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dota09游侠生存如何玩

发布时间: 2022-11-27 21:22:12

‘壹’ 我是dota新手,我想学习怎么玩。

(一)
作者:King.Lear 发表于DotA中国论坛
玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

11楼

隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。

‘贰’ 求dotaallstar黑暗游侠打法

推荐去看09提高班 黑暗游侠篇。网络下就好
个人觉得新手最好不要拿小黑,小黑补刀需要较好的功底,而且小黑和火枪一样,没有保命技能,很容易成为ATM
新手的话最好玩带有控制的偏辅助(流浪剑客,潮汐之类的)或者有着逃跑技能(隐身,闪烁)的英雄

‘叁’ Dota里面敌法和黑暗游侠的出装顺序还有走哪路的告诉下

敌法:先锋,假腿,祭品,狂战,蝴蝶,分身斧,碎骨锤
小黑:假腿,支配,BKB,分身斧,撒旦,大炮,蝴蝶
敌法要速度出装备,这英雄黄金期是在中期出了先锋盾。与其余后期相比,机动性强。一流的逃生,追杀,切入战场能力。但是如果打了40分钟,没有装备优势,后期在小黑,幻刺,虚空假面,骷髅王,幽鬼面前还是个菜。所以用敌法,要速度出装备,补刀要犀利,中期参加团战收人头,速度出装备以带起后期节奏。(我感觉碎骨锤前期出是个鸡肋,没攻速用处不大,出了蝴蝶之后可以考虑再出碎骨锤。)
小黑:冰箭+沉默+黄点+大招,出了支配之后召唤个野怪随身带。小黑没逃生技能,用好小黑重要的一点就是:不要怂,逃生概率低于30%就不要跑了,勇敢地关掉冰箭用吸血法球和对方对点。6级之后的小黑敏捷和护甲都挺高,不怕普通物理输出。远程法球压人,留人等,小黑用好不容易,远程补刀相对困难,很多英雄技能一甩,就要乖乖回泉水。所以要出吸血,血少了尽量打小兵吸回来。要有逃命意识,打钱的时候可以自己带个保护眼。出了装备之后,配合沉默和BKB和队友的支持,后期团战就牛逼了,法师3下4下打死,普通dps也不是小黑的对手。

‘肆’ dota里面黑暗游侠怎么出装怎么玩啊最新版本有什么改动吗

技能分配及使用 1. 霜冻之箭 2. 强击光环 3. 强击光环 4. 沉默 5. 强击光环 6. 射手天赋 7. 强击光环 8. 沉默 9. 沉默 10.沉默 11.射手天赋 前期的黄点作用很大,撑血撑魔加攻,能让希尔瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭压制,而如果对自己的意识和走位十分有信心的话,可以不加黄点而选择光环。至于沉默,可以视情况而加,若对面法师较多或自己与法师、双晕之类的对线,一级的沉默在救人救己上十分有效,比如说宙斯,将自已或同线队友打红了,只要一个G(C) 就收血了,算好他技能的CD时间,你给个沉默,要他多难过就多难过。至于11级以后的加点,就随意了。到了6级小黑就有单杀能力了,看上一个落单的,又远离外塔,嘿嘿~~送吃冰棍喽~(注意 hit and run)。 0CD的冰箭使得黑弓在三级成为同时期最强的英雄之一,操作和运气兼得的话,很有可能3级在优势路强拿血。
英雄定位
全dota英雄第二远——625的初始射程,强击光环的伤害加成,大招的敏捷加成,冰箭和沉默对生存的支持让她有成为DPS的潜质,同时她还有ganker的潜力,因为强大的disable的冰箭。

