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dota抢符有什么后果

发布时间: 2022-11-30 13:56:23

㈠ dota控符有什么技巧和经验

看游戏右上角的时间,每隔2分钟,也就是第2、4、6、8…分钟时刷新一次,如果地图上没有神符,就刷出新的,如果旧神符没吃掉就不刷新。并不是这吃掉之后过多久再出下一个。所以可以掐时间点连吃两个。

必须注意的是,侦测当前地图上是否有神符是在下一次刷新时间的前五秒,也就是01:55、03:55…等,在这之后吃掉符的话到下一个时间点也不会出来,但是用瓶子装掉的话则一样能出来。
也就是说想碰运气吃双符的话必须在55秒前拿。
要想成功的话一定买眼,如果不买的话 就靠运气了 如果是游走的 就不要贪线上那一点兵。如果没血没蓝 就在45秒时到一个点 在那等 要有耐心 如果没有的话 就跑到另一个神符点 如果再被别人拿了 就回家吧。记住:游走的人 拿到符ganker 没拿到 回家。如果是路过 最好给游走的人 除非是自己没血没蓝 又是个回复 可以吃。看符考的是耐心 运气 和对时间的把握。

㈡ DOTA关于刷符的机制,符的时间,越详细越好

从0分钟时刷第一个符 上下河道随机 之后每两分钟刷一次 也是上下河道随机 现在的版本每次刷符不会和前一个符一样 注意前一个符没被人吃到会消失的 符的种类有回复 幻象 极速 双倍伤害 隐身

㈢ DOTA关于控符

从刷兵的那一刻开始,每两分钟刷一次符。出门以属性为主,辅助的话需要买j,带上吃喝一组,三树枝,随机出来的话目标护腕转战鼓,大魔棒,之后秘法鞋或者相位鞋都可以,先锋盾或者梅肯,前中期就是这些了

dota怎么控制F 和保存F

F是每两分钟刷一次,就是刚开始出兵的时候(倒计时为0)、2分钟、4分钟、6分钟……到结束,在上或下随机出现一个,就是说上面有下面就没了。可以在海道刷F的地方插眼(不显隐那种,范围大)就可以看到什么时候出来什么符。
F可以用魔瓶装,600块那个(可以在家里的泉水装),左键点击空瓶,鼠标变成瞄准圈圈,点击F就把F装到瓶子里了,要用的时候点瓶子就好(符用完瓶子变满的),装进去两分钟不使用,F的功能会没有,不过瓶子还是会满的。
一般走中路的人,或是边路一级能抢人头的人,才会去抢F。现在很多人一开始就抢F是为了不让对方抢人头而已,如果自己没有很强的摘人头英雄,大可不必去抢,挡好兵,缩塔,对方抢了符就等于没效果了。

㈤ dota优势路抢符吗

抢。
1、在dota抢符就是争夺刷新的金币符文,优势路是必须抢的,抢到后能够给每位英雄提供50金币,为团队提供250金币,非常的重要。
2、dota是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线的游戏。

