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dota怎么没有技能效果

发布时间: 2023-03-25 12:36:37

① dota 英雄 技能 没效果

你好,是不是输入了-EB关闭特效的指令。最大可能原因就是设置图像的问题,调低一点看看有没有,如果还是没有的话可能是部分游戏特效数据损坏,重新下载一下地图看看。

② 为什么我的dota2没有技能特效

设置——饰品——特效全开。大家都是对电脑要求多么多么高,但我这儿用办公笔记本就能无障碍地用特效全开了,但匹配时会把它关掉,只有一个人开房间打人机时才一直全开。

③ DOTA2的技能征兆A,为何单单我的A仗没有效果

你的A仗没有效果大概是有三个原因,这三个原因分别是英雄选择不对、武器装备选择不合理以及自己的操作太菜!我相信很多人应该都有玩过DOTA这款网络游戏吧,作为能够和英雄联盟相媲美的一款网络游戏,DOTA在曾经也是拥有着大量的粉丝和玩家,不过这款游戏因为很多问题后来走向了衰落!

DOTA中,要想打出A仗的效果,一定要出装正确哦,我推荐大家在游戏中出驱使恶灵、魅影无形、骨隐步以及抓树,如果是大家在游戏中出了这几件装备,那么你们打出A仗效果会变得更加容易哦!最后呢,如果是想要打出A仗效果,我们还要练操作哦,很多人虽然武器和英雄选择都正确,但是操作不好,也是打不出A仗效果的!

④ DOTA英雄技能动画效果消失了怎么办,求大神解决

应该是网络带宽问题 资源加载出现丢包

⑤ dota2为什么没有光环的效果



最近很多兄弟问我,为啥一直号称“DOTA原班人马打造”的DOTA2,连地图上树的位置都一样,却没有保留DOTA1的光环效果呢?


下面我就来为你解答这个问题,在开始之前,首先我们先来回顾一下DOTA1的光环效果:


DOTA1的光环效果

在DOTA的世界中,很多物品装备之后,英雄的脚下都会出现独特的光环效果,比如圣殿指环(DOTA2中叫王者之戒)、天鹰之戒、吸血鬼的祭品、战鼓、西瓦、强袭等等,这些光环效果大多来自WarcraftⅢ 游戏 本身。


吸血鬼的祭品

蓝色十字魔法阵,外围有两层蓝色圆环。


战鼓

白黄色魔法阵,2环穿4环。


强袭胸甲

蓝白色魔法阵,三层圆环带有8条线和4个角,带有蓝色符文。


西瓦的守护

个人觉得最好看的一个,蓝色魔法阵,四芒星外套多层圆环,带有蓝色符文。


所有光环叠加

集齐上面4件装备就可以召唤这个亮瞎眼的光环特效了。


不难看出,DOTA1的光环效果非常好看,在提高了 游戏 美感的同时,也方便玩家能够快速识别英雄的出装进度,可谓一举两得,那么这么好的设计为啥没有在DOTA2中得以延续呢?

其实,在DOTA2早期版本中,Valve制作了一些光环效果:


DOTA2的光环效果


吸血鬼的祭品

橙色的圆环里面套着橙色的闪电?(白色那个环是英雄被选中的效果,不是光环效果,下同)


韧鼓

黄色的圆环,内有8条直线。


强袭胸甲

DOTA2里最好看的一个,橙色圆环内有八角魔法阵。


西瓦的守护

这个就有点应付了……蓝色的圆环里面有蓝雾效果。


所有光环的合体

放一起还是有些好看的:


为什么上面制作好的光环效果,最终却没有正式推出呢?


真相只有一个



第一, DOTA1中的地图表面是比较平整的,地上大部分的花花草草仅仅是贴图彩绘效果,并非实际存在,而DOTA2中的很多地表生物是实际的3D模型,光环铺在上面效果并不好。


第二, DOTA1地图颜色偏暗,光环效果可以使用亮色,但是DOTA2地图亮度比较高,很难使用简单的线条和亮色突出光环效果,又不能使用暗色。


TI7新地图颜色更亮


第三, DOTA2中本身有很多饰品 ,带有很多特效,和光环效果放一起会显得有些乱(比如最近的沉没圣物特效),长时间 游戏 容易导致视觉疲劳。


沉没圣物光环效果


第四, Valve的美工技术比暴雪差的不是一星半点,没有想到上述3个问题的解决方案。


第五, 不能收钱的东西为什么要浪费时间去做?我们明明还有2天就要休假了啊!


