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dota2如何避免膀胱局

发布时间: 2023-05-18 11:13:27

㈠ dota2英雄食人魔法师(蓝胖)出装思路及入门攻略


dota2不同于其他对战类游戏操作简单,dota2游戏操作起来比较麻烦,需要认识和理解的东西较多,很多新手玩家在开始玩dota2的时候发现自己对游戏、对英雄的理解激运不够,操作起来也比较困难。下面小编为游戏小白介绍一下dota2这款游戏里面的食人魔法师(蓝胖)的介绍、玩法及出装思路。
一、英雄介绍:蓝胖这个英雄,天生血量高,护甲高,身板很硬,一般定位为团队的辅助,起到辅助控制的作用,我们先来看看蓝胖的初始属性。
出门8点护甲、5.75的生命恢复速度,相当于前期自带先锋盾,无论是线上抗兵点人,或者是抗塔击杀,都很好用。
再核圆来看看蓝胖的技能介绍
一技能火焰爆轰,单点控制,很适合新手玩家使用,技能简单粗暴,有控制有输出。
二技能引燃,能够让敌方多个单位减速并持续掉血。
三技能嗜血术,是当前版本最火的技能,可以给己方物理后期使用,能够极大的提高物理后期的攻速和移速
四技能多重施法,这个是是蓝胖的灵魂技能,往往这个技能可以配合点金,大根,羊刀等指向性技能或者物品可以打出多倍输出和控制,让你体验四倍的快乐。
二、打法:目前这个英雄一般定位为4号位或者是5号位辅助,在个别情况下可以当做三号位去打,不建议吧蓝胖当做核心去打,一般在乙方有物理后期的情况下,明氏梁可以选择蓝胖进行辅助,前期可以在线上帮助大哥点点人、压压人,中后期团战的时候还可以帮团队打打控制,给大哥加加BUFF。
三、出装:蓝胖这个英雄在当前版本中主要的出装是点金,相位或者秘法,笛子,推推,祭品,A帐,羊刀等功能性和辅助性道具。
蓝胖这个英雄是新手小白上手游戏的最好英雄之一,容易使用,方便理解,打法还团队,又能让小白体验四倍的快乐。
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㈡ DOTA2辅助水人如何玩当控制当信使贯穿全场


水人这个英雄在我们的印象中就是作为后期而存在,但是最近经MMY之手又将它推向了众人的视野里,并且引起了广泛讨论,这究竟是为什么呢,原因在于他将水人打成了辅助,当然不是被迫而是主动的选择,下面我们就来分析一下辅助水人的打法。(本文由17173原创,转载请注明出处)
传统水人如何加点?相信大多人都是波浪形态和专属性对点,副眩晕,有大点大,而辅助水人依靠的就是几秒钟一个的眩晕,所以大家在玩的时候需要优先将二技能加满,以保证能够打出最理想化的输出,至于原因我们一会再说。
传统水人的出装不外乎假腿,林肯,分身,虚灵,蝴蝶或者冰眼这种,而辅助的水人则对这一切说NO,一方面价格太昂贵了,另一方面不适用,MMY的水人是这样出装的,绿鞋,跳刀,推推,风杖,这种装备在法师身上非常常见,而我们就是为了把水人打成靠技能吃饭的法师。
至于分路方面只要不走中路,其他两路可以看情况选择,优势路就保人,劣势路就骚扰人,不过眼,粉这类道具不需要水人来买,交给天生就是辅助的英雄比较好,不一定要补兵,但是一定要压人,保证线上的压制力即可。
辅助的水人打法也并不复杂,首先熟悉全转成力量,这样能够保证自己的血量够多,非常肉,很难被对方秒掉,而且力量一旦高出敏捷百分之五十能够最长的眩晕,(最少的伤害这不重要)因为晕只是一个小技能,CD很快,一会一个四秒的晕,相当于兽王的大招,虚陪枯你想想这个控制有多恐怖,而且不用拖到后期,对方乱桥如果没有BKB,那就随便打了,就算是个有闪烁的英雄或者斧王这种硬汉都被差洞钉在原地毫无作为。另一个小技巧当作信使来使用,先把幻像留在战场上,然后TP回家拿装备,给队友拿,补充魔瓶,在瞬间传回来,相当具有奉献精神。
