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dota如何破小鹿被动

发布时间: 2022-11-30 12:44:38

1. dota2小鹿怎么玩及其小贴士

魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"

4技能:推进

激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。

技能:自动施放, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

距离伤害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷却时间:0

神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190

技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625

‘技能分析及注意事项’

魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。

‘如何成为一个合格的魅惑魔女’

1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。

3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。

4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。

五.魅惑魔女适用出装推荐

动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。

阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。

紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。

邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。

强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。

闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。

原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。

梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。

韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。

迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。

死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。

六.魅惑魔女的阵容搭配:

魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。

团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力

后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进

八.魅惑魔女其余注意事项:

1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。

2. dota如何克制小鹿

可以用一招,前期绕着打,先出隐刀,再出大根,打rashan红血隐身过去和她换血,大根直接送回家。
以tb的赚钱速度肯定比小路单点快得多,只要避免死就不用怕装备跟不上,小路没有爆发不好破,红杖是绝佳杀鹿武器,就算被她逼到红了一个换血红杖也直接送回家,不过要小心她出紫苑,要提早换血。
祝你单挑愉快!

3. DotA中单怎么打过小鹿

小鹿的招小弟确实比较麻烦·
一般克制小鹿都是高爆发的英雄·如zues·lina·lion·tk等等·
但是也要注意小鹿的反gank·应为小鹿的小弟+c在开大打人是非常的痛而且很无奈的·所有要在保证自己安全的情况下去抓·建议抓小鹿最好2个人或者以上·超级爆发型英雄如jugg·月骑可以去单抓·

4. dota拍拍怎么杀小鹿,急急急,明天跟朋友单挑

拍拍是物理爆发英雄中唯一不怕小鹿被动减攻速的。拍拍2技能将攻速加到极限,基本无视小鹿减少的那点攻速,单挑比较困难的一个是近身,一个是对线。小鹿是典型的放风筝英雄之一,拍怕直接冲过去很容易被小鹿上减速拉开距离用大招磨死,因此必须在小鹿反应不过来的情况下近身,跳刀隐刀二选一(推荐跳刀,隐刀第一次好使,第二次估计就带眼或宝石了),先将v和大招开启在跳或隐身过去踩地、攻击,6次攻击全大打中的话小鹿这种脆皮很容易就秒了。
最难得是对线,熊的线上能力太差了,这个靠装备弥补不了。如果不限制分路可以自由发育的话,前期尽量不要跟小鹿线,farm出关键装备,有了隐刀或跳刀就可以去杀小鹿了。

5. dota小鹿的攻略

我蛮喜欢小鹿,一来她样子俏,二来她少人爱。
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A.英雄介绍 (6.35B版):

初始射程: 550 | 初始攻击间隔: 1.7 | 初始移动速度: 295 | 初始防御: 2.0 | 基本属性 : 智力 |
初始攻击力 : 37 - 47 | 初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 19 | 初始智力值: 16 |
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 2.00

推进 [T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果。(无视魔法抗性,即全额附加伤害)
一级 - 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。

魅诱 [C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 降低10%移动速度,持续7秒。冷却时间30秒。
二级 - 降低20%移动速度,持续7秒。冷却时间25秒。
三级 - 降低30%移动速度,持续7秒。冷却时间20秒。
四级 - 降低40%移动速度,持续7秒。冷却时间15秒。

自然之助 [R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。(精灵数×10×10=300范围内的总加血值,并非单体加血值)
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。

不可侵犯 [U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。(敌人Hit&Run时,减速效果大打折扣)
一级 - 降低其50%的攻击速度。
二级 - 降低其70%的攻击速度。
三级 - 降低其90%的攻击速度。

版本历史 (Change Log):
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.4
6.16
·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害
6.17
·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移动速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移动速度由300下降至285
6.24
·攻击距离由600下降至550
6.33
·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒
·力量成长由1.3上升至2.0
·移动速度由285上升至295
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B.英雄分析:

