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dota1tk难玩在哪里

发布时间: 2022-11-27 20:34:31

1. 高分求DOTA tk大神解答

他的技能不解释了 只发如下
1技能小提示:E的射程是550 比普通攻击多那么一点点。 所以一般在对移动速度不快的英雄释放之前,先A一刀再E是很好的选择。经过实验确认激光是神圣伤害 也就是说无论对方有否魔抗技能/装备 激光永远是320的伤害 并且可以触发林肯CD但是依然造成全额伤害 但是不会对魔免/衰老单位有任何效果2技能小提示:导弹因为有飞行距离所以可能被对方英雄的跳跃动作(如敌法的闪烁) 分身(如小那加的影分身) 以及遗忘法师的衰老躲避 所以近距离追杀的时候 可以导弹先手(让对方没有充分的反应时间) 或者等对方动作结束 再放出导弹 3技能小提示:方便的刷钱技能 修补有财的源头,恰当使用也可以成为团战里伤害不容小视的AOE技能
再装填 (Rearm) [R]

修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
冷却时间:0秒
魔法消耗:150/250/350点
一级 - 3秒的装填时间。
二级 - 2秒的装填时间。
三级 - 1秒的装填时间。

这就是修补的灵魂技能 修补的招牌 修补的吃饭家伙…刷新,以魔法为代价换取全部天生技能以及大多数使用道具的CD立即结束。

无限的同义词 什么无限远行 无限羊刀 无限分身。 只有想不到的 没有做不到的
加点1212121243333黄44剩下都加黄
注意的是前期TK是不需要加2级大的,有人说TK2级大不是时间更短吗,尽早把机器人加满是为了更快的打钱,还有2级大比1级大多消耗了100点魔法,中期飞鞋刷钱带线的TK,通常是飞出去机器人,马上用大刷新飞鞋的CD,这时候100的魔法值远比1秒的时间重要,个人看法。
关于TK的定位 后期!后期!还是后期!但这又是个很另类的法师后期 如果说DP NEC这类后期法师要依靠团战质量保证自己的后期发育 TK的发育质量则更多决定于出飞鞋的速度 或者说你出飞鞋的时候 对方出了什么 看一个TK的好坏 其实就是看他在面对强大的对手时 能什么时候把飞鞋做出来.
solo策略

一般选了tk都会让他solo,这样一个只有nuke的英雄,不能solo,没有等级优势,基本就废了一半。solo以打钱为主,和对方血拼为了拿FB不是你要干的事,你要做的,就是稳稳的在5级前送过来一个瓶子,稳稳的在11级前,打出远行鞋和若干挂件。

TK和别的英雄又不一样 自身技能高爆发 但没有控制技和限制技 4级前靠补刀 4级以后开始尝试用技能消耗对方血量 把对方血量控制在一定范围内 点两三下连招就可以杀死的那种 对方不敢和你对A的时候 就是你无压力补刀的时候 这个时候的补刀成功率 直接标志着一个TK的技术好坏

很多人玩tk喜欢把对手逼到绝境 虐菜的话你很容易6级前把对面杀成狗 同等水平的话TK想单杀还是很难的 你把对方压的太狠 对方就会有队友来支援中路 我个人还是倾向push而不是rush 压到一定血量 让对手不敢和你对A 然后你可以轻松补刀就可以了 尤其是面对VP和mk这类英雄 4,5级的时候 你明明杀不死对方 非要把技能放出去 把对方打红血 然后你自己蓝也干了 又没把握能吃到符补给 对方就是回家一次 然后TP飞回来 你没蓝了 优势彻底丧失 不如把他耗到一定血量 把蓝留住 让他舍不得回家 又不能安心和你补刀 这是一种打后期的心态

永远要记住TK前期最重要的是经济 尽快刷出远行鞋 你才能无人可挡

谁敢说TK不是后期?哪怕是在6.60 不能刷BKB 也可以通过别的方式弥补 TK飞鞋刷钱带线的能力 永远是对手心中的痛

solo你会遇到的对手nuke类

宙斯 火女 影魔 死亡先知
面对这类英雄只能说是拼技术了 互相耗血 拼走位 拼补刀 拼谁的瓶子先运过来 精确的计算血量和魔法值 打这些英雄要注意的就是尽量别被对方用技能连兵带人一起刷了 单纯拼补刀 TK还算是高攻的那一类

