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dota1变体精灵大招怎么用

发布时间: 2023-01-11 03:14:17

Ⅰ dota 变体精灵攻略

大家好,我是变体精灵,下面是我的名片,大家请过目:

英雄介绍:

Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛……恩恩
:你有什么意见吗?
Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家介绍下那时的情况吗?(赶快转变话题 )

周边内容:
:好的。众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的巫师,在一个所谓的多明尼亚的架空世界中进行战斗。而号称万智牌历史上最强大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面请看我的牌面:

(具体我就不翻译了,就算翻译了如果没有接触过万智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩过万智牌的不翻译都能看懂……)

Omega:果然是个狠角,可以说是一个通过转变自身属性,能在短时间内造成可怕伤害,但是又可能在短时间内受到可怕伤害的生物,为了弥补这一点,造物主又赋予了这个生物以强大的逃生本领。看来DOTA完全沿袭了这一传统,大家都知道,在DOTA中,变体精灵能够利用变形的技能进行多样化的攻击,同时又具备波浪形态、变形和复制三大逃生技能,实在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多刚用水人的朋友都对 这一技能重视不足,其实可以说,这是水人的精髓之一,具体使用方法见下文详述)

Omega:虽说您老兄这么厉害,可是很多刚开始使用你的朋友总感觉力不从心,这是为什么呢?
:那是因为本人的技能使用起来非常灵活,要根据不同的情况和形式作出最优的选择,比起很多NUKE和DISABLE法师,或是老牌DPS远程来说,我的打法非常多变,没有经过一段时间的练习是无法熟练使用我的。 为了让大家能将我运用的好,下面先从我的四个技能开始介绍:

技能介绍及使用技巧:

波浪形态 (Waveform) [W]

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点

第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。下面具体分析:

AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。

追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。

逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。

赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。

骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强的法师,还是能起到一定的骚扰效果。具体操作就是控制好每个敌方小兵的血量,让对方不方便进行反补,随后用该技能一波收掉小兵并且穿过敌方英雄,并在其身后追加伤害。多来几次对方就不敢贸然突进了。当然对象一定要选准,别傻傻的用这招对付LICH、LINA之流,否则让你吃不了兜着走,记住,初期的我还是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形态到达一些无法到达的地方插眼,让对方的反眼过程更加艰难

变体攻击 (Adaptive Strike) [E]

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。

英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。

一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。
(TIPS1:该技能是瞬发,而不是大家想象的那样发动动画效果才触发;
TIPS2:伤害不属于魔法效果,魔免无效,魔法抗性无效,护甲有效;
TIPS3:击退无视地形,可以非常淫荡地将对方推到树林里去,导致对方无法逃脱)

变形 (Morph) [M]

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒

第一级 - 转化2点/秒的属性点。
第二级 - 转化4点/秒的属性点。
第三级 - 转化6点/秒的属性点。
第四级 - 转化8点/秒的属性点。

核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。

首先引用一下资深人士Akuryou的数据:
每点力量给予19点生命值,每点敏捷增加1点攻击力、1%的攻击速度增长和1/7护甲的提高。当你激活力量转换的时候,每得到一点力量,你现有的生命值和最大生命值都将以19点每次的速度增长,激活敏捷同理。这不同于基于百分比的变化,比如当你还剩下1%或99%的生命时,激活力量或激活敏捷能够让你得到或失去X*19点生命。

可见我其实是一个拥有大量潜在生命值和攻击能力的英雄。在你需要攻击速度和攻击力的时候,通过敏捷转化能够提供高额的附加,同时要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵御对方的伤害输出时,只要我还有魔法和敏捷属性,开启4级力量转换时,我可以获得(8*19=152)点/秒的惊人回复速度和总生命值的增长速度!一般情况下对方很难在我魔法和敏捷属性消耗光之前杀死我。
需要注意的是,变形只能作用于我自身的属性,与装备附加的属性无关。
下面介绍个如何在初期让同时获得伤害和击退/眩晕效果的技巧:
我的成长是力量2,敏捷3,而属性转换1级时是转换2点一次,也就是说,每2级,就可以通过属性转换把力量和敏捷变为一样,这是初期出现伤害+击退/眩晕的有效途径。我可以在奇数级别的时候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一样,因为我出生的时候,力量和敏捷都是19,而力量成长2,敏捷成长3,只要在2级的时候升级1级转换属性,就可以轻易的保持力量和敏捷一样。

复制 (Replicate) [R]

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。

无视魔法免疫
施法距离:1500
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点

第一级 - 持续30秒。
第二级 - 持续45秒。
第三级 - 持续60秒。

很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。与一般的镜像和幻影的主要不同点:
1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身;
2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手);
3、持续时间3级长达60秒;
4、可以随时与复制体替换。

具体的使用方法如下:

保护和迷惑:复制己方脆弱的DPS或重要的控场英雄,防止对方集中对其进行攻击,同时可以利用复制体故意进行露出破绽的走位,引诱对方对其使用技能和进行攻击。

加强输出:很简单,多一个人多一份力,虽然只有本体的50%攻击力,但是后期作用于高级DPS英雄伤害依然可观。

制造混乱:例如复制幻影长矛手,借助其本身的幻影技能制造更多幻象,达到扰乱敌人视线的作用。

发动突袭:利用瞬间替换功能,将复制体藏于敌方身后或各种突袭位置,将本体替换过去,对敌人进行出其不意的打击,甚至在部分程度上可以起到飞鞋换线的作用。

追击:波浪形态的施法距离为1000,如果遇到腿快的敌方英雄,超出1000范围了怎么办?记住,复制的施法范围是1500,完全可以对其进行复制,然后马上替换,现在波浪形态能追上了吧?想逃,没门!

逃跑:这个没什么好说的,危险的时候把复制体拉回安全地带,然后替换吧。利用复制体挡路也是一个救命办法。

迅速反击:本体被打得快没血了怎么办?先复制一个,然后本体回去泡澡吧,等恢复好了进行替换,马上投入战斗!

(TIPS1:当对方有BM或LUNA的时候,用复制体去他们较常出没的敌方,当他们浪费了一个大绝在一滩水身上时,此后每当他们再看见落单的敌人时就要花时间去辨别真伪;
TIPS2:复制体还可以用于排雷;
TIPS3:虽然变体精灵无法复制自己,但是可以通过幻象神符和幻影斧的分身来复制自己。)

Omega:经过老兄您这么一番详细的介绍,相信各位观众对你的认识又近了一步。不过俗话说的好,人靠衣服马靠鞍,好车就要配风帆……(什么乱七八糟的 ),光清楚了技能可不行,还要知道怎么搭配装备,你说是不?
:恩恩,那是当然的。根据个人的使用习惯和战局需要,可以有以下几个路线:

装备路线:

一、速杀型:

这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。

配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。
无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。

以上两种加点方案装备路线类似:
出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:
阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。
(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。)

阶段二:+或或
不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。

阶段三:或或
这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!