据说这个曾经被DK作为套路开发出来,却一直没敢在比赛中冒险用过,在高端局登场也算一尝夙愿了,感兴趣的朋友不妨现在就去试试了。

㈢ dota2如何投降

  1. GG代表投降,但是只有大型比赛才可以的。

  2. 平常游戏中,不管什么模式都是不允许投降的,投降机制是一把双刃剑,它可以避免碾压局的挫败感,可以加快游戏速度和节奏。

  3. 提前退出是有惩罚的。因为任何团队游戏,团结和配合都是重要因素。

㈣ 《dota2》新手不得不看的经验技巧


Dota是一款竞技类游戏,所以竞技精神也应该常留玩家心中,所以对于老玩家来说多传授一些游戏技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戏之前也应该多多学习一下相关的心得技巧。
新手不得不看的经验技巧
1.刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会,而翻盘是刀塔中最快乐的事之一。
2.刀塔没有ADC,AP。后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在优势路,也就是天辉下,夜魇上,核心前10分钟顺利的发育主导比赛百分之30的局势,保一个好核心的收益是巨大的。
3.基础的分路是212,也就是中单、上下路各2人。天辉上夜魇下是劣势路,对应则是优势路。劣势路有时要单混,优势路3人混线,或者2人混线1人打野。当劣势路打不过对面2人组,你们劣单选手能扛住压力的情况下这么分路蛮不错的。一般新手接触的局就这两种分路。优势路单,则容易变成劣势路。
4.把自己变成一块海绵,才能玩好dota。这句话是这篇文的核心,每次我们告诉新手要对线取得优势,要有好的基本功,或者你要打不好就多出团队装买眼。这些固然是有效的,但是对你自己,最重要的是找到自己的方向,不断提高自己。不要拿别人的不足当自己的优点。
5.TP和魔棒(秀翻对手的两件神器)
dota主动物品中性价比最高的。
TP是必须掌握熟练的道具,在游戏中一张TP就可以扭转整场形式。一次及时的支援,即使没杀人,救到了你们一方节奏好的队友,依然会胜_在握。
同样,在一个安全(隐蔽)的位置tp,可以摆脱你的对手,哪怕他下一秒就可以秒杀你。
魔棒则是逃生反杀必备,只要200块,前期不管什么对手都要面对多出一个护腕和技能的对手~
请多练习这两样道具~
Tips:一般tp不作为出门装,魔棒则只在对刚背兽,幻影刺客,宙斯,蝙蝠骑士才推荐出门携带。
魔棒的点数平时不要用,打架的时候积累的效银码果会给你巨大帮助。30分钟大魔棒就可以丢到商店了。
6.基础数据
)1:基础属性。白字的就是基础属性,任何百分比技能基本都是只对基础属性有效。
)2:可靠金钱。死了不掉的金钱,常用于买活。
)3:空中视野。如发条导弹,夜魔a杖在晚上,兽王的小鸟,可以看到无视地形的全部视野。
夜间视野。大部分英雄夜间视野会变小,少数英雄会增加。黑暗游侠,暗夜魔王,鱼人夜行者,月之骑士这些英雄的夜间视野很可观。
)4:侦察守卫。眼初始有一组,刷新时间和持续都是6分钟。真视眼则视野800,持续3分钟。
)5:时间。dota中是有黑天锋碧哪白天的。记得第一夜是6分钟,可能有出入。这个时间如果对面走位大意很好杀。6分钟也是第一组眼消失的时间。这个时候才可以去对方劣势路杀人。
)6:刷野、封野。从0分30秒出野开始整分钟刷野。在野怪周围一定范围会封野,可以阻挡对手拉野。一般劣势路会插一个眼到对面的野点。真眼也会封野噢!
