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dota自走棋吃鸡加多少分

发布时间: 2022-10-25 07:03:50

⑴ 《多多自走棋》从新手到进阶最完整上分攻略,收藏

这里就要给大家说一下自走棋的排位机制,一局8个人,前四名加分,后四名扣分,名次越往后扣分越多,然后有一定的隐藏分基础。

简单说下前期,中期的运营思路和拿牌方法 。

前期:能升2星的优先,然后就是3地精,其次再考虑别的啥的,一般拿的都是质量卡,像猎魔人,小黑,狼人都可以拿,不要前10回合确定阵容,但也要想好基本阵容搭配。

中期:我个人认为中期开始的时间是15回合到30回合,至于10回合到15回合基本都是靠发牌爸爸给的棋子,最好不要花太多钱抽牌,个人建议感觉阵容要抵挡不住下一波对抗,就花2金币试试运气,有牌最好,没有也不要花更多钱了。把钱存起来吃利息。

这时候你得确定你要玩什么套路,不确定基本已经走远了,如果有连胜而且替补区有怪的就13波上7人口,少1,2块利息保连胜还是划得来,否则就17波上7。

7,8人口我认为真的很关键,尤其是7人口,越往上节奏越快,没那么多时间上8,因此不管是连胜哥还是空城啥的,7人口一定得补质量,至少除了紫卡全部上2星。

后期基本就是装备,阵容和站位的问题。

吃鸡秘籍三要素:1.阵容 2.运营 3.站位

第一步:阵容(流派)

我们一局 游戏 的第一个目标那就是阵容,一般对局 游戏 中在10回合左右需要确定好自己此局的阵容,不然在进入中期还没有确定一个阵容的时候,会迅速进入弟弟期被疯狂血入,导致后期确定阵容之后也稳固不了血量,就算进入决赛圈也会因为没有容错率而错失吃鸡机会!

那我们如何去做好这第一步,为我们吃鸡打下一个扎实的基础呢?

简单来说,开局1-3波野怪之后,也就是有4轮拿棋子的机会我们可以根据发牌员倾向于某个阵容去拿棋子,然后在4-10回合的时候尽可能的多留一些棋子,给自己两个阵容的选择为最佳,多拿一些和这两个阵容有挂钩的棋子,不过这棋子需要单独拿出来有战斗力,并且能上场打架。(前中期不要拿一些和体系挂钩但是没有战力的棋子,完全会影响你的经济和你场上的战力,场上战力的强弱又会间接影响你的血量和经济)

在10轮野怪左右就要根据这么多轮发牌员的情况,再加上场上其他玩家阵容选择情况,确定好一个阵容,确定好一个阵容之后把除此阵容之外的无关棋子都出售,然后就完成了我们吃鸡的第一步!

第二步:运营

金钱 作为本 游戏 唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。

一局 游戏 中时时刻刻存在的东西就是运营,从开头到结尾,一场好的运营可以让你在胡的时候稳固连胜,在崩的时候止损血量。

具体怎么去运营,每个阵容都会有不同的地方,这里我说一些共通点:

上面有说过最好在10轮左右确定好一个阵容,那我们没确定好阵容的时候拿什么棋子过度?这就是运营了,时刻分析发牌员给的棋子哪些可以上场强化战力,哪些比较契合场上的其他棋子。

5回合开始在你有多余5金币,并且需要赢的时候研读一次棋谱(有时候开局一个2星没有,可以考虑不抬人口转连败或者空城)

8回合的时候花5金币研读一次棋谱会让你离6人口差一点经验,会让你在9回合的时候提前摸到6人口才能摸到的棋子,6人口紫色棋子的概率是7%,5人口是2%,而紫色的棋子很多可以确定一个阵容的走向,也就是我们常说的key牌!

第10、15、20、25、30、35、40回合会有也怪,如果自身阵容已经连胜,就不着急升级人口,留着钱吃利息。

在确定好阵容之后,发现场上同阵容玩家超过2家以上时,如果此局较顺,在17回合研读棋谱到8人口开始进行大量搜子,快速抢占大部分阵容所需棋子。如果不顺,在13-17回合研读棋谱到7人口时就要开始进行大量搜子,至少凑出场上绝大多数关键棋子2星才好囤钱在之后回合抬人口

连胜的时候花金币跳人口尽可能的多吃几回合连胜(5,8或者9,13,17)

连败的时候需要提早确定好阵容,迅速积攒最高金币(或者直接空城),尽快吃到最高利息奖励(50金币每轮+5金币),然后根据金币和血量情况在13-15回合跳7人口启动,大量搜棋子

还有很多细节方面的运营,这个需要时刻去根据战局分析,没有固定的框架,也是希望大家能多观察战局分析,做好运营这一步,只要不是发牌员制裁,天谴局,我们都能很好的进入决赛圈!

