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dota自走棋多少波出怪

发布时间: 2023-01-09 04:26:41

㈠ 求解DOTA刷兵时间,野怪刷的时间,兵线到达中路一塔,二塔时间,下路等时间。

出兵时间三路均为每30秒出一波,第一波野怪30秒刷,从第二波开始每1分钟刷新一次,没清掉不刷新,在刷新时间如果有野点视野或者离的太近,野不刷。至于兵线到达时间,这个楼主自己测试,没人不卡兵的,这个真心不太知道,远古野一样,拉双野的话,52秒进入野怪攻击范围,然后拉走,就可以拉双,普通拉野就48秒左右就可以了,什么英雄什么类型装备说不准,一般就是肉控要跳刀,敏系DPS出BKB,智力英雄推推,绿,风,跳,3号位梅肯或者卡加,4号位骨灰,一般一个队伍最好有1-2个骨灰,1个梅肯,1个卡加,但是具体阵容具体分析,脆皮就撑属性,肉盾撑抗性(先锋,挑战,刃甲之类),楼主如果你是新手,拜托你认真点。。从你问的问题,真心感觉你是菜又不认真,难免走上开图路的选手

㈡ DOTA中野怪刷新的规律

一分钟刷新一次,保证对应刷新野怪区域没有玩家或者怪或者眼之类的,野怪就会刷新,你说的就是在野怪快刷新的时候也就是快到整点的时候把野怪拉走,然后刷野区域什么都没有,到了整点就会刷新野怪,这样形成了2波野怪,反复如此。时间的话在游戏界面右上角看。
祝您玩的愉快。

㈢ DOTA的野怪刷新时间 以及刷怪时间点

【刷新篇】DOTA的刷新时间
关于DOTA的刷新时间
刷野篇
第一波野怪出现在2:00分钟的时候,然后每一分钟刷新一次。 如果野怪点有野怪,或者野怪点出现在其他单位的视野当中,野怪将不刷新。比如,英雄天啊~~来个雷~惩罚我吧~再也不敢路过的说,眼睛,守卫等都会阻止野怪刷新。大家注意,这个视野指的是怪的初始视野,而不是玩家的视野。比如说,你在怪后面,用技能把树开了,你能看到怪了,但是你把怪杀掉,站在同样位置,整分钟依然刷怪。
现在蚂蚁的召唤物,蜘蛛的网,拉登的雷,大树的眼。将不能阻止野怪刷新。尸体消失需要15秒,死亡动作大约3秒。于是只要在上一分钟的第42秒之前杀死该点最后一只野怪,就一定可以在后一分钟到来时,刷出新的一波。石头人这种虽然看不到尸体,但实际也符合这个规则。
那么怎么在同一地点刷出两拨野呢?
通常每个点在52秒的时候吸引一下怪然后马上往怪点远离,就会在原怪点多刷出一波怪来. 有些地方可以通过吃树产生新的路径(比如近卫最右边的那两波),造成可以在56秒或者57秒拉怪离原地,也可以造成怪物刷新.
顺便说下拉野,近卫下路是X分17秒-18秒:47-48秒拉比较好
现在51的天灾上路则是完全看着拉都行
刷符篇
刷符2分钟一次,看地图上的时间就好,双数时间刷。刷符地点随机。
如何同时获得两个神符
首先做到这点是完全可能的,且非常简单。你所要做的是在下次重生的5秒前吃掉神符。具体来说,你需要在游戏时间X::54或者更早前吃掉神符(X代表奇数)。如果你操作正确,下一个神符将在游戏时间Y:00重生(Y代表偶数)。如果你一次拥有两个神符,那产生的效果我就不用说了吧?
但是,如果你在游戏时间X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不会重生你还需要再等2分钟。下面我举个例子来具体解释一下。
例子一:同时拥有两个神符成功
在游戏时间7:30时我在河道发现了一个加速神符。我想同时拥有两个神符,于是我等到7:50时吃掉了第一个神符,在8:00的时候一个双倍攻击神符重生了并且被我吃掉或者使用瓶子装走。最终,我同时拥有了加速和双倍攻击神符。
例子二:同时拥有两个神符失败
同样还是在游戏时间7:30我在河道发现了一个神符,但不同的是我在7:56时才吃掉了第一个神符,但是8:00时另一个神符并没有重生,这是为什么?正如我前面所说的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。
需要注意的是,使用瓶子装走神符的话,没有任何限制。就是说你如果在奇数分钟的55秒-59之间使用瓶子装走神符,那么神符会刷新;如果你在奇数分钟的55秒-59之间直接吃掉神符,那么则不会刷新。

