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dota卡尔为什么没有a账

发布时间: 2022-02-24 03:56:41

㈠ dota卡尔问题

寒楼上的。6分钟飞鞋

卡尔两个流派。
9级1级大 4火4冰出 双火人。配合冰墙 或者急速冷却定人。然后英雄切换3火A
早期打小配合很不错。然后补雷和火。

第二个就是火雷对加,冰早期1点。光波陨石的二连先陨石出动画的瞬间光波推。需要雷的等级。SOLO对线5 或者7级二连就很猛了。看对方走位。团战让猛犸之类的技能先手。之后高级雷后是飓风起手陨石光波磁暴4连

冰影响大部分的技能状态。。雷影响大部分的技能射程。火影响大部分的技能伤害。都要加这样理解吗。。无论流派推荐雷上4级。

加点流派只是开局。KAEL太依赖等级。等级高了都差不多。神杖还是推荐出。。
速火人可以让火人推线或者陨石推线。至于出装。看阵容把。早期推荐圣殿。先锋盾支配双刀之类也可以出。只要解决蓝消耗问题就可以
KAEL没黄点的

㈡ DOTA卡尔问题

这个卡尔太复杂,写的话1W字也不一定写的明白的。卡尔很早以前就有,后来给删了,然后应该是51又恢复了,不过改成现在这样的技能了。
卡尔脆,所以对面要是法术太猛就算了,用了基本就是悲剧。QQW逃跑也是蓝太多,初期只能用一次,根本不实用
装备上最好是先飞鞋,不过新版本假腿性价比很高,也可以出。不过最终还是要出飞的
可以买个虚无宝石撑点恢蓝
前期压力大多点护腕过度,还不行加个小斗篷就行了
一般是升5级火就够了,辅助的话优先多升点兵,QQE QQQ都是神技,可以早期配合WWE暴力输出
刷兵还是EEW和QWE配合,要是对面菜你放好技能的话杀人也轻松。
EEE是最早有的技能吧,虽然有延迟,不过把握好了可以抢人头的。。
WWW一级就能废不少敌人的蓝吧,没在意,不过可以逼破对方的走位。有过卡儿配合牛头无限抽蓝流的。
EEQ减甲,也能磨血,射程满远的。
WWQ也是个强控制,不过初期没用
Q是控制时间 W是控制距离 E是技能的伤害,很久了记不大得了,大体是是这样
技能怎么用看情况吧,毕竟初期蓝很少,技能少用点吧,EEW可以刷兵不过CD太长蓝也多,QQQ和WWE是两个不错的技能,很暴力。EEQ开始可能时间太短,释放的宽度也不够,有点尴尬,不过中期多点冰的话可以减很大的速。
装备上有暴力输出的应该是出MKB,冰眼。羊刀可以有,但是暴力流就稍微晚出点,开始可以就一个虚无宝石就行了。等第一个大件好了再出。
辅助控制就往羊刀上面靠。也可以出血精。不过那个确实是你已经很尴尬了。A仗道理一样,暴力输出就稍微晚点。要是走辅助可以在蓝够用的时候出,否则没意义。
大件一般就是看需要了,心不错,不过几个极限法求撑的属性也可以。坚韧增加恢复,先锋可以出完大件补一个。林肯可以躲个技能(实在受嘲讽就BKB,刃甲,不过那个你不指望输出了)
升点上或开始主升火,一级大。然后多点冰。雷也要有啊,冰加控制和恢复,雷加移动和攻速,火是加攻击,所以补刀开始加点火然后全点E,大概两级E的时候补刀基本不漏了。
辅助主冰,暴力就主雷,之前肯定是主火,但是一般到4,5级就够了。
三各技能点是可以来回切的,所以适当合理运用可以省不少事。
打钱,就是出手稍微早点。这个你自己开单机补,其实他攻高很好补的。就是出手有个很大的动作。废点劲。
走位,这个就是靠意识,眼等很多因素拉。不要老往人堆里钻。因为开始攻速慢可以考虑HIT&RUN,边打边走位,这样可以兼顾打敌人和自己的位置。追击就打一下追一下,要是GANK,双放有支援部队的话就要考验自己对技能的判断和绕树林的功底了。
卡尔还是很难用的。对于操作要求很高,不熟练根本用不好,熟练了意识不行还是被虐。
卡尔要有人配合使用会好点,或者双方实力比较悬殊可以考虑,想对面有单抓能力强的英雄最好买眼。并且多升点冰躲树林里恢复下,实在不行就别选
而且选了卡尔真的很卡。开始会一顿一顿的,而且要是主不好或者平台服务器那天不稳定,很容易有人掉

