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dota2如何保持无解肥

发布时间: 2023-03-26 17:47:10

A. 求大神指教dota2上天梯方法,本人dota1天梯正常水平但dota2分数太低。

1:英雄不要练太多,20个足够,1到5号位各有一个打的比较好的英雄就行。
2:单排上分最好自己打中单,保证自己无解肥的前提再游走。
3:手脏英雄,你不手对面会手。
11能稳定1500分,do2起码3500的水平,中单搞起来随便上分

B. Dota2:PA真的强么

在DOTA2中,有这么一个英雄!

她是一个刺客,隐藏在阴影处,伺机而动。

她是一个天生的杀手,在成型的杀手视线中,不存在任何肉盾。

她是一个检验你是不是具有欧洲血统的最佳人选。

她就是PA,幻影刺客。

版本号:7.21b

任何人玩PA,都会喜欢这么一个英雄,准确的说是这么一个技能:恩赐解脱!

百分之15几率,4.5倍暴击,所以玩PA最需要的就是爆!爆!爆!我只想说:"DGNB!"。

PA是一个需要等级的英雄,6级、12级、18级,对于PA来说都是质变。所以这个英雄要是能够经济经验领跑全场,绝对是对手的噩梦。

这就回归到一个最初的问题,如何能保证自己无解肥?

首先是对线期,PA适合多打少,或者1v1。如果只是2v2,PA打高爆发肉核没有什么优势,那么针对这个特点,推荐PA走优势路的话,最好是3打2,要不然就扔到中路去或者优单。2打2,PA大部分情况会不敢上去正反补,这样跟自己一路的辅助也会很尴尬。

对线期,PA有2个神技:窒碍短匕和魅影无形。

1级PA裸体属性图:

攻击力并不高47点,所以需要补刀斧来稳定的控制正反补。在有补刀斧的情况下,使用技能补刀的伤害,与不带属性的1级小小攻击力差不多,算是比较好补刀的了。

PA自带切入技能,很好用!

这个技能不仅可以在很远的地方使用,而且切入输出时还能加攻速,配合暴击很无敌。

天赋这种东西仁者见仁,智者见智。

简单分析一下:

10级一般加攻击,刷的快,而且配合前期的1级魅影无形,收益大于加血。

15级天赋有点尴尬,分裂天赋系数不高,远不如狂战斧,相当于2.5级不加攻的猛犸BUFF,而且现在分裂计算护甲了,个人觉得没有15吸血好用,相当于900的吸血面具。

20级我喜欢点-4护甲,+20魅影无形也强,但是打PA对手一般会有金箍棒或者大隐刀,所以收益基本为0,而PA的技能都是物理伤害,都计算护甲,对手少一点护甲,输出提升相对较强,所以推荐减护甲。

25级选择+2匕首,有时会莫名其妙的一镖3杀,你值得拥有。

PA强在哪?

打不过可以混,打野基本无伤,有切入技,最强暴击,切辅助很强,后期出了BKB,强!无敌!

PA弱在哪?

对线期打不过大部分肉核英雄,不出狂战刷钱相比较TB、露娜那些敏核慢,等级低的时候爆发低,没BKB容易被放风筝。

推荐装备:

装备这里只是提供建议,具体情况的不同会使出装出现很大变动,比如散失打美杜莎好用,否决加血棘单杀无敌等等。。。

MDL中,PA胜率较低,总体不如小狗、露娜等其他Carry。希望大家打天梯的时候,刀刀烈火,顺利上分!