)7:神符。两分钟刷一个。详解
)8:英雄简称。
)9:物品简称。
)10:溅射攻击。无视护甲的伤害。一个溅射百分之15,一个溅射百分之百,就是百分之115,伤害比主身受到的高。
7.中单选手
均势局中单选手的节奏往往就是一场比赛的节奏,这是因为等级优势和英雄优势在前期十分明显。中单的重要性在一场比赛占有3成~5成。新手局的中单则占有5~9成。
一个普通中单,前期不怎么死,中期装备人头都差不多到手,后期团战输出或控制。
一个文艺中单,前期单杀一两次,中期带活三路装备碾压,后期团战先手直接带走一两个再开团。
一个2B中单,前期被游走单杀,中期被辅助单杀,后期不敢出塔
Tips:中单开始自己的节奏之前,需要上下路的帮助。帮中是一种意识。
8.简单介绍团队装
真假眼(岗哨和侦察守卫),骨灰盒(影之灵龛),勇气勋章,诡计之雾,秘法鞋,梅肯斯姆,先慧首祖韧鼓,卡嘉长笛均属于团队装。
假眼CD(冷却时间)为6分钟,真眼无cd,诡计之雾初始3个,冷却貌似是7分钟。
以上装备一般只需一种一个,消耗品则多多益善。
9.简单介绍辅助
)1:拉野。天辉15秒拉,夜魇11秒拉。注意千万不要拉单野,单野推塔,双野收线。大哥如果无压力补刀,能控住线,就不要拉野。(单野就是一波,双野自然是两波)
)2:视野。一般第一组眼给劣势路了,所以辅助第一组眼不用管。第二组眼可以插对面塔前,如果劣势大可以插河道和自己野区和远古野。
如果对面劣单是个赏金或者蚂蚁,弄个粉杀一次,大哥节奏直接就来了。(显隐之尘对隐身单位减速百分之十)
j中路要再买,不要不用。对面有先知注意变鸟。
)3:压人。小兵有个仇恨范围。点人时候不引到小兵或者少被打几下才合算。同时尽量反补,辅助线上基本不要补刀,前期让大哥多补几个刀节奏好太多了。
)4:技能。辅助担负前期开局的节奏,如果不准备击杀,对面又是劣单,可以不用留蓝,一般还是要留技能,救命反杀先手都是你的事。
)5:补给。没事大哥没药了,给涂个大药什么的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
好的辅助在新手局里会发育成2号位或者1号位。加油吧,辅助是真正强的英雄,但也只是幕后英雄。
11.Carry简介(1)
Dota中所谓的carry,不管在路人还是在黑店中往往都是缺乏保护的,承受最大压力,做最大事,却往往难以发挥的。
一般来说,c位需要出基本装、发育装、核心装。
基本装:出门的补给和属性,魔棒,随身带两本TP(后面会讲),鞋子。有的英雄会出圆盾,治疗指环,补刀斧等。
发育装:点金手,支配头盔,狂战斧。
核心装:敌法师的狂战斧,虚空假面的疯狂面具,混沌骑士的龙心,幽鬼的辉耀等等。。
Tips:如果玩后期,就相当于承担起不管局势如何,都一定要站得住的责任。刀塔中谁都可以放弃,但是后期——不到最后一刻决不放弃!
