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dota小鹿的被动怎么解除

发布时间: 2023-02-02 09:43:46

① dota小鹿的被动技能是降低80点攻速还是降低80%

百分比算的 降低80%
新版本中6.77 一技能被动增强为降低110%攻速
希望你的dota技术越来越好
有空一起开黑

② 大隐刀能破小鹿被动吗

大隐刀能破小鹿被动。只是a出来的那一刀受影响,除了bkb可以用伤害高的法术来打,或者接几个控制来杀她,小鹿是脆皮怕法术爆发,很多小鹿会出笛子。

③ dota2小鹿大招怎么关

右击图标可以切换自动发或者自己手动按键发,就像小黑的冰箭和毒龙的喷毒一样,只要技能类型是切换就行

④ dota中如何克制小鹿

术士克制小鹿 术士的三技能 让小鹿放一个大箭 就被沉默一会 而术士可以一直开 发球打小鹿 靠近打 还有一个克制小鹿的就是 列混人 列混人先C小鹿 打三下 然后在E小鹿 其中一直出发 三技能的 我知道的就这两个了 请采纳~~~

⑤ 否决能驱散小鹿被动吗

可以。否决可以驱散一切负面效果。否决挂饰的主动技“否决”会驱散目标身上的正面效果,并且施加负面状态,持续5秒,小鹿的技能在否决时间之内是能够正常消除的。

⑥ Dota新版本中的小鹿怎么用

6.65小鹿的定位:第一个定位是辅助肉,辅助肉有两层含义,首先是小鹿有很强的辅助能力,其次,小鹿不可能成为主要的伤害承担者;再看大招,这简直是最无敌的法球之一,多么强大的爆发,多么强大的输出,在后期,小鹿这一个技能就可以和那些靠COMBO爆发的法师媲美,而可怕的是,大技能是没有CD的。因此,小鹿可以成为一个法术兼物理输出者。在团队中,小鹿可以担任多面手的角色,出装很大程度上决定了小鹿的身份,并且小鹿是为数不多的一个全期英雄 N=不可侵犯 C=魅诱 R=自然之助 T=推进 由于几个技能都很有用,所以除了15级和17+级,我不建议小鹿点太多黄点或者以一个主技能和黄点对点。 比较万能的加点方式,万金油打法,适应各种对面阵营 RNRNRTRCNNTCCC5T 速度点满R:不用说了吧,前期强势的保证。 其次点满N:前中期面对各种平A生存的保证。 为什么在8级点一点C而不是速度在8、9级点满N:因为你可以用C来招一个野怪,一个有效的野怪战略意义是很大的,并且7秒的10%减速也足够你和敌人拉开距离的战略需要。 有T点T:爆发力的保证。 还有一种可用的加法 RCCNCTCRNRTNRN5T 这个加法的核心是速C,有T点T,之后RN对点。优势是前期高减速可以辅助GANK,另外可以保持2、3个野怪辅助磨线,如果你对自己操作有信心或者开黑有专门的GANKER,可以使用这种加法。最大的劣势是前期缺乏R的回复,不过如果对面没有初级的高爆发法师,一级R也是足够的。 或者黄点和R对点,我见过有这么点的,不过我不太经常用,虽然前期有高HP和R的回复,但是抗单抓(尤其是白牛夜魔等)的能力,有几点N显然会更好。如果你专门在边路保一个后期,也可以这么点。 出装:飞鞋 龙心 西瓦 羊刀 风杖 紫苑 如何操作好小鹿 好了,以上都是一些理论上的东西,尤其是出装,完全随心所欲,按照局势出一些适合的装备才是王道。这一段是一些实战常用的操作和技能用法。 1、不可侵犯的用法 N是个被动技能,操作性不太强,在被小兵或者其他高基础攻击间隔普通单位A时,听到不可侵犯生效的音效之后跑开一小段或者绕到单位侧面,这次攻击就会MISS,尤其是高级的不可侵犯很管用。 2、诱魅的用法 减速:当诱魅用于追杀时,几乎没有什么使用难度;当有两个或以上的人GANK你时,优先把诱魅丢给那些会近身STUN技能的英雄(如鱼人或者龙骑士),丢给Zeus一类的远程爆发作用不大。 召唤野怪: 头狼:绝对是初期的MVP野怪,加攻光环利于补刀,但是注意不要让小狼上去补,因为小狼比较招摇,很容易被点死。不过光环不利于控线,请自己斟酌。 黑暗巨魔首领:2个无敌的技能啊!小骷髅可以方便补刀和骚扰(在对面是近战的时候效果尤为明显),网子更是NB,可以让你多点几下上来补刀的近战,甚至在有大的时候拿下一个Kill。 中SA和大SA:所谓中SA就是黑红色的、介于大SA和小SA之间的野怪;大SA的三杀大家估计都记忆犹新,而中SA的抽魔也很恶心,两个SA都是提升爆发力的英雄,我更喜欢大SA,因为它的光环可以帮助恢复。而中SA在面对神牛等英雄时有奇效。 大枭兽:龙卷风可以用于刷钱(效果其实不太好),但是我不常用。 另:(感谢真红眼教授的补充)龙卷风的压人效果非常强大,我第一时间测试了一下,果然是伤害超高,尤其是前期这玩意儿完全无解。 