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dota如何不失去焦点事件

发布时间: 2022-09-28 06:31:45

Ⅰ 电脑自动失去焦点!!怎么回事!

如果任务管理器里面有个wermgr.exe一直在闪来闪去,基本与窗口闪动频率一致,可以考虑如下解决方法:

  1. 开始-运行-services.msc-找到wermgr或者暴风移动设备识别,将它禁用或者disable掉。即可。

  2. 任何其它的移动设备识别服务,例如360等,都可能引起这个问题。

Ⅱ DOTA2如何设置才会鼠标拖屏幕的时候不要晃的太厉害

首先请调节鼠标灵敏度-(计算机/开始--控制面板--鼠标--指针选项--选择指针移动),调节完毕后,运行DOTA2客户端,在新闻界面上可点击左上角小齿轮(设置)-“游戏”-点击“界面”可设置屏幕滚动相关。建议您可以根据实际体验来不断修改设置,直至调整到您所习惯的最佳效果~

Ⅲ dota2不知道怎么玩了 求各位高分大神指点

如你所说,你的水平是高于这个分段的,可是上分就不行,没有足够的CARRY能力。我的号以前最高打到传奇4,小两年没玩,定位了个中军2,我现在打到统帅3了,争取本赛季打回传奇。

两条建议

  1. 打固定位置,固定英雄,学习和摸索固定套路,可以保证胜率;像我主要玩中单,神谕者、电狗,我电狗胜率62%,主要靠它上分;

  2. 做好刷钱工作,低分段就是很多整体经济都很低的局,因为都忽略打钱的重要性。拿到优势要刷钱,转化成为装备扩大优势;处于劣势要刷钱,积累装备寻找翻盘机会。

Ⅳ dota2 中如何设置施法不打断tp

施法一定打断tp,你可以在设置中改只有s能打断tp,不过不建议这样

Ⅳ DOTA6.60剑圣放了无敌斩变成无敌的了

是你的队友开互通作弊图了,作弊图有很多指令,可以改队友的技能,具体的如下
请看英雄技能第2个,有个指令就是BM无敌斩后无敌,东西复制多了,不好意思,呵呵

一.地图基本设置及特殊功能设置。(必读)

除一些只需要加空格的命令外,所有命令输入必须加非0数字打开作弊修改,直接输入或数字为0则关闭作弊!

1.作弊总开关:作弊打开关闭命令-99UXI,默认为打开,可切换开关,关闭则所有作弊无效!命令独享!(主要功能是关闭作弊,要修改技能或爆建筑,在总作弊开关打开的情况下,还是需要输入其他命令!)

2.开启玩家作弊:-MA 数字,中间的空格数量不影响效果!(对TP随处飞,回城无效、移动建筑、爆建筑又控制效果)

3.设置爆基地对象代码:-MS 数字,中间的空格数量不影响效果!

4.一个命令直接爆基地:输入-roll加一个空格,直接开启/关闭所有英雄作弊,爆基地英雄技能设置为爆对方基地!!(相当于10个英雄都-MA打开作弊,只要有英雄使用作弊技能就爆对方基地!包括对方英雄用技能,所以如果有英雄技能使基地消失的话,还是用-MA 关掉他作弊好,或者用-MA,-MS命令爆基地)

5.防偷袭GANK:输入-apm加一个空格实现开关.当敌方英雄靠近你的距离小于1750,且你看不见他的时候,小地图会提示有敌人靠近,并标记其位置,且发出标记的声音!(默认关闭)

6.低血提示开关:输入-HP来切换开关,当敌人血量低于300时小地图标记提示他的位置。(默认打开)

7.无限浮雕防御:-tw+任意非0数字开启, 数字为0是为关闭,输入-TW 0后点击符文则回复正常!(只有己方可以)

8.定点回程与任意传送:-ma+一个空格设置截取鼠标当前位置为回程坐标!-ma+两个空格 取消设置TP固定位置!输入-ma加对应数字打开队友使用TP任意点传送,但-ma+空格设定TP传送位置以后,使用-MA X的开启的人都将传送此位置。若-MS设定则传送建筑!

9.全图MH功能:输入 -C 打开或者关闭,显示地方英雄位置、血量、魔法值。

10.显示购买物品功能 :输入 -I 打开或者关闭。

11.设置坐标功能:所有-SET 的命令设定位置命令后+0即可取消!如:-set x设定船长标记坐标,-set x0 则取消设定,回复正常!也可以用-reset命令取消所有设定坐标的设置!

12.神符提示功能:命令-SF开关神符刷新提示。

13.传送作弊:地图使用者TP点哪传哪,友方单位需要-MA+对应数字 开启!若-ms命令设置了建筑,则传送建筑!-MA配合-MA命令可设置对应的英雄传送设置的建筑!

14、游戏内置命令说明:输入-1~-8查看详细的作弊命令!