浩方最常见的两个版本(6.28bCN,6.32bCN)里面小鹿的属性真是弱得可以。靠推进吃饭,攻击距离偏偏只有550、移动速度只有285、智力成长只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成长只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,连打死一堆野怪的时间都不够……
6.33版本给了我们这些小鹿的fans不少惊喜(详见上面英雄介绍),最好以后有一个流行的CN版本,这样用小鹿就舒服很多了。

推进:前期手动使用,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下,我试过曾经达到390的,基本能到达极限伤害。后期魔法多的时候,可以开自动,550的距离大概可以增加平均85的伤害,弥补了小鹿基础攻击力低的缺陷。只要能购买增加攻速的道具,小鹿还是可以充当攻击输出的角色的。

魅惑:十分好用的技能,7秒的减速,足够自己和队友干点坏事了。同时可以控制敌人的分身或者野怪,6.33版之后120秒的控制时间,可以召打手参加战斗了。

自然之助:群补血技能,4级能补900血,使用中好像优先选择血最少的单位补血的。注意补血总量才是900,帮了别人,自己就没有了。所以一般不推荐平时帮人补血,想想,开着4级的补血自己用,就等于多了900血,呵呵。

不可侵犯:小鹿的灵魂被动技能。如果敌人站着不动地攻击你的话,减速效果的确显着。如果对方hit&run的话,僵硬的时间会被消除很多,所以说用小鹿不要太嚣张了。小鹿不怕别人打,就怕别人炸,而且血量是那么的少,顶不了几下魔法就会挂。所以有了心和不朽、开着回血的小鹿才算高级肉盾。

按技能说来,小鹿勉强适合的角色是攻击输出型、肉盾型,以及比较适合的是辅助型。
可以走极端单往其中一个方向发展,但最合理还是三种类型都能兼顾到,充分发挥小鹿的威力。
说她是带刺的玫瑰,你同意吗?
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C.加点方法:(推进1,魅惑2,回血3,大招4,属性5)

01~07级:3-1-1-3-1-4-1 。
说明:要压线,自然要升推进(小鹿原始攻击力低,攻速慢,打钱难。可以用推进来点红血的兵);要持续压线,就需要2级的回血(偶尔可以帮队友加一下,注意,是偶尔)。不升回血的话,就不要有压人的想法。这期间可以带蓝瓶、买艺人面具或虚无。

08~11级:2-2-2-4 。
说明:有2级的回血已经足够自己用了;而推进已经升满,CD是0,操作得当的话(不要开自动!),每次使用得到的总伤害(已扣掉护甲的防御)大概在150左右。这时,任何英雄都经不起你6次以上的攻击。为了更好地发挥这个优势,开始升魅惑技能。这样可以有效阻止别人的追杀,而自己的追杀则更有利,同时还可以变成女圣骑:召打手或者直接打野,还有,会分身的英雄在哪里?这是小鹿的白金时期。

12~16级:3-2-3-5-4。
说明:无论团P或者野战,把所剩有用技能升完都是正确的选择。小鹿是最乖最合群的了,她不会单独行动的。从此,小鹿的技能也只有在团队中才能得到完美的体现。虽然大家都舍不得打漂亮的小鹿,但是红颜终归薄命,没有钱合心怎么也要弄个震魂吧,没有钱合不朽怎么也要弄个流浪袍吧。

16~25级:5555……(黄金期结束了)
说明:呜呜呜,心情不好,怎么还没压死对面呢,不说了,同上。
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D.装备选择:

装备选择:

出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、 鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。

前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。

中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。

后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。
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E.成长路线:

路线选择中路或者靠近野外商人的一路,最好选择对面是没有智力英雄的一路(压智力英雄全局来说效果不明显)。
(未完成,待续)
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F.实战技巧:

小鹿前中期压线是一流的。

一定要升回血,因为6级之前别人看到小鹿一定会优先攻击的,跑一次回家实在浪费太多经验跟金钱了。要回血,就要有回魔,艺人面具或虚无开局都可以(不要合圣殿,艺人面具留着后面合空明杖用)。回血升两级就够自己用了,回血时躲到一边自己享受,不要帮别人回()。3级之后有两级的推进就可以开始压人了,除了抛矛+后退这个习惯要养成之外,还要注意出手的时机。高手是会在你上前想抛矛的时候靠近你减少伤害的,所以说,要等对手有向后的趋势(或者没有向前的趋势)时才出手。这个需要练习。有了回血,完全可以面对巫妖和沉默,甚至可以反压他们。不升回血的话,躲着点吧。

相当鄙视那种一见面就开着推进点人,杀不了人就大叫小鹿魔少没用的人。小鹿的推进是要这样用的:手动一下一下地磨血(后期就开自动吧)!小鹿在前期可以买个流浪法师斗篷,可以有效减少(一点)魔法伤害。小鹿太需要回魔了,有魔的话中期用推进压线强得没话说。solo的话一定要带眼睛,或者6.33版之后像圣骑一样召打手,有120秒的控制时间,够用了。

点金,是小鹿需要考虑的。小鹿也需要钱。有了加血的物品(震魂等),加上四级的回血,可以撑一下了,团P的时候作用也不小。小鹿过了7级升完推进之后就应该升魅惑了,单挑团P都很好用。减速用法有两种,一种是防止敌人靠近,一种是防止敌人逃跑。小鹿杀人是先从推进磨血开始的,磨到敌人半血时,就应该主动绕路过去或者直接过去了。敌人主动过来砍的话最好了,开回血跟他k;他逃的话,也好,魅惑之,推进之。在11级左右的时候这种打法是非常强势的。还有一个小技巧就是用魅惑对方的兵来卡路,卡对方的追杀或者逃跑。

出完加血物品,可以出复活,可谓高级肉盾,两种攻击都能防。或者出风杖-羊杖打辅助。小鹿的黄金时期就是前中期,要主动去压线,压制需要成长的敌人(我用小鹿最喜欢骨弓跟电魂了,经常打得他们换线),帮助需要成长的队友。后期小鹿的作用就差了一些,用不朽前提下的不可侵犯可以当一下下肉盾,用自然之助帮忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和圣骑、减速追人,而推进则要配合振奋和金箍棒(圣剑)等。加攻击的物品再加推进,攻击力可观,呵呵[em05]。
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小弟完全是抛砖引玉,希望各路高手讨论一下小鹿的使用技巧和成长方法,我会不断补全这篇经验总结的。

先附个教学小录像,主打前中期(大录像以后再补):

6. dota中如何克制小鹿

术士克制小鹿 术士的三技能 让小鹿放一个大箭 就被沉默一会 而术士可以一直开 发球打小鹿 靠近打 还有一个克制小鹿的就是 列混人 列混人先C小鹿 打三下 然后在E小鹿 其中一直出发 三技能的 我知道的就这两个了 请采纳~~~

7. DOTA 谁克小鹿出什么装备

没啥克的,厉害的都克,不厉害都不行。
像小鹿回血超快就需要高爆发直接秒杀。
后期英雄起来了,小鹿回血基本无视。
一些限制技能也可以克他,比如沉默,眩晕,变羊等。
这样看装备克她的就有红杖,羊刀,紫苑。(但是这装备,正常都有和,用的好谁都克,用不好也白扯)
你还可以自己多用几把小鹿,自己感觉感觉。

8. dota2 散失能克制小鹿的皮吗

不能,小鹿的皮是被动效果,不是状态。
30的作用是净化、驱散状态,但是不能驱散被动。
克制被动的只有大隐刀,白银之锋。另外,在破被动之前,破隐一击那一下应该还是会受被动影响的,如果攻速不够快可能A不出来小鹿已经跑了,那就比较恶心了,不过这一点我不能确定,(⊙o⊙)…

9. dota打小鹿

先来分析下小鹿
小鹿定位:半输出,半肉,半辅助。优点:前期压制
缺点:没有控制技能,后期乏力。
再分析下小鹿的技能,1个回血技能,1个被动的被攻击减攻速技能,1个减速技能,大招是推进,根据距离算伤害的,前期压制力大。