阶段四:、、、
都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择
适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。
:有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住 )不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。
:装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。

不推荐物品:
注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。
:其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。
:既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。
、:虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。
:不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是听完你的解说之后豁然开朗,这样的装备BUILD能够将你武装成一个从初期到后期都令人胆寒的杀手。那么,你的另一种路线是什么呢?
:另一种就是厚积薄发型了,依靠前期迅速的积累金钱,后期神装出场,一举歼灭敌人。虽然说前期打起来萎萎缩缩,但是一旦成型之后,天下将唯你主宰!

二、神装流:

配合+点:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻击效果,注意加点的顺序,如果顺序不对就难以达到预期效果。
初期尽早购入,幽灵无需购买,因为不同与速杀型,开始保命重要,别老想着杀人,除非有很大把握,不然不要轻易出手,低调总是好的。
随后就是飞鞋、蝴蝶、冰眼、雷锤、圣盾之类的BUILD了,在此不加复述。

可选装备:
:万年刷钱王,配合雷锤和波浪形态,超级爆发力AOE。

Omega:知道了这么多装备的选择,那么具体的战术打法能够介绍下吗?
:当然了,这一部分才是攻略的精华嘛~其他都是数据,恩,数据……

基本战术:

1-6级:没什么可以特别发挥的敌方,前面也说过了,初始攻击低、射程短,生命值短,魔法值不足以维持多次波浪,所以,赚钱是第一要务,适当用波浪骚扰下敌人就可以了,迅速出4幽灵1鞋是目标。当然,遇到强力队友,能拿的KILL也别放过,配合队友的限制或NUKE技能,初期的波浪+几下普攻还是很有威力的。总之,除非你确定魔法耗尽后没有敌方英雄来埋伏你,随时留下足够施放一次波浪形态的魔是必要的。对于速杀型的我来说,第一次回家时完成阶段一的装备。对于神装流,点金必须出了。

7-11级:拥有了阶段一的装备和4级波浪,现在可以尝试四处杀人了,配合队友积极GANK是你现在应该做的事情,这个时候拥有飞鞋是最好不过了,不断的换线杀人和FARM,迅速积累资金。和队友的配合也很简单:队友用技能限制住,波过去,(有了散失就更容易了)和队友一起打。此时顺利的话阶段二的装备达成。对于神装流,此时依然是打钱,多利用变体攻击配合队友,将敌人击退至死角,注意团战的时候保存自己。

12-16级:如果你能比较早地拥有了阶段三的装备,那么这个时候就是你的SHOW TIME。此时一般也进入了团战的白热化阶段,你的任务就是利用波浪不断打击敌方后排脆弱的远敏和法师,利用自身强大的攻击力迅速解决他们,随后开启力量转换,用波浪逃生。这个时候你可能会用的上BKB。而神装流多半神装接近成型,和速杀型区别不大,但装备会更豪华一些。

16级+:购入终极物品,结束比赛吧。带领团队向敌方高地推进,利用强大的爆发力重挫敌人,利用力量转换获取源源不断的抗打击力,为团队承担大部分的伤害,或许会死,但是利用复制快速回到战场吧。

你的朋友:
与大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,这里只列举几个比较典型的:

麻烦的对手:
能够和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敌人,但以下几个要特别小心:
:强大的晕技,恐怖的凋零和无视魔免的黑洞,一般这家伙还会装备跳刀和40书,一对一的时候最好不要招惹。
:虽然他杀不了你,但你也绝对打不死他,小强一个。
:谁单独面对他都得喊老大,无耻的DOOM完全让你连属性转换的机会都没有(除非你确定他会DOOM你而提前开转换),而且这位大款身上常常极品无数,让你没有杀他的欲望。
:强大的机动性让你的波浪形同虚设,瞬间的爆发力让你的属性转换来不及发挥作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上连招。

被你克制的可怜虫:
:无论他大毒小毒法球毒,只要你开启力量转换,怎么样都毒不死你,而天生的短腿让你有很多机会杀死他。
:这个胖的让人恶心的家伙令很多人头疼,但是利用波浪形态的无敌时间,只要反应够快,躲他的钩子不是难事。如果不幸中招,在他咬你结束后你幸运的还没死的话,迅速开启力量转换,看他先死还是你先挂。
:可怜的SK,大部分英雄见了他都闻风丧胆,可是我根本不把他放在眼里,他致命的地震在我看来只需轻轻的一个波浪就可以化解。
:这个无敌美女在DOTA界一直很嚣张,凭借她无敌的网子令无数高手竞折腰。不过我被她网住不必惊慌,只需一个水波,只剩一个空网了,毕竟网怎么能装的住水呢。波浪对于她脆弱的分身在早期也是个不小的打击,如果搭配BKB,她引以为傲的歌声也对我没用啦~
Omega:恩~本期的访谈到此结束,再次感谢变体精灵先生的做客~
:虾米?你叫我“先生”?谁告诉你我是男的了,我可是待字闺中的大美女啊!你欠扁!波浪形态!
(主持人再次返回火星中……)

录像待定,因为手头暂时没有经典的,大概会找一个和我打法差不多的录像先凑合吧,本人第一次在DCN发攻略贴,希望大家多多提意见和建议,有什么问题可以跟帖,我会尽我所能地回答。错漏之处尽情狂拍,我正好缺砖盖房~谢谢~

Ⅱ dota1变体精灵谁玩的最好

dota1变体精灵谁玩的最好
前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。 如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃经验了。 水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。 再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。拿水人和SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE一个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。所以水人需要FARM,就算是在这个节奏越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的原因,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,但是这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,当然,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。 带线,FARM,有着一个C位玩家良好的忧患意识,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的区别在于,其他C可以控兵线,但是他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,并且你们希望也不大了,所以水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛

Ⅲ DOTA变体精灵怎么用好

随着新版本的改动,以及玩家的深入研究,变体精灵逐渐走上了大舞台,不论是路人还是cw,今天看到了这篇关于变体精灵的攻略,我个人又不同意看法,与大家交流。 变体精灵的定位是一个可以gank,支援的多面手后期。
水人的技能很特别,波浪形态是一个集闪烁、aoe的的技能适合追杀逃命,进入战场收割人头的技能,而且距离很长比sk穿刺要长,却短于4级的闪烁,但这个技能魔耗相对于水人初期的魔量相对较大,所以,使用的时候要慎重,另外,波浪形态释放时需要先转身,然后起手施法,这是有微弱的延迟的。
而变体攻击的改动对于水人来说才是最重要的,增加了0.25秒的眩晕和100-300的打断,使水人在回城和持续施法面前不再尴尬,当然原版本中水人也打断的但牺牲敏捷转力量,无论是在初期还是在后期恐怕没有多少人会愿意吧。即便是有,比如说谁人在初期很快的买出动力鞋然后做一到两个护腕,通过改变动力鞋的属性,做到眩晕和伤害随时可调也不是没有可能的。但回归主流,新版本的改动对水人更大的增强了gank能力。 在加点上个人认为前期满w是没有什么问题的。至于在第2级的时候加e还是黄点,我认为还是加在e上比较好,因为毕竟是个打断黄点在4级的时候补也没有什么问题,毕竟多一点打断,就多一份保障。
大招有了便学,在前期这是个支援型的技能,而且一定程度上可以作为肉盾,后期是肉盾甚至可以是dps,很imba的技能。到10级时把e升满,关于后来升黄点还是加1级的转换属性这就因人而异了。事实上,关于属性转换对于水人来说还是比较鸡肋的,毕竟水人的智力成长不是很高,也算是个贫发的英雄。所以在gank时基本不指望属性转换。 总体来说水人的成长还是不错的,有后期的潜力。但是,285的初始移动和350的射程使水人在初期显得很尴尬,而且水人的初始攻击是38-46有一定的前摇所以补刀并不算好也不适合压制之刃,而且水人也是个脆皮在装备上,水人还是以几个系带,瓶子或魔棒鞋加tp为前期装备。
在鞋子上很多人倾向于假腿,而我认为在鞋子上推荐的是飞鞋,而不是假腿,不要为了省下1000左右,而倾向于更加平滑而平庸的假腿,毕竟如果你经常玩水人你就会发现,水人的背包格子总是处于满的状态,而飞鞋所带来的作用就远大于假腿了。(而且大部分英雄都是如此)至于水人的第一大件,个人推荐净化刀,而不是对剑,也可能因为对剑既加力量又加敏捷,还带有光环和法球,且水人还可以将力量转化为敏捷,这就大大增加了对剑的人气。但是,从细节上来看对剑的作用就不如净化刀了,首先净化刀便宜,价格是3300,而对剑是4500,差了1200。其次,对剑的减速法球是人品型法球,而净化刀的减速是主动技能,这个差距就天差地别了,而且净化刀的法球是烧魔法球,这在中期大多数英雄都是吃不消的。所以,还是从团战和gank出发,净化刀优于对剑。之后的装备那就比较随意了林肯,大炮,分身,蝴蝶等等,只要法球不冲突就行。当然这也只是一种推荐的装备路线。有人还是喜欢吸血法球,或是对剑加蝴蝶做物理dps。这都无所谓,打法因人而异。但事实上,水人还不是纯正的物理dps,它主要是爆发强,而且大招和2技能随着英雄而成长,用好这个英雄的关键,同时也是这个英雄强大的地方,就是他的强大的支援能力,也就是大招的使用,好的水人可以成为场上的多面手不断的支援和gank。操作上,我就没有什么可以分享的了,关键还是练习。
这攻略虽然很简朴,但是却说的头头是到,很深入,我上次看了一个职业玩家超神的录像,主要的定位和打法跟网友说的几乎一样,就是中期加黄点和转化有点区别

Ⅳ DOTA变体精灵的波浪形态和巫妖的大是怎么做出来的....... 求大神指点

可以这么做,当水人释放技能时,将水人设置为无敌护甲,每0.2秒将水人向施法地点移动20距离,在水人头顶播放那家族建筑死亡的动画,选取周围敌方单位造成伤害,直到到达目的地点为止.巫妖的大招就施法以后制造一个马甲单位向目标移动(移动方法可以和上述水人一样)马甲单位和目标距离低于50时制造另一个马甲单位向目标释放nova,再以目标单位为圆心450范围的敌方单位除目标单位选入单位组,随机将其中一个选为目标单位,循环几次上述动作,如果到达弹射次数(可以在其中设置循环变量判断弹射次数)或周围没有敌方单位时终止循环.

Ⅳ dota变体精灵怎么玩

变体精灵属于是一种gank
ks
很好起来的后期!
变体前期必须升3技能
而且要把力量转的比敏捷要高,只有这样你才能在线上,团战中跟好的生存,gank,打钱。而大招也是可以配合逃跑的!
他复制的幻想可以随时用本体代替,加上他还有一个1000码的W,所以出了有沉默的,爆发力强的人,否则最好没事别杀变体。有的变体空血,巫师看见了一个大上去,常常发现没死,就是因为那人将变体的力量转的相当高,直接骗巫师的大!
变体一般出装路线都是先属性,瓶子,飞鞋,夜叉(后期转分身F),散失
,蝴蝶,如果你没出散失后期就加上一个吸血的撒旦,这个可以选择出!
龙心,林肯。
后期如果那边有后期也起来的话就一定要复制那边的后期与你一起跟他交,记住水人打人是绝对不是一人在战斗,水人也可以用分身偷塔流,也非常快的!

Ⅵ 魔兽争霸DOTA中的变体精灵怎么用

1:资料介绍

英雄介绍 (Hero Introction):
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 43
初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

波浪形态 (Waveform) [W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离1000 消耗魔法:140/155/160/165
冷却时间:11秒

一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成100点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成175点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成250点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成325点的伤害。

变体攻击 (Adaptive Strike) [E]
Morphling投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
冷却时间:20秒 消耗魔法:100
施法距离:600/700/800/900

一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。

变形 (Morph) [M]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
消耗20点/秒的魔法。

一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。

复制 (Replicate) [R]
Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
消耗魔法:200 冷却时间:120秒
施法距离:1500

一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。
二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。
三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。

2:技能升级方式

技能学习顺序
一级:波浪形态(W)
二级:属性点
三级:波浪形态(W)
四级:属性点
五级:波浪形态(W)
六级:变体攻击(E)
七级:波浪形态(W)(波浪已升满)
八级:变体攻击(E)
九级:变体攻击(E)
十级:变形(M)
十一级:复制(R)
二级:变体攻击(E)(变体攻击已经升满)
十三级:属性点
十四级:复制(R)
十五级:属性点
十六级:复制(R)
七级:属性点
十八级:属性点
十九级:属性点
二十级:属性点
二十一级:属性点
二十二级:属性点
二十三级:变形(M)
二十四级:变形(M)
二十五级:变形(M)

升级方法特点:
把升级简单化,前期就是主升级1技能波浪(W)冲击对手,中期加强2技能体攻击(E),其余全部升级属性,因为水人有着不错的力量增长系数,所以加的属性效果比较明显,为什么把变形(M)在最后3级升?因为中期2点的转换已经足够,新人在被人追杀的时候不一定能很好的利用转换属性。16级以后将面临群P,有个变态的大决(R)可以复制本方或者对方高攻击输出者.
绝不排斥其他升点方式,此方式仅仅对于新人