刷兵篇
近卫上路 兵从内塔到二塔要8-9秒 从内塔到一塔要17-18秒 接触天灾的时间刚好为30秒
近卫中路 兵从内塔到二塔要5-6秒 从内塔到一塔要13-14秒 接触天灾的时间刚好为19秒
近卫下路 兵从内塔到二塔要8-9秒 从内塔到一塔要25-26秒 接触天灾的时间刚好为30秒
天灾上路 兵从内塔到二塔要9-10秒 从内塔到一塔要25-26秒 接触近卫的时间刚好为30秒
天灾中路 兵从内塔到二塔要7-8秒 从内塔到一塔要13-14秒 接触近卫的时间刚好为19秒
天灾下路 兵从内塔到二塔要9-10秒 从内塔到一塔要15-16秒 接触近卫的时间刚好为30秒
由以上我们可以看出 天灾上路AND近卫下路对英雄而言可以说是优势路 但仔细看看就会发现天灾上路和近卫下路如果都不去管的话绝对是这两个塔先倒,所以这就是个隐患.弄清楚上面的数据也有利与大家对于控线的理解.
树木篇
树木从游戏开始后每五分钟刷更新一次(全地图)

㈣ DOTA拉野一般可以拉多少波,最多呢

因为即使一直盯着拉野,最快也是1分钟多出来一波 一般都用支配的怪拉,一般支配10分钟能出已经算快的了 如果是远古野,基本都要拉着打,最多拉几波主要看刷野实力 常拉远古的比如, luna的弹射最多5次,怪多了弹不到,即使支配、BKB也不能很迅速刷掉,容易被抓,一般不适合刷5波以上 龙骑16级大刷野,虽然100%溅射,但是如果不拉着打,5波怪也很难抗,拉着打就比luna慢好多,个人觉得3到4波比较合适 因为能效率刷远古的比较少,类似剑圣一类虽然也能刷好几波,但波数太多肯定残血,除了以上两个英雄,远古野没必要拉到3波以上。 当然,如果拉到6波以上远古,特意让对方侦查到,很可能引对方去刷,然而远古大多魔免,即使两三个英雄刷6波以上远古也需要一段时间,而且远古高伤害,去抓野可引起对方团灭了。 拉到10波远古基本这个点就费了,可以放弃。虽然月骑之类肯定能刷,但肯定要打好久,被抓风险太大。 小怪拉到10波以上的见过。小怪大多会受魔法伤害。拉10波,然后双头龙一个3级大...
希望采纳

㈤ 刀塔自走棋每回合的棋子刷新机制

刀塔自走棋搜棋机制从一费到五费,每种类棋子基数按低费到高费依次分别为:9、6、5、3、2。而每局游戏中棋子的数量为随机数5或6,乘以棋子基数。举个栗子:如果本局游戏取随机数5,则本局游戏的潮汐猎人棋子数量为2*5=10,具体如下表:

刀塔自走棋搜棋机制 用科学的方式计算多少回合必出你想要的棋子

另外,还有一点需要悉知的是,关于每轮抽棋的机制,即:每轮抽取棋子的优先级是,先随机出棋子的稀有度,再从该稀有度的棋子中抽取具体棋子。举个栗子:如果当前人口是2级,有70%的概率抽一费和30%的概率抽两费。抽棋子时会先随机出要抽取的五枚棋子的等级,比如:此轮抽棋的5个棋子中,恰好随机出了2个2费棋子,3个1费棋子。然后再从该稀有度的棋子中抽出某个棋子,这时抽出某个棋子的概率是和场上局势动态相关的,其概率由两个因素决定:a.同等稀有度棋子还留在棋池中的棋子总数,和 b.需要抽取的特定棋子在场上的个数。

刀塔自走棋搜棋机制 用科学的方式计算多少回合必出你想要的棋子

在这里我们计算抽取死骑的概率。先做几个假定:

1、 假定牌池中同费卡的抽取概率只与该卡片在牌池中数量及牌池总卡片数有关,例如:牌池中的2费卡总数还有100张,其中混沌有10张,那么在抽取2费卡的时候抽取到混沌的概率即10/100=0.1

2、 一般天崩局爆卡都在7-8级的时候,巨魔骑基本7级成型,8级可打决赛,7-8级抽取3费卡的概率均为30%

3、 正常来说,天崩局升7人口的时候,此时平均每家至少有3个1星三费怪(场上场下加一起统计,一个二星等于3个1星。这种是最保守情况,看八老板那么崩都有一个两星圣骑士。如果场上三费怪更多,且没死骑,意味着我们抽死骑的概率更高)

4、 此处不考虑因为抽取卡片压缩卡池导致的概率细微变化

我们先看情况1,假设每种3费卡的数量是30张,一共15张3费卡,即3费卡的总卡池数是:

30*15=450(张)

场上每家平均3个1星三费卡,则剩余卡池总数为:

450-3*8=426(张)

场上死骑数量为0(后面会讨论有死骑的情况),则三费卡中抽到死骑的概率为:

30/426=0.0704

7-8级时每个卡位出现3费卡的概率为0.3,那么出现死骑的概率即:

0.0704*0.3=0.02112

每个卡位不出死骑的概率为:

1-0.02112=0.97888

㈥ DOTA2野怪多久刷新

第一波野怪是在游戏开始30s后,肉山是游戏选完英雄一开始就有了;
以后每分钟都会刷新一波,打完第一个肉山,肉山刷新时间为8-12min随机,第三个肉山有奶酪

希望采纳

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