顺风局后期要打出决胜一击,逆风局则要逆天而起。
12.Carry目标与心态(2)
正补:打钱出装备。
反补:对手获得半数经验,没机会得钱。如果对手正补,一正一反优先反补,这样做可以打断他的补兵节奏有时候一波兵都会补不到。
控线:三条自然兵线。所谓控线,两条兵线自然会出现交战位置的改变,每次英雄平a会推进兵线2cm。远程兵输出高于近战。
因此,补刀在无压力情况下要做到一正一反,即a对面兵一下就要a自己兵一下。保证两边远程兵都是一个。
拉野:53秒勾引野怪,位置没拉错就会出现两波野。远古同样适用。
c打架时的特点
1.保核
肉c:龙骑,刚背。打架冲在最前,bkb一开打谁谁懵。
前期收割c:敌法,蚂蚁。正常情况,队友死差不多了,对手没什么技能了。放弃补刀,冲过去把对面剩下的几个全带走。
切入c:如pa,专门对缺乏保护的对手下手,要一打一个准,侧面战场碾压对手。
普通c:生命比队友重要,活命杀人混助攻,放好技能。
文艺c:运筹全场,先跟队友商定自己的输出环境和卖不卖(用自己牺牲换取更大利益,路人局不要轻易尝试)、买不买(买活,比如幽鬼先知可以瞬间到达战场,对面推进有TPcd瞬间到达战场)
2B无双c:团战开始前另一路被单杀,团战结束后1v5被15格魔棒秀成马。
2.反哺团队
吸收大量伤害,制造大量输出,然后一直卖,队友收人头发大财。
这么干的有笛子龙骑,a杖虚空,梅肯毒龙,任何出装不分英雄的白牛等等。
目标:
无压力补刀正补8成以上..................................稳定做到
少漏前提下反补,压制对线英雄...........................前10分钟当着别人脸反补10个
兵线3分钟不动..........................................连续5局
出装思路明确,快捷购买随时有物品.......................形成习惯
学会c的各种打法,明确输出和生存能力....................很重要
拉远古风一般的发育.....................................很有趣,不试试吗?
心态:
开局队友拉单野让你瞬间少补15个兵时......................淡然一笑
另外一个大后期跟你同路,你俩都是近战....................洒脱甩头
被对面2人以上通盘针对,队友坐享其成.....................风轻云淡
队友3分钟崩盘,一波兵收多了就被抓.......................这有什么
当光法和小精灵姐妹一同开大,送你去对面水泉的时候........真专业!
刷了几格神装,队友却频繁牺牲意志崩溃放弃................重新来过
请记得,不论想做好什么,都需要很多的....................勇气!
13.肉装隐藏数据(dota2设定)
魔抗:英雄自带百分之25的魔抗。这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。
护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之6的物理生命。也就是说并不是护甲高了就没效果了,效果是一样的。毕竟加血快。
格挡效果若你的英雄有两个先锋盾,你将有91%的几率格挡40点伤害!(别这么出)是不是很棒?不过牢记一点,永远不可能有40+40点伤害被格挡这种情况出现!
圆盾:伤害格挡的效果取决对手攻击。对手攻击低的时候削减的百分比高,相当于很高的护甲。当对手攻击超过100(过25分钟差不多都超了)小圆盾可能只等同两点护甲了。而先锋盾是几乎完全弱于梅肯斯姆的(78c版本)。一般都会选择梅肯而不是先锋。
林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,当你拥有林肯黑皇就不用怕了。
14.伤害类型
技能说明上面有一个伤害类型,是区别技能伤害计算的。
纯粹:被魔免抵抗,不计算魔抗。写多少是多少
地精修补匠满级激光伤害是320。
