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为什么欧美dota强lol弱

发布时间: 2022-11-27 20:45:08

1. 为什么大家都觉得《lol》欧美队伍不行

北美现在是一个很弱的赛区,很大的一个原因就是排位赛的环境很糟糕,没有玩家认真对待比赛,这种态度也间接影响了职业选手,让训练赛变得缺乏意义。这是一个典型的雪球效应,如果玩家和选手们真的想提升,他们需要得到真正的训练,也需要打更高水平的比赛。

北美服务器的排位赛选手数量较少,其中高水平的玩家就更少了,而低水平玩家的聚集也是导致整个赛区整体实力较弱的原因之一。

欧美赛程比较少,每周只有在休息日的时候才有对局,而且欧美居然还采用Bo1的赛制!这种赛制早就该淘汰了,Bo1是根本无法锻炼一支战队提升强度的,所以欧美这偏娱乐化的赛制,实力弱也是很自然的事情。

中韩职业选手付出的汗水和努力远超欧美赛区,实力有差距不看好欧美也是顺理成章很自然的事情。Fnatic在S1夺冠也是沾了中韩赛区还没成型的光,因此欧美赛制不改,战队没有长足的进步,是绝对不可能夺冠世界赛的。

2. 在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,

您好,
lol本来就是美国游戏,国服是在2011年9月公测的,内测也就在2010左右,实际美服2009年就已经获得过诸项荣誉
dota虽然起源早,但是只是war3中的一个地图,如果你去gg平台打过就知道,国外的人玩一些除dota外的rpg地图几乎和dota一样多,而打普通1vs1对战的比这两者还多

lol是wcg比赛项目,dota不是,原因很多种,war3已经是比赛项目的可能性比较大

所以拿一款游戏去和另一款游戏中的一张地图去比,是没有可比性的。

尽管dota画面做的更好,但是lol从各个方面早已超前于所有类dota的rpg游戏,不仅是英雄、物品设计,其天赋召唤师技能等系统也是将其与魔兽世界结合起来,不仅满足各实力玩家需求,对人民币玩家也是特殊照顾,这一点是dota完全无法比拟的。
作为一个资深dota玩家,我也对dota情有独钟,但是这一点确实无法忽视。

记得去年lol就已经超越魔兽世界,称为美国排名第一的网游,而dota2只是stream平台上的一个游戏,前途和可玩性都是类比于dota,只是画面开发引擎改了。而核心开发人员羊刀等人出来开发新的网游lol,明显是做出了比dota更合理的系统,这一点来讲lol模式取代dota模式也已是大势所趋。

另外,dota在中国的宣传做的也不够到位,起先大家是由于没有类dota游戏而去玩dota的,现在来讲,我也在全国个城市的网吧亲眼去看过,仅是大城市大学城附近的网吧dotaer比较多,实际其他城市玩三国类dota模式的网游比较多,如天翼决、起凡等。当然跨越dota之上的,穿越火线永远是网吧游戏排位之首,wow已经很少有人在网吧玩了。

而腾讯旗下的lol,你自己去看看官网就知道了,各种活动,各种宣传、福利,确实让dota汗颜,这一点来讲,下一代人玩lol的只会比dota多,而且这种多很快就会成为压倒性的多,到时只怕lol要独霸网游几年了。

希望有所帮助。

3. 为什么欧美玩lol捞的一笔,dota却那么强

dota欧美很强吗?冠军还不是中国来的。

4. 为什么DOTA和LOL天生势不两立

DOTA看不起玩LOL的玩家,LOL的看不起玩王者荣耀的玩家。王者荣耀的玩家没办法吐槽。只能看不起那些买不起皮肤的玩家。

这三个游戏就是这样个死循环。一般的MOBA游戏都是由DOTA进化而来的。然后再说几点

  1. LOL在一些方面上做得不如DOTA2

  2. LOL自打诞生之日起在国内的推广方式有些下作

  3. 部分DOTA玩家(包括我),在这种情况下鄙视LOL会产生一种“众人皆醉”的优越感。

LOL简单容易,导致小学生多。导致玩家素质严重良莠不齐。而DOTA2的玩家大多数是大学生、上班族等。综合对比就能知道DOTA玩家的心理素质更好。理性度要稍微强一些。同时LOL早期宣传语是“一款和Dota原班人马打造的游戏”不久后火起来了,就有DOTA玩家问“LOL为什么要和DOTA一样?”等等的问题。

5. 为什么在国外lol比dota2火 以前在国内的时候听好多人说lol虽然在国内火是因为有tx的宣传

LOL比D2早公测了好几年,所以在D2出现之前就已经积累了许多玩家。D2自称传承了DOTA的经典,但设计团队成员和原版DOTA有出入(螃蟹他们创造了DOTA,但认为没有前途所以放弃了,之后冰蛙接手继续开发,并将其发扬光大。螃蟹他们在看到DOTA火了之后,又开发设计了LOL)。所以有一些DOTA玩家并不承认D2。玩了几盘D2后,我也认为D2和DOTA有相当大的不同,比如法球。再者LOL平均一句30分钟左右,甚至不到。D2一般要40分钟左右,而且有时候甚至要打1个多小时,所以LOL更适合现在的快节奏生活。LOL也较D2简单,易上手,所以比D2火也没啥稀奇的。