㈥ 刀塔2英雄怎么玩

Dota2对于新手来说是款比较难上手的游戏,在这款游戏中团队意识和大局观非常重要,什么时候做什么事是每个玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以参考一下。x0dx0a英雄的选择与职责x0dx0ax0dx0a现在dota的阵容分为1-5号位,但是这个每个英雄是可以打多个位置的,而且开局的定位和结尾不一定相同。当然这是针对于高端局和职业联赛,对于路人来说,只要每个人打好自己的,顺风不浪逆风不放弃就非常好了。正常来讲,1-5号位的经济应该递减,难度却是递增的。但是并不是说5号位就完全放弃自己的装备来辅助大哥,外国猴子们对于4、5号位的叫法是SUPPORT,而国人叫酱油。其实这种国人的说法是非常不正确的,有时候,对于5号位来说,大哥如果可以让出1000块的经济给辅助补出个秘法护腕大魔棒之类的,对于每次团战的走向可能都会非常不一样,主要是这1000块对于辅助来说是即战力,而大哥可能用来憋个3800。同时这也是楼主认为的Alliance夺冠而中国军团止步4强的最大原因。回归正题对于新手来说,个人认为SVEN、LION、潮汐都是不错的100把英雄,他们都能提供稳定的控制和输出,只要手不残,技能点到人就有用。顺风可以非常顺,逆风也不至于打成酱油。至于这几个英雄的打法,楼主会在后面说到。x0dx0a一个好的阵容应该是在辅助、肉、先手(冲脸)、反先手、输出与爆发、点控(眩晕与减速)、团控、推进与带线中,尽量多的使自己的阵容覆盖以上内容。所以新手在拿英雄时应该注意团队已有的阵容,尽量使自己的英雄特点可以补充团队的不足。例如SVEN就可以承担先手、物理输出、点控的职责。LION是辅助、点控、法系爆发,跳刀之后可以打先手。潮汐则可以充当先手与反先手、点控、团控、肉。但是当己方的阵容出现明显的缺陷的时候怎么办呢?比如己方没有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之后就可以选择BKB,不要出疯脸。团战打完之后都残了必须回家,那LION就可以出个骨灰(影之灵龛、药罐),为团队补个秘法。总之,每一局的出装都不是固定的,当然这需要大量实战的经验累积,在这里,楼主只能抛砖引玉,具体还要大家到实战中体会。x0dx0a游戏开始&对线期x0dx0a阵容选好了,第一步要考虑出装与分路。对于JUGG、拍拍、BAT这种利用移动速度可以拿FB的英雄来说,出门买鞋是可以接受的。否则,请乖乖的鸡、眼、补给与属性装出门。另外有好多人喜欢两个150拳套出门然后卖掉,针对这种行为我只能说你是天生的高富帅。x0dx0a在DOTA这个世界里其实是有四条线可以走的,分别是优势路、劣势路、中路与野区。优势路就是对于双方基地横向的那条,纵向的叫劣势路,斜着的就叫中路了。首先在这解释一下优势路与劣势路的区别,对于优势路来讲,自然兵线要靠近优势路一塔,这样优势路英雄就可以安心进行补刀,对面要杀你就必须面临冲塔的风险。所以对于优势路来说,不要轻易推进兵线,除非你想尽快破掉对方劣势路一塔然后让己方英雄无处发育。还有一点就是优势路可以进行拉野,即离一塔最近的那个野点的野怪是可以拉出来被小兵干掉的,拉野的时间近卫是16S,天灾15S。这里要说明的一点就是,尽量拉双野!野怪刷新的条件是0S,且野点无视野无其他野怪。利用这一点我们就可以在53S时勾引一下野怪跑开,这样到0S后野点就会有两拨野怪了!这样的好处是可以正好消耗一波小兵,让对面没有经验,而且兵线不会推进!拉一波小兵的话兵线会推进到对方劣势路一塔前,同时积累两拨己方小兵,这种情况可以开圣殿(现在好像改名了,总之就是那个加防光环)进行推塔。另外优势路的大片树林可以进行绕后,形成前后夹击,对于没有视野就敢上线的劣势路英雄,我只能说你真大胆。针对这种情况劣势路也不是不能混,可以买眼封野,插保护眼,刚三都是很好的应对办法。在这里不对眼位以及封野细节进行介绍,请自行脑补。x0dx0a中SOLO路对于选手的个人水平要求较高,如果能在中路打崩对面那会对己方进行不小的士气提升。走中的要点第一是控符,第二是对GANK时期的选择。前6分钟对于中路的发育是至关重要的,如果遭遇对面单杀或者游走那是非常伤的一件事情。所以前期对于中路的保护眼和符点眼非常重要,一波成功的反GANK和抢符会很好的打击对面,影响经济事小,影响心理事大。符在每偶数分钟的0S会在上路或下路河道随机刷新,用瓶装符后会存储起来,2分钟后会自动使用,同时魔瓶使用次数也会更新到上限3次。如果中路受到压制,可以呼叫边路的队友来进行游走,控到好符也可以游走边路,甚至一直占中发育也是可以的。