第三步:站位

站位是很多新手都没有注意或者不知道怎么去注意的点,一个合理的站位完全能够将均势甚至劣势转变为优势!前中期可以达到微操险胜,后期可以达到极限翻盘!乃是吃鸡秘籍中最难的一步!

之前的每篇阵容文章中,我都或多或少的讲解了一些站位,还是有很多玩家不清楚,那我这篇文章就把所有阵容的站位全部讲一遍!并且会分析为什么会这样站,发挥了什么效果!希望大家看完之后不是去套模板,

是学会了站位,自己玩的时候也会根据对手的站位摆出相应合理的站位,能做到这一步的时候你就真正的成为一个自走棋吃鸡(烂分)高手!

1.一字长蛇阵

就是把棋子摆成一排,这阵容适合纯战士阵容。而且建议把队列尽量排在后面两排,这样再遇到法师或者骑士阵容时可以使对方阵容拉开,进而有效的进行攻击。

2.俩排

这种阵型适用于战士、猎人。前排放战士,后排放猎人。

3.3x3x3阵型

这种阵型适合6法师阵容和6骑士阵容。目的就是为了保证不被刺客等棋子突进,保护后排进行有效输出。

4.分散站位

这种阵型适用与对抗对面是法师阵容的时候,大概就是左边放两三个单位,中间放俩三个,右边放俩三个。这样避免对方AOE对我方多个单位造成伤害,最大限度减少我方战损。

装备篇

自走棋这个 游戏 的 游戏 魅力和变数就在于这些装备,打到后期,基本上都是拼装备的 游戏 ,这里要大家注意!!!自走棋的部分装备算法机制是不同的,也就是说部分装备不叠加!!!不叠加!!!不叠加!!!重要的事情说三遍,我在主教对局过程中看到部分小伙伴把装备使劲得给,回蓝装,全给美杜莎,给光法,指环一个劲的给肉,要知道这个算法是不叠加的也就是说,你给再多也就只有一个的效果,造成了装备的浪费!所以这里你要清楚哪些装备能够多带哪些不能。

游戏 后期往往就是一个是否成型的装备,就可以左右战局。

上分阵容篇

1目前版本推荐用什么阵容上分?什么阵容比较强势?目前手游的环境比较平衡,稍微强势的战士海妖,然后是骑士,光羽德鲁伊(奶德),精英战士,哥布林,甚至是法师只要过度的好也是很强势的流派

新手推荐上分阵容:战士流或者战猎流

合理上分阵容:根据发牌员和场上其他玩家的阵容去选择阵容(战猎确实强又容易成型但是场上超过2-3家玩的时候你还去的话你觉得你还能上分吗?所以有些时候一些新手觉得某些流派不强的时候并不是这个流派不强,可能就是因为这个流派玩的人太多,棋子被抢的差不多了,所以才不强而已)

2.骑士是冰川骑厉害还是六骑三龙厉害?

骑士流派主要看骑士整体的星级质量,走冰川骑还是龙骑完全看狂战士和龙骑士谁胡,两者没有实际的质量差距,硬要说的话冰川骑士9人口配了暗之灵会一点,但是六骑同样可以配暗之灵,或者六骑全体分散来克制暗之灵。

如果有写的不对的地方,欢迎大家一起讨论,祝大家天天上分,早日上皇后!!!

⑵ 巅峰无击吃鸡加几分

10分。因为没有击杀排名,在巅峰赛后结算是只会结算排名积分,吃鸡是第一名的意思,第一名的排名分是10分,所以巅峰没有击杀吃鸡加10分。

⑶ dota2自走棋规则是什么求教

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家或野怪对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。

步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1的高段棋子。

步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。

在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。

⑷ 绝地求生端游吃鸡一次多少分

我没玩过端游,不过跟手游应该差不多。
青铜的话一句可以加个50-70,打得好100多也有可能。
白银以上一般就加个三四十分,
星钻皇冠以上也就只加个20多分,35分以上就很少了。
希望能帮到您,望采纳!