熬到4,5级 瓶子送来了 可以用技能耗了 就松一口气了

控制类

恶魔巫师 复仇之魂 暗影萨满

松口气了 多看小地图别被偷就行 这些英雄想单杀你有难度啊 补刀不太差劲的话 过5级以后轻松压制

法球类

毒龙 黑暗游侠 剧毒术士 沉默术士

让TK最头疼的就是这类 而且是带大药的那种 对方点黄点堆属性你杀又不好杀 对A你又疼 补刀也很难补的过 不过心态要摆对 你要知道对方也很头疼 1级拿激光补兵是个不错的选择 你很猥琐 刷出瓶子用鸡运水 对面也干着急没办法

回血类

小鹿 死灵法师 痛苦之源 术士

一见面补两个兵 估计一下对面水平 对面不太菜就别浪费精力了 安心打钱吧 没队友来偷基本搞不定的

躲避类

痛苦女王 精灵龙

被人躲一次两次正常,老被人躲技能就要想想是不是你自己的问题了,手速不够快,躲不了你技能的,可以无视。反正他俩也不大能耗你血,蓝留着,等级高了再放,也别一进释法距离就放。级别高了,走过去点他两下,你看他用不用躲避,不管你A第几下,总能准确区分你释法和普通攻击的抬手动作,并且在一瞬间做出正确判断的神人,不在我讨论之列了

屠夫类

屠夫

好吧 老实说 这一类只有屠夫一个人 如果对方两个大药以上出门的……如果对方还有鸡……我承认我打TF的时候最喜欢看到TK这类无控制技的脆皮 我也承认我打TK最怕遇到厉害的TF 别给他靠近…尽量绕着你家的弓手跳舞…万一TF很厉害…万一你还不大懂线眼的意思…… 别憋飞鞋了 挂件的零件 没事也买一买吧 虐菜就另当别论了

小强类

小强

好吧 老实说 这一类也只有小强一个人 压小强很容易 有蓝就放 抽干了也没事 点他超疼的 6级以后算一下他补给时间 叫鸡送个真眼来 安心打钱

如果你单抓 尽量少去惹的几个人!

1、屠夫

不解释!

2、痛苦之源

还是不解释!

3、蚂蚁

蚂蚁一曲“回到过去”曲断人憔悴

3、白牛

请绕行!此SB非礼勿视

4、夜魔 小鹿 毒龙 发条 狼人

你真的有把握秒掉他们吗……万一秒不掉就……

2. dota比lol到底难在哪

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。

当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!

3. DOTA TK怎么用

加点:主E,副T,9级升一级大,然后补满机器人。大招等到后期装备很好了再生2,3级,不然魔耗太大,刷不了几次。

装备:核心装备瓶子,鞋,挂件(看情况补充一两个,顺就先飞鞋),飞鞋,灵魂之戒。大件首推羊刀,冰甲。可以考虑红杖,跳刀,绿杖,推推,林肯,BKB,分身斧。
出门装:吃树+智力斗篷+头环。这算个人喜好,省钱出门,速度瓶子(前提是有鸡,没有自己买鸡),TK不大需要魔棒,树枝出多了还是要卖。

对线期:TK一般都中单。射程,弹道,攻击力都很不错,技能爆发力很强。激光是个神圣伤害技能,无视护甲和魔抗,就用激光磨对方血,伤害很高。导弹的话有机会击杀或者打断对方吃药时再用。有个小技巧是TK的激光给敌人一个2秒内攻击100%miss的状态,可以在对方要补刀前激光,影响他的补刀节奏。
通过正反补和技能压制来取得线上优势,运来瓶子后偶数分钟看符。看边路有好的击杀机会可以支援,基本5级以后再试着边路杀人吧,要不没杀到人反而影响自己的发育。至少鞋子+瓶子在手,7,8级的时候是TK的一个强势期,可以配合队友多gank对方线上英雄。身上带张TP可以迅速支援边路。机会不好的话就安心发育,压住对路,打自己的钱,TK早点飞鞋的作用比多杀一两个人大多了。

做出飞鞋是一个新的阶段,至少20分钟左右飞鞋出来还能比较有作为,不然TK的作用就很鸡肋了。这英雄也就这缺点,一旦前期发育不好,作用差距太大。15分钟左右出来就算是很不错了。飞鞋之后的TK有了全场第一个的机动性,可以随时刷新飞鞋支援各路gank,提供自己的超高技能伤害。没魔了就刷新飞回家。注意自己的魔法量,别刷新完了没魔飞。没有击杀机会的话,TK还有一个很大的作用,就是不停刷新导弹打击对方的线上英雄,一般英雄刷个两三次就残血不敢露面了。没魔了就回家补给,间隙补充自身的经济,这时候可以大方一点,激光收兵什么的,机器人等级高了也用来刷钱。满级机器人,放两次清掉一波兵。
做出灵魂之戒的作用是让你一波可以放出更多的技能。每次放导弹和刷新前使用魂戒,不断补充魔法,多刷出几波导弹或机器人无论对压制对方线上英雄或刷钱的效率都很有帮助。

