接和闪避叠加,依然可以折射一切伤害。当折射和闪避同时触发的时候,算闪避效果

尖刺外壳

尖刺外壳的反弹伤害无视防御,属于魔法伤害,叠加方式为直接叠加。
伤害值为别人的攻击力的百分比,并非是防御减伤后的最后伤害。
例如地穴刺客学习了4级带刺外壳(40%)并且装备了6个刃甲(20)的叠加情况为
40%+20%*6=160%的反弹伤害
某个100攻击的近站英雄(只有25%基础魔抗的)攻击如上装备的小强 按防御减伤70%来算的话
每次攻击受到的反弹伤害为120(最终伤害),小强每次受到30(最终伤害)伤害

光环

在DOTA中 基本所有的光环都是可以直接叠加的。
其中生命恢复系光环和魔法恢复系光环都是具体数字而不是百比恢复的。(只有BM的棒子是按百分比恢复的)
力量增加的生命恢复=力量值*0.03
智力决定的魔法恢复速度=智力*0.04
更多光于光环的问题可以参考紫阳·冷爱的DOTA基础教学--光环效应与光环叠加测试报告

分裂攻击

直接叠加
例如学会了4级巨力挥击(250范围50%分裂)的猛犸同时装备6个分裂斧(200范围35%分裂)的话就是
200范围内260%分裂 200~250范围 50%分裂

硬化皮肤

受到伤害时 先计算硬化皮肤然后算防御减伤的
几率叠加 抵消伤害不叠 如果2个不同的抵消伤害同时触发,则抵消的伤害按后取得的算
例如 潮汐 如果先带盾 后学海妖外壳的话 则盾无效
先学海妖外壳后带盾(可以丢地上再拿起来) 则触发盾几率的时候算盾的抵消伤害 其他时候算海妖外壳的

PS。关于这部分 我记得原来在信长区看到过关于胖子和50%几率减80伤害的钢的图文帖 写的很清楚 时间太长了记不太清楚了我还专门去信长区翻了下 才敢写出来。

DOTA中圆盾和先锋盾都属于几率硬化皮肤
先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害

圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
注意。刚背猪如果带盾的话 先计算抵抗伤害 再计算屁股的减伤害和防御的减伤

❺ 关于dota的一堆问题

又见单翼妖精了,我今天看到几次你回答问题了。

妖精的回答很正确
但是致命的算法应该是

当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效.
1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
Model:
某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
2倍倍击几率=45%
9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
先装备45%2倍,后装备15%9
9倍倍击几率=15%
2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%
其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:
先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。

❻ dota中 大炮的属性 与 英雄本身的加暴击的技能 是怎样的关系

大炮的暴击与英雄本身暴击是同时存在的,暴击,也称为倍击或致命一击,暴击的几率是可叠加性的,但是如果两个或以上的暴击同时触发时,是取最后获得的装备或技能的暴击能力的;物品为拣起来时算“获得”,而技能,是首次学习就算“获得”,只要你1级就学习了某技能,那无论你第几级再学习下级技能,都是算1级就获得的
例如,一个幻影刺客,你先购买了水晶剑,然后再学习了恩赐解脱,如果你同时触发了水晶剑和技能的暴击,那么将是技能的暴击起作用,但要是你后来合成了大炮,或者把水晶剑扔到地上再捡起来的话,那么将是物品的暴击起作用
剑圣不一定非要把攻加到很高,一般撒旦蝴蝶就够了,剑圣的暴击对DPS的提升在理论上要比幻刺的大招还要强~~~~

极限变态理论是存在的,屠夫和SIL理论上基础攻击是可以无限提升的,但实际上很难达到,屠夫基础加到最高的我见到的是200+,SIL的就更难了,要杀一个英雄才加一点智力,不过他可以将其他英雄智力降掉负值的哟,只要你要的够多~杀一次少一点智力~~

❼ 关于dota的小问题

这里最详细了 看看吧

致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是

不正确的.

倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的.