⑸ 自走棋争夺战:腾讯网易吃相差,中小团队接连送死

游戏 业的2019是带着火药味儿开始的。

从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,自走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。

据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增了 65个自走棋商标 ,同时有 近50款相关 游戏 开启测。

看过这个架势,刚从某“自走棋化”手游项目组离职不久的策划老Z自嘲说:

“我觉得17、18年吃鸡潮最大的贡献,就是让我们学会怎么抢到热乎的*,用更多花样吃下去。”

确实,经过吃鸡争夺战的教育, 游戏 商对新玩法的饥渴程度和入局速度、强度都有长进,而吃相在所谓先机面前,依旧不值一提。

很多时候,我们只会用“ 拿来 ”满足对新的渴望,却忘了新旧本身的定义。

任何新事物,在被发现、获取的瞬间之后,只要不再去加以改变,就已经是旧的了。

更快更猛

《刀塔自走棋》项目在2017年启动,由巨鸟多多工作室创始人阿虾主导,初期设计概念大概是《ARITIFACT》+麻将,不累人,有趣,还有《DOTA2》加持。

因为几乎没有引擎、服务器压力,这种自走棋类 游戏 的开发下限远低于百人同图、高拟真的吃鸡类 游戏 ,所以在这一波争夺里, 入局者更快,势头更猛,也更有条理。

比如,《绝地求生》2017年3月上线,热度走高,到7月,才有腾讯、网易、网络去竞标代理。各家大厂的同类自研产品多在8月立项,小产品到来年4、5月集中登场。

到了自走棋,节奏就快得多。

2018年12月,《刀塔自走棋》还在创意工坊里时,就开始有热度飙升的态势,同期,业内立马就传出龙渊拿到了手游版的代理权的消息,后来这一传言也在2019年2月被证实。

之后,《刀塔自走棋》于2019年1月3日在Dota2中上线,13日在线人数过10万。

据中国商标网注册信息显示,1月14日当天,龙渊、电魂就注册了“自走棋”商标,15日,北京米达 科技 提交注册申请。

之后的一个多月里,腾讯先后注册自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋5个商标,畅游也搞了俩。

截至6月27日,中国内地 游戏 厂商已在分类“41”(教育 娱乐 )类目下, 注册了65个“自走棋”相关商标

另外,各 游戏 公司的 立项、研发工作也比吃鸡潮里来得更早

据电魂员工透露,2018年12月公司内部就出现了关于相关玩法产品的立项讨论,2019年1月中旬,成熟产品如《梦塔防》《梦三国》的自走棋玩法植入研发工作就已正式启动。

另外如网易、畅游内部也有相似动作, 收集情报、分析市场环境、复制、等待市场验证、抢注、动手做产品,一气呵成。

这种快速和熟练,不知道该让人高兴还是难过。

大厂的理直气壮1+1

也因为产品特性不同,加上有了吃鸡那波的经验打底,头部大厂在这波争夺里没走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟产品内,同时立项自研。

在这其中,和巨鸟多多关系近,有A牌开发经验,又能拿《DOTA2》说事的V社最早动手。

2019年2月,V社和多多争取《刀塔自走棋》代理权失败,但拿到一个“各自独立开发,相互给予最大支持”的结果。

之后的3个月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的开发效率,在5月22号发布独立制作消息,同期项目组加班赶工,在6月14号就掏出了完整的《刀塔霸业》(糟糕的中文名)。

而同属《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》则拖了两年多。

相比之下,国内的大厂则没那么讲究,大多直接掏出了经典的 “1+1=1” 公式,即我 游戏 +你玩法=我 游戏 的新版本,直接 在成熟产品里套用玩法做实验,再看结果算计新品研发的资源规模。

(事实上自走棋这个类型并不太需要大厂帮助,国内版号效率也是个问题。)

其中, 第一波玩借鉴玩法1+1的是网易,从RPG类入手。

3月20日,包括《逆水寒》《梦幻西游》等主力 游戏 内都以限时活动或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪侠战棋”“时空秘境”云云,主打各式人物的故事羁绊玩法。

据相关项目组员工的说法,网易最先做“结合”,是因为旗下RPG 游戏 多,运营经验丰富,适合在多角色、多技能、多故事的资源上测试自走棋的市场价值。

第二波是英雄互娱和电魂,从SLG和塔防等策略类切。

4月初,英雄互娱《赤潮》和电魂《梦塔防》先后上线自走棋玩法,前者强调策略性,后者更休闲。

在《刀塔霸业》开测以前,这两款“1+1”手游和同样在4月开测的多多正版《多多自走棋》是多数国内玩家的选择,现在,正在被抛弃的边缘。

第三波,是腾讯,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同体量的MOBA 游戏 切入。

6月初,《英魂之刃》《英雄联盟》《王者荣耀》先后公布自走棋玩法,其中《英雄联盟》“云顶之弈”已经在外服开启测试,玩家反响一般。(同期,网易《决战!平安京》也发布了相关玩法)