狗头人首领:恩,主要是加速光环NB。但是这条狗实在是非常脆,对面一个AOE再点几下就挂了,如果操作好能够猥琐在后面,狗头人是一个非常有用的野怪,尤其是GANK时。 巨魔牧师:可以给队友加血,但是幅度略小。 野生蓝胖:冰甲很强大,可以给其他的召唤生物加,也可以给队友加。 这个技能和CHEN的劝化各有千秋(CHEN的更好一点),但是千万不要把你的操作中心放在野怪上,因为小鹿本身是非常NB的,野怪不管怎样都是额外的帮手而已。 其他: 诱魅可以用于诱惑一些召唤生物,如狼人的狼,和死灵书的小人,以及对方的幻象。还可以控制熊猫的分身(1级分身控制火和风,2、3级分身只能控制火——真红眼教授提供)。 如果怕逛野会影响你的经验获取,也可以诱魅小兵当移动眼(还可以当飞鞋点),总之诱魅的潜力非常大,还有待开发。 3、自然之助的用法 技术含量不太高。注意贴近你要奶的友军。 逃跑时C一个追杀你的人,开R,或者团战开始时开R然后上去大胆地T吧!开了R的小鹿有如神助,想杀是千难万难。 另外,在团战前最好先开R再冲上去,免得被控住开不了导致死亡……切记。 不过这个技能有45秒的CD,魔耗也偏高,请在前期慎重使用。 4、推进的用法 这是我整段的核心。 自从伤害上限改为375/500/625以后,T就变得虎起来了,但是打到伤害上限是非常不易的,首先看这些数字: 小鹿的射程是550,所以A一个不动的敌人最多的伤害是83/110/138,可能会上下浮动一些,但是如果这样,伤害上限岂不是太高了吗?请看看提高T伤害的办法: 1、T一个正在向后跑的敌人。 2、T出手之后立刻往回跑,这是一个比较有效并且常用的方法,可以有效提升20~40左右的伤害(大概)。 3、T一个正在回程的英雄,不过有可能你T到了之后他还没走,而他走了你接不上第2个T,真是愁啊!请提前计算好TP的时间,我目测从TP效果开始A,你A第二到三下的时候他就飞了,这几乎能够把T的伤害发挥到上限了。 4、配合光法的拉人或者CHEN的TAXI,也能达到上限,但是我不喜欢用这个。 5、用跳刀。有一个小技巧,如果你没有中途扔掉跳刀,那么如果你双击跳刀,你会向自己的基地方向跳,这对手速不够快或者用笔记本的玩家来说是一个简化操作的方法。但是如果敌人在往你的基地方向跑,那么T+跳反而减少伤害。但是,跳1200距离并不代表增加了1200距离的实际伤害,跟地形有关系。 Q:为什么不用光法、CHEN的传送技能来提高T的伤害呢? A:首先,如果专门用于磨血或者压制,这种方法完全没有意义,你压制了对方半管血,但是你自己也被拉回家或者到一个很远的地方了,那么压制还有什么意义呢?纯粹的全图削血机器? Q:跳刀和T的配合怎么灵活运用? A:如果一个敌人要逃跑,除非他的血足够你可以用跳T的方法完全杀死,或者他往他强大的盟友方向跑,你可以用跳T,其他的情况下,我建议用C+跳近身的方法拿下一个人头。和光法和CHEN的拉同理,纯削血不建议用跳T,团战的输出更加不建议。你T了一下,跳出去了,即使增加了很多伤害,但是你重新走回到战场的时候已经少了3、4个T的输出了。 5、其他操作 逃生: 比较无脑,C人开R就可以,有了跳刀更加容易。 输出: 如果确认周围没有其他敌人,想杀一个落单者,就先T一下,等对面开始逃跑以后再C,如果先C会浪费C的时间,另外对面有机会跳走或者TP走。 团战的时候,你无法保证局势向哪一方倾倒,一直在一个定点站桩输出是很愚蠢的,这大大增加了你受到的潜在威胁。正确的方法应该是提前走在前方(一定要猥琐,不要以为你是超级赛亚人),先T在最前面的英雄,如果他逃跑,正好增加你的T伤害,之后回到后方,T那些被你的队友控制住的英雄,或者清理红血逃跑的人。 H&R: 很有效的战术,但是我无法说太多,因为经验在H&R中起决定作用。用S取消攻击后摇是个好方法,但是新手用很容易打不出来,我比较熟练了之后,H&R都不是很得心应手。其实C住了,注意拉开距离就是很好的H&R了。 重中之重——拉开距离: 为了你的T可以更有效地压制,你需要总是和对方英雄保持距离。这是个好习惯,可以提高你的生存机会,就连其他的远程英雄也一样。有几点需要注意的: 1)有经验的人会在你的T出手之后略微向你移动(如果他血足够)以减少伤害,这个时侯不要继续用T+往回跑的方法了,而要果断地C住他以拉开距离。 2)DK一类有近身STUN的英雄不用怕,只要猥琐地一直T+往回跑就可以了,千万注意他的移动,有前倾趋势速度往后退,不要给他晕住你的机会。 3)如果对面有远程飞锤,如Sven,那么我只能告诉你要千万小心,先手STUN对你来说是最可怕的。 4)找准对面的走位向后的瞬间T。