魔法:大部分技能都是魔法伤害。被魔免抵抗,计算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如恶魔巫师大招是1级600伤害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若风可以杀掉小兵
莱恩3级大招甩给16级敌法,不会很疼的。
加强:无视魔免,只受初始魔抗影响,属于无视护甲的物理伤害。也就是只受百分之75影响。
地精修补匠的导弹360伤害吧好像。实际伤害就是稳定的270。
物理:无视魔免,受初始魔抗影响外,还要受到护甲减弱。
兽王斧头360伤害。假设对手护甲减少百分之30伤害。则360*75%*70%=189
15.阿哈利姆神杖
这件物品提高英雄大招的效果,目前只对部分英雄有效。
值得一提的是,谜团、潮汐不受此效果提升。
按住alt键可以看到详细的技能说明。不知道能不能看到大招的提升。
提升属性:10点全属性200HP150MP
有趣的提升:
食人魔法师:拥有一个额外的火焰爆轰,同样拥有大招暴击效果。
小小:提升攻击距离,增加溅射效果(这两个非常明显);2技能伤害增加。
复仇之魂、发条地精、神灵武士、恶魔巫师、虚空假面、冥界亚龙:冷却时间大幅降低
魅惑魔女:增加攻击距离
沉默术士:加满一技能后,大招变成一个全屏400伤害同时削减200魔法的技能。前提对面没bkb。
全能骑士:对全图建筑有效。
末日使者:近身不减少持续时间
屠夫:咬人加伤害并且全部吸血。
巫医:伤害提升2.5倍。
术士:俩地狱火
卡尔:冷却降低而且不耗魔了。
#p#副标题#e#
16.一些物品的小技巧
)1.补刀斧可以和吃树一样开树,也可以攻击守卫,造成100点伤害。
)2.风杖可以对自己使用,产生2.5秒的无敌。可以驱散部分不良状态,也可以放技能同时自己不受伤害,比如受折磨的灵魂、死亡先知;还可以固定对手位置,如暗影萨满用大招困人。
tips:风杖可以直接接跳刀,所以对有跳的对手吹起他等于救他。
)3.绿杖可以免受技能中的物理伤害。比如tk的导弹,兽王的斧子等等。
tips:绿杖中依然可以使用法球进行普通攻击。
)4.推推棒可以穿越一些地形,可以对队友和对手使用,也就是能救人也能先手。只是距离不怎么远。
tips:推推可以终止剑圣的大招,绿杖风杖亦可。
)5.红杖(达贡之神力)总共有5级,每次升级提高100伤害和100码范围。降低磨耗减少cd。但是性价比却很低很低。
tips:如果小伙伴多,遇到碾压局,大家一起出红杖试试看!
)6.梅肯回复头巾853时可以作为出门装,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪费价值了。梅肯除了回血还加护甲不要忘了,百分之30物理生命,同样越早效果越好。
tips:精灵链接可以回500血,楼主亲测。
)7.勋章打架就用,打roshan时无视林肯同时减甲。一定记得要用,这个效果在你们集火肉盾时太重要了。有时翻盘与打出GG就在你用不用!
一些物品的小技巧(2)
)1.祭品吸血光环只对近战有效,光环对幻象无效。
)2.坚韧球这个道具由两个续航道具组成。缺啥买啥不用多说。
可以合成刷新球,狂战斧,林肯法球,血精石。
值得注意的是可拆散的,也就是说右击物品可以拆散。
)3.绿鞋会被攻击4下后打碎,需要等一会才能恢复。
这个物品会降低你的移动速度,所以不要什么英雄都出。
)4.不朽盾从开局roshan就站在那里,所以有1级roshan的打法,如果你们想打,不要太明显,不然被抓了直接送3个以上人头。
盾在身上6分钟,这个是没有提示的。
tips:所以辅助或是不管谁,打了roshan记得打出时间。
10分钟刷新一次,第三代开始有奶酪,会2000血1500魔好像。奶酪不会刷新,可以卖500块。
)5.跳刀先手英雄都可以出。假如对手在你1000码左右的距离,你是打不到的,如果非常想杀就出一把。没有施法动作的。
跳刀可以躲开有弹道的大部分东西,除了流浪剑客的锤子,那个是全屏追踪超级无敌牛逼无解的人马踩地板,谁也别想用跳躲。
tips:跳刀被攻击会被打断3秒,假如你在受到伤害0.5秒后用风杖吹起自己,则可以落下时跳走。
跳刀并不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他们都不破雾!买个诡计之雾一波团战完美先手,还是很值得!