DOTA的套路并非一成不变,墨守成规只有死路一条。x0dx0a打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陈、小路、谜团、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台还有风行远古野。其实我并不推荐打野,通常打野的发育速度没有线上快,而且边路会形成少打多,所以打野的前提是边路没有受到压制,能很好的发育或者干脆已经崩盘。最近我打过一把,有一个斧王出门就打野,扔剧毒一个人在劣势路,结果被炼金加亚巴顿杀崩,试想一下如果斧王没有打野而是去线上,那么情况可能会完全不同。如果你选择了打野,也不要一直埋头FARM。可以看符,可以支援,可以提醒队友,可以帮队友拉野,总之能做的很多。对线期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A对面英雄,对面小兵会来打你。利用这个原理可以实现双方兵线的交换,这对于近战打远程来说会缓解很大压力。但是法球却不会触发仇恨,只要你是一下一下点的而没有用自动释放。对于塔的仇恨,A自己小兵就会解决。新手还有要学的就是打出最大输出,方法就是H&R,就是打一下走一下,这个没什么说的,自己慢慢练。x0dx0aGANK&发育期x0dx0a这个时期大约在6-15分钟,双方开始执行自己战术打法,也是挽回前期劣势和扩大优势的黄金时期,在这个时期最重要的就是视野!一个好的视野可以有效防止对面抓人以及提前预支危险(比如看到白牛冲了!),如果你还没有体会到,那证明你还是个菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,这时可以舍弃那150块自己买个眼,插河道控符,插对面野区或者塔后来进行抓人和推进。x0dx0a而后期要做的就是默默FARM观察局势,是要出装备打架,还是刷出大件来拯救世界。至于出装备打架还是刷大件拯救世界,这很难用一两句话说清。在DOTA节奏越来越快的今天,IF好像更倾向于打架而不是刷,毕竟一场比赛不能有一半时间都来用来看B神补刀。后期玩的好不好一个是看打钱速度,还有一个是看对战局的把握。比如一场团打完己方团灭,对面两个还有两个残血,这时就可以TP进行收割。这样对对面的经济和心理打击要比自己默默FARM两条线要大得多,毕竟DOTA这个游戏不是谁打的钱多谁就赢的(我可怜的B神)。x0dx0a辅助要做的就是插好假眼,带好粉和真眼,适当卖一卖大哥(比如一看这个猴子就是个菜逼),偶尔秀一秀,回个短信和QQ神马的……当然了,一个称职的辅助是不会照我说的那么做的!顺便说一句,学会并善用ALT+鼠标左键发信号。x0dx0a抱团&推塔x0dx0a完美的节奏翻译成人类语言就是杀人又推塔!即在经验和经济上双重压制!记住这个游戏叫DOTA(倒塔)!推的塔越多经济优势越大!但是,舍命推塔是得不偿失的,尤其是在对方多人守塔的时候,助攻钱会很多,而你死了之后只能默默的蹲血泉,别人却在收线打肉山。在这里楼主介绍几种主流打法和应对的办法:x0dx0a1、推进流:推进的最大优势就是前期可以迅速推塔,积累经济优势。但是切忌推完一路后马上推另一路,抱团推进就意味着另两路兵线放空,这就给对面形成了巨大的打钱和升级空间,这也是为什么打推进一定要先抓人、做好兵线的原因。所以打推进一定要推完一路有序回撤收兵线,避免被对方留人。根据推进流的弱点,应对办法最简单的就是带线!你推我一路我推你两路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法风行这种守塔英雄就更好了,后期可以安心带线,把守塔任务交给辅助了。如果不具备这种条件的话,可以适当选择开雾绕后,因为脆皮往往都站在后面,在迅速杀死一两个之后很容易形成多打少。或者在对方推完塔撤退收兵线时留人,而这一切的前提就是有视野优势!所以辅助的责任很重,玩好辅助是最难的,必须有很好的大局观。x0dx0a2、GANK抓人流:代表体系就是赏金夜魔,最近加强的白牛也大有路人王的架势,这种体系简单粗暴,杀完人又拿塔,一旦打成优势只要对面不浪很难翻盘。这种体系建立的前提就是具有先手控制以及视野!所以应对方法也很简单,就是同样做好视野!如果能随时查看对面的动向,只要人手一本TP,对面抓人就TP支援,不给丫打回娘胎里都对不起自己的TP钱。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打对面脸,顺便带领一波节奏。以上这些都是建立在观察小地图的基础之上的,新手学不会看小地图永远不会进步。