㈢ Dota卡尔详细教程

也是复制的:不算卡尔高手,但是我绝对是个卡尔迷,从没有附加10点全属性的卡尔用火雷流派,441流派到有了每个球都有附加属性用冰雷流派,到现在冰雷卡尔的削弱,我都有经历。最开始学很痛苦,练的很熟的技能到跟真人打往往切不出来。慢慢煎熬中成长。
教程在各种网站上都可以看得到,这里我就说一下自己的感受吧。打法主要有3种:
1.主雷副冰一级火的冰雷流。前期强大的混线能力(冰球回血),强大的机动性(雷球加攻速移动速度),良好的控制能力。但是这样的打法缺乏爆发,吹风和雷暴现在削弱非常多,队友有爆发的话还好,否则就是一个酱油。前期打开了的话后期再转型物理输出也可以。装备A帐是核心,其他可选战鼓,吹风紫苑(这种打法会比较缺魔),小人书(冰墙和急速冷却可使他们输出能力极强),跳刀(跳刀冰墙小人书打的对手措手不及ps老版本的冰墙无视魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一级冰。这样的卡尔就当dps打,而且是前期就有强大的物理攻击力(灵动迅捷)和魔法爆发(混沌陨石+超声波或急速冷却 高伤害的天火现在是神圣伤害)。装备就走输出流。
3.全期卡 4火4冰1雷后面升1-2级的雷,然后继续火和雷,冰最后升。这种打法有控制有爆发。前期可实现连招吹风+陨石+超声波。连的好可以打出1000+的伤害。控制方面,4级的冰球带来的急速冷却和冰墙效果不俗。这样的打法可以出大根增加连招爆发或者推推弥补雷低移动速度的不足。尽快出A帐也是不错的选择。
当然初期打卡尔还是要多练技能的切换,把技能切出来才是第一步。更详细的攻略你可以搜到很多,就不复制给你啦。

㈣ DOTA 卡尔需要出风杖吗为什么

我非常同意,我重来都是冰雷卡,第一件必须相位鞋,理由不多说,第二件必须风杖,理由,我想3楼的朋友已经解释的很完美了,我不多说,之后我会安顺序出战鼓,羊刀,a 杖,我的选择是将控制与恶心进行到底,因为你是冰雷卡,所以你的任务是控制与消耗,我顶一下3楼,至于1楼2楼,呵呵,我想说如果你不想回答问题,可以不回答,不用在这随便说一句…没意义…

㈤ Dota卡尔平a流攻略

平A流,那肯定是输出了,性质和小黑差不多,只不过主要属性不同,也就是如果团的话,A起来卡尔更脆,但是用寒冰+灵动控的话单对单,无懈可击。
主技能是火,那爆发就不说了。所以推荐紫苑。很平滑。
吸血装建议支配加小兵,配合。
装备还是相位,为好。然后雷锤。
大炮,暗灭,打爆发,其实作为高速英雄,BKB,MKB也不是不可以。

㈥ DOTA卡尔操作问题

对A的时候加灵动迅捷不是很好,一般来说,对A的时候是给对方上qqq的,这样输出最高。不要老想着用个火卡点几下加灵动迅捷再点几下天火收尾,老老实实早早出鞋加好灵动迅捷利用速度出来多A人几下才是王道,没实力的英雄不会跟你火卡对A,有实力的你加了灵动迅捷也打不过,不要老跑鸟房虐菜。不过话又说回来,这个版本除了虐菜还有哪个坑爹的用火卡,冰雷才是王道,qqq是不会让你丢失目标的,找错方向了吧少年。