(牢牢记住上面14点对你了解互通图,熟练玩转互通图有很大的帮助的~)

二.所有作弊英雄技能代码。(-1~-8查看更多详情!输入命令后加数字为开启,数字为0则关闭)

(1)普通技能修改

-dw 酸雾持续时间

-js1 无敌斩次数 -JS2 剑圣无敌斩后无敌

-gb 刚背扫射

-lp 蓝胖子多重次数

-dmd 蓝猫大 威力

-dm1 蓝猫R等级

-dm2 蓝猫e 吸的时间

-zg2 折光间隔

-zg1 折光次数

-EPI 沙王大招

-XK1 虚空大招时间 -XK2 虚空需要1技能使用无敌

-FHY 开启屠夫堆积力量 -FHN 关闭屠夫堆积力量

-gl1 割裂的时间 -GL2 割裂等级设置为最高3

-tb 末日吃兵加钱

-XQE 小强穿刺伤害值(不是倍数) -XQY 小强晕的时间(最大等于原最大)

-CXE 潮汐穿刺伤害值(不是倍数) -CXY 潮汐晕的时间(最大等于原最大)

-SWE 沙王穿刺伤害值(不是倍数) -SWY 沙王晕的时间(最大等于原最大)

-EME 恶魔穿刺伤害值(不是倍数) -EMY 恶魔晕的时间(最大等于原最大)

-W1 巫医诅咒伤害等级

-tt1 巫医弹射的次数

-tt2 巫医弹射的等级

-fw 斧王吼的持续时间

-wy1 巫妖弹次数

-wy2 巫妖大的等级

-yq1 月光等级貌似最高是6级

-yq2 总共的月光次数

-yq3 单体伤害最多次数

-ljq 练金加钱初始值(可以为负数)

-lhr 裂魂人大招伤害等级

-swm 死亡脉冲伤害/补血数值

-dkd 盾吸收伤害等级(目标血量*数字/10)

-SL 神灵活血等级

-SD 沙王大的等级

-jm 沉默术士第一技能伤害等级

-pe chen第一技能赎罪伤害等级

-fxz 风行大招伤害

-LL 流浪 无限大

-zz 蜘蛛 无限大

-jd 巨毒1技能上限4级

-jll1 精灵龙R 伤害等级 -JLL2 精灵龙闪避后无敌

-hl 船长洪流E 伤害等级

-czd 船长大 伤害等级

-sd 无限水刀(数字要小于CD,否则掉)

-ssg 食尸鬼魔免永久

-ems 受折磨灵魂的恶魔赦令等级

-TS 受折磨灵魂的大招不耗魔

-sll1 死灵龙 叠加攻击

-sll2 死灵龙 叠加次数(都输入99则锁定)

-mb 墓碑等级

-sj 赏金大的无限持续加金钱250

-hn 黑鸟加智力

-swL 尸王吸力量

-wwe 召唤师加速永久效果

-wee 召唤师终极奥义

-www 召唤师 暴魔(设12比较稳)

-eee 天火威力

-qwe 半月不能攻击时间

-qwe2 半月伤害

-qwe3 半月推开距离

-ym 恐惧魔王(入夜后再升2|3技能。白天千万别升!)

-hc 幻刺的D威力

-hz 猴子的T威力

-AG 幽鬼无视地形穿越

-ynt 白虎跳距离(最大7000)

-gf1 光法T直接放

-gf3 光法流失等级

-ds 树人隐身无视地形

-bnd 冰女大等级(最高3)

-fxy 风行者晕的等级(最高5)

-fxh 风行者回避等级(最高5)

-ynj 月女箭不贴身射就晕5秒

-dhe 电混E技能的等级

-dhc 电混C技能的等级

-bfr 蝙蝠骑士r技能的等级

-AM 暗牧大持续时间
-BNC 白牛冲击
-TF 屠夫钩子等级
-DKD 死骑盾的吸收伤害
-FXD 风行者大的等级
-ZW 蜘蛛网的无限
-SWM 死灵法师的死亡脉冲 伤害和加血数量
-HX 灵魂守卫流氓换血
-GSL 小狗撕裂等级
-FTG 发条钩子等级到顶
-WSD 船长水刀失效

(部分技能数值已经锁定,数字大小无影响)

(2)废材技能命令!