⑦ DOTA 如何克制小鹿

相信许多人对这个物品都并不是太熟悉,因为它在路人中的出场率相对来说比较低~ 其实,这个物品只要使用恰当的话,在路人里也能发挥出巨大的威力~ 操作其实也相当简单,下面会做详细的介绍 ^-^

首先,来介绍一下物品的属性

合成: 1000的法杖+450的力量腰带+1300的卷轴(3级商店)
再买一次卷轴就能使书升到2级,最高可升为3级

之前看见一位朋友说,1级的死灵书就够用了,其实并不是这样的,如果出书了,则最好尽快升至满级~ 原因,相信下面的属性介绍会讲述得很清楚

属性: 1级书: +6力量 +15智力
2级书: +10力量 +21智力
3级书: +14力量 +24智力

召唤出来的小人属性
(1/2/3级)
近战 远程
HP 400/600/800 400/600/800
护甲 重型,6/8/10 重型,6/8/10
HP回复 5/每秒 (不变) 5/每秒 (不变)
移动速度 330/360/390 330/360/390
视野 1300全天/1400/1500 1300全天/1400/1500
伤害 21-21普通/41-41/61-61 31-31穿刺/61-61/91-91
攻击距离 100 (不变) 350 (不变)
攻击间隔 1秒 (不变) 1秒 (不变)

技能: 1级 2级 3级

近战:
消魔(和敌法法球相同) 25 50 75
最后遗愿(死后会自爆,
给对方造成全额伤害) 200 400 600

真视 无 无 有

远程:
耐久光环 +3%移速,攻速 6%移速,攻速 9%移速,攻速
法力燃烧 125mp/hp 175mp/hp 225mp/hp

可以看出来,1级和3级的区别是巨大的~ 而进一步合成也只需要2600,比第一本书的合成价格还要便宜~

许多人在路人战里不愿意用死灵书,估计是因为大家认为书操作起来比较复杂~ 其实不然,下面我就详细说一下如何使用40书~

操作篇:

死灵书通常在团战/gank之前就应该被召唤出来,从而提供视野+移动速度加成,也方便了操作~ 我个人习惯是
召唤->编队(和英雄一起编成1队,ctrl+1)->按两次tab(切换到远程死灵书)->"r"(法力燃烧对方英雄)->全体攻击对方任意英雄->将英雄拉出来,单独控制~ 有空的话就拉近程攻击对方需要魔法的强力控场/aoe等~ 远程的烧完后就随意攻击吧

一般来说,做到以上这几步在路人战里是绰绰有余了~ 在水平较高的比赛中,对方会针对消灭你的远程死灵书,因为它有相当IMBA的光环,而且死后有100金钱,还不会对杀死他的单位造成伤害~
所以高级进阶操作如下:
"r"完对方英雄以后-> 按住shift点击近战小人(近战小人脱离队伍)
->按ctrl-1重新编队(英雄和远程小人一队)->控制近战攻击对方需要针对性消魔的英雄->控制英雄和远程小人,尽量不要让远程小人死掉

操作说起来麻烦,但做起来其实是相当容易的~ 拿AI图稍微练习一下即可~ 要做到临阵不慌,别顾此失彼就好了~

适合使用小人书的英雄:

小人书的应用其实很广泛,拥有减速,控制等等的一切英雄都可以尝试~ 由于小人书给的属性很实惠,少量的撑血+很可观的智力加成,让它成了辅助/ganker,甚至aoe等的万金油装备

以下拿几个例子来说:

小Y (暗影撒满)

先召唤-> 冲上去变羊 ->小人书围殴 -> 捆住 ->操作小人书抽魔
-> GG.....

痛苦之源

召唤 -> 睡觉 -> 围住 -> 大招 ->围殴 -> 控制小人书抽魔
-> GG.....

近战消魔高达75/每次攻击,而远程的法力燃烧也很好用~ 不难看出,在有控制技能的英雄下,由于还有移速和攻速的加成,小人书能够造成巨大的伤害~

减速类:

兽王

鹰啊猪啊小人啊召了召了

上去直接大招->控制猪减速->英雄+小人围殴->小人抽魔->不放心就再补个斧子-> GG.......

可以说,中前期有小人书的英雄单杀能力是很强的~ 但是,小人书的作用不仅与此~

作用篇:
可以起到克制,针对对方阵容的作用,他很克制对方需要魔法的力量型英雄~ 以及一些aoe, nuker,贫血的英雄等等~

典型的例子: 当对方有牛头,潮汐,猛犸,屠夫,骷髅王,半人马,钢背等英雄时~ 只需要近战小人贴上去摸几下,远程法力燃烧过后,基本上他们就成一团行尸走肉了~ 当然,对于一些nuker和aoe也相当好用~ 例如女王,火女,受折磨的灵魂等等~ 他们血量不高,但魔法值充裕,近战小人能够持续用 75/每次攻击的 法球造成高伤害~ 配合法力燃烧,他们的持续作战能力也会大大下降~

近战小人书虽然有800HP,但还是容易倒在大量aoe+nuke之下,但是他死时会造成600点伤害,对于贫血的nuker和法师们,一下子就会失去较多的战斗力了~ (加上死之前的消魔)

小人书还可在对付月女/剑圣等英雄时召唤出来,分担伤害

另外,小人书对召唤流的许多英雄都是有着可观的加成的:

例如,先知,圣骑士chen, 尸王, 术士~

另外,强烈推荐40书的英雄: 小强NA/全能骑士/女王/谜团/痛苦之源/小Y等等, 还有许多英雄其实都很适合40书~

40书具有强大的侦察能力,3级的时候晚上都能达到恐怖的1500~
3级以后别忘了适时拿小人书去拆眼~

小人书还可以帮忙打野~ 但是。。。

小人书无法攻击远古野怪!~ 这点大家注意了哈~

最后,小人书的克制办法:

小人书无法被点金手点金~ 也不能被支配头盔所支配(支配头盔无法支配有时间生命限制的单位)~

如果想将小人召唤到己方,只有两个办法:

圣骑士chen

小鹿的魅惑 (但只能持续30秒)