3:装备路线
一:出门装:

手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法

随机类:1:手选类的装备+ 运输机 ,,,,
2:什么都不带,打个200多快去买一个4点生命恢复

3:合成恢复头巾+400点恢复血瓶,给予同路的队友回血光环

4:合成回魔指环+400点恢复血瓶,给予同路的队友回魔光环

二:初期装备

商品社会,游戏也讲究金钱,只要有钱,在游戏里也是爷,补刀的技巧我就不说了,论坛里高手N多,或者看看置顶帖子,都有详细介绍
言归正传,说下前期,变体精灵出哪些实用的装备

1:速度加50的鞋子,价值500 DOTA盾

2: 增加10点力量,1000DOTA盾+增加6点力量,价值450DOTA盾,之后合成散华,合成书价值600DOTA盾

3:增加10点敏捷,1000DOTA盾+增加6点敏捷,价值450DOTA盾,之后合成夜叉,合成书价值600DOTA盾

4:将散华和夜叉,合成为双刀(S&Y),合成书价值1000DOTA盾(+16 点的力量,+16 点的敏捷,+16 点的攻击力,+10% 的移动速度,+1
0% 的攻击速度)

5:加速手套(增加15%攻击速度)合成(提升25%攻击速度,炼制 最高可将5级野怪转为金钱)

6:如果感觉魔法不够用就买个回魔的戒指,推荐虚无宝石(900 DOTA盾,提升100%魔法恢复速度)后面可以合成坚韧球(4点
回血,100回魔,并增加7点攻击力),后期可以再买极限法球(全属性+10),合成林肯球 (+1 5点所有属性,+6 点/秒的生
命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度)
7:增加25点力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35 点的力量,+300 点的生命上限,+11 点/秒的生命回复速度,合成书1200DOTA盾

8:辅助装备

回程,,出门必备的装备,即使是有飞鞋,也必须给一个格子,侦察眼,放在河道,路口处,保证自己周围是安全的

三:后期其他推荐装备

,蝴蝶剑,,,振奋宝石,,,,飞鞋,,,复活盾,,,圣剑,,,冰眼

4:变体精灵使用的几个要点
要点1: (W技能刷钱和逃跑)
首先需要配一个回魔装备,最好是虚无宝石,等级要求是(W)技能学满,小兵是3近一远,,如果自己的小兵同时打一个近战的,那水人就攻击其他的近战,等打到半血,对准敌人的远程小兵一个(W),这波兵基本可以全收,这也就是传说中的 刷钱. 遇到本方推塔的时候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推进速度,也可以刷到钱,非常实用的技能。不过刷钱的时候要时刻保持120的魔法,用来逃生,出门一定要带回程,遇到敌人集团来抓你,往树林深处一个(W)然后回程!

要点2:(血量和属性转换)
变体虽然血量不错,但是中期的普通攻击力一直不高,这就要求要转化一定的力量变成敏捷,增加攻击力,攻击速度,护甲转换的前提是血量足够多,中期(8级-16级),水人最少要保持1300-1800的血量,后期(16级以后)最少要保持2000-2500血,如果血少的时候有人追杀,魔法又不够(W),那么就打开转换属性,转敏捷到力量,越跑血越多,追到最后搞不好利用塔和小兵还能反杀敌人

要点3:(遇到混战的出手时间)
混战时候,不推荐新手水人充当先手,因为你要观察好,谁的攻击和血量高,然后复制一个,让镜像去吸引敌人第一波火力,水人要做到第2攻击手的角色,一但你冲进去,那么就速度开转化(2点敏捷转力量),能 吸引2个以上对手的火力,那就OK了,等敌人的大决都放完,就一路(W)过去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回来打塔,

要点4:(关于第2技能的使用)
第2技能是随着属性改变而改变的技能,
① 当你的力量属性点大于敏捷时候,第2技能(E)没有杀伤效果,只有眩晕,在初期和中期,主要属性是力量时候,要充分利用好(E)追杀,破坏敌人回程,破坏敌人启动大决都是非常好的辅助技能
② 当你的敏捷属性点大于力量属性点失火,(E)技能将失去眩晕效果,而变成纯粹的杀伤技能,后期,但力量点都转成敏捷后,敏捷点至少在150以上,就按150敏捷点计算(E)的杀伤能力吧:120+2.6*150=510,而且攻击距离是900!
也就是说,后期水人的指向攻击范围应该是350+1000+900=2250范围,DOTA里的其他英雄很难有如此的有效攻击距离

Ⅶ dota变体精灵怎么玩好(特别是第三个技能)

英雄介绍:�0�2
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Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。�0�2

初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7�0�2
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0�0�2
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43�0�2
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :�0�2
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5�0�2

Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛……恩恩�0�2
:你有什么意见吗?�0�2
Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家介绍下那时的情况吗?(赶快转变话题 )�0�2

周边内容:�0�2
:好的。众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的巫师,在一个所谓的多明尼亚的架空世界中进行战斗。而号称万智牌历史上最强大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面请看我的牌面:�0�2

�0�2(具体我就不翻译了,就算翻译了如果没有接触过万智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩过万智牌的不翻译都能看懂……)�0�2

Omega:果然是个狠角,可以说是一个通过转变自身属性,能在短时间内造成可怕伤害,但是又可能在短时间内受到可怕伤害的生物,为了弥补这一点,造物主又赋予了这个生物以强大的逃生本领。看来DOTA完全沿袭了这一传统,大家都知道,在DOTA中,变体精灵能够利用变形的技能进行多样化的攻击,同时又具备波浪形态、变形和复制三大逃生技能,实在是IMBA啊~~在下佩服~�0�2
(TIPS:很多刚用水人的朋友都对 这一技能重视不足,其实可以说,这是水人的精髓之一,具体使用方法见下文详述)�0�2

Omega:虽说您老兄这么厉害,可是很多刚开始使用你的朋友总感觉力不从心,这是为什么呢?�0�2
:那是因为本人的技能使用起来非常灵活,要根据不同的情况和形式作出最优的选择,比起很多NUKE和DISABLE法师,或是老牌DPS远程来说,我的打法非常多变,没有经过一段时间的练习是无法熟练使用我的。 为了让大家能将我运用的好,下面先从我的四个技能开始介绍:�0�2

技能介绍及使用技巧:�0�2

�0�2
波浪形态 (Waveform) [W]�0�2

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。�0�2

施法距离:1000�0�2
冷却时间:11秒�0�2
魔法消耗:140/155/160/165点�0�2

第一级 - 造成100点的伤害。�0�2
第二级 - 造成175点的伤害。�0�2
第三级 - 造成250点的伤害。�0�2
第四级 - 造成325点的伤害。�0�2