月女 跳不起来! -bht

月女 神剑 不晕 不伤 不穿 -bhj

月女 流星 不伤 -bhl

发条 r 无伤害 -ftr

冰女大无伤害 -bnd

精灵e无效 -jle

炼金晕无效 -ljy

回城永久无效 -hui

末日吞兵时间 -xh 9999

光法T消失 -GF2

船长水刀无效 -SDW

(3)技能定点坐标设置,恶搞!(设置为当前屏幕中心位置,所有-SET 设定位置命令后+0取消)

-set x 船长瞬间移动

-set a 石头人

-set n chen

-set S 船长hl

-set c 船长大

-set y 卡尔陨石

可用 -reset 命令取消

三.------摧毁建筑------可以爆基地消失玩家的英雄和技能(需要配合第四条-建筑与玩家编号使用)-----

英雄 技能 对建筑效果 对玩家效果

剧毒术士 瘴气 爆大本可以胜利 玩家可以复活
精灵龙 幻像法球 爆大本可以胜利 玩家可以复活
光之守卫 冲击波 爆大本可以胜利 玩家可以复活
谜团 黑洞 爆大本可以胜利 玩家可以复活
发条地精 照明火箭 爆大本可以胜利 玩家可以复活
赏金 追踪术 爆大本可以胜利 玩家可以复活
风行者 强力一击 爆大本可以胜利 玩家可以复活
术士 剧变 爆大本可以胜利 玩家可以复活
炼金术士 酸性喷雾 爆大本可以胜利 玩家可以复活
幻影猴子 灵魂之矛 爆大本可以胜利 玩家可以复活
船长 幽灵船 爆大本可以胜利 玩家可以复活
虚空假面 时间结界 爆大本不能胜利 玩家永久消失
火枪 暗杀 爆大本不能胜利 玩家永久消失
食尸鬼 感染 爆大本不能胜利 玩家永久消失
裂魂人 暗影冲刺 爆大本不能胜利 玩家永久消失
变体精灵 波浪形态 爆大本不能胜利 玩家永久消失
蓝猫 球状闪电 爆大本不能胜利 玩家永久消失
白虎 月神之箭 爆大本不能胜利 玩家可以复活 (若箭路上建筑碰到怪物则会胜利)
敌法 闪烁 传送建筑 玩家永久消失
复仇之魂 恐怖波动 把英雄或建筑甩出来
幽鬼 幽鬼之刃 把玩家或建筑扔到地图角上(黑暗路上建筑碰到怪则会胜利)
召唤师 幽灵漫步QQW 爆大本可以胜利 玩家可以复活 扛着塔走很拉风的
超震声波QWE 爆大本可以胜利 玩家可以复活
强袭飓风WWQ 爆大本可以胜利 玩家可以复活
电磁脉冲WWW 爆大本不能胜利 玩家永久消失

四、—————建筑及玩家编号———————————————————
-1至11 为玩家编号。例如:火枪输入-ms 2 使用大招后 玩家2将永远消失
-ms 13 近卫泉水0
-ms 14 天灾泉水1
-ms 16 世界之树3
-ms 17 冰封王座4
-ms 42 远古守护者上路一塔 29
-ms 43 远古守护者中路一塔 30
-ms 44 远古守护者下路一塔 31
-ms 45 远古守护者上路二塔 32
-ms 46 远古守护者中路二塔 33
-ms 47 远古守护者下路二塔 34
-ms 58 远古守护者上路三塔 45
-ms 59 远古守护者中路三塔 46
-ms 60 远古守护者下路三塔 47
-ms 61 远古守护者主基地防御上塔 48
-ms 62 远古守护者主基地防御下塔 49
-ms 63 近卫上路战争古树(近程兵营)50
-ms 64 近卫中路战争古树(近程兵营)51
-ms 65 近卫下路战争古树(近程兵营)52
-ms 66 近卫上路知识古树(远程兵营)53
-ms 67 近卫中路知识古树(远程兵营)54
-ms 68 近卫下路知识古树(远程兵营)55
-ms 18 幽魂塔上路一塔 5
-ms 19 幽魂塔中路一塔 6
-ms 20 幽魂塔下路一塔 7
-ms 21 幽魂塔上路二塔 8
-ms 22 幽魂塔中路二塔 9
-ms 23 幽魂塔下路二塔 10
-ms 84 幽魂塔上路三塔 71
-ms 85 幽魂塔中路三塔 72
-ms 86 幽魂塔下路三塔 73
-ms 87 幽魂塔主基地防御上塔 74
-ms 88 幽魂塔主基地防御下塔 75
-ms 89 天灾上路地穴(近程兵营) 76
-ms 90 天灾中路地穴(近程兵营) 77
-ms 91 天灾下路地穴(近程兵营) 78
-ms 92 天灾上路诅咒神庙(远程兵营) 79
-ms 93 天灾中路诅咒神庙(远程兵营) 80
-ms 94 天灾下路诅咒神庙(远程兵营) 81
-ms 24 坟场 11
-ms 25 魔界传送器 12
-ms 26 近卫武器商人13
-ms 27 天灾武器商人14
-ms 28 近位饰品商人 希娜15
-ms 29 天灾饰品商人 希娜16
-ms 30 奎尔瑟兰之密室 17
-ms 31 奇迹古树 18
-ms 48 近卫卷轴1商人 35
-ms 49 天灾卷轴1商人 36
-ms 50 近卫卷轴2商人 37
-ms 51 天灾卷轴2商人 38
-ms 52 近卫卷轴3商人 39
-ms 53 天灾卷轴3商人 40
-ms 54 近卫卷轴4商人 41
-ms 55 天灾卷轴4商人 42
-ms 56 近卫卷轴5商人 43
-ms 57 天灾卷轴5商人 44
-ms 32 能量圈1玩家 19
-ms 33 能量圈2玩家 20
-ms 34 能量圈3玩家 21
-ms 35 能量圈4玩家 22
-ms 36 能量圈5玩家 23
-ms 37 能量圈7玩家 24
-ms 38 能量圈8玩家 25
-ms 39 能量圈9玩家 26
-ms 40 能量圈10玩家 27
-ms 41 能量圈11玩家 28
-ms 69 月亮井(主机上防御塔上方那个) 56
-ms 70 月亮井(上路远程兵营下那个) 57
-ms 71 月亮井(上路近程兵营最右上那个) 58
-ms 72~79 月亮井 59-66 不再详述
-ms 80 近卫上路风之古树 67
-ms 81 近卫下路风之古树 68
-ms 82 近卫上路猎手大厅 69
-ms 83 近卫下路猎手大厅 70
-ms 95~105 通灵塔 82-92
-ms 106 牺牲深渊上路 93
-ms 107 牺牲深渊下路 94
-ms 108 埋骨地上路 95
-ms 109 埋骨地下路 96