所以说小人书还是被这两个英雄有点克的~

当然,还有对付小人书的主角:

BKB~ 当开启魔免时,小人书就变成两个小兵了~ 因为无论是法力燃烧,还是近战的消魔,甚至近战的自爆,都不能产生任何作用了~

谨以此篇攻略,希望大家对死灵书能有一个更深的认识~

⑧ dota打小鹿

先来分析下小鹿
小鹿定位:半输出,半肉,半辅助。优点:前期压制
缺点:没有控制技能,后期乏力。
再分析下小鹿的技能,1个回血技能,1个被动的被攻击减攻速技能,1个减速技能,大招是推进,根据距离算伤害的,前期压制力大。

因为小鹿的被动技和回血技能,所以他注定是近战物理DPS的客星,所以,单挑不要试图用近战物理DPS和他拼。
他的减速技能和大招配合,可以让你进推两难。6级是他的爆发等级,因为这时候一个放得好的推进可以把一个非肉型英雄打掉1/4-1/3的血量。到这个等级能换线尽量换线,不然换线也得尽量猥琐,你要赢他,那么冀望于11级以后吧。
另外他的回血技能,所以霸线能力很强,所以跟他打,不能是消磨战。必须是爆发力强的英雄。
那么我要推荐的英雄
最好的是:小强,小强的高伤连招,前期在小鹿只有2/3血的情况下,基本可以在他没放出回血前一套连招秒了他。不过要注意一点,就是一但你的连招没把他秒掉,而且他又把回血放出来了,那么不要去追,因为这样很容易被他反杀的。
中期出了红仗后,秒他更容易了,如果有钱的话还可以考虑出紫怨来加强连招伤害,还有沉默他4秒,让他没机会放出回血;或者出冰甲来提高伤害和减他速。当然,如果你愿意的话,虚灵刀是一个不错的选择,一个伤害后带一个虚无,然后再放其他技能,虚无状态下受技能伤害增加44%。计算起来很客观啊。

第二个推荐的英雄是小黑同样是远程带减速的小黑,前期是拼不过小鹿的,所以前期一定要憋着,等你的DPS起来后,那么小鹿的DPS是打不过你的,你后期的DPS是很恐怖的。要善用你的沉默,预判一下小鹿什么时候要放回血,在他放回血前给他一个沉默,一般的玩家基本就会绝望了。。没血,没技能,还被减速。
装备嘛,就按常规的DPS装出,中后期推荐出一个紫怨或者羊。紫怨+沉默,长达8秒的沉默,足以让小鹿没放出回血就死掉了。当然,利用你的爆发,羊他4秒也可以让他悲剧掉。

第三个推荐的英雄就是灵魂守卫,但是这个英雄可能会被小鹿压得比较惨,不过假如能很好地利用他的吸血链,那样还是能很好地打到钱的。吸血链要放在小兵上,然后上去补其他兵的刀,这样能保证血够不被压。在中期也是被压得最厉害的时候,这时候记得一定要留大招换血,勾引他开回血到塔下来追杀你,然后在绕树林时一个换血再加个吸血,那么他就注定悲剧了。玩小鹿的人通常都会因为满血有回血技能而冲树林,这也就是你能利用的地方。至于后期嘛,就属于你碾压的过程了,没什么好讲的。装备嘛,就堆DPS装,双刀、蝴蝶、大炮、龙心、冰眼……

当然,还有其他的爆发技能很强的英雄都是不错的选择,例如恶魔巫师,痛苦之源,不过这两个英雄都是比较厉害的前期英雄,不太适合打中后期,你假如选这两个英雄的话,那么必须得在中期前结束游戏,不然后期打不过小鹿。

就讲这么多吧,老实说,我以前也觉得小鹿很厉害,但是玩多了,也就不这么觉得了,记住,小鹿最怕的是三点:1、爆发 2、魔法技能、3、被限制住,包括羊和沉默,但他不怕减速。
打法可以多变,只要知道他的弱点,再发挥一下你的想象,打出自己的风格吧!这就是DOTA,这也就是DOTA为什么会受欢迎的原因!