C. Dota2的蜘蛛经常在最后一手选出来克制对面,那么有哪些英雄能压制它呢

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

育母蜘蛛这个英雄,玩家都称呼它为“八爪”,虽然它没有强有力的控制技能,但是却有着不断袭扰的战术,可以对敌方英雄造成大幅度的杀伤,堪称线上一霸。想要克制育母蜘蛛这个英雄,咱们还是先分析一下它的技能。四个技能分别是: 寄生蜘蛛、织网、麻痹之咬以及极度饥渴。 可以是在线上是非常强势的,虽然参团时的输出效果并不明显,但是寄生在某一路一直牵扯这敌方英雄,又能隐身,真的是很让人忌惮的。推荐的神装是:飞鞋、龙心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黄权杖。

如果想要压制育母蜘蛛,个人认为是要先回避点它的天敌,有蜘蛛尽量还是不要选择:兔子、潮汐猎人、撼地神牛、帕克、沙王、赏金猎人。脆皮英雄对于蜘蛛来说,都可以是轻而易举的杀死,所以尽量回避一下。克制育母蜘蛛,因为在织网上可以隐身,这无疑是一场真眼之战,所以如果舍不得买真眼,就别想要压制它了!有了足够的真眼,线上神灵武士哈斯卡、死灵法师、沉默术士、暗影萨满、小鱼人,都还是可以很好的控制住育母蜘蛛的发育的。即便如此,最可怕的我觉得就是,育母蜘蛛一直在一条线上发育,趁不注意就偷塔,实在令人苦恼啊!对此,大家有何想法呢?好啦,感谢大家的支持和关注。

你好,如今版本对线蜘蛛时是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出线上能打的,蜘蛛也可以通过线野双收打无解肥节奏。

所以克制蜘蛛不仅要选线上能跟其对线无压力保证无解肥,还要能配合队友完成击杀的。当然封中路野区显得尤为重要。

就说说能对线打蜘蛛后期也不弱的一些英雄吧

1. 斧王

斧王拿来去和蜘蛛对线几乎无压力,完美节奏很容易打出来。蜘蛛也是拿斧王没啥办法,只能互相发育,而且中后期有跳的斧王也是对于蜘蛛有一定的威胁。但是斧王如果走中的话,需要考虑下边路情况以及阵容问题了。

2. 昆卡

这个英雄上几个版本打蜘蛛就特别爽,这个版本虽然反补“水刀”没了,但是依然不影响。记得以前LGD就拿过中单coco打666的蜘蛛,打得对面落花流水,而且船长的标记也是非常克制蜘蛛的机动性。

3. 炼金术士

这就不得不说这个英雄了,也是记得有一场比赛,具体是哪场忘了,炼金术士超级无解肥,完爆蜘蛛。当然在炼金术士到6之前还是小心一点,到了6就无压力打蜘蛛。

4. 玛尔斯

最新英雄也是打蜘蛛毫无压力的,想想一个二技能盾击,那钱涨得,不要太爽,而且打团也是让蜘蛛很难受,关着打,没bkb的蜘蛛在玛尔斯大里就是笼中困兽。

5. 刚背兽

这个也是无压力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送钱,站线也是无解肥,但是蜘蛛的话不蠢应该不会送钱的,不过没关系,刚背兽也可以非常舒服的。

最后还有一些什么“双圆盾”套路的灰烬之灵啊之类的也就不多说了,能对线打蜘蛛的还是挺多的,多学多看就懂了。

感谢阅读,再会!

在之前的职业比赛,BP的重要性并没有特别明显,现在教练参与BP之后,有些阵容拿出来就是白给,队伍输了比赛,队员接小锅,教练接大锅,357就是个很好的例子,所以有时候选出个好阵容就能赢一半,特别是最后一手的选人,经常可以决定BP的优劣,像蜘蛛,米波这种非常规英雄,就能起到阴对手的作用,那么有哪些英雄可以压制蜘蛛呢?

最克蜘蛛的是米波,米波选出来是把蜘蛛从头锤到尾,蜘蛛毫无还手之力,对线对不过,拼发育也没法拼,中后期见面就死,当然了,职业选手会玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是对面缺少AOE和守塔英雄,一个会玩的蜘蛛足以将对面锤爆了。

其次是炼金大圣,炼金也是可以发育比你快,而且出了辉耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就变成了金币宝宝,大圣是对线你完全对不了,人家还可以跳树干扰你发育。

最后才是军团斧王船长sv刚被一流,这些充其量只是能站住线,对蜘蛛几乎不存在克制,该多少分钟推平还是多少分钟推平,其实笔仙刚出来时特别克制蜘蛛,只是后来太过强大,被冰蛙给削弱了。

