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dota地狱火击杀多少钱

发布时间: 2022-11-27 16:28:07

A. dota里面送野,被人杀,被塔或小兵杀,分别是怎么扣钱的

转自网络知道:

根据称谓有击杀奖励下文有英雄死亡金钱掉落分3种
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑..防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
注: 1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀
所以宁肯死在自己人或者野怪,电脑手上也不能死在敌人手上。
杀死英雄所得金钱计算公式有点复杂已知2个~具体何时动用哪个我尚不确定
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10 (一般的都是这个)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5 (被对方电脑杀死是这个)
当双方英雄同归于尽时~先死的英雄得到额外5金钱.也许是对死了还杀人的精神鼓励吧
如果对方连续杀人而且没有被杀(自杀不算~被野怪杀掉称号终结)~那么从第三次开始~每多杀一人就给予KO连续杀人者额外金钱(400为上线~每多杀一个多给予50~即额外金钱为50/100/150/200/250/300/350/400)对应每个称号~被野怪杀死称号终结~没有称号时被对方杀死不会给予额外金钱~

B. 谁能给我解释下DOTA死灵飞龙的技能

黄泉颤抖快捷键:G
死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,他自己得到相应的提升。
施法距离:600
魔法消耗:70/80/90/100点
施法间隔:10秒
持续时间:10秒
等级 1 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。
等级 2 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。
等级 3 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。
等级 4 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。

灵魂超度快捷键:T
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
施法间隔:4秒
魔法消耗:200/180/160/140点
等级 1 - 最多收集3个灵魂。
等级 2 - 最多收集4个灵魂。
等级 3 - 最多收集5个灵魂。
等级 4 - 最多收集6个灵魂。

守墓人斗篷快捷键:V
每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢复。
等级 1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,12秒后恢复。
等级 2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,10秒后恢复。
等级 3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。
等级 4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复。

召唤佣兽快捷键:T
每次攻击,附加攻击力都会被削弱18点,之后每15秒恢复18点攻击力。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽攻击间隔0.4,有很高的魔法抗性,0/1/2的护甲,被击杀后给予对方大量金钱。
魔法消耗:150点
召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒
石像形态冷却时间:30秒
等级 1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有95%魔法抗性。
等级 2 - 最多98点附加攻击力,450 HP,石像形态造成1秒眩晕和75点伤害。佣兽有95%魔法抗性。
等级 3 - 最多154点附加攻击力,600 HP,石像形态造成1秒眩晕和100点伤害。佣兽有95%魔法抗性。

黄泉颤抖 (G)
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
施法距离:600。
等级1/2 /3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:70/80/90/100点魔法
△我就不拿来和以前的黄泉颤抖比了,这个技能是gank的精髓,4级的G可以让你在6秒内带走你所gank的英雄,极大减小被支援反杀的可能性。
灵魂超度 (C)
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
施法距离:900
充能范围:1200
等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法
△满能量C的伤害是380,施法距离长达900,CD只有4秒,团战中4秒攒6格能量是相当容易的事情,gank中G的6秒可以C两次。这也是传说中的KS神技。
注意:能量积累不计算小兵攻击的伤害,能量与能量之间的持续时间相互独立。
守墓人的斗篷 (V)
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。
自动恢复时间:10/9/8/7秒
等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。
△这勉强算是一个肉盾技能,但是如同TA的折光一般经不起持续性技能和普攻的折磨。不过这加强了VIS的生存能力是肯定的,由于本攻略主要讨论的是 gank型VIS,这个技能在gank中的作用就是被反杀掉的可能性更低了。
说明:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立。
召唤佣兽 (T)
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。
等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。 施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
△召唤系技能,2个小弟绿色攻击力非常可观,而且攻速非常快,G的6秒内就算每只小弟普攻8下,初步计算如下:
1级大招相当于(84+72+60+48+36+24+12+10*8)*2=832,算护甲约650点伤害。
2级大招相当于(105+90+75+60+45+30+15+10*8)*2=1000,算护甲约800点伤害。
3级大招相当于(126+108+90+72+54+36+18+10*8)*2=1168,算护甲约950点伤害。
由于护甲因素的不确定性,只能给出大概的伤害让大家有个大致了解。
说明:佣兽是飞行单位,可以穿越地形,移动速度目测400(比穿了飞鞋的VIS快那么一点点),拥有150的射程,击杀奖励100。
绿字攻击每次减少12/15/18点,7次攻击后消失,需等待每15秒恢复12/15/18点攻击力。
石化(快捷键:F)有施法动作,即从施法到产生眩晕之间有一段时间间隔,所以需要预判走位。
石化可以完全恢复佣兽的生命和附加攻击力。
我对石化的使用有三个方面,第一个是gank完一次后石化来恢复生命和附加攻击力,第二个是被gank或者被反gank时用来眩晕敌人给自己创造逃生条件,第三个是团战用来眩晕。
至于用来卡位等等,目前还没有机会尝试。