其实从市场表现来看,这类添加式产品已经获得了成功。

因为自带基础用户和角色、技能认知基础,运营手段也更成熟,多数1+1产品在上线初期就形成了相当高的热度和评价。

其中《赤潮》自走棋TapTap评分一度高达8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益于自走棋玩法的带动,《赤潮》在5、6月间,AppStore评分涨了0.5,《逆水寒》玩家平均在线时长也有明显提高。

它们吸收的主要有轻度自走棋尝鲜玩家和等待《刀塔霸业》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家两类,尽管有一部分玩家会在社区大谈抄袭,但该玩的人还是玩得不亦乐乎。

相比有成熟产品和方法论打底的大厂,小厂和个人开发者们的吃相和结局都更差。

小作坊手游混战

和吃鸡争夺战一样,玩法火爆的前几个月,是小作坊和个人开发者靠山寨产品收割小白用户的最佳时期。

从2019年1月至今,AppStore自走棋相关手游已有超过20款,安卓测试版则更多,有40款以上。

刨去多多、刀塔霸业,和赤潮、梦塔防一类“正经”的,能玩到真是自走棋玩法的产品,更多的是靠名字和 游戏 场面强行自走棋的换皮产品。

这类产品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三国、自走棋+二次元、自走棋+欧洲神话等等,反正都是些不要版权的伪IP。

据个人开发者ManteLiu和正给小作坊美术外包打工的独立开发者黑岩透露,自走棋类手游的开发成本低,在删减且不考虑美术、音乐、玩法配合和谐的标准下,个人或3、4个人的小团队可以 花大几万买到一个“核心模型”,在此之上做二次开发,如果拼一点,两个月内就能拿出一版测试 ,如果前几波能成功收割一批用户,光卖广告钱就能小赚一笔。

当然,这种产品的寿命都不会太长,其中,如300系列和三国自走棋确有相似玩法,但制作粗糙,正以低分备胎的角色苟活。

另外如临时改名上架,或者俩月乱做的《众神领域》《众神争霸》和《三国猛将自走棋》等已经因为口碑太差、举报过多先后下架。

手游之外,北京、云南等地已经出现微信、抖音小 游戏 平台的自走棋产品开发者,有手游版模型做基础,进一步弱化美术和音乐,在不受版号控制的前提下,既那平台补助,又能直接变现,可算是一门“又快又好”的小生意。

现在入局还来得及吗?

现在做自走棋还来得及吗?两家上市公司的自走棋自研项目和多位个人开发者的意见是:“ PC不要入、手游有点晚 ”。

展开说,主要有5点:

1. 盘子小。

于市场层面,某上市公司给自走棋 游戏 项目做的用户规模是“大几十万核心玩家,小几百万大众用户”,这不是一个人人都做,人人都能吃饱的盘子。

2.PC份额基本饱和。

因为端游用户更富粘性,全新端游开发周期较长,所以PC市场很难再有《刀塔自走棋》《刀塔霸业》之外的份额可分。

3.手游市场不成熟,新游还有机会。

鉴于抄玩法在国内并不是“必然违法”,且“旗舰产品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸业》也只在安卓端欢实,并且面临网络、审核、山寨等一些列问题,后入场的自走棋手游确实还有机会。

4.“好奇宝宝”被分完了,现在入局要面对比较,你得有更新的东西。

5.可惜,自走棋这个玩法,很难创新。

这是一种回合制、方格战棋之内的细分玩法。

因为够细, 游戏 内容不多,玩法也相对简单,它的学习成本低、操作强度低,这能给用户规模提供保障。

因为汲取元素多,且相配和谐,规则完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、场景等扩展空间大,这是做长线运营的基础。

但相对应的,够细、够完整也决定了这个品类 很难有核心玩法上的创新空间 ,也容易受核心用户群口碑传播的影响。

从国内厂商的“学习思路”看,对自走棋的创新,目前只有 结合添加 提炼扩展 两种常规操作,都不尽 健康 。

前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就结合角色特性,添加地图和羁绊,弱化故事背景;+RPG就结合故事背景,也添加地图和羁绊,但要弱化策略性。

但事实上,除去RTS、MOBA,对于完全的新品来说,能和自走棋完美结合的品类并不多, 强行结合会同时削弱玩法和品类本身的乐趣

后者也是老法子,和从《Warcraft》里挑《DOTA》,从《H1Z1》里挑《PUBG》一样, 找出一个有趣的点,强化它。

这一点上,且不说细化如自走棋一类的玩法还有没有值得单独开发的点,即便有,也很难有厂商能够把它加强成一个独立的玩法,达到如此的普适度。

6月25号深夜的时候,有12年回合制 游戏 开发经验的老A在个人公众号上发布了一篇名为《自走棋创业秘籍》,正文只有三个字:

“不,要,做。”

在那些真正热爱 游戏 ,热爱 游戏 行业的人看来,如果拿来和再创新不能继续推动玩法和产业发展,那还不如置身事外来得安心。

⑹ dota自走棋手游怎么上分 新手快速上分

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⑺ Dota2自走棋怎么玩 Dota2自走棋新手玩法技巧

[海峡网]

下面给大家带来Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上线了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩这个卡牌rpg 游戏 了,那么Dota2自走棋有什么套路呢?一起来看看吧,希望能帮到大家。

DOTA2自走棋新手套路技巧

首先,你把它当成麻将就好了,每盘可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(听牌)。因为卡池共享,所以各种颜色的牌有限,如果有人和你胡一样的牌,那你胡牌的难度就会上升。

1.根据前期来的牌,以及对手来的牌,判断这场比赛要起的组合。

2.前期通常来什么就打,但有一个初步的组合方向,因为后期改组合就落后了很多手牌,对比打麻将换听牌就行了。

3.如果有人和你玩近似的组合,比如巨魔,骑士,战士,那么你获得该类牌的难度会大幅上升。

搭配套路分享

1.地精亡灵猎:适用于首抓多地精的情况,初期伐木机TK发条(赏金视情况,不是必要组件),中期攒小黑+兽王(或风行或火枪)+NEC(亡灵次之选巫妖再次选死骑)。最后补MED和潮汐,以及飞机炸弹。这个阵容满工匠1阶地精1阶亡灵1阶纳迦1阶猎人,大后期娜迦潮汐双团控,基本稳赢,需要注意的时大娜迦和潮汐1级很可能见光死放不出大,请注意站位。

2.兽人战士亡灵猎:适用于首发剑圣斧王海民的情况,前期剑圣斧王海民,中期补兽王狼人,之后补萨尔(萨尔是关键,不可替代的),同时补小黑+NEC(亡灵次之选巫妖再次选死骑),最后补MED和潮汐,这个阵容全期平滑,拥有满兽人带战士/猎人/亡灵/娜迦的buff,坦度输出控制应有尽有。

3.人类法师流:适用于初期脸黑3蓝胖的情况,前期蓝胖,之后依次补齐冰女火女帕克,前排选择狼人及龙骑,最后补齐光法,昆卡(次选全能),毒龙,电棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民过渡,这个阵容拥有满人类带满法师带满龙,物理可以把对面打缴械,法术伤害无视护甲,可以在纳迦潮汐放大之前直接秒杀,后期无解阵容之一。需要注意的是法师阵容前期需要补好前排坦度,否则前期就是个弟弟。

4.精灵刺客流:蝙蝠+小y(巫医),小鹿大树ck过度到精灵刺客流,满配敌法、PA、TA大树风行月骑CK小鱼抄袭娜迦,三猎人最后弄,其他的优先级高。

⑻ 《刀塔自走棋》在目前版本“吃鸡率”最高的套路是什么

战士流套路没那么固定,DOOM和船长基本是必须要的,DOOM这版本太强。其余的战士可以换,反正有6战士BUFF就行,哪个接近3星留哪个。海民如果3星还远可以直接换熊德。场上有强势的法师阵容大鱼人就必须留。

⑼ 和平精英巅峰赛0杀吃鸡加几分

不加分。
和平精英中,参加战队巅峰赛的特种兵是可以获得专属的巅峰段位的。段位分别包括巅峰精英(I-III)、巅峰专家(I-III)、巅峰大师(I-III)、巅峰宗师。在获得巅峰段位后,还会展示在个人信息页面上,如果加入了多个巅峰战队,且拥有有效段位时,会取最高有效段位进行展示。除此之外,特种兵还可以在个人资料页面装备个人称号,发一个表情都变得巨有牌面。

⑽ 金铲铲正常一把加多少分

根据在比赛中的位置得到积分的增加,其中第一名加100,第二名加50,第三名比第四名高2分。

金铲铲之战这款游戏中的每个玩家吃鸡获得的胜点都不太相同,少的玩家会加30分,多的玩家可以增加70分以上,这个是因为游戏的隐藏分机制。

隐藏分越高胜点提升的就越快,玩家如果连续很多盘第7第8,就会降低隐藏分,之后吃鸡获得的胜点就会减少,所以玩家尽量还是避免这种情况发生。

游戏简介:

《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中云顶之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。2021年8月26日,《金铲铲之战》正式上线。

玩法设定:

每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

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