大家觉得有哪些英雄比较克制蜘蛛呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

1.潮汐猎人 我个人打蜘蛛特别喜欢用潮汐猎人,主海妖外壳和锚击,配合走位,小蜘蛛就是钱和经验。秘法之后出个1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯着不放,蜘蛛特别需要等级,一般单路。中期配合队友,大招,很容易杀掉蜘蛛。蜘蛛这英雄刷的不快就废了,如果他一直刷野,也没啥威胁了。后期的话20级天赋加海妖外壳抵抗,出个莲花防血棘。主要装备就是冰甲和莲花,其他的大鞋子、刃甲、赤红甲随便出。总之,我的分段虽然不高,但拿潮汐打蜘蛛没输过。

2.火女 低端局蜘蛛没几个玩的好的,有aoe的法系向来好打,火女有控有输出有爆发,身板脆是硬伤,得会走位。稍微高级的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出装了。第一件直接绿杖,没错,就是绿杖。蜘蛛大招强吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,单挑的话火女杀不掉蜘蛛,有绿杖在就是两拨、三波的控和输出,增加容错机会,而且前中期蜘蛛拿绿杖一点办法都没有。随后冰甲、吹风、a仗、隐刀等等,火女这英雄本来就是秀操作的必选,神装了之后所谓的蜘蛛就是垃圾。

3.船长 一个人的舰队,一个人的船长。有输出、有控制、有爆发。我个人打船长习惯中单打一刀流,线上很强势,顺的话15分钟狂战,20分钟狂战、相位、水晶剑。什么蜘蛛,一刀一个小朋友好吧。三号位的话没啥好说的,标记、水、船、分裂。出点辅助装也没啥怂的。

4.双头龙 有很多人会说什么斧王、小牛之类的。但现实中很难让他们去打,因为分路原因,让这些三号位去打一个蜘蛛,要么跟大哥抢经济,要么三号位废了。双头龙是我玩辅助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗蓝的液态火,保证大哥发育,只要大哥不蠢,基本线上55开。中期双头龙点了技能增强的天赋、出个慧光。别提什么魔抗不魔抗的,强的一b,一口火连兵带蜘蛛带树人带小狼都得死。后期a丈,天赋点大招纯粹伤害,团战无敌。无论是什么推塔阵容,我都选双头龙,前期能拖,中期能干,后期挡不住,关键是这个是酱油中的酱油,辅助中的辅助,不占资源,团战超强,还能刷的动。

我也打了7、8年dota了,对于克制这个说法是不正确的,如果你遇到的是绝活哥在鱼塘钓鱼呢?克制只是暂时的!打DOTA这 游戏 关键是在于控制!


不过说到大蜘蛛倒是有几个不错的英雄推荐:

1. 宙斯:

一技能的弧形闪电可以很好的控制小蜘蛛的数量又可以打钱。

二技能的雷击可以让蜘蛛失去隐身状态,输出也是杠杠的技能。

A杖之后的雷云蜘蛛想跑都跑不了,范围真视和攻击。


2.

昆卡:

二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛变成钱有木有。

还有船长三连加上一刀暴击,单杀谁都没有问题!


3.

撼地者:

牛哥的大招回音击我就不用多说了吧,单位敌人越多炸裂的伤害就越高,人肉导弹了解一下,蜘蛛王什么的最好处理了!

育母蜘蛛的打法:充当奇兵

确实,蜘蛛一般都是最后一手选出来作为奇兵来用,打乱对方的节奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化还是用来当做奇兵,因为对面的英雄已经选出来了,你最后补一手蜘蛛,对面就没办法来选出合适的单位来克制蜘蛛了。


蜘蛛作为最后一手奇兵来使用的话就无所谓克制不克制的了,没必要克制,也没法克制。你需要的就是多多去针对一下蜘蛛,开雾,真眼,粉,控制给足,破坏蜘蛛的节奏,能杀一波最好。但是还是有很多铁头娃敢于在前四手选出蜘蛛,果真真的勇士敢于面对惨淡的人生,敢于面对淋漓的鲜血。铁头娃666选蜘蛛就被maybe的船长给狠狠地上了一课。由于5手选蜘蛛没法针对,今天我就来说一说怎么针对前四手选出蜘蛛的情况。