装备路线
出门装 保守型:3吃树,1药膏,1头环,3树枝,之后两个系带,鞋子,TP WS流: 3吃树,1药膏,两轻敏便鞋,2树枝,之后两个系带,鞋子,TP (这样出门装要有一定的走位,因为血撑的少,但便于出系带,且加功多,又有625的射程,对线点人疼)接下来各种装备的选择 洛萨之锋:性价比一般,但用多了就会发现多么划算,一般人以为隐刀主要用于逃命,其实不然;隐刀主要用于等对面放完一个combo的技能后,侧翼插入战场,打个出其不意,又有125的额外突击伤害——小黑太脆,实在经不起一轮combo。 飞鞋:有利于支援战场,提高生存,好东西 支配头盔:通过法球的手动释放和自动释放的切换能够选择吸血与冰箭效果,使小黑的线上生存能力大大提高,又可以控制一个野生单位,如人马,踩一脚……总之,杀! (后期可以换成撒旦) 大炮:极大的提高输出能力,是攻击力较高的黑弓的必备 强袭装甲:攻速的加成,减防效果有利于清兵和输出能力 蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解释.. 魔龙之心:有一定输出后的必备,对游戏有足够理解的人自然会明白好处,但6.63的改动后,还算是不用出了。 分身斧:3个人,3个人=1.6倍的dps 还有些装备也可以根据情况出 个人推荐的一种路线,单系带后洛萨,多多用隐身gank,出其不意,基本抓到没救援必死,之后夜叉转分身。然后再根据对方情况: 1.DPS较多:强袭装甲 2.nuke较多:挑战/黑皇 3.控制多:黑皇 飞鞋在适当的时候还是要出的,不然TP(回程卷轴)随身携带
战斗流程
优势路是最好的,利用1级0CD法球优势压制+补刀,争取和队友配合拿血,farm到6级多出系带后可以考虑游走利用imba的4级法球配合gank,farm出洛萨,记住在攻速未达到你手速的极限前要把H&R(hit and run 指利用攻击间隙攻击一下,操作英雄跟进下次攻击以达到充分利用攻击间隔的目的,并且手动释放法球能避免吸引小兵仇恨),当攻速足够,自身跑速足够后开自动释放,基本上不会损失DPS,记住,大战的时候不要首先出现,第一轮魔法后出去输出,(利用洛萨找好有利位置,来个突袭)好好的珍惜sil的机会,利用跑速与冰箭不放过逃跑的敌人是你应该做的,因为补上一箭,几乎很难逃离.... 配合和一般的disable差不多,让肉顶着,自己发挥减速和输出的作用

英雄评价
黑暗游侠是一个被忽略的强大英雄,当然选择也是需要斟酌的,当对方stun和nuke过多的时候不适合出,总之其较为优秀的法球和输出能力是她的最大优势,玩好一个英雄,就应该发扬优势,规避劣势。