x0dx0a3、全球流:代表英雄白牛、隐身英雄、先知、小精灵。对付这种赖皮打法楼主没什么很好的解决办法,因为太赖了!瞬间形成多打少导致你永远不能安心FARM,而且控制视野对他的影响不大。但是对面做好视野会对自己影响很大!如果能把对面的眼排掉让他地图上一片黑,让他不知道哪有人,那他们还抓个屁。再一个就是蹲!开雾蹲!线上放一个大哥打钱,后面四个小弟蹲着,对面敢出来就是一顿揍!如果对面带线你就抓!像先知这种赖B带线英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢轻易带线了。这就需要对局势的把握,分析对面会飞到哪里,会收一拨线还是两拨线,收完会打野还是会飞另一路等等。x0dx0a其实对于路人来说,战术的执行力普遍不足,上面的打法不会完美的实现,这就需要多动脑子,抓漏洞!对于楼主来说,最恐怖的事情就是地图上一个人没有,视野一片黑!其实DOTA说到底就是侦察与反侦察,GANK与GANK,推进与反推进的游戏。一场完美的团战永远建立在视野之上,打出先手与被打先手的结果会完全不同。x0dx0a针对无节操英雄的技巧x0dx0a现在的无节操英雄基本上有白牛、术士、小鱼人、蚂蚁、猴子、先知。首先来说一下这几个英雄的特点x0dx0a白牛:无解的先手和被动,超快的移动速度,基本可以完爆一切英雄的单抓。白牛这个英雄出了疯脸单抓就是犀利,这个没得辩。对付白牛就要比他还快!法师英雄可以出个风仗绿杖羊刀,大哥则可以呼叫小弟过来帮忙。还是那句话,提前做好视野有个预警比什么都重要。x0dx0a术士:术士牛逼就牛逼在大招和连接,没有大的术士就是一个高级步兵。所以打术士,要么抓他大招间隙逼他打断,要么就别让他放出大,沉默、PUCK+小狗,蓝猫这种先手在对付术士的时候很占优势。隐刀末日也可以考虑,但是需要绕后不推荐。x0dx0a小鱼人:现在路人经常见到一个小鱼人打爆对面的情况,一切的一切就在于没有眼!对于小鱼人这种依赖大招来保命和输出的英雄来说,一个真眼完爆。而且带真眼要尽早,等到小鱼人BKB之后说什么都晚了。x0dx0a蚂蚁:特点和小鱼人很像,可以赖线,不容易抓死,对线期可以打爆大多数后期,可以走中可以劣单,这也是楼主最喜欢用的英雄之一。打蚂蚁就是带眼带真视!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波没打死被蚂蚁T之后逃走,这一波抓人简直太伤士气了!对付赖线的蚂蚁,要在野区插上真假眼,在他带了一波线去收野,警惕性最低的时候去抓他,打他出其不意!x0dx0a猴子:猴子在最近的版本得到了很大加强,分身数量的提高和敏捷成长直接增加了猴子的存活率和输出。其实楼主看来,猴子出战鼓散失和出辉耀其实都可以,前期顺,想打架就战鼓散失,出战鼓是为了能让分身追的上人,而且提升三维不至于T不出来。不想打架就出辉耀,其实无所谓。其实真正对于猴子质变是来自龙心和分身斧,分身血量的提高是很恶心的一件事,一个身份好几下砍不死会给对面造成很大的心理压力。对付猴子就是要抓,赏金小强非常合适,能有时间看出哪个是真的,一击致命。而赏金就算没打死猴子还能上个标记三陪,恶心到死。如果猴子龙心散失了,自己这边没有SS飞机船长这种AOE,基本可以GG。x0dx0a先知:20秒CD的飞,两个字恶心,三个字真他妈恶心。有了隐刀雷锤之后带线带的飞起,带一波就走你还真拿他没什么办法。所以就一个字,蹲!蹲兵线!开雾蹲!飞过来就抓死他!在对面有先知的情况下不抓就推是非常不明智的选择!x0dx0a写在结尾x0dx0a写这篇文章是在被坑的体无完肤之后的无奈之举,意图就是提升某些菜鸡的专业水平,文章之中肯定还有很多漏洞,希望大家补充。总的来说,DOTA是一个非常累人的游戏,现在打一把需要消耗很多精力,智商的对抗越来越明显,不得不说这是一个成功的电子竞技运动了。而打好DOTA需要做的就是x0dx0a1、不停地观察小地图x0dx0a2、分析场上局势x0dx0a3、做好视野x0dx0a4、与队友不断交流x0dx0a5、每走一步都有目的,不盲目溜达x0dx0a6、鼓励队友x0dx0a7、不放弃x0dx0a8、友情比游戏更重要x0dx0a在这还要呼吁一下大神们多带新人,不要上来就喷,你的一次指导就可能留住一个新玩家,对于任何一个游戏来说,没有新鲜血液的加入注定会失败的。如果你爱这个游戏肯定不会希望他日渐凋零的对吧?而菜鸡们要学会抗压,多用脑子少用嘴,在娱乐同时多思考,用智商打败对手的喜悦只有体会过才会知道。同时不要忘了每一次成功的团战、暴走离不开队友的支持,铭记这是5个人的游戏。