技能介绍

兵法云,知己知彼,百战不殆。我们首先来对蜘蛛的技能做一个详细的了解,针对他的技能相处针对方法。蜘蛛的四个技能分别是:


育母蜘蛛的精髓


蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是对小蜘蛛的操作。VP站队的666有一首绝活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆过很多中单选手。直接出系带魂戒,在线上积累小蜘蛛,到了四级就有了一队多的蜘蛛,然后推线到对方塔下,直接强杀宙斯。然后就开始去野区刷钱,线野双收。13分钟出紫苑能单杀任何落单英雄,20分钟出到BKB就可以打盾上高地了。节奏快,打钱快,成型快,30分钟时基本无敌。所以要在对线期加以针对。


克制办法

下面我来给出几个对蜘蛛有针对作用的英雄供大家参考:


小伙伴们还有哪些妙招来制裁一下育母蜘蛛的,欢迎大家提出自己的意见。

冰龙可以,打的他一个小蜘蛛都没有,

兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加个套子,手慢的半天都跳不出来。推线比你快,想线野双收很受影响。

1.船长(COCO),COCO可以双圆盾,小蜘蛛基本咬不动,然后走中的船长基本主水刀。两刀一片小蜘蛛,所以容易压制蜘蛛。

2.火女,火女一直属于中路的线霸级别,主龙破斩,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵线过不来,让火女也比较安全,顺的话可以出吹风隐刀之类的带节奏,如果不顺还可以出绿杖自保。

3.潮汐,潮汐走中因为有被动皮肤的存在,基本无视小蜘蛛,而且C技能的范围伤害也非常克小蜘蛛,做了极品之后,C还可以吸血,所以基本无压力占线。

除了中单英雄的话,神牛在打团的时候也克制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬间爆炸,DOTA的英雄克制比较明显,但是主要还得看个人水平,在对线期要知道如何处理。

近战英雄出双圆盾基本都能打,不过会玩的蜘蛛会断线打野双收,还是会比你肥

D. DOTA2小小怎么玩

一、技能使用技巧
一技能山崩,在上个大版本经过修改后,虽然增加了控制时间,但是能够在山崩期间开出BKB了,这个技能在前期学一级干扰对手补刀即可,抓树满级之后再补满一技能。

二技能投掷,一级便拥有1300码的投掷距离,和很多英雄都能够配合,比如人马、神牛、大鱼。在对线期,可以让队友站在塔下或者等己方兵线到达塔下时,将对手投掷回来。比如对手选出电棍,在己方兵线到达塔下时,你就可以假装走位失误,给他抽攻,趁机把他丢回塔下,用山崩和人物模型卡位来消耗甚至是击杀对手。在队友被集火时,可以用投掷来救队友。

在推塔时,原地T建筑物旁边的单位也可以对防御塔造成伤害来防止被对手反补,这个版本中反补防御塔,双方会平分塔钱,因此要避免防御塔被对手反补。

三技能抓树,小小的立足之本,满级60%的溅射,对建筑110%的额外伤害。不管是从刷钱能力,还是拆塔能力,这个版本的小小都是顶尖的。

四技能长大,提供了没有敏捷的小小所需要的护甲,这个护甲数值在力量英雄中是出类拔萃的。攻速降低的效果和攻击力提升并不契合酱油小小的定位,因此酱油小小可以在一、二技能点满之后再学习大招。加点方面一般是3132343111,早早满级的抓树可以提供变态的推塔和刷钱能力。

出门装方面,除了必备的补刀斧,由于小小没有敏捷属性,0甲的他也可以选择再带上一个守护指环,在前期合成玄冥盾牌之后,还可以在后期合成强袭胸甲。

E. DOTA2对面的阵容我们要怎么打

对面大概因为是两个二人黑,所以抱团比较早没有给你们赏金发条过多的单抓机会。对面到拖到后期都不弱,大树只需要放个好大团战你们就打不动了。总之nec无解肥的话完全是个后期核心法师,绝对不能让他们把优势保持下去。这种阵容其实要在前期打得坚决一点,对面不落单就围绕剧毒打推进,有劣势怕团灭的话就先做好视野再两路推进,不过不要上高地。依靠破塔的收入补装备,开始小范围团战,多做视野,争取以多打少。

