dota2斯温最高多少
㈠ Dota所有英雄平a谁最厉害
平a是指“无法使用技能只能普通攻击”,因此我对题目的理解是,“在无法使用技能只能普通攻击的情况下,哪个英雄最强。
如果是平A的话,我觉得可以分为两个情况,一,一级裸装无被动互A,二,满级裸装有被动互A。
先说第一种情况一级裸装无被动:这个就要看这个英雄的初始属性了。首先是初始攻击力最高的大树,高达80+的一记老拳相信初期很多英雄都不敢跟他刚正面,还有就是蓝胖了,因为其超高的护甲和初始血量已经多次被玩家要求滚出智力界,毕竟两个头,头很硬。最后是白牛,白牛的初始血量很高,护甲也不差,也是有力的竞争者。
再说第二种情况满级裸装有被动互A,这里我们不考虑天赋树的问题,就说裸装满被动。先说说人品概率类的被动,因为这种被动如果你人品好刀刀烈火那你就是最厉害的,相反要是你人品奇差,那么你和白板没什么区别,人品类的被动主要是白牛的巨力重击,幻影刺客的恩赐解脱,混沌骑士的混沌一击,斧王的反击螺旋,狙击手的爆头,虚空假面的时间锁定,大鱼人的深海重击,剑圣的剑舞,小小的崎岖外表,军团指挥官的勇气之霎等,这些技能你很难去辨别到底谁厉害,因为这个跟你的人品有关。第二类是稳定收益的被动,比如幽鬼的荒芜折射,人马的反击,拍拍的怒意狂击,冥界亚龙的腐蚀皮肤和幽冥剧毒,小狗的吸血等等。这里就说一个英雄吧,也是一个三被动英雄,冥魂大帝,自带吸血暴击被动,关键是他还有个被动是重生,两条命应该是对A最厉害的。
在DOTA 游戏 里,有的英雄靠技能一套爆发威震四海,有的英雄靠防高血厚打不死安身立命,还有一些英雄他们身板脆技能也不够残暴,但是依靠平A就能打出可怕输出,今天就来列举DOTA里平A最厉害的五大英雄。
第五位:树精卫士
一级的时候站着平A相信没有谁能打得过大树,出门89的攻击力,比有些法师攻击力两倍还多,常言道“大树配上补刀斧,刷起钱来250”,作为一个皮糙肉厚而又看起来极度木讷的形象,大树凭借超高的攻击力,跻身这份榜单的第五位, 正所谓不怕敌法狂战斧,就怕大树补刀斧!
第四位:流浪剑客
斯温作为全dota最为刚猛的真男人,虽然锤子也是杀手锏之一,但是真正的后期打法平A还是主要输出。到了后期斯温一旦开启大招直接拥有200%的攻击力加成,配合巨力挥舞65%的溅射伤害,人群中只见一猛男挥舞着自己比砍刀还粗的剑,稍不留神就会人头一片, 正所谓变身真男人,平A我怕谁!
第三位:闪电幽魂
电魂的弹道看起来真的是很难理解,伤害总在攻击消失好一阵后才能打出,但是站桩对A电魂表示自己真的不是怕谁。二技能静电链接最多可以每秒窃取对方28点攻击力,一共持续8秒就是224点攻击力,一把圣剑也不过加300点攻击力,关键不仅电魂自己加攻击,对手还会减去这些攻击,这一来一去之间谁还打的过他啊, 正所谓经典链接窃攻击,圣剑在手最无敌!
第二位:鱼人夜行者
小鱼人的三技能在对A时真的是太IMBA的存在了,这个技能存在时只要小鱼人每攻击对手一次,就会窃取对方全属性各1点转换为小鱼人3点敏捷,最多可以持续120秒。这就意味着和小鱼人站着对A自己的攻击、血量、魔法、护甲会越来越低,而小鱼人的攻击和护甲、攻速会越来越高,到最后自己几乎就脆成纸人没有输出没够血量,只能任小鱼人宰割,因此这份榜单小鱼人位居第二名, 正所谓杀人诛心先窃取,超高敏捷虐菜逼!
第一位:幻影刺客
正所谓重剑无锋,不论是大树的超高攻击还是斯文变身后的恐怖加成,亦或是电魂的偷攻击与小鱼人的偷属性,在幻影刺客面前都不值得一提。大招15%的几率造成4.5倍暴击伤害,什么概念!?当拥有200点攻击力的PA,一次红字暴击就是900点伤害,这样随即出现的超高爆发也许人品够好,小鱼和电魂还未等到吸取足够的攻击就已经被杀死了吧! 正所谓致命一击最可怕,恩赐解脱换新生 !