‘伍’ dota卓尔游侠出装

黑弓初期出装

增加攻击力保证线上能力,吃喝和属性保证生存。
黑弓中期出装

夜叉分身和支配已经成为黑暗游侠的标准装,快速提升的战斗力让中期输出十分恐怖的小黑又上了一个台阶。而黑黄则保证小黑能稳定的输出。
黑弓后期出装

基本上这样装备的黑暗游侠站在战场上已近无人能抵挡了,就等着被她秒杀吧。前记住不要被先手晕到就行。就呆在后面静静的输出吧。
黑暗游侠另类出装

传说中的2Bdota青年出装!其实有内涵的,远程冰眼不算发球的。

‘陆’ dota黑暗游侠怎么打

假如你打钱速度可以的话
技能加点:1级R,然后光环跟黄点对加。输出很高。

出门两红袜,两树枝,一吃树,一大药。

先假腿,然后分身,也可以先支配。接着蝴蝶。

上面都是顺风的出装。逆风可以先不出分身,先隐刀。

小黑推塔很牛。
前期少被抓几次,很快能起来的。

前期也可以靠R箭配合来支援你的队友杀人。

‘柒’ DOTA卓尔游侠攻略

卓尔游侠某种程度上挺靠脸,因为她有个绝佳的搭配神装,暴雪弩炮,这是有一定概率暴击的,运气好了,三连爆那就太恐怖了。好了回到正题,如果你玩的是6.76版本,那么游侠出门记得,是六个吃树,一瓶大药,一个袜子,三个树枝,这种情况下,你的基础防御会由1上升到2.1,攻击力可以加六点,这对于你这个全DOTA最远射程的英雄而言已经挺不错了,补刀有点优势。中单我不推荐你,因为不能随时买到装备,也就是不能随时花钱,没点儿实力别去中单,中单的应该是一些前期英雄,推荐你走下路,如果是天灾就是上路,总之就是优势路,兵线和商店都离你近,方便随时更新装备,对游侠而言,首装必须是假腿,越早出越好,5级前出到是很好的,其本身就加30点攻速,六级加一点大招,攻速会有质的提升,别跟我说什么小黑不缺攻速,攻速越快,补刀成功概率越大。假腿能在野外商店就买到,不必回家,这点儿也是好处,一般我就切假腿的敏捷,力量也可以考虑,反正8点,看情况选。基于游侠有点儿脆,那么你第二件装备就是支配头盔,妥妥的,吸血15%,攻击加20,中期神装一般的存在,也不是很贵,1850的价格,野外商店也能买到,铁意头盔加死亡面具,这个别省,20的攻击对中期的你贡献很大,BKB也才加24,差不多这个时候,第一波gank流到来,我推荐你不要去gank,继续打钱,如下一些英雄在这个时候你要格外注意:莱恩;屠夫;船长;海民,这些英雄单抓你毫无鸭梨,这个时候随时看小地图,敌方英雄有一个不在线上,则它可能已经朝你这边来了,所以,换线找你们家控制大哥去,当然,如果这三个英雄没阴你而直接跟你正面对刚,推荐你先沉默它,通常不要打,直接跑或者缩塔下,前期你的确很脆,这点要承认,顺利跑掉以后你就去找你家控制大哥,或者再换个线打钱,这个时候是你的敏感时期,随时盯小地图,对方有人不在就提高警惕就行,等你攒够钱了,下一件装备妥妥夜叉,2150,夜叉加攻速,移动速度以及敏捷,完全就是给小黑定做的,千万不要这会儿憋所谓神装,那都是浮云,现实点。这三件装备出来了,中期的你差不多也算合格并且足够安全了,打塔神速。下一件装备存在争议,各有好处,第一种选择,BKB,加24点攻击,关键是有个被动天神下凡,至少5秒钟内免除一切魔法效果,眩晕,定身,睡眠等等,总之就是魔攻对你不起作用,但是BKB的天神下凡用过几次就只剩5秒了,后期反而没劲儿了;第二种选择就是隐刀,游戏里叫洛萨刀锋,其主动技能可以给你大概12秒的隐身时间同时提高移动速度,而且加30点攻击,提升30攻击速度,本来是个好东西,而且配合你的群控技能沉默(莫小看这个技能,满级可以沉默六秒,让对面法师恶心死),你还能当个先手,但是缺点是对方如果出了黑皇杖(前文所述BKB),它可以瞬间摆脱沉默对你施法,黑皇杖不仅可以防止别人对你施法,还能迅速解除自己所有不良状态(中毒除外),而隐刀这点儿优势一旦没了,那真的就成了一件输出工具,你如果利用不当,反而容易成为先手目标,具体怎么选择,看对面阵容和发育程度,也看你的性格,如果你就是猥琐流走到底,当个刺客给对面以心理震撼也是很爽的。关键性的来了,偏后期了该先出什么,我强烈推荐你先出暴雪弩炮,加81攻击并且有一定几率暴击3倍还是多少倍的伤害,本人层对着一只钢背猪连续爆了三箭1100,直接秒,连猪毛都没来得及撒,对面其他四个人见状头也不回的直接跑,钢背直接吓退了,被誉为三箭定天山。这个东西很黄很暴力,但是也拼脸,所以,玩儿之前洗把脸也是不错的。出了大炮,我感觉你真的已经无敌了,之后就可以飞鞋、蝴蝶和撒旦、分身斧的开始升级。如果你出了洛萨刀锋,那么我推荐你紧接着出个飞鞋,跑得飞起,妈妈再也不用担心我gank乏力。关于撒旦我需要说一下,撒旦你可以看局势选择,如果你们家控制有俩甚至三个,我说的这个控制限于有眩晕技能和沉默技能,先手比较优势,那么你可以把支配卖了出个恐鳌之心(龙心),BKB也不买了,直接出暗灭,这简直就是对方的灾难,也就是在这种情况下,你的后期装备应该是:飞鞋,分身,大炮,暗灭,蝴蝶和龙心,龙心加300点生命上限且有疗伤的主动技能,回血不依靠吸血了,即便被打断技能,多300血挨打都能扛一段时间,为什么此时换掉吸血,主要是因为吸血光环是抵消暗灭神技诅咒的,暗灭之所以入选,是因为暗灭有个被动效果减防御,而且减六点,六点防御什么概念?