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dota厉害有什么用

发布时间: 2023-02-08 21:12:07

1. dota是啥玩意,有什么用处

DOTA是魔兽争霸。 是5V5的竞技游戏。

2. 为什么中国dota那么厉害

作者:卢诗翰
链接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
来源:知乎
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其实这个问题的核心牵扯蛮远的,算是一个经济问题

有人说,源自传统,冠军的心气一路传承下来

那这个就太鸡汤了,因为很难回答来源问题,我们强是因为以前强,那以前我们为什么强呢?

其实核心是中国这些年恐怖的大学生数量

不论中外,游戏的核心用户都是学生以及刚刚毕业还未结婚的年轻人

最核心的,就是自由时间比较多的大学生

而中国的大学生数量是多少呢?

很多人可能没有感觉

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这是一个对数级别增长的数据

大家可以留意一下,中国电竞第一个世界冠军是什么时候

2003年郭斌,WCG的魔兽争霸亚军

2005年SKY,在新加坡拿下冠军

背后是什么呢,背后是随着中国发展,这么多收过高等教育,又有充足时间的大学生们

作为一批新的力量,开始进入世界游戏版图

但当时没有人注意到这个变化

那时DOTA已经在北美开始风靡

Merlini成名的时候,就是2005年,那时已经有大型DOTA比赛了,但大家都猜的出来,基本就是在各个高校大学里面,当时的众多服务器,就是架在许多大学里面

所以当时欧美的游戏水平是远远高于中国的,那时国内玩家,普遍是怀着瞻仰大神的心态看待Merlini,VIGOSS等国外大神的

所以,中国DOTA强源自传统这一说法,并不成立,一开始,DOTA显然国外强的

但大家可以看上图的曲线

全国大学生数量,在02年开始进入井喷

几乎是2年一翻倍的增长,并且一同爆发增长的,是网民的数量

浩方对战平台等游戏平台的出现已经为国内玩家互相切磋做了最好的土壤

2007年,国内第一批成名DOTA玩家开始登上舞台,longdd,820,2009,B神

但当时大家都在自己国内圈子里面打,并没有和国外大神们交手

所以当时普遍是认为,国外大神们还是强于国内这些屌丝职业玩家的

直到2009年

国内国外玩家终于第一次碰撞,结局是longdd的7L战队暴打VIGOSS领衔的PS战队

其实VIGOSS等国外玩家肯定无法想象

就在他们以为是游戏荒漠的中国,当时的在校大学生数量是:2800W

而当时被大家认为是游戏强国的瑞典,总人口数量是

— — 900万

全国大学生,一个寝室4个人只要有一个人玩游戏,就能凑出相当于瑞典总人口数量的游戏玩家群体

就算你家80岁老奶奶都会补刀,大家也就打个平手

更多的受过大学教育的学生,代表着更庞大的游戏玩家群体,大家都是受过高等教育会操作电脑的年轻人,谁也没比谁聪明,所以最后精英玩家数量,肯定是差不多的

10年的时候,有一份数据

中国大学生的数据,已经相当于西方国家之和,

而非西方国家中,群体最大的日本玩家相对封闭,都在玩日式游戏没有加入进来

所以中国VS世界的背后,实际上是中国游戏玩家的数量,已经和世界其他国家的数据对等了

这才是中国DOTA于世界为敌的底气

这个现象也反应在H1Z1等游戏中

为什么中国玩家人挡杀人?因为别的国家很难聚集起如此庞大的单一语言玩家群体

所以这两年,我们也要注意到一股新势力

谁?— — 东南亚

印度尼西亚的人口,刚刚达到2.6亿,他们的教育普及度,也不低

问题1:很多DOTA大神并不上大学

PS:不影响结论,严格来说只要受过九年制教育的初中毕业生数量级上去,网络普及度上去,那么玩家群体的增长就会带来这样的结果,但初高中数据难以统计,目前精确的只有大学生数据

问题2:人多就一定强吗?中国人那么多,国足还不是?