C. Dota imba 3.81b的更新日志

月之骑士: - 月刃 不再继承 蝴蝶效应
小小:
- 现在投掷不再能够投掷无敌的单位(比如相位穿梭中的幽鬼)
召唤师:
-现在切换 元素:火 不再有施法动作
暗夜哨兵:
- 普通单位使用物品不再会受到 自然传递 效果
流浪剑客:
- 修复了随机到 神之力量 效果不正常的问题
狼人:
- 修复了随机到 变狼 效果不正常的问题
骷髅王:
- 调整了 冥火暴击 的技能效果(改为对目标造成80~320点伤害,晕眩2秒,并在6秒内降低目标移动的攻击移动速度,提高自身的攻击移动速度,其他单位在持续时间内对目标的攻击可吸血35%)
- 吸血光环 添加了一个视觉效果,有效范围提高为900码,现在对远程单位有效但降低50%效果,调整了其自身效果。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。
剑圣:
- 调整了 无敌斩 的目标选取,现在不再会选取无敌单位及虚无单位以避免浪费次数
复仇之魂:
-伥怖波动 施法距离提高为10000码以适应有效范围,降低攻击效果修改为降低固定10/20/30/40点攻击力
- 重新设计了 命令光环 的效果,现在会使受到效果的友军单位在攻击时有概率触发1.4倍暴击,并且提高16~40点攻击力
美杜莎:
- 重写了 分裂箭 ,现在 分裂箭 改为额外攻击2,3,4,5个目标,每只箭矢拥有100%的攻击力。和腐蚀/克敌机先效果冲突
- 为 分裂箭 换了一个全新的图标
熊战士:
- 修复了 超强力量 不能被净化的问题
-修复了 激怒 不能被净化的问题
沉默术士:
- - 修复了 静默诅咒 在目标施法后实际上会被偷取一点智力而不是偷取一点智力的问题
暗影牧师:
- 修复了 薄葬 对于部分技能不能很好的作用的问题
裂魂人:
- 针对 暗影冲刺 部分玩家会造成lag的问题进行了优化
术士:
- 修复了 致命连接 和 薄葬 之间互相作用导致的秒杀问题
- 召唤的 地狱火 生命值提高至 1500/2500/3500 ,生命恢复速度提高至 40/60/80点/秒;地狱火击杀金钱奖励从100/150/200降低为40/60/80
黑暗游侠:
- 为 射手天赋 更换了一个图标
沙王:
-更换了 地震 的视觉效果,现在不再会造成地表波动(地表波动效果对于低配玩家会造成lag现象)。
仙女龙:
- 幻象法球 的 灵动之翼 按钮现在只有在你释放了 幻象法球 之后才会出现(意味着可以多一个技能栏,但仙女龙不再能够4连,只能3连了)
- 重写 新月之痕 的函数;调整了 新月之痕 技能的文字说明;新月之痕 的沉默效果持续时间平衡为 0.75/1.5/2.25/3秒