所以,你明白了吗?



dota1时代有部分光环暂未加入DOTA2中,如DOTA1中的强袭、冰甲、A杖。

而DOTA2本身每个英雄都有装备饰品这个特性,DOTA1却没有饰品套装这一说,

很多DOTA2套装饰品带有粒子特效,比如DOTA2的至宝系列,本身让英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1脚底下的光圈,会和DOTA2的周围环境有违和感,太多的光特效眼睛看久了会不适,dota2画面不是war3的那种纸片模型加了光环会增加违和感扰乱视觉。

还有一点就是V设目前有很多带特效的,都是会变成饰品装备,小本子任务可得,至宝这种有价值的东西,如果玩家对脚板底光圈需求量大,呼声高,将来可能会变向加入到DOTA2的,当然也会需要你花费金钱购买,比如开箱子小蓝本概率爆出,V设爸爸这么会挣钱的,不会放过特效赚钱的机会的。

部分DOTA1的装备效果其实DOTA2多少有所传承,如:辉耀。装备后小兵有被灼烧的视觉特效。

每年的TI小本子(勇士令状),tp泉水身上会有颜色特效,使用风帐也会有相应特效。

本次2017年TI7勇士令状有个斯拉克的激流轰鸣,如果你运气好中到最中间的球,会得一个英雄脚板底的海洋特效,和DOTA1那种光环样子类似,视觉爆炸而且拥有该饰品的玩家每个英雄脚底下都有,市场上暂时高达上万块,毕竟V设这种都是低概率出,DOTA2的特效能赚钱题主所期待的一定都会变向更新!

DOTA2的特效饰品非常的多,已经很让人眼花缭乱了,便宜的不朽特效都很爆炸,其实还是有个平衡比较好,相对比DOTA1没有饰品能有个装备光环显得就很酷,DOTA2玩特效饰品就够多了。

不知道有多少人希望刀塔2里面也加入光环效果,刚开始转刀塔2的时候真的不习惯,因为像刀塔1里,对方英雄出个强袭,希瓦,一眼就能看出来,根本不用去看他的物品栏,现在的刀2就不一样了,毛线都没有,不过呢,刚开始的时候,V社还是有这份心思的,比如下面的

祭品光环



就一个黄色的圈圈,那个白色的圈是斯温的单位选择区域,真的是给画着玩似的!

希瓦


从祭品到希瓦,V社在后台就把颜色改成了蓝色,要是再配合地图的颜色,他的光环效果可以忽略不计了。 感觉V社下了一盘很大的棋,要是有光环效果,他们出的地图和饰品谁还买啊? 下面我们来欣赏一下刀塔1的光环效果图吧

祭品


战鼓


希瓦


强袭


组合套装


结语

大家觉得刀塔2不出光环效果,什么原因呢?有没有剁手党?欢迎补充和讨论,谢谢阅读

很简单,DOTA2里面的技能的光影特效已经太多太重了,打一场团战,十个英雄几十个技能的光影特效,还有一些装备又有特效,一场团战下来,整个屏幕都是技能光影特效,已经够让人眼花缭乱分不清的了。还要加光环特效就显得没用了,因为在团战中,连技能特效都看不过来,光环的特效就可以忽略不计了

⑥ dota部分英雄的技能,不显示动画效果,求解决方法

不显示英雄技能可能是因为设置了智能施法,可以在进入英雄联盟游戏中的时候,按ESC打开设置界面,找到键盘设置选项,可以看到右边有常规按键和智能施法按键,选择常规按键,并点击屏幕下方的确定就可以了。

《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。


DotA的起源

DotA是一款在线多人竞技游戏地图,最多支持10名玩家进行5V5对战,地图中有电脑控制的野怪,每名玩家控制一名英雄,击杀地方英雄和野怪可以获得经验和资源,用来购买物品和升级英雄技能。

游戏获胜条件是摧毁对方的主基地,该游戏通常是基于在线或者局域网(LAN)进行对战,平均游戏时长一小时左右。

受到非常流行的《星际争霸》地图Aeon Of Strife的启发,首个版本的DotA最初发布于2003年中期,当时的创作者笔名Eul。

在Eul的原创DotA地图中,玩家们可以选择的英雄有32个,当时可选的物品有39个,玩家需要控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗。这个地图为后来的DotA地图的创新和如今MOBA游戏的成功开拓了第一步。

⑦ DOTA看不到英雄技能效果,怎么搞的啊

你的电脑BUG了,最近这两天我也得电脑也是,7点半到9点半之间玩DOTA2很卡,有时候补兵和释放技能都有延迟,厉害的时候就看不到英雄技能,看不到杀掉小兵的钱了。
解决的方法是遇到这种情况从启下电脑,要是都卡的话,就是服务器的问题了。

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