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。下面具体分析:�0�2

AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。�0�2

追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。�0�2

逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。�0�2

赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。�0�2

骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强的法师,还是能起到一定的骚扰效果。具体操作就是控制好每个敌方小兵的血量,让对方不方便进行反补,随后用该技能一波收掉小兵并且穿过敌方英雄,并在其身后追加伤害。多来几次对方就不敢贸然突进了。当然对象一定要选准,别傻傻的用这招对付LICH、LINA之流,否则让你吃不了兜着走,记住,初期的我还是很脆弱的。�0�2
(TIPS:可以利用波浪形态到达一些无法到达的地方插眼,让对方的反眼过程更加艰难

变体攻击 (Adaptive Strike) [E]�0�2

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。�0�2

英雄攻击 普通伤害�0�2
施法距离:600/700/800/900�0�2
冷却时间:20秒�0�2
魔法消耗:100点�0�2

第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。�0�2
第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。�0�2
第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。�0�2
第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。�0�2

一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。�0�2
(TIPS1:该技能是瞬发,而不是大家想象的那样发动动画效果才触发;�0�2
TIPS2:伤害不属于魔法效果,魔免无效,魔法抗性无效,护甲有效;�0�2
TIPS3:击退无视地形,可以非常淫荡地将对方推到树林里去,导致对方无法逃脱)�0�2

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变形 (Morph) [M]�0�2

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。�0�2

冷却时间:0秒�0�2
魔法消耗:20点/秒�0�2

第一级 - 转化2点/秒的属性点。�0�2
第二级 - 转化4点/秒的属性点。�0�2
第三级 - 转化6点/秒的属性点。�0�2
第四级 - 转化8点/秒的属性点。�0�2

核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。�0�2

首先引用一下资深人士Akuryou的数据:�0�2
每点力量给予19点生命值,每点敏捷增加1点攻击力、1%的攻击速度增长和1/7护甲的提高。当你激活力量转换的时候,每得到一点力量,你现有的生命值和最大生命值都将以19点每次的速度增长,激活敏捷同理。这不同于基于百分比的变化,比如当你还剩下1%或99%的生命时,激活力量或激活敏捷能够让你得到或失去X*19点生命。�0�2

可见我其实是一个拥有大量潜在生命值和攻击能力的英雄。在你需要攻击速度和攻击力的时候,通过敏捷转化能够提供高额的附加,同时要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵御对方的伤害输出时,只要我还有魔法和敏捷属性,开启4级力量转换时,我可以获得(8*19=152)点/秒的惊人回复速度和总生命值的增长速度!一般情况下对方很难在我魔法和敏捷属性消耗光之前杀死我。�0�2
需要注意的是,变形只能作用于我自身的属性,与装备附加的属性无关。�0�2
下面介绍个如何在初期让同时获得伤害和击退/眩晕效果的技巧:�0�2
我的成长是力量2,敏捷3,而属性转换1级时是转换2点一次,也就是说,每2级,就可以通过属性转换把力量和敏捷变为一样,这是初期出现伤害+击退/眩晕的有效途径。我可以在奇数级别的时候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一样,因为我出生的时候,力量和敏捷都是19,而力量成长2,敏捷成长3,只要在2级的时候升级1级转换属性,就可以轻易的保持力量和敏捷一样。�0�2
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复制 (Replicate) [R]�0�2

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。�0�2

无视魔法免疫�0�2
施法距离:1500�0�2
冷却时间:120秒�0�2
魔法消耗:200点�0�2

第一级 - 持续30秒。�0�2
第二级 - 持续45秒。�0�2
第三级 - 持续60秒。�0�2

很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。与一般的镜像和幻影的主要不同点:�0�2
1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身;�0�2
2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手);�0�2
3、持续时间3级长达60秒;�0�2
4、可以随时与复制体替换。�0�2

具体的使用方法如下:�0�2

保护和迷惑:复制己方脆弱的DPS或重要的控场英雄,防止对方集中对其进行攻击,同时可以利用复制体故意进行露出破绽的走位,引诱对方对其使用技能和进行攻击。�0�2

加强输出:很简单,多一个人多一份力,虽然只有本体的50%攻击力,但是后期作用于高级DPS英雄伤害依然可观。�0�2

制造混乱:例如复制幻影长矛手,借助其本身的幻影技能制造更多幻象,达到扰乱敌人视线的作用。�0�2

发动突袭:利用瞬间替换功能,将复制体藏于敌方身后或各种突袭位置,将本体替换过去,对敌人进行出其不意的打击,甚至在部分程度上可以起到飞鞋换线的作用。�0�2

追击:波浪形态的施法距离为1000,如果遇到腿快的敌方英雄,超出1000范围了怎么办?记住,复制的施法范围是1500,完全可以对其进行复制,然后马上替换,现在波浪形态能追上了吧?想逃,没门!�0�2

逃跑:这个没什么好说的,危险的时候把复制体拉回安全地带,然后替换吧。利用复制体挡路也是一个救命办法。�0�2

迅速反击:本体被打得快没血了怎么办?先复制一个,然后本体回去泡澡吧,等恢复好了进行替换,马上投入战斗!�0�2

(TIPS1:当对方有BM或LUNA的时候,用复制体去他们较常出没的敌方,当他们浪费了一个大绝在一滩水身上时,此后每当他们再看见落单的敌人时就要花时间去辨别真伪;�0�2
TIPS2:复制体还可以用于排雷;�0�2
TIPS3:虽然变体精灵无法复制自己,但是可以通过幻象神符和幻影斧的分身来复制自己。)�0�2

Omega:经过老兄您这么一番详细的介绍,相信各位观众对你的认识又近了一步。不过俗话说的好,人靠衣服马靠鞍,好车就要配风帆……(什么乱七八糟的 ),光清楚了技能可不行,还要知道怎么搭配装备,你说是不?�0�2
:恩恩,那是当然的。根据个人的使用习惯和战局需要,可以有以下几个路线:�0�2

装备路线:�0�2

一、速杀型:�0�2

这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。�0�2

配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点�0�2

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44�0�2
经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。�0�2

方案2:13121241+++22333+++++++44�0�2
波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。�0�2
无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。 �0�2

以上两种加点方案装备路线类似:�0�2
出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:�0�2
阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城�0�2
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。�0�2
(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。)�0�2

阶段二:+或或 �0�2
不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。�0�2

阶段三:或或�0�2
这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!�0�2

阶段四:、、、�0�2
都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择
适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。�0�2
:有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住 )不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。�0�2
:装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。�0�2

不推荐物品:�0�2
注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。�0�2
:其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。�0�2
:既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。�0�2
、:虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。�0�2
:不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。�0�2

Omega:哇,真是听完你的解说之后豁然开朗,这样的装备BUILD能够将你武装成一个从初期到后期都令人胆寒的杀手。那么,你的另一种路线是什么呢?�0�2
:另一种就是厚积薄发型了,依靠前期迅速的积累金钱,后期神装出场,一举歼灭敌人。虽然说前期打起来萎萎缩缩,但是一旦成型之后,天下将唯你主宰!�0�2

