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dota游走什么意思

发布时间: 2022-09-27 00:52:03

‘壹’ dota有哪些专用术语比如什么拉兵线等…

天灾:处于小地图上方的阵营,主家是冰封王座 近卫:处于小地图下方的阵营,主家是生命之树
上路:小地图上方的是天灾上路,小地图左侧的是近卫上路 中路:就是小地图左下到右上对角线的那条路 下路:小地图右侧是天灾下路,小地图下方是近卫下路 优势路:近卫是下路,天灾是上路 劣势(俗称烈士)路:近卫上路,天灾下路 高地:自己边的小兵是在近战兵营和远程兵营产生的,2个兵营前面有个塔(一般称为高地塔,也有叫内塔的)塔前有个下坡路,在这个坡上面的就叫高地(3路3个坡是高地下去的出口,其他地方都是拦起来的)
外塔(3塔):一般指离家最远的那座塔 中塔(2塔):比外塔更靠近家的那座塔(有的时候会把高地下面的塔都叫成外塔)
补刀:最后一下A死对方的小兵叫正补,可以拿到钱和经验;最后一下A死自己的小兵叫反补,对面没有钱,只要少量的经验。目的:正补可以让自己涨钱涨经验,反补让对面没钱经验少,做好了等级装备都会有优势。
补给品(恢复品):指吃树,大罐子,小净化这类的回复血量和魔法的道具。
点人:一般是远程英雄,他们可以依靠自己射程远的优势物理攻击对方的英雄。 对线:和对方玩家拼补刀,点人消耗对面的恢复品,以及用技能耗他们的血,甚至和队友造成击杀,等等。简单的说就是双方在同一路上博弈。 线上:指在呆在兵线附近。 free farm:farm就是打钱,字面意思就是自由打钱,无干扰的发育。 打野:指依靠自己的技能或物理攻击杀死野兵获得经验和金钱。 封野:指用各种办法使野点不刷野(具体方法你可以问下朋友或在追问我) 假眼:有一定的视野范围,但是没有反隐功能 真眼:完全没有视野范围,但是有一定反隐的范围 插眼:在一些地点插下假眼,控制视野 不管真假眼本身都是隐身的,如果能看到的话可以用物理普攻A掉 排眼(反眼):利用真眼或者真视、3级死灵书等拥有反隐功能的道具A掉对面的真假眼 拉兵打野(有时直接简称拉野):一般是在优势路,A一下也吸引仇恨,然后你跑野会追着你打(期间可以不时A它一下),你跑到小兵能经过的路上,这时刚好有兵过来,小兵就会去攻击野怪,而不会继续朝原路线前进,你就可以依靠小兵打野,自己补刀,野还会把兵消耗掉,对面就少了经验。 拉野还有种情况,野是整点刷新的,你在52—53秒左右把野拉走(前面讲得A下野,他就会跟你走),能拉多远拉多远,到整点的时候如果野离野点距离够远的话,系统会再刷出一波野)这时就有2波野可以打了,然后重复上述步骤一个野点可以有很多波野,但是有上限,具体看位置。一般用于帮己方后期打远古野(可以拉6 7波)。 一波双(三)野:可以是提前拉好的2波野,然后拉兵打,或者是拉兵打后,兵没消耗干净,同样的方法把临近的野点的野拉过来打。 