后期的TK可以发挥的作用很大,神装TK的大后期也非常强大,当年可以刷新BKB的时代,TK被称为dota第一后期。羊刀配合刷新可以做到无限羊,出跳刀的话跳羊先手的作用也很不错,推推棒同理,攻守兼备。希瓦提供AOE输出和减速,刷起兵来也更方便。绿棒子在对方物理输出很强时选择,比如对方有发育很好的拍拍,PA,巨魔,剑圣之类。林肯用来防对面的末日,敌法大招等。大顺风可以出大根加强爆发力。分身斧算是很很后期用来拆塔的。BKB可以让你团战刷技能更安全,不过刷新不了BKB。
后期基本上就找个安全的位置不停的刷技能,保证安全更多的放出技能就是TK能做出最大的贡献,没魔了回家补充再回来。各路带线也是TK的巨大作用之一,满屏幕飞着刷钱带线一般人比不了。TK可以刷那些相对远的兵线,把好的线留给自己的大后期。

4. dota1里面tk该怎么玩

如果你走中,前期,收几个人头(抢也无所谓)至少要保证首出飞鞋,11-14级前基本只点1级大,然后飞各路放小机器人-大-飞回家补给-飞出来-小机器人。。。无线循环刷,直到出大根,3级小人书,羊刀什么的时候,就可以单杀了。

5. dota中TK太强了,亮瞎了我的钛合金狗眼啊。跪求高手分享经验啊

恩 刷出飞鞋来就牛逼了 刷的慢的话或者是队友不给力的话也很悲剧。。。

6. dota的TK怎么玩啊

TK的定位是前中期强力GANKER,出飞鞋后四处支援,后期强力三路秀。 所以TK前期12对点,单中,时刻注意两边,如果有残血英雄并且接到合适的神符就去杀,不必等到6级。记住杀不死也不要勉强,毕竟你是个后期,前期别死!尽快出飞鞋,飞鞋出来之前千万别学大招,有飞鞋就是你的表演时间了。 遇到哪里有战斗,就刷新飞鞋过去支援,如果碰到对方的混线英雄并且回复能力差,就不停去骚扰,反正你无限飞。如果战场陷入僵局,就三路飞推线,对面有隐刺要小心。装备最好先出冰甲,毕竟太脆,再羊刀,林肯,分神斧。 记住,之所以吧TK定位为后期,是他的三路飞和强大的刷钱能力以及强大的大招,但是他在后期只能作为一个控制,虽然小机器人的输出相当高,但是别人一般会躲开。 至于你上面说2连杀人,DOTA里有前期就能秒满血的英雄吗?DOTA是五个人的,你去边路GANK队友肯定会帮忙的,收人头很容易了。如果你是和AI玩的话最好不要练这些,和AI玩唯一的乐趣是补刀。

7. dota1和dota2哪个更难玩

dota1更难,设定与操作更复杂,dota2的好多设定都解除了,游戏辅助也越来越多

8. Dota 求高手,打TK应该注意哪些细节~~!!

说一下我玩TK的见解
路人TK一般走中路 补刀的同时注意压制对手 不停的A对方 注意反补控兵线 最好是控制在自己高地这边 还不要进入塔的射程 同时出瓶子 控好符 压制对手 多观察小地图 队友来中支援就杀 上下两路对方不见的话要猥琐 可能别人来杀你
到了6-8级后进入gank强势期 技能爆发高 观察小地图 控好符 及时gank tp支援 利用自己高爆发带领节奏
中期后有两种打法 根据情况不同可以选择团战 也可以选择刷钱(前提必须有飞鞋) TK后期也是很猛的 羊刀 西瓦来回刷 导弹 激光不停的放
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU5MjA2NTQ4.html 小满TK第一视角 希望对你有帮助

9. dotatk总是玩不好,求指教

在这个适合打团的版本里,你玩不好,不能全赖你的问题。由于飞鞋的价格现在是500+2000,所以,前期的TK,主要还是注重发育,盲目的gank只会导致你成型的缓慢。走中路的TK,到一定等级后,通过身上带TP支援的手段来gank,切莫到处游走,因为你是爆发,无法提供先手。一般多叫队友帮你杀杀中路还是容易的,俗话说,中路崩,输一半,就是这个道理。发育稍微顺一点,就是10分钟左右飞鞋的节奏,这个时候才是你真正带动gank 的时候,前期飞鞋到处支援,对于对面的威慑是很大的,而且对于自己带线也很好用。现在飞鞋出了之后基本补一个灵魂戒。后期装备应该知道了吧