㈦ DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

‘技能分析及注意事项’

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

‘如何成为一个合格的帕克’

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

㈧ dota2为什么游戏一开始就要去抢符

1、神符机制:在河道上下游两处固定点,每隔2分钟刷一次符文,类型有赏金、双倍伤害、急速、分身、恢复、奥术、隐身。现版本,开局2分钟之后刷的符必有一个是赏金符,另一个是其他类型中的一个。
2、开局神符:在开局倒数计时为0时,比赛正式开始,同时符文点会刷新两个赏金符,吃到可以增加100金钱和50经验,炼金术士点了被动技能后,吃赏金符有加倍金钱奖励。
3、开局压制:开局中路SOLO,压制对方的关键点,除了英雄克制关系外,谁先出魔瓶也很重要,所以中路英雄一般都是速度出瓶,争取比对方快,方便压制甚至寻觅机会单杀。另外魔瓶也对中单英雄游走续航很有帮助。
4、不抢符或没抢到会怎么样:显而易见,中路对单比对面开局少了100金币,也许他就能比你早一波兵出瓶子或者早升一级,危险不言而喻。又或许他出了瓶子,把你消耗一波压塔,直接拿符去GANK你的队友了。
5、所以开局要抢符啊!!!!

㈨ DOTA吃符问题

个人的打法:几乎不会轻易吃。我的做法是线上暴力压制拼血,然后去吃了回复。
当然,这有个前提,就是对面不知道哪儿有回复。我一般0分钟站高地看,确定对面没人吃再走。我可以说,大部分人,都会吃掉。

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