在dota里很多英雄是靠技能吃饭的,他们可以依赖技能充足的爆发,瞬间打出高额的伤害,一套技能带走别人,但是道高一尺魔高一丈,即使魔法输出再高也会有相应的针对办法,而还有一些英雄则是依赖自己的双手,去用平a打击对手,今天就来看看dota里平a最凶的英雄都有谁。
熊战士
要说站桩平a谁最i熊,那么一定有拍拍熊。作为一个依靠平a打天下的英雄,选择和拍拍熊对a一定十分不明智。拍拍熊的三技能怒意狂击可以让拍拍在持续对a时撕裂伤口,每一次攻击都会比上一次攻击伤害递增30点,而二技能超强力量可以让拍拍的攻速直接提高到百分之400,最多可以持续6次攻击,大招激怒可以让拍拍的攻击更上一层楼,拍拍在开启大招之后他的攻击可以最多附加当前生命之百分之7的伤害,加上被动技能的撕裂伤口,持续对a拍拍的伤害十分凶残。
小鱼人
如果有人选择和小鱼人对a那一定是傻子,小鱼人在对a过程中可以让对手成为弱智傻子一样的存在,他的三技能能量转换可以让小鱼人的每一次攻击盗取敌人所有属性各一点,转换为小鱼人的三点敏捷,这样一来和小鱼人对a自己的攻击、血量、蓝量都会逐步下降,而小鱼人的攻击和防御会逐步增高,打到最后自己几乎没有多少输出,而小鱼人却是越打越厉害。
巨魔战将
巨魔战将在切换到近战形态时,也是对a的一把好手,一技能近战时可以增加巨魔战将15点攻击力和100点生命,并且巨魔战将还拥有百分之十的几率击晕对手,并且造成额外伤害,而最多时候这个眩晕可以高达2秒钟时间。巨魔战将的三技能热血战魂可以让巨魔战将在普通攻击时每一次攻击会增加自身34点攻击力,打到最后巨魔战将的输出只会越来越快,相应的他出眩晕的几率也就越来越高,不断被眩晕的情况下如何打的过巨魔战将。
幻影刺客
要说dota里平a爆击伤害最高的英雄,那么一定是幻影刺客了。幻影刺客的大招恩赐解脱有百分之十五的概率造成4.5倍的暴击,加上幻影刺客三技能模糊有百分之五十的几率闪避,让pa在对a时候可以有效躲避对手的攻击,而一旦pa在对a过程中打出几次红字暴击那么伤害就非常客观,一些脆皮往往幻影刺客一次暴击就可以解决。
个人觉得平a那肯定是要考虑到英雄的被动技能的,只不过不能用主动技能而已。然后讨论到平a,那就涉及到了远程和近战只能保持一个近距离,不然岂不是没得讨论了。在这种条件下,我们假设每个英雄把天赋点都点到最适合物理输出的那一项,再来比较每个英雄之间的优劣势,当然是裸装,因为某些英雄天赋点自带闪避,出个金箍棒岂不是人家的天赋点就没用了?那么在这种情况下,我个人觉得天赋点带被动和加攻击力的应该来说是最厉害的。例如巫妖,四个主动技能对物理输出都没太大效果,但是天赋点赋予了物理DPS的能力。所以说,我还是不知道哪个最厉害,都TM很厉害啊!
要说DOTA中平A最厉害的英雄,一般都是有被动技能的英雄,下面桃树君就为大家介绍几个平A厉害的英雄:
1.大树
大树是全DOTA中1级攻击力最高的英雄,1级就有87的攻击力。虽说现在版本中大树基本都是打辅助的,在之前大树也是可以打大哥的。如果大树1级带个补刀斧能把你补哭了,这么高的攻击力,真是谁叫谁怕!