本文来自iU9魔兽网,转载请标明出处:http://iuuu9.com/game-map/17405.html

Ⅵ 为什么玩游戏的时候会突然跳到桌面上,编辑文档也会失去焦点

看一下开始-程序-启动 里有没有东西,全部删除了,再次用运行regedIt打开注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
看右边有没有不正常的启动程序,直接删除了该项(建议先导出注册表备份一下),你也可以输入msconfig在启动中看下有没有加载不正常的程序

Ⅶ dota近战如何不被压

边路非SOLO情况下优势路必然需要远程辅助保近战,不然同等水平下近战的敢上前补刀是肯定被杀成鬼的,对方走劣势路的必然会选择压制强的路霸来压己方的后期,所以自己优势路配一个辅助或路霸都是有必要的。
在一近一远的情况下近战要如何不被压制,首先需要己方远程对敌方施压,让对方不能保持满血,那么对面自然也就不敢死拼,这样近战可以选择在兵线后方进行压制,以高爆发力迫使敌方远离兵线难以补兵。在兵线后方牵制敌方时需要注意,一直保持距离在对方射程外百码左右,不能太远也不能太近。太远的话过于明显,对方会走近后再A你;太近那么直接原地A你是不会有小兵仇恨的。
保持好距离时对方点你就会吸引到小兵仇恨,如果近战走位比较风骚而对面远程攻击前摇又恰好较高时,一般对面的不仅A不到你,还会被小兵摸几下,几次下来他也就不敢A你了。
如果本就是力量近战,那么完全可以在吸引到己方小兵仇恨时与对面远程对A,力量英雄的血量与智力敏捷英雄的差异在前期对线是十分明显的。
敏捷后可以让辅助来配合,达到保后的目的。如PA,可以任意配合远程英雄对敌方进行压制,使对面不能认真反补,而PA则可以用D安逸补兵。UG这种需要靠3技能与圆盾增强耐压能力,加上补刀F的补刀加强,也还是可以很好发育的。
智力近战可以完全的技能压制,无需考虑。

Ⅷ dota技能无CD的秘籍是什么

技能无CD:-wtf DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令

Ⅸ 玩DOTA怎么才能点到人而不吸引兵的仇恨 还有近战推塔时自己被塔打了怎么让塔不打自己而是打自家的小兵

很简单,用法球点人的话是不会吸引小兵仇恨的,用普通攻击的话是一定会吸引敌方小兵的仇恨的,不过你和小兵距离相距500码的话,小兵就不会打你了,所以你点人的时候一定要和敌方小兵站远点。第二个问题更简单了,在你被塔打的时候,A一下自己的小兵就行了,塔就不会打你了。

Ⅹ 急寻高手指导DOTA问题,详情请点击

何必粘贴这么多。还是老版本的

蚂蚁很需要飘逸的操作,你是新手直接放弃吧。不适合你。血太贫了,射程短。打钱慢。不容易使。

最基本的就是掌握三技能,看有连击的时候找机会A下别人。然后隐身穿刺打。反复几次可以压制别人。前期要学一级影子。

操作和补刀不行,前期可以先假腿,先锋吨。然后金箍棒。

也可以假腿,林肯,系带,金箍棒

补刀好就直接瓶子 HY,然后肉装。他太脆了

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