㈦ 关于dota卡尔的一些问题

1.作为卡尔,现在主流的还是冰雷卡,一般我喜欢留着急速冷却,然后切一个吹风,这样比较好杀人,先用急速冷却配合自己3雷得高攻速点人,再用吹风追一下。
2.吹风+磁暴很好用,至于第3个技能要看情况,看你是不是点火了,有些卡尔到了10级会点一级火,如果点了火一般习惯就是吹风+磁暴+冰墙或者吹风+磁暴+推波(qwe),不过一般需要看情况,有的时候用冷却也可以。如果你前期不点火的话,可以选择吹风+磁暴+冷却,这样的卡尔gank能力特别强。
3.一般情况都是自己多切几次,因为那个是自动覆盖的,我的习惯是在团战之前,赶往团战的路上把技能切一下。
4.卡尔的头上3个球就是你的冰火雷球,比如推波的qwe在脑袋上就应该是3个不同的球,加速难道不用火球么。。不也得是wwe。。
经常是3个火球应该是你自己不小心点的,比如你切了急速冷却,想杀人,不过火球输出高,所以就切成3个火球杀人,这个很正常,有的时候只是下意识的反应,比如我有时候逃跑的时候,会先切出隐身,然后切成3个雷球再点隐身逃跑,有的时候你会感觉一下没点上就点了好多下,也可能是你机子卡了一下之类的,很多情况都可能出现你说的情况。卡尔是个很好用的英雄,几乎再cw比赛上就是非ban必选的英雄哦。。

㈧ dota现在卡尔的一些问题

全系是属于最垃圾的卡尔打法。这点我可以打包票,娱乐不错,但是真的打起来根本没得打。全系卡尔你会发现自己不但魔完全不够,而且一套连招下来别人完全没什么感觉。。原有的专精路线就是把某几个技能强化的,而全系正是属于样样稀疏的类型。你会发现技能伤害和效果弱了不止一两个档次。你喜欢全系倒不如速度提升等级,无论什么路线到了20级之后就是全系了。
路人的话,还是推荐你看阵容走路线。推进冰火、输出火雷、骚扰限制冰雷。
CW的话,出场率是七成冰火、两成冰雷,一成火雷。冰火中期的强大限制能力和强大推进能力都是首屈一指的。但是前期无法向其他流派可以带节奏。

㈨ DOTA卡尔出A帐有什么用,解释清楚

简单点说,出了a杖会让你第4个技能的cd变短,方便切换技能,而且4技能不费蓝了。
切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)
魔耗变为0。

㈩ dota的卡尔问题

玩dota也有两年了。
我不常常玩卡尔。
但是我想从英雄技能配给上回答。一起探讨嘛。
首先你要知道的是。没有全方位全能的英雄。每个英雄都有他的长短之处。你不可能研究出一种技能预留方案让卡尔可以在战斗中针对任何英雄和任何情况。你不可能又能化解gank又能主导团战。这就看自己的取舍了。
卡尔呢是个很强大的英雄。技能繁多作用大是他的有点。但是他的技能往往CD长或者耗魔多。所以关于预留技能就要看对面的战术和自己的战术。
如果对面是强push阵容。那么毫无疑问火球。吹风。声波是主要手段。我相信你是个高手。所以在团战中释放火球。吹风。声波冰墙不是问题。也肯定有足够的CD时间让你在逃跑是切换出幽灵漫步。
如果对面主gank有NA之类的恶心英雄。那么漫步和声波是必须留着的。
至于你说的防控制的部分。我个人觉得。这乱不到卡尔来做。怕牛跳。就注意站位。对于潮汐这个先手大。队友能防就防。防不了也没办法。而我们的卡尔大人要做的是在团战中大量释放技能。把这个英雄多技能。高伤害。附属多元状态的优点发挥出来。

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