6. 为什么欧美人lol水平那么低

每一个国家或者赛区都有不同的游戏文化,因为游戏文化的不同那么关注的点就不太一样
比如中韩两国一直就站在FPS以及MOBA游戏的顶峰,因为这是一种亚洲人比较擅长的种类,例如魔兽争霸,星际争霸,到后来的DOTA和现在LOL。亚洲赛区一直垄断着这类游戏的冠军,偶尔会有一两个明星选手,但还是无法阻挡亚洲列强的脚步。
再比如日本,你能说日本不是游戏圣地么?但日本一直是家用机和主机游戏,并不涉猎网络游戏这一个领域,所以就没有这样氛围,自然打的也就不够好。
那你说欧美人水平低么?其实也没有那么低,你忘了S5开始中国赛区就开始被欧洲战队吊打么,FNC的射手rekkles用了5天就打上了韩服的王者,OG的下路组合在S6打爆了多少着名组合,所以尽管现在LOL很热,但对欧美人来说,这并不是他们唯一的选择。但是欧美人在射击游戏这个领域,可谓是登峰造极,从CS1.0开始,欧美战队就一直站在世界顶端,开发出来的战术数不胜数,到后面的CS1.5/CS1.6,守望先锋,CSGO,甚至到现在的吃鸡,亚洲战队想在这个领域拿一个冠军,可谓比登天还难。
所以不是他们弱,只是游戏地域不同,游戏文化不同,所以侧重点不同。

7. 为什么总有人认为dota2在欧美国家玩家比lol

DOTA1时期在欧美就很有人气,lol前几都是韩国队,光看的战队实力就知道欧美人数了,别以为欧美没高手。

8. Dota2游戏性明明比LOL更好,但为什么玩家却比LOL少

可能是网吧给人的一种错觉,DOTA2的玩家并不少。许多人说玩DOTA的人比英雄联盟的人数差很多,这只是个零头。尽管很多人确实如此,但玩DOTA的人很多,尽管DOTA比LOL困难。很多人说话都带有一些偏见,和话语中充满不理解。

DOTA2的小战斗的可能性非常高。一打需要花费几分钟,看上去非常丰富,而且战术多种多样。LOL团队之战是单调的,战斗主要集中在大龙,红和蓝buff以及防御塔的地方。一旦开始,他们将在一分钟内解决战斗。两者之间的区别在于焦点的不同。无论如何我们玩DOTA的参与者将始终支持DOTA。因为这是我们的青春。

9. dota2在国外地位比国内高得多,这是为何

Dota2的发布时间晚于LOL,国内有腾讯代理的LOL抢先占领了市场,基于腾讯QQ的巨大用户群,腾讯一贯到位的宣传,稳定的服务器,使得腾讯迅速将一部分老Dota用户拉拢过去。新入门的玩家在Dota和LOL之间理所当然的选择了更新更容易上手的腾讯LOL。

而Dota2发布时就很尴尬,老Dota玩家或忠于war3或转战LOL,新玩家也都被腾讯收入囊中。一经面世便陷入尴尬境地。在中国大陆以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用户群扳回一城,但在中国大陆地区,由于防火墙和盗版 游戏 的存在,steam一直没什么热度,也掀不起大风大浪。进入中国大陆市场又无法架设服务器,只能找代理。valve这个时候又犯了个致命的错误——选择了完美世界。

Dota2国服开服起,服务器就一直没有稳定过,国服玩家 游戏 体验极差,不是国服崩溃就是卡顿延迟,就没有让玩家省心过,尤其是每年大型赛事以及活动期间,想挤进服务器不容易。

不仅如此,完美世界约等于没有的宣传也让Dota2这款好 游戏 埋没,一直到ti1才依靠巨额奖金浮出水面,而真正让Dota2走入大众视野已经来到ti2中国战队ig夺冠时。这个时候腾讯已经带领LOL全面占领各大网吧,Dota2基本失去了战胜LOL的机会。

这还不算完,valve眼看完美世界不出力,自己开始行动了,在上海举办了第一次中国大陆Dota2国际赛事,完美世界这个猪队友又一次坑爹了,把之前口碑很好的赛事办的一团糟,甚至选手中场休息只能蹲在走廊,大赛期间各种奇葩洋相频出,直接导致valve考虑撤销中国大陆地区赛事举办权。