二、神装流:�0�2

配合+点:1+1+1+1322224+++333++++44�0�2
突出技能2的攻击效果,注意加点的顺序,如果顺序不对就难以达到预期效果。�0�2
初期尽早购入,幽灵无需购买,因为不同与速杀型,开始保命重要,别老想着杀人,除非有很大把握,不然不要轻易出手,低调总是好的。�0�2
随后就是飞鞋、蝴蝶、冰眼、雷锤、圣盾之类的BUILD了,在此不加复述。�0�2

可选装备:�0�2
�0�2:万年刷钱王,配合雷锤和波浪形态,超级爆发力AOE。�0�2

Omega:知道了这么多装备的选择,那么具体的战术打法能够介绍下吗?�0�2
:当然了,这一部分才是攻略的精华嘛~其他都是数据,恩,数据……�0�2

基本战术:�0�2

1-6级:没什么可以特别发挥的敌方,前面也说过了,初始攻击低、射程短,生命值短,魔法值不足以维持多次波浪,所以,赚钱是第一要务,适当用波浪骚扰下敌人就可以了,迅速出4幽灵1鞋是目标。当然,遇到强力队友,能拿的KILL也别放过,配合队友的限制或NUKE技能,初期的波浪+几下普攻还是很有威力的。总之,除非你确定魔法耗尽后没有敌方英雄来埋伏你,随时留下足够施放一次波浪形态的魔是必要的。对于速杀型的我来说,第一次回家时完成阶段一的装备。对于神装流,点金必须出了。�0�2

7-11级:拥有了阶段一的装备和4级波浪,现在可以尝试四处杀人了,配合队友积极GANK是你现在应该做的事情,这个时候拥有飞鞋是最好不过了,不断的换线杀人和FARM,迅速积累资金。和队友的配合也很简单:队友用技能限制住,波过去,(有了散失就更容易了)和队友一起打。此时顺利的话阶段二的装备达成。对于神装流,此时依然是打钱,多利用变体攻击配合队友,将敌人击退至死角,注意团战的时候保存自己。�0�2

12-16级:如果你能比较早地拥有了阶段三的装备,那么这个时候就是你的SHOW TIME。此时一般也进入了团战的白热化阶段,你的任务就是利用波浪不断打击敌方后排脆弱的远敏和法师,利用自身强大的攻击力迅速解决他们,随后开启力量转换,用波浪逃生。这个时候你可能会用的上BKB。而神装流多半神装接近成型,和速杀型区别不大,但装备会更豪华一些。�0�2

16级+:购入终极物品,结束比赛吧。带领团队向敌方高地推进,利用强大的爆发力重挫敌人,利用力量转换获取源源不断的抗打击力,为团队承担大部分的伤害,或许会死,但是利用复制快速回到战场吧。�0�2

你的朋友:�0�2
与大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,这里只列举几个比较典型的:�0�2
�0�2

麻烦的对手:�0�2
能够和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敌人,但以下几个要特别小心:�0�2
:强大的晕技,恐怖的凋零和无视魔免的黑洞,一般这家伙还会装备跳刀和40书,一对一的时候最好不要招惹。�0�2
:虽然他杀不了你,但你也绝对打不死他,小强一个。�0�2
:谁单独面对他都得喊老大,无耻的DOOM完全让你连属性转换的机会都没有(除非你确定他会DOOM你而提前开转换),而且这位大款身上常常极品无数,让你没有杀他的欲望。�0�2
:强大的机动性让你的波浪形同虚设,瞬间的爆发力让你的属性转换来不及发挥作用就成了她的裙下亡魂。�0�2
:小心不要被他睡到接上连招。�0�2

被你克制的可怜虫:�0�2
:无论他大毒小毒法球毒,只要你开启力量转换,怎么样都毒不死你,而天生的短腿让你有很多机会杀死他。�0�2
:这个胖的让人恶心的家伙令很多人头疼,但是利用波浪形态的无敌时间,只要反应够快,躲他的钩子不是难事。如果不幸中招,在他咬你结束后你幸运的还没死的话,迅速开启力量转换,看他先死还是你先挂。�0�2
:可怜的SK,大部分英雄见了他都闻风丧胆,可是我根本不把他放在眼里,他致命的地震在我看来只需轻轻的一个波浪就可以化解。�0�2
�0�2:这个无敌美女在DOTA界一直很嚣张,凭借她无敌的网子令无数高手竞折腰。不过我被她网住不必惊慌,只需一个水波,只剩一个空网了,毕竟网怎么能装的住水呢。波浪对于她脆弱的分身在早期也是个不小的打击,如果搭配BKB,她引以为傲的歌声也对我没用啦~�0�2
Omega:恩~本期的访谈到此结束,再次感谢变体精灵先生的做客~�0�2
:虾米?你叫我“先生”?谁告诉你我是男的了,我可是待字闺中的大美女啊!你欠扁!波浪形态!�0�2

Ⅷ 变体精灵该怎么玩

  1. 波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的。

  2. 变体攻击:第二顺位优先的nuke技能,但因前期水人魔法非常紧张,通常会在2点黄点后再考虑加满此技能属性转换:6.59后这个被动附送了2点敏捷和力量,优先级别更高,配合分身斧能让水人的DPS提高一个档次。

  3. 复制:做为大招来说前期作用不是很大,一般中期配合飞鞋的初装时间来点。

Ⅸ 请问DOTA中变体精灵怎么使

波浪形态】技能前期输出很高,施法距离远,冲击范围广,无视地形,实在是逃命抢人头重创敌人的良技。但是不足就是耗魔太高。遥想6.32版本的时候,耗魔始终固定在120的时候,水人是多么的imba。

【变体攻击】可以昏可以造成伤害。后期伤害可以轻松上500,前期伤害略显不足,但是耗魔很少,也算平衡了。施法距离比较远,可以轻松抢得人头,掠夺金钱。至于眩晕,我就不说了,因为水人玩肉路线并不实用。有喜欢用的就用吧,反正2.6秒的带击退眩晕还是很不错的。