人多并不一定代表冠军,但是你盘踞第一集团的底气

提国足的就太外行了

中国足球注册人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人

德国足球注册人口为650万,意大利为460万,英国为450万

国足的一切根源,还是足球玩家的数量级比不上国外,所以什么产业化商业化青训机制校园足球机制都只能停留在纸面上

不要被你的“以为”给骗了,国内足球的玩家并不多

人口是一切产业化的基础

问题3:LOL国服玩家世界第一,怎么这么菜?

LOL严格说起来不算菜,拿过冠军,四强常客,稳定世界八强,换成足球,差不多是英国荷兰这样的级别,怎么也不算弱鸡了吧?

诛心的讲,打不过韩国,但至少比英国法国意大利这些国家强,不是么?

— —英国法国玩家才那么点,战队听都没听过,怎么比?

— —所以,英法等国上不了台面,还是因为玩家少,而不是什么训练不努力没良好传统,不是吗

大道至简,很多事情很简单稍微一想就透

一切游戏内战术,努力,传统之类的

在游戏玩家数量级面前,都是次要因素

3. DOTA玩的厉害有什么用很费时间费精力啊,也不能靠这个养活自己。

游戏而已,玩玩就行,不要不当回事,也不要太当回事

4. DOTA强袭有什么用

强袭装甲 DOTA 中的加护甲装备之一,英文名Assault Cuirass
合成
板甲(1400) + 锁子甲(550) + 振奋宝石(2100) + 强袭卷轴 (6.60以前2000 6.60以后1500) =强袭装甲 (6.60以前6050 6.60以后5550 )
属性
加10点护甲
提升40% 攻击速度
附带 荒芜光环(降低900范围敌人5点护甲)
狂热光环(提高900范围友军15%攻击速度)
专注光环(提高900范围友军5点护甲)
对于近程英雄来说,强袭能够对900范围内的友军和敌军附带光环,无疑大大提高了团战时能力,而且40%的攻击速度对攻击速度慢的力量型的英雄无疑是好东西。常出强袭的英雄有:龙骑士、骷髅王、船长、熊猫等。骷髅王等英雄存活能力强出强袭对团战影响较大.
个人认为,比起价钱不菲的强袭,魔龙之心这个装备效果更好.相对于强袭,魔龙之心是力量型近战英雄的必出装备.加35点攻击力和965血的魔龙之心可以让近战英雄的撑血效果达到很完美的境界.后期只靠撑血而不撑护甲的做法是不科学的,作为一个队伍的肉盾,后期很需要一个强袭来增强抗打击能力,提升生存机会。

5. 为什么中国 DOTA 那么厉害

我最早玩dota的时候真的有点早,那时候是魔兽争霸,映像最深的是先知,野区地位无与伦比,就是个动物饲养员,有兴趣的可以查查是什么年代。那个时候还没有现在这样完善的比赛机制,但是爱好者巨多,要知道真真说到操作,当年玩星际的那批人先不说,高手是在玩3corg的时候,大法师带10个石头兵飞过去直接晕死对面三个英雄,要知道石头兵超脆,3c的技能范围威力奇大,稍稍失误大法师绝对是有来无回,这种微操在当今的竞技游戏的环境下可以算是神话了。

6. DOTA怎么玩才厉害

dota有3个主要打法,其中包括5个位置,你是新手,就不给你说位置了,3个主要打法有,打钱打后期,杀人打前期,辅助帮助杀人或打钱,第一个就是传说中的后期,如幽鬼,蚂蚁,熊德等,只要思路就是打钱打钱再打钱,之后初装初装在出装,之后aaaa使劲a,一切ok。第二种就是杀人,典型英雄有发条,莱恩,蓝猫,小小等,主要思想就是,看谁好欺负,上去秒了就是了,之后后期就没你什么事了,比如小小,他在前期1套连如果敌方站位不好的话,能一下秒2个,到后期,你3套连能杀一个就不错了,到后期主要就是控制了,给你们的后期创造输出环境。之后就是辅助,典型英雄:暗牧,小鹿,圣骑。这些英雄核心思想就是,有人骚扰你的后期打钱,你就拼了命的把他赶走,包鸡包眼宝tp,让线让野让人头,就这么多,从头到尾,你的装备都不会太好,不过辅助通常比carry(后期)、ganker(杀人的英雄)难打,因为他们要负责更多的东西

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