兵线:同一路的双方小兵肯定会相遇,相遇的那个位置就叫兵线。 控线:通过各种办法把兵线控制在某个位置(一般是指塔前一小段区域,或者是自己觉得能安全补刀的区域),一般的控线方法有:不是正补的情况下不A对方的小兵,己方小兵一红血就A它( 到了一定血量就可以A了)。 带线(推线):一般是中后期了,依靠自己的技能或者有装备的物理后期将兵线推往对面的高地。
XX路单:一个英雄XX路和对方英雄对线。 吃经验:一般是一个英雄单对面多个英雄情况下,对面人多容易造成击杀,自己只能猥琐在兵线后方得到经验,想上去补刀是很难的。 或者是辅助英雄不补兵只在线上点人和获得经验。
推塔(拿塔):一个英雄或多个英雄摧毁对面的防御塔 上高地:高地是有地形优势的(视野,低地打高地还会丢失,加上那个坡并不宽,己方阵型站位并不好控制等等),上高地就是己方英雄走上了对面的高地,试图拿高地塔或兵营以及击杀对面英雄等。 守高地:指己方英雄站在高地上利用地形优势防守对面的推进。 push(推进):一般是集合多个英雄对敌方的一路(其实就是拿塔或上高地)发动攻势或威胁。
CARRY:以前一般指后期,后来09年的3核战术开发,carry现在一般指核心,字面翻译就是指需要资源的英雄。 ganker:一般指一些前期打架、杀人能力强的英雄。 support:就是辅助啦
核心:从3核开发以来被普遍运用,主核就是以前一直说的后期或者叫主C,副核(伪核)一般是一些法师或者ganker,一些肉系英雄或推进型英雄,副核就是后期能力不及主核的英雄。有的时候一些核心能力差不多,那就看谁肥了,谁发育得好谁就是主核。
1号位:指用主C(主核,以前叫后期) 2(3)号位:指副核,2号位一般用法系核 3号位用肉系核 4号位:控制类的辅助或者一些奶妈等等 5号位:一般指纯辅助
游走:指辅助英雄,不固定在线上保自己后期发育(或拉兵打野),而是在各路之间走动,找机会杀人或者防止对面杀自己人。 蹲点:辅助英雄站在要己方要保的英雄附件(但不能太近,控制在不抢到经验的地方就行) gank:指纯ganker英雄或者一些非ganker类英雄(发育很好的拥有杀伤技能的英雄)离开自己呆的那条兵线配合队友一起杀人拿塔。或者是一些辅助英雄来到前者所在的路帮忙杀人。 带节奏:其实和gank差不多,只是他是频繁的参与gank把其他路原本发育不顺的英雄扳回劣势。
团战(团P):指双方5V5的大战,如果双方都是3 4个叫小规模团战。
团战切入(有时简称切入):指团战开始前或开始后主C(主力物理后期)选择恰当的时间在恰当的位置参与团战。 切后排:指主C参与团战后先杀对面的4 5号位英雄 虐泉(堵泉):指一方拥有很大的优势,已经上了对面的高地并杀死了多个英雄,已经无人可杀了,堵在对方泉水门口等待他们的复活,并且复活一次杀一次杀到对方退出游戏或意外死亡。