【变形】要很后期再点吧。起码又有2个大件了再点它。逃命的时候变力量,追杀的时候变敏捷,团战的时候我觉得还是不要变的好,2种都是极端,我还不如保持原样。

【复制】变体精灵的最终奥义,无敌技能,但是前期不需要,10 级的时候再点吧。11级要确保你有两级大招。

现在令波浪形态为A,变体攻击为B,变形为C,复制为D,黄点为E
加点顺序为
ABABABABEDDEEEEDCCCCEEEEE

先说我的路线】
手选,敏捷便鞋*2,树枝*2,吃树*2,路人万金油出门。这是我的出门装备选择。
20分钟,应该有假腿*1,幽灵系带*2,夜叉*1。此时如果还有一把散华最好。20分钟farm5000-6000块钱很简单。
30分钟,应该有假腿*1,幽灵系带*2,对剑*1。此时如果还有夜叉为妙。
45分钟应该有假腿*1,对剑*1,夜叉*1,鹿角弓*1,短棍*1,振奋*1。如果你能顺利把鹿角弓和短棍合成蝴蝶那么更加漂亮了。
45分钟以后,看你喜欢出了。看局势吧,对面输出一样高,就出龙心,队友输出低,就出大炮,对面aoe强大,那么黑黄也不错,总之你自己分析吧

【打钱】
打钱,说起来就2个字,但是蕴含了很多技术在里面。变体精灵这个英雄,本身智力成长极低,aoe技能只有一个,而且不能秒杀小兵,还要补上N刀,耗蓝更不用说了,165!什么概念!注定你要一板一眼的认真补刀了。但是好在它有一个王道技能——复制。此技能王道啊,辅助打钱很有效果。下面我来详细说说。
每一条线路出的兵就那么几个,水人出飞鞋又比较奢侈,现在的假腿这么实用,当然出假腿了。那么,出假腿要如何提高自己的打钱效率呢?
刚开始,当然只有规规矩矩在一路一路慢慢收钱了,而且补刀还要准。但是,水人杀人gank很猛哦!你可以多路支援一下,拿几个人头,赚点外快,也很不错呵,而且多路gank可以协助推塔,一不小心,拿了个塔钱,又小赚了一笔,顺便补几个兵,也是很爽的啊~
有了大招,打钱就更猛了,在线上的时候,复制一个英雄,把镜像拉到其他路线,让镜像活到最后一秒,你也尽可能的在原路补兵,看镜像要没时间了,你这一路的兵也带上去了,在上去就危险了的时候,就一个替换,过去吧~继续打钱!当然,这里面也要有选择,一是选兵线靠后的,二是选英雄少的路线。还有能,就是没血没蓝的情况。你复制一个英雄,把镜像拉刀泉水去,自己硬挺着,继续打钱。如果敌方来抓,及时替换,回去泡泉水。如果敌方不来抓,那么就坚持到最后一秒,再回去恢复。血蓝满了,又买个tp出来继续打钱。总之,要把握好打钱的时机。讲究效率。
【杀人】
水人8级风头很盛,一套技能下来,可以造成700左右的伤害,智力英雄,敏捷英雄,只要不是满血,你都可以轻松杀之,不过也许你要用两次波浪形态。后期杀人,则需要大招的帮助啦。比如一个敌人,离你1200距离,红血。你冲也冲不到,追也不好追,毕竟太远了。这时,你就可以发挥你的大招的无比牛x的一个优点了——施法距离1500!瞬间复制他,替换镜像,波浪冲击/变体攻击他,然后潇洒的走人,不带走一点血腥```
还有就是一种战术就是复制队友,让这个镜像和一个比较sb的队友一起走。敌人看见sb,当然高兴了。过来取钱啊。但是当他过来的时候,发现这个sb队友身边出现了一个已经击杀N人的变体精灵。随后轻松击杀他。顺便骂他一句:就知道杀菜鸟的蛋b!
【跑命】
人在江湖飘,哪能不挨刀?出来混,总要还的。当你拉起足够多的仇恨的时候,就会有人来找你麻烦啦。人少,一个波浪形态,就可以摆脱追杀。人多,怎么办呢??
有一次,有4个人来围剿我。我当时装备还算不错,先是用波浪形态,但是发现四周都是人,而且限制技能多,没有冲出包围圈。这时,我就悄悄复制了一个敌人,然后,悄悄的拉走镜像(最好往兵线拉),然后作出垂死挣扎状,与对面的四个大爷缠斗在了一起。当然打不过,不过山人自有妙计,我在自己生命还有200的时候,一个迅捷无比的R,替换了镜像。哈哈!然后跑到了兵线继续打钱。对面4人众齐齐打出:?
总之呢,利用镜像,跑命是很成功的。
【团战】
水人是一个团战比较差劲的英雄,aoe的输出低下,dps偏低,防御技能也没有。但是有一个大招,可以复制一下牛逼的队友或者敌人,也算是弥补了这一个不足。复制一个肉盾,复制一个输出,都是很好的。镜像拥有50%真身的基础攻击力,并且只受到100%的伤害,无疑是很好的肉盾和dps~
【带兵】
如果你们已经拖入到互相带兵进攻的阶段了。那么,卖掉你的假腿,合成飞鞋,利用镜像,游走三路,让敌人头疼吧。这个没什么好说的。
【偷塔】
如果对面已经开始采取偷塔这一行为了。那么,展示出真正的偷塔强人的本色吧!!复制一个英雄,直接往敌人家跑去。躲在外面。然后真身直接去偷塔吧!并且吸引火力,最好把敌方防守人员全部吸引过来,让镜像躲藏的那一路成为空白区。敌人来杀你这个偷塔的变体精灵的时候,你自己观察观察,如果坚持不了了,就一个替换,飞到镜像那里去,直接一个波浪形态,冲进敌人家里,使劲打塔吧!!不要犹豫,抓紧时间。前提:准备好复活钱。没有复活钱的情况下,就真身去顶着火力打,没血了就替换,最好把镜像拉到兵线上去,这样塔偷了不说,还可以继续打钱。
【总结】
用好了大招,你就懂了水人

Ⅹ Dota变体精灵怎么玩

初始移动速度 : 285
初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷
初始攻击力 : 38-47
初始力量值 : 19 | 力量增长系数 : 2.0
初始敏捷值 : 19 | 敏捷增长系数 : 3.0
初始智力值 : 17 | 智力增长系数 : 1.5

技能介绍/技能分析:波浪形态快捷键:W

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
等级 1- 造成100点的伤害。
等级 2- 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害.。

等级 4造成325点的伤害。
MOR第一神技,集合强大的输出、逃跑、AOE清兵一身的一个技能。 耗魔满级只有165,再清兵时候还可以输出英雄?又能逃跑又能输出。怎么能不被叫做神级呢。水人的精彩反杀往往多来自于一个很神奇的W逃命也是。

变体攻击快捷键 E
变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害系数*敏捷的伤害和晕眩,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害系数为最大值,晕眩时间最少。反之亦然。伤害系数最小为0.25,晕眩时间最少0.25秒。