)6.暗影护符-隐刀。隐身可以躲很多技能。
暗影护符可以保命,但是有2.5秒的渐隐,所以不要玩脱了被秀~
tips:趁没改版试试各种法师出隐刀吧!
17.游走和GANK
游走是一种开局常规打法,换路骚扰或者杀人。
VS,白虎的单游,锤子帮、冰女痛苦之源之类的双游都能带动节奏。
游走的特点在于对手看不到你,无从推测你是不是来杀他,也无从推测河道是不是刷新隐身或者加速f。
路线:从劣势路到中路是很好的路线,对手的眼在优势路,而且没有中路到优势路高坡的视野。
其他的除了吃f就是开雾。雾先不多说。
GANK
dota的精髓就是GANK,想要发起成功的gank则要有几个优势
1.对面有人没tp例如中路,或者打钱不带tp的carry或煞笔
己方人数或战斗力始终大于对面。
2.己方能迅速击杀,并且击杀后的迅速撤离
别杀了人还收兵,也不要杀了人还想着全部带走,人家的大部队你还没见过呢。
3.击杀时不要被诸如先知幽鬼宙斯发条人马这种阵容玩死。。
4.视野
5.你觉得能杀!
18.写点关于完美客户端的种种
)1.切不出来。设置-视频-无边框窗口模式
)2.小地图显示英雄头像或名字。设置-游戏-左下角有这两个,打勾
)3.加好友。游戏结束找到上把的记录,里面可以加。也可以建个私人房间或者频道,可以搜。
)4.饰品。神话以上的饰品不要随便交易,进贴吧多问几个人。有些普通也蛮值钱的。
)5.进不去的,结束dota2lancher进程,重启dota2看到steam更新就好了,最多两次。
)6.切换帐号超过两次就会更新中文语音。切了英文语音切回来也要更新。不过楼主一直听英文比较正宗。国服配音简直有没有差不多。
)7.注册帐号需要注册一个完美电竞和一个steam帐号。然后前者估计以后商城开了还有用,老子也就买明年的绿本。
)8.匹配。单排遵循百分之五十机制。你单排一千盘,胜率绝不会高过百分之六十。会给你匹配到职业无人黑。
)9.因为这个匹配机制,老子一个星期只能打两盘质量局,其他都是碾压和被碾压,不把把玩1v5的英雄赢不了,这让我们这些玩够了天梯单排的菜狗情何以堪?
)10.右键移动物品会出bug,习惯左键拖就好了。只能重进游戏,会不会有人等不清楚。
)11.默认输入法设置中文就可以在XP中打汉字。用谷歌,其他的会使shift失灵。
19.dota2相对dota1的变化
这个应该没几个人总结吧,说一下目前发现的。
1.视角。
2.购买物品。现在方便的一b。
)1.信使运送,按f2选中信使,点商店就可以买东西,运过来。
)2.快捷购买,可以把准备买的东西显示在右下角,用shift+左键就好。右键直接买。
)3.信使,爆发依然是r,右下角有运送和爆发的快捷键。
综上所述,买东西完全不用切回泉水了,而且可以更快的运输物品。
赞!
3.多操。看起来很邪恶的样子。多线操作。
可以选中全部自己控制的单位,选中当前选中以外的其他单位。编队、tab切换依然保留。
野怪1技能全部变d。非常舒服,可以试一下野怪英雄。
赞!
4.野怪。这个应该还存在不少bug,不过总体来说更简单了
拉野变成统一53秒
技能变成了范围检测,也就是只要你进入范围满足条件,不管你有没有打它它都会打你。路过萨特也会波噢!老子的一血草!
赞nmlgb!
5.实现。
很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船长带补刀斧不增加溅射的伤害、林肯抵抗空插、技能同源覆盖等等。
赞!