① 当多个倍击共存时的几率计算

当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有

Model:

某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下

2倍倍击几率=45%

9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%

合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击

先装备45%2倍,后装备15%9

9倍倍击几率=15%

2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%

其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%

另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例

如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。

② 重击与倍击的叠加关系:

无投射单位重击与倍击可叠加

投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动

若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能

PS:所谓无投射单位就是近战英雄,投射单位就是远程英雄
现在的新人…………常识越来越差了

再PS:屠夫,D法师,毒龙的自身提高抗性技能在6.48及以后的版本中已经可以直接和提高抗性的道具完美重叠,而不需要先得到道具再加技能

❽ 关于DOTA的若干问题(小白勿扰)

1.法球关系很多,就不转了
http://ke..com/view/822562.htm#2
这是关于法球关系的详解,有直接结果,在“法球与buff”部分也有道理说明。
2.分裂斩

唯一可以影响分裂斩技能的攻击改变类型,是致命一击。
这并不是说当你有分裂斩技能的时候你不能有其他攻击改变类型,只是说这些类型不能够加到分裂斩范围内的单位上。例如当你有狂战斧和冰眼的时候,可以用冰眼减速你的主攻击单位,但是不能让分裂到的单位都减速。其他法球效果类也一样(这些效果只存在在主攻击单位上)。
注意重击也不能影响到分裂范围的单位,不管是眩晕部分还是附加伤害部分都不行,虽然重击和致命一击在其他方面有很多相似的地方。
详见:
http://tieba..com/f?kz=546555510
3.法球与分身

只有近战英雄的分身能继承反馈(法力损毁)。对于spe、猴子这种分身系英雄辉耀+分身斧可以造成可怕的团战输出。
熊战士的分身能附加100%主身叠加的的怒意狂击伤害,但无法继续叠加伤害。所以pp熊出分身斧可以增加380%的伤害,明显效果优于蝴蝶。
4.倍击是按基础攻击力算得,是+前面的数值。
5.当任何英雄触发残废或连锁闪电时,其他任何法球都不会触发;当远程英雄触发重击、致命一击时,buff类法球(详见“法球与buff”)不会触发。
6.(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
7.可以叠加。曾经要按顺序否则挑战无效,现在修正了。
dota里同类百分比(眩晕、同倍击倍数倍击、魔抗、抵抗……)这样计算,设+魔抗分别为a%、b%
总魔抗(100%-a%)*b%+a%。简而言之,就是在计算魔抗之后受到伤害的百分比为单位一计算下一个。
8.很多不好转,详见:
http://tieba..com/f?kz=541106844
Spell block 法术否定:
FB = Fully Blocked: 完全抵消
NB = Not Blocked:无法抵消
NT = No trigger:林肯之球不被触发
Triggers:林肯之球被触发,进入CD。
这个部分很容易理解。FB说明该法术能够被林肯之球完全阻挡,同时物品进入CD。
NB则对应林肯完全不能抵消法术效果的情况;这可能是由于此技能不能被抵挡,又或者复合技能中只有一些无关紧要的部分被抵消掉(这种情况将在后文中解释)。
NT说明林肯不会被触发,同时也说明没有法术格挡的效果;而Triggers说明这些法术是会触发林肯的。
施法目标:
直接:该法术直接释放在英雄身上。
间接:该法术的直接目标是英雄附近的地面,又或者是其他单位,但这个技能仍然会命中英雄。

雷神之锤
连环闪电: FB
静电场(直接): FB
静电场(间接): NB, NT
漩涡
连环闪电: FB

散华
残废: FB
散华&夜叉
残废: FB

也就是完全抵消掉连锁闪电、残废。

❾ DOTA PA出了大炮爆击如何计算

重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少。
在dota里,火枪、虚空、渔人、巨魔、碎骨锤和金箍棒等有重击的被动技能.

暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。混沌、小娜加、幻影刺客、赏金、熊猫、大炮、水晶剑等有暴击的被动技能.

某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题?
简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的几率

当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况:
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能
(2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能
(3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。

以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。
重击同理

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