攻击类型:英雄攻击、普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

等级1伤害为0.25x 至 0.75x 敏捷 和眩晕时间为0.25至0.75秒
等级2伤害为0.25x 至1.5x 敏和眩晕时间为0.25至1.5秒。
等级3伤害为0.25x 至 2.25x 敏和眩晕时间为0.25至2.25秒。
等级4伤害为0.25x 至 3x 敏和眩晕时间为0.25至3.0秒。
相对于第一个技能就没有那么神了。因为这个技能是要计算护甲的 前期微博的攻击完全没有回报、后期护甲都上来了也只能用来秒辅助。不过作为水人的唯一打断技能也是一个蛮强力的输出技能还是很淫霸的。配合1技能秒辅助也是很轻松的~。

变形快捷键:D

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒

等级 1 - 转化2点/秒的属性点。
等级 2 - 转化4点/秒的属性点。
等级 3 - 转化6点/秒的属性点。
等级 4 - 转化8点/秒的属性点。
水人的又一个神技。为什么后期总看到水人就一丝血很多技能打上去还是跑掉了? 为什么水人分身的输出高?都是因为这个技能。

因为当转力量的时候每秒8点力量增加的血可以让水人变成一个红血在你面前就杀不掉的英雄。水人的分身为什么输出那么高,因为分身只继承本身属性加成的攻击速度不继承装备增加的攻速~只有水人才能有这么高的敏捷。
复制快捷键:R

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。

无视魔法免疫
不能直接复制自身,但可以通过复制自身的镜像复制出自身

施法距离:700/1100/1500
冷却时间:80秒
魔法消耗:25点

第一级 - 镜像持续30秒。
第二级 - 镜像持续45秒。
第三级 - 镜像持续60秒。
一个很强力的逃命技能,也是一个操作起来很能骗人的技能,后期防御和血量于自身一样,攻击也很高的分身,很容易就给别人当成是真身。我经常就能用分身骗到好多技能,甚至大招。
而且这个也是水人作为一个无限带线英雄的一个前提技能。R还可以让自己的主身到分身的地方。因为以前过于淫霸了现在替换还是需要魔法的。
虽然不能复制自己但是水人一般1或者第二个大件一定是分身,到时候就可以分身复制自己了。
属性附加快捷键:U

各增加力量,敏捷,智力2点.
图标不显示
自从大招改版以后水人前期都是要加黄点的 因为虽然1技能的耗魔165对于前期只有一个技能的水人来说不是很多 。但是也不是很少的,撑两级的黄点很重要。
技能加点 装备选择
因为是个人写的攻略就不推荐网上的加点了
个人的加点是 W W + W + W E R E E E D D D D R R + + (加号是黄十字)
加点的图因为一块要25张所以出不来 就只能用快捷键代替了
因为现在版本大招是很费魔的 水人又作为一个霸线英雄。支援感觉用TP就足够了,3级的属性在前期撑起来效果真的很好。
如果前期碰到什么特别需要打断的可以少加一级黄点。
属性转换也不推荐前期学 因为W的逃命只要经常看小地图已经够用了而且前期水人的属性完全不够转换用 魔法也是一样的。
当然一定要记住一个重点 !! 别上来就加技能 防止对方塔后1血 正确的方法应该是走到线上还没被GANK就可以加 黄点了。
装备方面出门推荐
如果是中路打gank, 留下300+的钱线上补几个兵就可以出, 让自己的辅助出好F眼睛 ,只要能控到F, 中单基本上就是无限优势了。然后就是如果实在很顺推荐直接带线刷钱的打法 把优势扩大到更大。如果是走边路打后期推荐 2组吃树+1个药罐 只要控好兵线 线上就算1V3也不是很虚然后转 。 树枝 转大魔杖,第一件肯定是草鞋,记得鞋子在CW中太重要了。然后推荐先出,因为作为一个线上英雄续航瓶子是很重要的,有了这个就能保证水人在线上无限赖线已经用自己的W收兵同时恶心对方的英雄。
然后转 。后面两种形式出装都是一样的:选择有很多一般必然都出 假腿 后面选择就很多了飞鞋
如果是打到后期肯定也要换成飞鞋 但是假腿先出的性价比还是不用考虑的,属性和攻速已经价钱,假腿都是非常完美的~ 前期不要急着别。 很可能出来了 你也没有很好的线供你刷钱。要记TP是神器, 一定要带一个~

后期不推荐出辉耀。 水人本身的带线能力已经很强了所以不需要辉耀。碎骨太华而不实又占一个格子。MKB和大炮中选择肯定是大炮好很多 。至于龙心, 我觉得一个能熟练使用3技能的水人,已经是非常的肉了,不如出输出装来吸血更划得来。

总结、个人经验[水人可以说是训练你carry能力的一个典型英雄,总体上来说A钱是非常重要的一个环节,毕竟对于C来说没有钱就等于没有一切!TP支援什么的打多了CW自然就会很熟练

而且水人W的逃命真的不是一般的强。
打到大后期甚至W、R配合上转属性,让水人基本上成了一个不会死的BUG~如果你操作可以的话,水人真的是一个很IMBA的英雄在CW的出场率也是相当客观的而且是一个很少上ban名单的英雄。
而且作为一个可以转换属性的英雄,水人的分身的输出真的不是一般的恐怖。因为别人的分身都是不能集成装备加成的攻速的集成属性加成的攻速,所以那个攻速真的很恐怖。
第一:A兵,用水人补兵一定要练的非常炉火纯青。因为前期水人的弹道真的很好,如果能熟练的用S补兵,我估计只要上去能给你A的兵应该是一个不漏的!

第二:W的用法。W一定不要着急用最好先把兵都点到能W死的时候 同时W过去到对方英雄的身边, 或者是上来和对方对点,然后用W+物理就很容易把对方打成红血,甚至追死。
第三:属性转换的应用,如果你出了林肯的话 我建议你一定要把3技能学虎,真的很神奇再打别人的时候攻击特别高,甚至后期可以直接转很多敏捷W+攻击+E就能直接秒杀掉那些脆皮的辅助

第四:大招配合飞鞋+分身的应用,正确的办法是先飞到一路然后分身,不要马上复制,分身的时间是20秒尽量等到18秒左右再复制,这样飞鞋冷却好了以后复制体还有一段时间不会消失,你人就可以飞回家里拿装备和补给了。

后期分身也是很恐怖的,经常会出现分身和人对点尤其是辅助,块要把辅助点死这时候可以果断R过去然后W+E收掉人头

记得分身是怕羊刀的只要羊一下不管多么强大也要消失

当敌人追你的时候,你完全可以复制别人然后用复制的人和自己走相反的道路。这时敌人当然会追你本身,当你觉得你的复制人跑得够远了,你马上转换位置到你复制体上。再加上W和换属性感觉死掉真的很难了

第五:看小地图,这个是CW的常识,小地图一定要经常看身上带好TP,水人的生存能力很强枪人头也很简单,参加几次团战要远远的比你在线上死补兵来钱快的多,你打团战还能给队友把压力减的更小

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