‘贰’ dota里游走的装备是

游走的就是团队中定为的support
辅助
就是为了给团队中的carry

期英雄创造有利条件的英雄
你不一定要杀多少人

键是看你的后期英雄能不能很舒服的补兵
打钱
哪怕是你就站在树林处
看着自己的英雄打钱
给对方的英雄造承压力即可

走的目的就到达了
记住
只要后期起来了
一切都是虚幻的
你要钱没用
至于装备
出门可以
属性装
然后魔瓶
也可以直接裸魔瓶
假腿
相位鞋都可、
然后出
影之灵龛
。魔杖

‘叁’ DOTA什么是路人什么是游走什么叫开黑

路人:就是在平台上遇到的不认识的人,需要文字沟通,一开始比较没有默契,但打多了(真心路人)那就与开黑没什么区别了
游走:又称GANK。是一些有抓人能力的英雄去其他的路抓对面英雄。如LION,ST,火女,DOOM之类的,让对面多死,从而形成装备压制。
开黑:就是与认识的人一起玩,由于互相都很了解互相的技术,所以比较好配合。一般的开黑都是坐在一起,直接话语交流,比较好配合,支援,GANK,反GANK,PUSH,反PUSH都很强
希望我的回答对你有帮助

‘肆’ dota如何游走

《关于DOTA游走与GANK》

Gank简单的说就是一种突袭。它通常是针对落单的英雄或个2-3个,甚至更多。Gank的精髓就在于你和你的队友要在对手不希望你们出现在他们身后的时候发动突袭,出其不意。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法来实现。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法获得。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。 和可能配合的队友一起移动,用所有的nuke,打断技,尽可能快的完成Gank。然后回到原来的位置在金钱和经验上赶上来。这样你们的任务就算完成了,对方的后期英雄损失了金钱,时间和经验,延缓了成型的时间。 今天我们带给大家这篇关于Gank的详细讲解,希望广大新手朋友能理解到Gank的真正涵义。

Gank的各种手段

临时陷阱

很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。

你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友不没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。

抓野

有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。

通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上少了一个人,就输入命令–ma(查看对方英雄等级)和–afk(肯定对手不是挂机)。如果消失的英雄不是afk,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。

传统方式

传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。

躲避Gank要比发动Gank容易得多。

躲避Gank的最有效方法就是时刻关注小地图。经常注意小地图,注意有没有对面的英雄消失。在前期,英雄要尽可能的呆在线上。如果对面的英雄离线,他要做的只有两件事,有可能在泉水也有可能在算计你。

作为一个团队,你要注意报告队友你那条线是不是有消失的英雄。这个用队友聊天就行,只要打字就行。这样可能使你的队友远离危险。

另一种躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方获得敌方发起Gank必经区域的视野(比如树林的出入口),如此一来敌方英雄还在Gank路上的时候,己方及时撤离,远离危险。

一些高效率的Gank英雄

一些英雄擅长控线,一些英雄擅长吸收伤害。同样有些英雄则擅长Gank——以下是一些擅长Gank的英雄。

Nuker型英雄

这一类英雄应该能算是最有效率的Ganker——他们全都拥有瞬间高伤害技能,爆发力强,可以迅速解决掉落单的英雄。

恶魔巫师:或许前期最有爆发力的一个英雄,他拥有令人恐怖的死亡一指。抓到毫无防备的敌方英雄,晕技+变羊再加上大招,大部分低等级的英雄往往就死了,如果能和队友配合,百分之一百会让对方死亡。

秀逗魔导士:这个英雄和恶魔巫师很相似。确实,她和lion很相似,她的一级大昭就能造成450伤害。同样Lina还有一个晕技(光之箭)和一个aoe技能。 若在同一队,Lina和Lion如果一起释放技能在游戏早期足以致任何人于死地。

地精修补匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠着他那2连招可以输出600的伤害。修补匠的终极技能同样很有用,可以刷新所以技能和一些物品。

巫妖:巫妖在野区里抓或者Gank对方非常好用,他的大招适合在面对多个单位时释放。由于大招放出的冰球可以在几个单位之间弹射,释放之前先确认你至少面对两个以上靠近的单位(包括你的释放目标)。当然如果单位数量过多会使大招的威力削弱,可能不会击中目标英雄一次以上。

痛苦女王:这是一个DotA中最危险的英雄,无论何时何地,由于闪烁,她可以随时随地地出现在需要出现的地方,任意释放技能。

狩猎者

这一类英雄通常拥有隐身技能,擅长于起突然袭击或者侦查。

地穴刺客:地穴刺客生来就是Ganker,有了达贡更是难有敌手。这都要归功于他的终极技能,既可以隐身,高等级的时候最高能造成525点伤害,还能插晕能抽魔。开大招隐身后攻击,加上抽蓝和晕技的伤害,再加上达贡。通常就能解决掉游戏早期贫血的英雄。

兽王:使用兽王的精髓在于控制召唤生物,他的技能可以召唤两种生物:可以降低目标移动速度3秒的豪猪,以及技能到达三级可以隐身的鹰,这将使敌方一名英雄的行动完全在你掌控之下。此外,他的大招强悍于短冷却时间和长时间击晕能力,是很好的先手技能。