经过这些年的运营,Dota2好不容易有了起色,今年为了抢占中国大陆市场,直接将ti9放到中国举办。然而,又一次,完美世界做了猪队友。现场门票的售卖丑态百出,先是国内网上售票被黄牛大面积扫票,开售短短几秒便售空,导致一票难求,而淘宝和其他渠道黄牛售卖的加价观赛票种类繁多票量充足,只要肯给钱,什么位置都有。而后少部分抢到票的玩家在兑换实体票的时候又出了岔子,发到手的票识别码对不上,拿到好位置的被换成了很差的位置,视野更好的二层看台直接被黄牛承包,前几日赛事直播中可以明显看到二层观众席出现大面积空缺。

比赛中也是状况频发,导播迷一样的镜头切换错过大量精彩镜头,比赛中竞技房前面的头像显示屏长时间黑屏无人处理。后面更是有玩家拉起了“完美你卖啥了(nmsl)”的横幅。

在被一次又一次血坑之后,Dota2在中国大陆能够存活都已经很不容易了。

原因多方面的吧,首先,dota2观赏性是远远高于LOL等其他同类型 游戏 的,从每年dota2比赛,就可以看出来,其实看比赛的大多数人都不怎么玩dota2的,就拿本人来说,从没有玩过dota2.但是看dota2比赛每年的major、TI,基本从不落下。这种也不好比地位吧,说影响力可能更好,因为不同的圈子,无法用地位去衡量。dota2这款 游戏 没没推广开原因也是多方面的,比如平台,如果放在腾讯这种平台去推广,可能影响力会更大些。当然dota2这款 游戏 不太易上手也是一个原因,相对来说,操作上还是要求有点高的。种种原因造成了dota2在中国的推广以及影响力下降的原因吧。虽然今年cn dota看起来不行,但是我还是相信cn dota ,best dota!

说那么多有什么用 不就是英雄联盟先入为主了 弥补了dota-Dota2的真空期 绝大多数玩家都去了 创造了价值之后妹子也进来了 然后就开始滚雪球嘛 Dota2一个是晚了一步 一个是没得到大力的推广 地位被英雄联盟取代了~

主要原因有三点。

第一,dota这个 游戏 上手比同类 游戏 难,对于新手来说,最开始的 游戏 体验不太爽。

第二,中国人对于不能及时掌握的东西钻研激情不高。当然我说大部分中国人。

第三,dota2在中国的代理商不太给力,完美对于 游戏 的推广方法有点落后。

说实话,就dota这种青黄不接的环境,到现在还在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多队员都快30了。dota和lol不一样的地方就是,没成绩真的会饿死。

回答区好多谣,题主问题也有钓鱼嫌疑。

1.国外lol也比dota2火是不争的事实,但总体上,dota2在国外比在国内有更大的稳定玩家群体。

2.dota2从来没想做火,定位不一样。是靠核心玩家支撑的商业理念。

3.lol和dota2都是美国人做的,回答区里说是韩国人做的不是事实。cf,跑跑才是韩国人做的。

4.抛开这两个 游戏 谈整个市场,其实这两个 游戏 在国外已经很难说火了,慢慢在过气。国外堡垒之夜在持续屠版。

5.火不火和地位没关系, 游戏 哪来地位一说。真说在其开发商内部的地位,lol于拳头是生死攸关,dota2于阀门无非就是个稳定收入,真不行了壮士断腕也未尝不可。

6.玩 游戏 自己开心就行了,功利心那么重,非比出优越感本身这行为就挺失败的。比来比去有什么意思。

7.随着信息熵增, 游戏 越简单粗暴会越火,这是主流 游戏 消费群体能够用来玩 游戏 的平均时间决定的。以前 游戏 全靠学生养活,现在开发商可看不起学生手里那点购买力(别用个别事例偷换概念杠)。

问马化腾吧

国外的原因我不太清楚 我就聊聊国内dota2现状吧 dota2目前就是不温不火,新鲜血液不多,之前靠着dota自走棋带了一些热度。不过dota2在steam里玩家还是挺多的。个人觉得,dota2操作难度比较大,细节比较多,套路多。英雄更加具有特点。相比于lol 王者荣耀 更加难上手一点。所以导致新玩家不多。加上一局 游戏 时间比较长。或许这些因素会让dota2没有那么火。不过我们dota2的成绩还是不错的。加油 cndota bestdota

因为dota是欧美发源推广的,英雄联盟是韩国产,起源亚洲,本来欧美 游戏 就比亚洲强,只是外国人口少,亚洲人口多

快餐时代大部分人肯定喜欢吃快餐啊,可是好好吃饭的人永远都有

10. 为什么总有人认为dota2在欧美国家玩家比lol多

Dota2 在欧美的受众确实要比 LoL 更多,如果你有条件登录 Twitch 等国外直播网站,或者去欧美的游戏论坛里看看,Dota2 活跃程度大概要比 LoL 多一倍。直播网站的在线观看数也差不多是 LoL 的两倍。

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