F. dota2用屠夫,和四个ai队友,怎么打爆疯狂电脑

首先你要保证自己中路从开场就无解肥,杀穿中路和你对线的ai,并且最好能游走上下2路杀到人,早早6神1v5,不然就祈祷ai队友带你躺赢

G. dota2新手炼金术士怎么玩

低端局GA要是没人保,再碰上射程600类似风行这种强击型远程或是毒龙这样的线霸,我保证对线的时候想哭的心都有了,想打好还是关注一些DOTA的小细节吧,例如碰到远程拉小兵仇恨补刀什么的,只有从基本做起,才能打好,毕竟人人都有一颗CARRY的心,中低端不开黑,很少会碰见死命保你,低端局自己这边三四个后期还是很常见的。
曾经打DOTA也只能混个中端局,不满勿喷,希望楼主多看看视频,基本的小细节还是很重要的。
另:
队友靠谱:想刷出无解肥的话,魂戒,假腿,做好保护眼,直接刷辉耀,对面有针对意识的话在补个护腕和小魔抗,GA主贪婪刷的很快的,这些小件根本不影响刷钱速率,方法是酸雾迅速推线到一塔下,然后直接转野区,刷出利用酸雾和补刀斧拉双野,拉一个野店的时候记得对另一个野点放酸雾,一次就是四波野,开大清,前期清完兵线差不多回来再去收线,反复起来,刷出辉耀就没人挡得住你了、(这东西很看你的队友和你自己的防GANK意识。。。)

总而言之还是多看视频,先学习自己不知道的,和一些出装路线,再多打,对每个装备都有一定了解以后再整理出自己的出装思路,有了自己的理念以后,你就算是中端玩家了。。。

H. dota2火猫怎么打无解肥小骷髅或军团。碰上这两个英雄真是

本来就是个团队游戏,没人买眼,团战没配合,怎么打都难。骨弓和军团偏gank单抓,单就火猫自身的出装,建议出了刷钱的飞鞋狂战后,尽快林肯分身BKB,后期输出补大炮或看情况直接圣剑,自己带线留火魂,不过有这俩英雄还是团队铺眼推进比较好

I. 《dota2》纯新手入门要怎么玩

如下:

1、玩好Dota2需要有自己的理解和意识

想要玩好Dota2,意识是少不了的,你打中单,被游崩了,就要有去打野发育的意识,而不是在中路发愣。

2、多打配合

中路无解肥,就要多游走,帮助边路缓解压力。辅助经常性的买眼插眼,多带TP,一方有难,多方支援,线压过去了,辅助要有拉野的意识,每隔一定时间不要忘了吃符。给大哥囤野。

3、Dota2的补刀很难补

如果你以前是个英雄联盟玩家,刚在Dota2里玩的话。你会发现Dota2的补刀非常难补,Dota2里的每个英雄都有抬手动作,而每个英雄的抬手都不同,尤其远程英雄的抬手很难掌控,如果你把一个英雄练的顺手了,但换一个英雄,还是补刀补不好,而且Dota2里有反补,被反补了,你就得不到经验,没经验升级就慢!

《刀塔2》简介:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

J. 怎么才能玩好dota2的潮汐

新手玩潮汐的话,

我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。

先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

不强制一级壳,主三技能。

俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。

3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。

4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力

同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。

一技能详解

巨浪&A杖

潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。

这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显着增加生存的机会。

不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。

海妖外壳

这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。

我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。

5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。

锚击

锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。

许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。

毁灭

刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。

二、天赋树

天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。

三、出装和整体 游戏 思路

我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。

一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。

接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。

除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。

四、开大时机

虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。

1

首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。

2

接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。

3

接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。

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再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。

5

到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

6

最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!

伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控

潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心装:

梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。

后期神装:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解

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