隐形刺客:这个英雄的大招,可以使他在不攻击的时候永久处于隐身状态。他最imba的技能,烟幕,在效果范围内可以限制敌方施法,可以打断需要持续施法的技能。隐形刺客最大的优势在于可以轻而易举的换线或者绕进树林,敌方很难知晓你是否离开。背刺可以提供客观的伤害输出。

赏金猎人:这个英雄生来就是Gank用的。他的大招追踪术,可以增加自己移动速度,可以拥有目标视野,杀死英雄时还能提供额外金钱。他也拥有强力的Nuke技——能造成直接伤害的投掷飞镖。他同样可以进入隐身并在攻击时造成额外伤害,还拥有暴击技能。

‘伍’ Dota的gank、carry、farm分别是什么意思

,通俗的说:gank就是我方的英雄(ganker)通过游走的其它地方在对方不知道的情况下杀掉对方的1,2个英雄但不引起团战,一般是为了压制对方某个关键英雄,或保我方关键英雄;carry是团队的关键人物,一般是后期。前期是要队友关键保护的;farm就是通过补刀获得金钱,辅助一般给后期让线farm

‘陆’ dota高手进……如何游走

游走是GANK的一种,但并不能完全代表GANK,GANK的定义是以击杀为目的在小范围内造成以多打少的局面。游走无疑是一种高效率的GANK,但它只是GANK里面的一个部分。

具体来说,游走又分好多种,如果你常看比赛的话,会经常见到一些酱油英雄,也就是纯“辅助”,这些英雄往往装备对他们的提升并不十分明显,他们都是以技能见长的在整场比赛中不需要大量金钱的英雄(或者是把大量金钱让给其他更需要金钱的队友),比如复仇之魂、巫医、冰女这一类,复仇之魂的所有技能都无法通过装备来提升其效果(忽略A杖对大招的提升),而其技能在前期能给对方造成巨大的麻烦,这种英雄往往在初期完全不占线,而是在中上或中下两路之间打游击,这种游走我们且称之为纯游走。但这种游走在高端比赛中已经不是很流行了。这样的英雄往往包括:复仇之魂、冰女、巫医、潮汐猎人等……他们的主要任务只有一个,保护己方CARRY英雄良好发育,给对手制造麻烦。

第二种游走,属于大概2号位英雄(前期2号位,一般会中单,拿钱拿经验的地位处于全队第二,1号位自然就是CARRY英雄,也就是一般人口中的后期,当然,CARRY不止是起到后期的作用)的游走:举例来说,兽王这个英雄,他占线能力很强,虽然是近战,但是他的技能与成长和先天优势使他在对线期不弱于任何一个远程英雄,所以他一般会中路SOLO,率先到达比较有效的等级并其兼任控神符的任务,拿到比较好的神符后可以对其他两路形成压制性压迫,这时的游走属于第二种游走,且称之为节奏游走。因为这类英雄所带来的推塔防守节奏能为全队带来巨大的收益,并且起到压制对手的作用。良好的节奏是胜利的关键,这类英雄往往还包括:蓝猫、影魔、风行者、黑暗贤者、发条地精、仙女龙,当然,在路人局里面还能见到更多的这样的英雄:屠夫、地穴刺客、痛苦之源、白虎、巫妖、恶魔巫师等等,当然,这些英雄也具备这样的素质,但是一般不是这么来用的。

还有那么一类特殊的游走英雄,这算是第三类,以流浪剑客、鱼人守卫和海军上将为例,这类英雄往往需要一定的装备基础才能起到相应的作用,所以,是半占线,半游走的边路英雄,这类英雄其实往往还是比较难用好的,因为打钱和游走的节奏比较难把握好,往往是打钱打太多就忘了游走,或者光游走,打了20分钟还是草鞋一双,所以这类英雄往往需要配合第二类英雄带起的节奏,有效的进行高效率的游走击杀对手并在更多的情况下抢下人头,迅速堆积经济基础。这类英雄最典型的三个代表就是上面那三个,其他的还有诸如:白虎、风行者、憾地神牛、地穴刺客(英雄的重叠并不奇怪,有的英雄同时具备多种用法)等,当然神牛现在在比赛中往往沦为酱油的……