⑨ dota小鹿的攻略

我蛮喜欢小鹿,一来她样子俏,二来她少人爱。
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A.英雄介绍 (6.35B版):

初始射程: 550 | 初始攻击间隔: 1.7 | 初始移动速度: 295 | 初始防御: 2.0 | 基本属性 : 智力 |
初始攻击力 : 37 - 47 | 初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 19 | 初始智力值: 16 |
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 2.00

推进 [T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果。(无视魔法抗性,即全额附加伤害)
一级 - 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。

魅诱 [C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 降低10%移动速度,持续7秒。冷却时间30秒。
二级 - 降低20%移动速度,持续7秒。冷却时间25秒。
三级 - 降低30%移动速度,持续7秒。冷却时间20秒。
四级 - 降低40%移动速度,持续7秒。冷却时间15秒。

自然之助 [R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。(精灵数×10×10=300范围内的总加血值,并非单体加血值)
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。

不可侵犯 [U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。(敌人Hit&Run时,减速效果大打折扣)
一级 - 降低其50%的攻击速度。
二级 - 降低其70%的攻击速度。
三级 - 降低其90%的攻击速度。

版本历史 (Change Log):
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.4
6.16
·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害
6.17
·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移动速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移动速度由300下降至285
6.24
·攻击距离由600下降至550
6.33
·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒
·力量成长由1.3上升至2.0
·移动速度由285上升至295
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B.英雄分析:

浩方最常见的两个版本(6.28bCN,6.32bCN)里面小鹿的属性真是弱得可以。靠推进吃饭,攻击距离偏偏只有550、移动速度只有285、智力成长只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成长只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,连打死一堆野怪的时间都不够……
6.33版本给了我们这些小鹿的fans不少惊喜(详见上面英雄介绍),最好以后有一个流行的CN版本,这样用小鹿就舒服很多了。

推进:前期手动使用,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下,我试过曾经达到390的,基本能到达极限伤害。后期魔法多的时候,可以开自动,550的距离大概可以增加平均85的伤害,弥补了小鹿基础攻击力低的缺陷。只要能购买增加攻速的道具,小鹿还是可以充当攻击输出的角色的。

魅惑:十分好用的技能,7秒的减速,足够自己和队友干点坏事了。同时可以控制敌人的分身或者野怪,6.33版之后120秒的控制时间,可以召打手参加战斗了。

自然之助:群补血技能,4级能补900血,使用中好像优先选择血最少的单位补血的。注意补血总量才是900,帮了别人,自己就没有了。所以一般不推荐平时帮人补血,想想,开着4级的补血自己用,就等于多了900血,呵呵。

不可侵犯:小鹿的灵魂被动技能。如果敌人站着不动地攻击你的话,减速效果的确显着。如果对方hit&run的话,僵硬的时间会被消除很多,所以说用小鹿不要太嚣张了。小鹿不怕别人打,就怕别人炸,而且血量是那么的少,顶不了几下魔法就会挂。所以有了心和不朽、开着回血的小鹿才算高级肉盾。

按技能说来,小鹿勉强适合的角色是攻击输出型、肉盾型,以及比较适合的是辅助型。
可以走极端单往其中一个方向发展,但最合理还是三种类型都能兼顾到,充分发挥小鹿的威力。
说她是带刺的玫瑰,你同意吗?
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C.加点方法:(推进1,魅惑2,回血3,大招4,属性5)

01~07级:3-1-1-3-1-4-1 。
说明:要压线,自然要升推进(小鹿原始攻击力低,攻速慢,打钱难。可以用推进来点红血的兵);要持续压线,就需要2级的回血(偶尔可以帮队友加一下,注意,是偶尔)。不升回血的话,就不要有压人的想法。这期间可以带蓝瓶、买艺人面具或虚无。

08~11级:2-2-2-4 。
说明:有2级的回血已经足够自己用了;而推进已经升满,CD是0,操作得当的话(不要开自动!),每次使用得到的总伤害(已扣掉护甲的防御)大概在150左右。这时,任何英雄都经不起你6次以上的攻击。为了更好地发挥这个优势,开始升魅惑技能。这样可以有效阻止别人的追杀,而自己的追杀则更有利,同时还可以变成女圣骑:召打手或者直接打野,还有,会分身的英雄在哪里?这是小鹿的白金时期。