2.拍拍熊
拍拍熊可以说是1级平A伤害最高的英雄的,主要是由于有“怒意狂击”这个技能。每次攻击都可以叠加伤害,被动升到4级时,每次攻击都会叠加60的伤害。请注意是叠加,只要被动还在,就可以一直叠加。这也是拍拍熊打肉山最快的原因。
3.神灵武士
要说神灵武士最厉害的不是被动技能,而是沸血之矛。不过哈斯卡的被动也非常的强悍。可以在血量变少的过程中,攻速持续的变快,血量越少攻速越快。所以神灵武士适合追求残血的英雄,会在平A的过程中攻速越来越快。
4.斧王
斧王是很多新手玩家非常喜欢的英雄,就是因为身板好,抗揍。最重要的就是那个非常bug的被动技能:反击螺旋!这个被动的触发机制在DOTA2中改成了伪随机,而且有了一个内置的CD。再也没有无脑瞎转的斧王了,不过就算这样也是一个非常厉害的英雄,只要你打我就要承受我的反击。
5.齐天大圣
齐天大圣是DOTA2 游戏 的特定英雄,这个英雄具有特定的中国特色。当然了也有一个非常厉害的被动技能:如意棒法。这个被动使的齐天大圣在一级时几乎是无敌的存在,在被齐天大圣攻击四次之后,在接下来的四次攻击中,会加强攻击力,更加bug的是会增加非常高的吸血。所以前期几乎没有英雄敢于和齐天大圣对A。
DOTA中比较厉害的被动技能非常多,桃树君就不在这里一一列举了,大家如果想要得出最后的结果,可以到 游戏 里试一下,相信会有不同的感受!
满级满被动不加天赋可以用数据说话啊,攻击取中间值,护甲减伤是固定的,几率技能就按几率算,pa的闪避就算两下必中一下,不然说人品的话我pa就次次闪避次次暴击,嘴炮打不完。要是一级不学被动的话那应该只有白牛大树蓝胖可以打打了,毕竟初始属性强。这种讨论就跟神单一样,没意义,我记得最早时候神单被测试出来的前三名是虚空小小德鲁伊,小黑打不过vs,pa打不过幽鬼,现在的装备改变技能改变,再测试不一定谁牛逼,但我感觉被末日找出真身来谁也不牛逼了。
依稀记得曾经在dota1时代,在贴吧参与过一个讨论,一级时候不带装备,不点技能,初始状态俩英雄对着平A,测试结果是大屁股绝对占优势,蓝胖子有机会赢大屁股,兽王斯文白牛这些都差点意思。
这是几年前的一次讨论了,现在版本改了初始护甲和血量攻击速度这些,现在说不好了,不过个人还是认为在一级的时候不买任何装备,不点技能,大屁股和任何人比起来赢面还是比较大的。
这个问题不好回答 比如jb或者pa类似的自带闪避 大牛的光环 还有各类魔抗装备 dota是的团队 游戏 每个角色都缺一不可 针对性出装 任你平a再牛 没有输出环境也是白扯。
1级的时候加被动的小鱼人。
25级出了冰眼分裂箭的美杜莎1v9
怎么个平A法?不限装备吗?你见过火猫三圣剑守高地吗?不管你来多少人,一个T全带走,人和兵越多越好
㈡ dota2天梯积分对应段位是如何的
dota2天梯积分对应段位是:先锋大概1000分及以下,卫士大概1500及以下,中军在2000左右,统帅3500以下,3500-4000分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250-5000分,超凡入圣是5100-6000分上下,而6000之上就是冠绝一世段位了。
斯温拥有主动的范围眩晕,可以为团队提供加速和护甲BUFF,定位比较灵活,可以打Gank可以打后期可以做控制。在不当大哥的情况下一个BKB就可以提供很高的物理输出。
㈢ dota2里的攻击速度和攻击间隔怎么换算不要复制AT=BAT/(1+IAS%】这种公式,
AT=BAT/(1+IAS%)这公式足以解答LZ的问题。
可是LZ偏偏不给用。于是乎,只好耍赖用中文解释下。其实也没脱离公式的内涵。(我觉得主要是LZ压根没理解公式)
以Sven的例子来说,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
还是用文字解释下好了。
BAT=初始攻击间隔,每个英雄在模型固定下一般不会改变该数值。传统的数值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄变身后有模型替换,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1点敏捷=1点IAS。还有其他加攻速的技能和装备所带来的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基础攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出现有攻速。根据IAS的区间可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限为400%,下限同理可推。
1级英雄的裸体,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等于21。因为dota2的官网简化了公式,直接给出当前攻速,根据公式知道当前攻速=基础攻速+攻速修正。基础攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(当前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的来由。
还是根据公式计算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每个环节的差别和代表的意义。
PS:dota2官网有时候因为将所有的英雄的BAT都统一成为了1.7,所以有部分英雄的IAS计算是错误的,需要你根据正确的BAT和正确的IAS计算出AT,再由AT和错误的BAT计算出错误的IAS去参照。这个是因为dota2的计算理念和D1不同了。但是实际上的效果是一回事。
㈣ DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍
斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字“干”,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。
主动技能(快捷键R)
斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。
技能:无目标
额外伤害:100% / 150% / 200%
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:80
‘技能应用细节’
大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。
‘如何成为一个合格的斯温’
1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。
2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。
4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。
四. 斯温英雄定位
斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。
五.斯温适用出装推荐
护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。
动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。
战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。
闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。
黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。
疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。
影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。
强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。
代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。
六. 斯温的阵容搭配:
斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。
复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。
斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。
七. 各种情况下斯温的技能释放:
单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。
团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。
GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。
八. 斯温其余注意事项:
1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。
2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。
㈤ DOTA2斯温额外攻击力加200%是如何计算的
斯温大招是增加基础攻击力的200%,然后再加上装备附加的杂七杂八的攻击力,最终得出的就是大招攻击了。
最终攻击力为300%基础攻击、装备物理攻击。
㈥ 《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子
经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。
斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。
一、发动机和团战点
冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。
1、对线
在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转干坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。
斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。
总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。
2、节奏
对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。
用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。
对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。
这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。
3、中期全能C
在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。
稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。
二、打法
首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。
二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。
三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。
最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。
一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。
1、分路
斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。
作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。
2、加点
斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。
后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。
对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。
3、出装
出门装推荐:
圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。
相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。
三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。
个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。
一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。
温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。
三、总结与小技巧
斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。
2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。
3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。
4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。
5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。
剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。
㈦ dota2斯温出装和作用
斯温是一个比较好的英雄。可以打1号位和3、4号位。
如果是打一号位的话,前期假腿、臂章或疯狂或隐刀(选择1到2个就可以了)开启臂章的力量加成可以使得斯温的大招加更多攻击力。疯狂可以加大量攻速)。然后补一个黑皇杖。使得斯温的输出更加的稳定。然后可以出强袭、龙心、大炮、金箍棒等等强化输出的装备。几刀暴走不是梦!
如果打3、4号位的话,斯温一般是游走或者走劣势路的。资源不是太多,可以出假腿、战鼓、跳刀或者隐刀也可以(建议优先选用跳刀,如果前期比较顺或者团队很需要先手的话可以不出战鼓,直接跳刀)强调一个先手的控制。在后面的话,因为不是大哥,主要输出不在你身上,看情况出或者不出黑皇杖,若果1号位的大哥不个诶里的话,就出黑皇杖转DPS,大哥给力的话你就可以出一些先锋盾,强袭,笛子,龙心等肉一些的装备。
1号位斯温肯定是前期刷钱,等黑皇杖做出来以后就可以打团了,尽量使二手切入,若果团队实在没有先手的话就先开黑皇杖在切入。若果没开黑黄黑皇杖强行切入的话可能被集火,控到尿血。
酱油斯温呢主要是跳 T。强调一个团战先手,尽可能的T住对面的关键人物。平时的话就是一个gank发动机。可以1级游走(一级游走的话,建议双人游,如故单人游走的话很可能杀不死对面的人,自己发育也受到阻碍)。也可以混线到5级游走,3级T的晕眩时间更加稳定一些。成功率也高一些。
㈧ dota2斯温开个大加多少攻击
=开大增幅力量+攻击
92,144,196(25级点右边天赋还会+40)
㈨ DOTA2斯温怎么玩
斯温是一个暴力输出型的近战英雄,曾经有着真汉子的称号,斯温的爆发很高而缺少切入能力是不足之处。出装路线就需要首先解决斯温的切入能力。
出门装备:吃树、大药、圆盾、两树枝 近战英雄带一个圆盾会耐打很多,保证前期对线不会太伤。
前期装备:假腿、战鼓 保证斯温的蓝量和攻速移速,这两件装备对于斯温的提升很大,推荐。
中期装备:跳刀、假腿、BKB、战鼓、强袭 保证了斯温的切入和输出,强袭提供的护甲斯温也非常需要。
后期装备:跳刀、飞鞋、大炮、强袭、龙心、金箍棒 输出能力非常夸张,秒人速度超快。(虽然现在有A杖效果了,但是我觉得不是很适合一个大哥流的斯温)
加点路线推荐13131413324222、4 3技能的护甲和移动速度的加成在前期其实也是一个不错的技能,所以没有用加黄点来代替这个技能。
斯温前期击杀能力就很强,对线时可以找各种机会来击杀对手,前期没有太好的机会完成击杀时,也不要过于冒进,斯温的基础装备还是很重要的,早早出到这些基础装备,有利于滚雪球发挥自己的优势。出到跳刀后,可以经常去单杀一些对面的脆皮英雄,团战时可以优先切入后排将脆皮全部秒杀。没事记得自己或者叫辅助多拉几波远古野,斯温清多波远古野还是很快的,有利于等级提升和经济的积累。