最后补充一点:关于视野控制。视野控制是你发动GANK的前提,在没有任何信息来源的情况下很难实现有效的GANK。游走英雄,往往就是控制视野的主力,但是买眼也不能完全交给辅助英雄来负责,因为辅助英雄将大量的时间用于保护与游走,所以经济必然不充裕,这时需要第三类英雄勇敢的站出来补充进攻用的眼(比如对方野区、坡道、塔后等),而辅助英雄责可把更多的精力放在防守眼位(己方野区、坡道等)和削减对方视野(排眼)上,眼位也要通过己方的节奏来定,劣势时偏重于防守眼,优势时偏重于进攻眼。视野对节奏的意义也很大,比如塔后眼,侦察到了对方的支援,了解到了这个信息,发现对方的防守力量对己方的进攻力量相当,甚至更强过己方,那果断放弃这个塔,并将信息传达给其他路的队友:告诉他们对方已使用回城卷到达某一路,短时间内无法防守其他路,那么请其他路的己方伙伴迅速推进,耗费塔的血量甚至推掉。这就是一个最简单的节奏,当大部分的节奏落入己方的手中时,对方会感到迷茫、不知所措,导致效率低下,在经济上慢慢与己方拉大差距,最终输掉比赛。

草草的写了一点,不足之处尚请见谅。

‘柒’ dota中 中单和游走是什么意思

中单:就是前期中路solo,游走:就是在上中下三路游走,不断帮线上人给对面压力或杀掉对方线上的人

‘捌’ DOTA游走英雄是什么有什么作用英雄联盟中有吗

如果是场正常的比赛,游走英雄一般指的是前中期能发力的英雄,这类英雄一般要走到别的路看时机帮队友杀掉对线的英雄,来慢慢扩大优势,一般来说游走英雄智力和力量的较多,带控~也有个别的几个不算游走,敏捷多后期,但vs是个例外(可能还有别的我没想到)。至于噜啊噜也有“游走”

‘玖’ dota 双游走什么意思

这个的来源其实是从真三演变过来的,中国战队的发明,以为以前真三最经典的就是311阵型,这样的阵型可以让本方需要等级的英雄有等级,而后期英雄也更好的保护打钱,真三里的是魏延关羽保张飞飞鞋,而游走所说的就是两个不太需要装备的有控制技能的英雄从一级开始去各路gank,不一定是晕眩,减速也可以,一般英雄有冰女,复仇之魂,恶魔巫师,老牛,潮汐,沙王等,因为前期在线上也没太大用处,所以选择双游走gank更容易带动本方节奏,一般前期的时候没有英雄能扛住三个有控制技能的英雄打的

‘拾’ dota如何什么时候游走 如何打后期

这个要看场上局势来的,如果是双游的话1级就可以去gank,只一个人的话建议3级再去gank,比如VS、蓝胖、沙王之类的。还有就是0、2、4、6分钟的符记得去河道看一下,如果是隐身、急速的话就可以尝试去gank一下。到底gank哪路,一是看兵线,兵线在靠近己方防御塔时候好gank,还有就是对面没有控制技时好gank。

至于如何打后期,但就是好好打钱了,补好兵,而且意识要好,一看小地图上对面都没人了,可能就是去抓你了。 兵线不好的时候去打野,兵线好的时候就刷兵线,随身带tp以备逃生、支援队友、换线打钱。还有就是根据双方阵容及局势出合理的装备,比如对面控很多,你就优先出bkb,之后再做狂战斧之类的。

还有不懂,就追问

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