肉盾们一般出的神装强袭装甲也才加10点防御,暗灭打一下就减六点,完全逆天,配上你的大炮暴击,人类已经阻止不了你发疯了,而且暗灭的减防效果是按照攻击频率计算,打一下就持续减两秒,但是游侠的攻击速度,那两秒内能射三箭,也就是对游侠而言,减防基本上是持续的,就和她的冰箭减移动速度一样,持续减,维持状态。如果你们家控制不多,对方先手不错,那么你就乖乖BKB或者洛萨刀锋一直带着,升级下支配头盔到撒旦之力,这也很牛逼,这个时候你的神装应该是:飞鞋;蝴蝶;BKB或洛萨;大炮;分身;撒旦。撒旦加25的攻击,同时吸血上升为25%,关键是其有个逆天主动技能,不洁渴望,激发后吸血涨到100%还是更高来着,反正打多少,吸多少,配上你的高输出,除非对方法师是火女,爆发极高,瞬间秒死你,不然只要你站着能打,那你基本很难死,而你如果是洛萨,先手沉默了她或者其他控制英雄,例如莱恩这种,那我向你保证,它只能扛两箭,两箭没人帮,它就只能泡温泉。
现在说说她的加点,基于游侠其实没什么高难度微操技能,没什么爆发性技能需要利用,所以游侠前期可以多点几个黄点撑一撑属性,前两级先各点一个冰箭和沉默,然后就开始黄点和冰箭依次升,有大加大,一般7级冰箭就满级了,满级冰箭减60%移动速度,实在是有点儿过分,追人效果杠杠的,冰箭本身伤害不高,但是你本身的攻击力附加在冰箭上,到头来你还是多堆一堆攻击力。三技能是个被动技能,前期没什么用,10级以后考虑升一升,而如果你出了蝴蝶,则你必须尽快点满,因为三技能是根据你的敏捷数字来增加你方远程攻击单位的攻击力,前期你敏捷不高,点了没什么影响,中期敏捷起来了,再点不迟而且效果更明显。
现在很多人唱衰卓尔游侠,说是已经末路了,其实这是成问题的,DOTA是个团队游戏,并不是你一个人能耐就能赢的,而且也没有绝对多牛的英雄,这个游戏讲究的是配合,配合到位,巫医都能超神,冰女都能有十几个人头,配合不行,我看剧毒炼金以及育母蜘蛛那都完全抑制不了崩盘的节奏,这点道理就和我军主战坦克综合能力不如美国M1A1坦克,但是你就能说我们和美国打就必败么?似乎不是这么回事儿吧?这么简单的对比,我们早就该去当亡国奴了,所以认真练练小黑,发觉发觉她的个性和潜力依然是个很不错的选择,本人由于近战怎么练怎么垃圾,所以已经放弃所有近战英雄了,而且如果你小黑有了心得,其实会发现她在初期就可以迅速崛起担任主力,保证兵线安全和局面稳定,给自己家的法师们以安全的发育环境,你玩了法师就知道,如果小黑脆,没逃生技能,那么法师基本都末路了,更脆更无助好么。
有必要补充些内容,小黑如何打团?团战小黑适合两个切入方法,第一,也是最传统的,站在最后排,跟着肉盾输出,如果家里有火女这类控法师,可能还要在她后面站着,基于小黑的超远射程,理论上这个方法更科学,更可取,但是,请注意但是,这个方法在现在这个版本来看有点儿不和时宜,首先,跳刀不耗蓝了,也就是说,很多高爆发近战可以跳到你身边瞬秒你,更别说本来就有瞬移的幻刺。其次,现在大家都已经意识到,打肉没什么意思,都喜欢切后排,所以就现在这个版本和打架意识上来看,你站在后排可能死的很快,因此就引出了第二种参团方法,后切入。所谓后切入,是你先别去,躲在林子里看局势,如果对面都在或者主力都来了,让你的队友先上,就我打DO的经验来看,甭管你打之前计划的多么周详,开打了,大家真是乱成一团,各种技能特效让你很多时候分不清自己去哪儿了,这会儿你趁乱跑出来冰箭一开,以最快的速度先沉默对方几个法控和法输出,然后立刻开输出打这些英雄,即便没沉默到,他们刚才已经蹂躏过你的队友了,技能还在CD,赶紧杀人,后切入还有个方法,就是我家打架局势不利,对面也不会状态全满(真这样,你就去偷塔吧,你出去也没前途),你捡剩菜都能捡几个人头。不过你要时刻记得我之前说的话,你得有足够的装备再去参团,一般不要参团,记得前中期只参一种团,即被迫团,就是守塔必打的团战,因为第一,有塔,你有怂的地方;第二,这会儿估计能来俩队友,你跑都有人吸引火力。
补充内容2,随时和队友交流,开局如果你随到游侠,牢记一点,你需要你的队友随时准备为了保你而牺牲,所以,提前和他们交流,达成一致意见,让他们做好前中期打团最多只有四个人的准备,做好让出优势路不打扰你发育的准备,做好以你为中心进行重点保护的准备。只要有了这个群众基础,你家真的很难输,如果你补刀传神,那么你的队友压力会很小,游侠出了支配和夜叉真的是比较善于杀人和游走了,你都能帮队友扭转局面。但是如果你在打专业局,对面很清楚你这类后期发育起来了是多可怕,所以肯定会重点针对你,这个时候队友的觉悟和牺牲精神就很重要了,我就遇到过比较牛逼的队友,白虎一支穿云箭射过来,只见那龙骑不顾自己就剩一点儿血的惨境,毅然回头替我挡了那支箭,由于没法及时撤退,光荣牺牲了。哥的隐刀CD正好好了,隐刀一开就走,回家出了大炮就TP出来追杀那个白虎,最终没让龙骑白死,而且逆袭成功,我家两个肉盾都吸收了足够的伤害,给了我和风行足够的追杀时间和条件,完全翻盘成功。这就是配合和意识,并不是你多牛逼就能怎么样的,所以依然回到了原点,打DO,无论开黑还是路人,沟通是制胜的关键,你想干什么,策略是什么,各自的任务是什么,必须随时明确,随时沟通,你心里想的多完美是没用的,懒得打那几个字,只会让队友和你没法交流,也没法理解你的意思,而你可能还在怪队友傻逼,路人局很多莫名其妙的送,与其说是送,不如说是沟通不畅导致的误会,让人白死。