死灵法师:
- 重新设计了 施虐之心 的技能效果,新的效果为在你杀死一个英雄/普通单位后,有100%/(15%/20%/25%/30%的概率释放一次死亡脉冲),1秒内至多触发一次
- 更改了 施虐之心 的图标
地精工程师:
- 修复了 自杀攻击 在伤害被反弹/折射情况下击杀单位无法拿到经验值的问题
- 地精地雷 及 麻痹陷阱 不再可被AOE选取
暗夜魔王:
- 修复了 暗夜魔王 随机到变身系技能并使用后可能造成的技能消失问题
食尸鬼:
- 修复了部分情况下使用 感染 导致的英雄本身永远消失的问题
受折磨的灵魂:
- 修复了 闪电风暴 伤害过高的问题;修复了 闪电风暴 对视野外单位有效的问题
食人魔法师:
- 修复了弹射的 火焰爆轰 无法触发多重施法的问题
冰凤凰:
- 修复了在 SD模式 下无法随机到的问题 索利达尔·群星之怒:
- 现在对于变身系技能也能很好的适配了
- 修复了 分裂箭 效果对守卫单位(如投石车,群蛇守卫,剧毒守卫等)无效的问题
吸血鬼的祭品:
- 现在吸血效果对远程有效,但吸血比例降低50%。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。
魔瓶:
- 修复了使用 魔瓶 会打断当前行为的问题
散失之刃:
- 修复了对 魔法免疫 单位无效的问题
漩涡 / 雷神之锤:
- 修复了触发的连锁闪电对不可见单位有效的问题
林肯法球:
- 修改了破除林肯效果的机制(将来可能会多次更改以更好的作用,欢迎反馈)
无头骑士的头:
- 修复了死亡掉落后不正确的问题 - 现在在 SD模式 下,你可以通过花费350金币选择其他的随机的一个英雄(比直接选择英雄多花费100金币)
- 修复了由于魔兽自身BUG导致的在死亡后立刻买活出现的视野范围极小的问题
- 修复了随机技能下各类变身系的冲突问题,现在你最多只能拥有一个变身系技能
- 修复了新添加的技能在多面板图标显示不正确的问题
- 提高了死亡模式下的稳定性
- 修复了某些罕见情况下精英生物转化失败的问题
- 现在近战单位不再能够随机到 分裂箭 及 月之祝福 技能(因为此两技能对近战单位完全或部分无法作用)
- 修复了随机到变身系技能后可能导致的 属性附加 效果错误问题
- 修复了买活在某些情况下会复活在原地的问题
- 修改了部分函数写法,提高系统的稳定性
- 在抽奖中加入了两个有趣的小事件
- 修复了部分技能冲突问题
- 修复了部分投射物函数对中立生物无效的问题(例如 蚂蚁 的连击,NEC 的死亡脉冲等)
- 减小了买活后随机移动的范围