12~16级:3-2-3-5-4。
说明:无论团P或者野战,把所剩有用技能升完都是正确的选择。小鹿是最乖最合群的了,她不会单独行动的。从此,小鹿的技能也只有在团队中才能得到完美的体现。虽然大家都舍不得打漂亮的小鹿,但是红颜终归薄命,没有钱合心怎么也要弄个震魂吧,没有钱合不朽怎么也要弄个流浪袍吧。

16~25级:5555……(黄金期结束了)
说明:呜呜呜,心情不好,怎么还没压死对面呢,不说了,同上。
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D.装备选择:

装备选择:

出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、 鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。

前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。

中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。

后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。
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E.成长路线:

路线选择中路或者靠近野外商人的一路,最好选择对面是没有智力英雄的一路(压智力英雄全局来说效果不明显)。
(未完成,待续)
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F.实战技巧:

小鹿前中期压线是一流的。

一定要升回血,因为6级之前别人看到小鹿一定会优先攻击的,跑一次回家实在浪费太多经验跟金钱了。要回血,就要有回魔,艺人面具或虚无开局都可以(不要合圣殿,艺人面具留着后面合空明杖用)。回血升两级就够自己用了,回血时躲到一边自己享受,不要帮别人回()。3级之后有两级的推进就可以开始压人了,除了抛矛+后退这个习惯要养成之外,还要注意出手的时机。高手是会在你上前想抛矛的时候靠近你减少伤害的,所以说,要等对手有向后的趋势(或者没有向前的趋势)时才出手。这个需要练习。有了回血,完全可以面对巫妖和沉默,甚至可以反压他们。不升回血的话,躲着点吧。

相当鄙视那种一见面就开着推进点人,杀不了人就大叫小鹿魔少没用的人。小鹿的推进是要这样用的:手动一下一下地磨血(后期就开自动吧)!小鹿在前期可以买个流浪法师斗篷,可以有效减少(一点)魔法伤害。小鹿太需要回魔了,有魔的话中期用推进压线强得没话说。solo的话一定要带眼睛,或者6.33版之后像圣骑一样召打手,有120秒的控制时间,够用了。

点金,是小鹿需要考虑的。小鹿也需要钱。有了加血的物品(震魂等),加上四级的回血,可以撑一下了,团P的时候作用也不小。小鹿过了7级升完推进之后就应该升魅惑了,单挑团P都很好用。减速用法有两种,一种是防止敌人靠近,一种是防止敌人逃跑。小鹿杀人是先从推进磨血开始的,磨到敌人半血时,就应该主动绕路过去或者直接过去了。敌人主动过来砍的话最好了,开回血跟他k;他逃的话,也好,魅惑之,推进之。在11级左右的时候这种打法是非常强势的。还有一个小技巧就是用魅惑对方的兵来卡路,卡对方的追杀或者逃跑。

出完加血物品,可以出复活,可谓高级肉盾,两种攻击都能防。或者出风杖-羊杖打辅助。小鹿的黄金时期就是前中期,要主动去压线,压制需要成长的敌人(我用小鹿最喜欢骨弓跟电魂了,经常打得他们换线),帮助需要成长的队友。后期小鹿的作用就差了一些,用不朽前提下的不可侵犯可以当一下下肉盾,用自然之助帮忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和圣骑、减速追人,而推进则要配合振奋和金箍棒(圣剑)等。加攻击的物品再加推进,攻击力可观,呵呵[em05]。
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小弟完全是抛砖引玉,希望各路高手讨论一下小鹿的使用技巧和成长方法,我会不断补全这篇经验总结的。

先附个教学小录像,主打前中期(大录像以后再补):

⑩ DOTA 里面的小鹿 的第一个技能 除了被动效果外 怎么可以在追杀的时候 主动的触发减速

额..同学...小鹿的第二招叫做魅惑....对英雄单位可以直接手动触发减速....第一阶段减速百分之十 第二阶段减速百分之二十 如果你学满以后可以打到百分之四十

如此强大的主动减速技能你竟然能忽略.......而且这一招可以直接收服野怪时间持续120秒 快捷键是C

纯粹手打...希望对你有帮助

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