‘捌’ Dota imba 黑暗游侠功略

普通imba前期加2级冰就够了,就算对面gank也可以减对面速,要加光环,沉默1级就够了
imba诸神之战一技能一定要点满黑暗之箭,神技啊,大招一定要点,初期满地图放1技能狂收人头,速度到6,大招主动发1/4个地图收人头啊,被动加敏捷
imba mega 大招加500敏捷,额,同普通imba一样加点
装备出门要小魔杖,必带,有效范围全地图,然后转大魔杖,其他随便,有条件可以直接奔蝴蝶,风剑,群星,然后叠蝴蝶,说不定打个野也能暴走到超神

‘玖’ 魔兽争霸DOTA黑暗游侠怎么玩

小黑装备路线

出门蜘蛛侠袜子,6吃树,剩下树枝填满,打到7级左右回家出两个系带,鞋子,TP,最好能再出个巨人力量腰带
接下来各种装备的选择

隐刀:我刚开始打不久的时候教我打dota的人都说她适合隐刀转大炮,可是一直用下来风刀的缺点却十分明显:性价比不高,对

于输出的提高很不明显,生存能力的提高也很容易被一个眼废掉,其实也不是不合适把,洛萨本身的缺陷

跳刀:又见跳刀!我都不想说什么了...有跳刀后黑弓的变化是从DPS成为了ganker....

飞鞋:有利于支援战场,提高生存,好东西

疯狂面具:通过法球的手动释放和自动释放的切换能够拥有加攻速和冰冻的双重效果,但是考虑到黑弓本身的脆弱,慎用,要用

也尽量利用沉默的间隙

S&Y:貌似性价比不高的装备,但是平滑是它的优点,加攻速跑速攻击力撑血,很容易出

大炮:极大的提高输出能力,是攻击力较高的黑弓的必备

强袭装甲:攻速的加成,减防效果有利于清兵和输出能力

蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解释..

魔龙之心:有一定输出后的必备,对游戏有足够理解的人自然会明白好处

当然还有些装备也可以根据情况出
个人推荐的一种路线
双系带力量腰带后farm出跳刀,然后用小鸡攒出散夜,然后再根据对方情况:
1.DPS较多:强袭/心
2.nuke较多:挑战/黑皇/心
3.控制多:黑皇
4,对面被压制:大炮
飞鞋在适当的时候还是要出的
不然TP随身携带 前期加2级冰箭和黄点,1级沉默,不加光环,有大加大,8级后加光环
解释:2级冰箭可以保证你粘人,3级追人效果提升不大,1级沉默在4级加,一般这时候中路的应该来杀人了,有沉默总比没有好,3秒时间不短了,并且提升了黑暗游侠在团战中的作用,加黄点是因为黑暗游侠身体素质,3围成长非常差,1.5力量,1.9敏捷,1.7智力,要提升3围,不加光环是为了不给远程兵加攻,方便控线,前期离自己塔越近越安全
前期装备:3系带,假腿
楼主可以去体验一下3系带和3树枝的区别,系带是前期性价比最高的装备,假腿可以换成力量腿增加血量,补刀的时候换敏捷腿,51BUG物品之一
中期装备:很多人喜欢出洛萨,其实不好,4050块钱,性价比不高,单挑的时候不错,不过现在DOTA越来越讲究团战,你不提升血量很容易糊里糊涂的就被片伤法术打死,而且对面买眼,你的洛萨就等于没用了
建议出双刀,双刀法球可以和冰箭共同作用(出残废没冰冻)而且可以提升你的移动速度和攻击速度,这些对于黑暗游侠都是很重要的
后期装备:蝴蝶,心,强袭一类的都可以了,有钱随便出
建议楼主多练练沉默,那才是黑暗游侠最强大的技能

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