10. dota里面TK(修补匠)在VS路人里算厉害不

地精修补匠(Tinker):修补匠,一般称为TK。TK的智力成长只有2.2,甚至不如很多非法师,力量和敏捷也毫不突出,再加上没有任何限制技能,我最初很是想不明白他究竟强到哪,居然还是号称“中路三霸”?不过有一点可以肯定,TK的出门蓝量是351,能排进前三名,再加点属性装的话几乎能到400,这是个很大的优势。
修补匠技能其实很简单,一技能激光,很高的指向性神圣伤害,射中之后范围内还会有小概率攻击丢失,不过这个一般没什么用~二技能导弹,2000左右的施法范围,无须瞄准,只要有视野就可以自动锁定敌方英雄,分别是1、1、2、2个导弹,伤害也是比较高的。三技能机器人,可以理解为对战里兽王大招的袖珍版,不过不需要持续施法,物理伤害到了3、4级也是很可观的,反正一般人不能随便站在里面挨打,两波就受不了了。当然,主要还是用来快速清兵的。大招刷新,没什么可解释的,刷新一切技能和物品,有几个东西不能被刷,比如说点金、秘法、刷新球(这个= =)这类一旦能刷新就意味着bug的东西。刷新要持续施法,耗蓝很多,前期刷不起的。一般是前8级12互点追求高伤害,9级学一级大,11级学到2级就不再加了,3技能也是尽早加满,所以黄点15级再说。
很戏剧性的是,他的技能从来没变过,以前一直是中路三霸之一,但后期也就泛泛之辈了,突然间到了657就成为了大热门,甚至还被冠以“真正的大后期”之称,这一切都源于那一场比赛,fnatic对阵EHome,神装修补匠完胜神装龙骑~修补匠之所以成为大后期(我姑且先这么叫),一切都因为飞鞋,换句话说,修补匠必须出飞鞋,无论如何。有了飞鞋,你就有了无限飞,配合三技能,你可以飞到兵线,机器人,刷新,飞走,附近有人就轰他两下,兵太多就再刷一轮机器人,然后飞走。补满蓝,继续~这意味着什么?无限的推线和刷钱,顺便还能恶心对面打钱的英雄,唯一缺点,可能会干扰你方的farm英雄,不过你让一条线给他就行了。至于说到了gank和推进的时候就更是无敌般存在,无限的往返于泉水和前线,谁也耗不过他。说到后续装备的选择问题,有两种看法,一种是直接刷出羊刀来,就意味更加肆无忌惮的使用魔法,团战或抓人的时候可以无限羊!听起来很诱人;第二种是先出黑皇,也就是为了给TK一个安全的刷钱环境,可以克制大多数埋伏,团战的生存能力也有很大提升,毕竟是几乎无限的魔免啊。怎么说呢,我觉得主要看对面的压力,如果没什么高爆发或者强限制技能的话,稍微萎缩点,注意看小地图,还是能够保证安全的,速度出羊刀的意义是非同寻常的,想必大家应该也有了解。反之,还是先黑皇吧,死一次就浪费很多时间,虽然刷得快,但是死得也快。
这说的都是出了飞鞋之后的事,前期呢?好歹也是中路三霸,TK的恐怖之处就在于前期非常高的魔法输出,ET二连轻松500血,说秒就秒毫不客气。5级之前如果边路没什么特殊情况应该都是中单升级打钱,压制对方中单英雄。可以说,大部分英雄TK都能压住,前提是控符,至少不能输于对方。关于控符的学问太深了,我也讲不出多少,总之TK是必备瓶子,经常去看符,恢复就意味着对方迅速被激光导弹压回去,双倍隐身的话准备一下很可能就是边路一个头,镜像……补给一下,继续~在6到8级这段时间,利用神符和队友的配合,你可以很轻松的拿到很多的人头或者助攻,最不济也能压走很多人。顺利的话直接用人头的钱就能出飞鞋了,不顺的话再老老实实的补补兵。TK的初始攻击力还算可以,弹道也还说得过去,所以线上补兵的话不算很难。
简单来说就这么多,自从看了MYM | Merlini的几次TK秀,我对这个英雄充满了爱!但是要用好它确实不容易,意识和走位是任何攻击性法师(输出高但是脆弱)需要强化再强化的要点,每次看过M神的rep之后都会觉得实在是永无止境……

全手写的呃……个人认为还算客观= =

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