D. Dota被敌方英雄kill会扣钱吗kill一个英雄大概能得多少钱

被杀的时候会掉不可靠金钱的一部分,不可靠金钱越多,掉的钱越多。
杀一个英雄,1级205,2级210,3级215,以此类推。第一滴血的话+200。
而一些连续杀人被终结的话(比如大杀特杀、如同神一般)会按照终结时的称号和你当前英雄的等级而获得不同的金钱数(杀人的称号越高,你的等级越高,获得的金钱就越多)。
望采纳。

E. DOTA2一血能给多少钱

200块+普通击杀金币获得,一血相当于额外给200,助攻的只给50块,前期一般总共得到在400以上

F. dota 术士的 地狱火被打死加多少钱

有两种方式打死,一种普攻,一种就是30直接精华死。
根据地狱火的等级不同,得到金钱不同 1级100 2级150 三级200

G. DOTA术士的地狱火

以下信息非原创,来自于: http://dota.uuu9.com/201301/96920.shtml
术士的大招,混乱之雨,能造成600范围内100点伤害和1秒无视魔法免疫的眩晕,用来先手或反先手甚好。而输出的核心在于召唤出来的地狱火,配合致命链接和剧变能造成惊人的伤害。那么,这个地狱火到底有多厉害呢?.
声明一下,以下所有数据都是建立在3级大招的基础上。
3级地狱火拥有1500血,10点英雄护甲,125-125点混乱攻击,360移动速度,(A杖地狱火这方面属性有所缩水,血量是1125,攻击力94-94,护甲,速度一样)
地狱火的主要手段就是靠烈焰之拳和献祭了。(就特效而言,普通地狱火和A杖地狱火特效属性完全一样。)
一、献祭。3级地狱火拥有50点每秒的献祭伤害,伤害类型应该就是普通的法术攻击,魔法伤害了,范围半径比深渊之刃的施放距离(140)略远一点大约是150左右。各个地狱火之间的献祭可以完美叠加
另外,虽然有一部分远古野怪不是魔免的,但是献祭不能作用到他们身上,他们属于古树单位。
二、地狱火的主要输出手段:烈焰之拳。
烈焰重拳的伤害无视护甲,而且能作用于魔免单位。
那么,烈焰重拳有没有不能打的单位呢?当然有。除掉虚无,无敌这两种无法攻击的目标外,打建筑自然是不会触发烈焰拳,而打空中单位(比如远古黑龙一家),是无法触发的,同时打肉山也不会触发。
结论:烈焰重拳的伤害需要计算魔法抗性!

最后来个总结好了,地狱火的伤害输出大部分属于魔法伤害(而且烈焰重拳的伤害无视魔免,很赖皮吧),所以后期护甲的提升对地狱火的输出不会有多大影响,这也是地狱火输出的imba之处了。看完了这些属性分析,我相信也没几个傻帽会再去打“团战趁乱A爆地狱火”这种主意了吧!至于对抗地狱火,显然,挑战头巾是个不错的选择,能减低不少来自烈焰重拳的伤害,收益相当不错。bkb也是非常好的选择,虽然无法消除烈焰重拳的伤害,但是能免受高额献祭伤害,以及变态的致命链接效果。
至于说所谓的“散失完克地狱火”,如果对面术士没有A杖刷新的话,确实很有效,如果对手已经有了4个地狱火在手,散失真没有多大意义了,在你被大招眩晕的时间里,已经被地狱火蹂躏得奄奄一息了,不如把钱省下来做bkb等能让你站得住的装备。
。。。。。。。。。。望采纳

H. dota杀人加钱是怎么计算的

每次杀人都是单独计算的 对方的称号越高 击杀获得的金钱越多
死亡掉落金钱也是单独计算的 计算方法是 英雄等级*30
助攻没有钱拿

I. dota里打死肉山给多少钱队友每人200,杀死肉山的那个人也是200吗

ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS。每次被杀掉,10分钟后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死你得到300—500金币,全队获得200金币。前两次杀能得到 不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第三次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔) 刚才打了一次肉山 给了402钱,还额外每人200。

J. dota中英雄死亡时掉钱是如何计算的

这个是粘的。。英雄死亡金钱掉落分3种...............

1:自杀~掉落英雄等级*30金钱

2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱

3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)

4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱

5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱

注:
1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀
下面是自己写的
注意 ‘
右上角有个数字黄色的
那个是你死亡后所拥有的金钱
在你死前如果买了点东西
就掉的非常少
从左到右,分别是杀人数/被杀数/助攻数 整补/反补 荣誉金钱

从6.68开始引入的荣誉金钱系统固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入荣誉金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。

死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失荣誉金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用荣誉金钱。

例如,你身上有910块钱(500浮动、410荣誉)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410荣誉);如果你购买锁子甲,你会只剩下360荣誉金钱。

这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。荣誉金钱会在记分板标题上显示。

买活会先使用荣誉金钱
所以要是用浮动花完的话是不需要花钱的- -呵呵。
粘了点别人的东西。。。
希望对主机有用
还是有不少自己打的- -

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