因为小鹿的被动技和回血技能,所以他注定是近战物理DPS的客星,所以,单挑不要试图用近战物理DPS和他拼。
他的减速技能和大招配合,可以让你进推两难。6级是他的爆发等级,因为这时候一个放得好的推进可以把一个非肉型英雄打掉1/4-1/3的血量。到这个等级能换线尽量换线,不然换线也得尽量猥琐,你要赢他,那么冀望于11级以后吧。
另外他的回血技能,所以霸线能力很强,所以跟他打,不能是消磨战。必须是爆发力强的英雄。
那么我要推荐的英雄
最好的是:小强,小强的高伤连招,前期在小鹿只有2/3血的情况下,基本可以在他没放出回血前一套连招秒了他。不过要注意一点,就是一但你的连招没把他秒掉,而且他又把回血放出来了,那么不要去追,因为这样很容易被他反杀的。
中期出了红仗后,秒他更容易了,如果有钱的话还可以考虑出紫怨来加强连招伤害,还有沉默他4秒,让他没机会放出回血;或者出冰甲来提高伤害和减他速。当然,如果你愿意的话,虚灵刀是一个不错的选择,一个伤害后带一个虚无,然后再放其他技能,虚无状态下受技能伤害增加44%。计算起来很客观啊。

第二个推荐的英雄是小黑同样是远程带减速的小黑,前期是拼不过小鹿的,所以前期一定要憋着,等你的DPS起来后,那么小鹿的DPS是打不过你的,你后期的DPS是很恐怖的。要善用你的沉默,预判一下小鹿什么时候要放回血,在他放回血前给他一个沉默,一般的玩家基本就会绝望了。。没血,没技能,还被减速。
装备嘛,就按常规的DPS装出,中后期推荐出一个紫怨或者羊。紫怨+沉默,长达8秒的沉默,足以让小鹿没放出回血就死掉了。当然,利用你的爆发,羊他4秒也可以让他悲剧掉。

第三个推荐的英雄就是灵魂守卫,但是这个英雄可能会被小鹿压得比较惨,不过假如能很好地利用他的吸血链,那样还是能很好地打到钱的。吸血链要放在小兵上,然后上去补其他兵的刀,这样能保证血够不被压。在中期也是被压得最厉害的时候,这时候记得一定要留大招换血,勾引他开回血到塔下来追杀你,然后在绕树林时一个换血再加个吸血,那么他就注定悲剧了。玩小鹿的人通常都会因为满血有回血技能而冲树林,这也就是你能利用的地方。至于后期嘛,就属于你碾压的过程了,没什么好讲的。装备嘛,就堆DPS装,双刀、蝴蝶、大炮、龙心、冰眼……

当然,还有其他的爆发技能很强的英雄都是不错的选择,例如恶魔巫师,痛苦之源,不过这两个英雄都是比较厉害的前期英雄,不太适合打中后期,你假如选这两个英雄的话,那么必须得在中期前结束游戏,不然后期打不过小鹿。

就讲这么多吧,老实说,我以前也觉得小鹿很厉害,但是玩多了,也就不这么觉得了,记住,小鹿最怕的是三点:1、爆发 2、魔法技能、3、被限制住,包括羊和沉默,但他不怕减速。
打法可以多变,只要知道他的弱点,再发挥一下你的想象,打出自己的风格吧!这就是DOTA,这也就是DOTA为什么会受欢迎的原因!

10. dota 里 什么英雄克小鹿或者怎么打小鹿

aoe高输出的英雄控制技的英雄 小路主要是由于一招推进,一招减攻速,同时自带回血 比如火女,3连招可以让小路根本吃不消,自动加血根本来不及;比如兽王,死灵书的抽蓝,配合豪猪的减速,飞斧+大招比如小Y,变羊,捆绑,蛇棒;小鹿有放技能的时间吗?再比如隐刺,烟雾一上,小鹿就要跑了另外虚空,拍拍熊等等都不怕小鹿的 PS:当然,如果你让小鹿发展起来了,那都是很难搞的,喊队友群起而灭吧

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