6.范围指示器
技能的精确范围会显示出来。
同时按alt会显示技能详细说明。
赞!
7.肉山收回盾不显示时间。
8.观战系统
可以看当前比赛的好友,可以看大部分的高端局和比赛直播,可以查看战队比赛。
简直逆天。
9.头上的英雄图标显示复活时间和大招有没有
简直nice!
10.小兵没有攻击类型,所以近战增加百分之25攻击,远程增加百分之50.
保护新手的设定,不喜欢也没办法。
必须说明dota1中越线杀人是要比现在容易三分之一的。现在冲上去先被小兵打死了。
呜...
11.数据直观显示,不再左顾右看
移动速度也显示在面板上,方便多了。
21.前期小技巧
)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者进对方塔。
前1分钟不要下高坡,否则容易被游走杀掉。近卫有两片树林,左右都能钻,天灾只有右边一片。
控f这种事,有瓶子需要补就去,有时候要尽快升高级,可以给队友吃。如果没有队友控,也许你跑了两边都没有——被对面吃了。
当对面频繁游走你,你的队友却迟迟不动,而你已经连死两次时(至少到达5级左右吧),可以选择支援边路,敌军力量毕竟有限,中路集中边路就薄弱。
也可以用影魔这种英雄打野。关于影魔之后会有教程,影魔打单野和收线综合基本是前期最快的了。
时刻记得保持血量,注意对手技能——白牛、隐身、强力减速、眩晕和伤害都是前期gank发动机。
一般10分钟左右就不会都在刷,开始推塔守塔了,这时你要充当制造输出和控制的任务,不要打着像个肉盾或者后期一样。
)2.优势路。保持兵线在塔前是后期的任务,如果后期不会控线,就进行拉野。随时找机会击杀对方。辅助偏重等级,大哥偏重发育。如果是隐身系一个真眼就让他消停5分钟。如果不幸遇到双远程压制而你们是两近战后期,洗洗睡吧,杀不掉人就找机会打字喷他们凶残,碾压或者被碾压。
)3.劣势路。封野看情况,劣单的话保护眼才重要。对面打野可以考虑去偷大野或者骚扰,会破坏对方前期节奏,很容易打崩打野英雄经济。游走中路也是不错的选择。
不管在哪路,为了让自己到达打架黄金期的等级是很重要的。如小鱼的6,风行的7,tk的8,猛犸的9~
22.补刀
什么是补刀?攻击敌方小兵并获得金钱,是正补。攻击对方小兵头上出现叹号,对方获得一半经验,是反补。反补操作是按一下键盘上的“a”键,攻击我方残血小兵。
通常来说,前期的补刀只打最后一下,后期则补到就可以。
补不到刀怎么办?
你是vs,冰女这种有控英雄直接可以去游走,中路杀不掉去别的路,都杀不掉就默默混。
两方兵同时残血,你优先反补,成功了正补也是你的,因为他的攻击间隔还没结束。
什么?你问我他也反补怎么办?多练练假动作亲!补刀出手是可以按s停止的,只要没攻击出去还是可以停止的。
还有一点,在距离小兵很近而英雄很远的地方,攻击对方英雄,小兵会跑过来攻击你。如果不敢上去补刀,可以把小兵拉过来300码补,卡住最后一下还是有效果的。
如何游走中路
要从劣势路的高坡走过去,才不会被看到。可以开雾杀中。
23.谈了不少基本功,说说打架
2v2的对线,如何杀人。
耗血。你要留出能够杀掉他的蓝,其他的都用来耗!
补给。对方没掉300血的时候,是一般不吃大药的,这是机会。
看血量。剑圣1级转300点伤害,每级增加75,对新手来说非常好上手。看对方360左右上去砍一刀,转跟住,转完再砍一刀就杀死了,firstblood!
队友杀意很重。随时注意跟技能,不要发呆。
兵线。自己方小兵比较多的时候好杀人,小兵很厉害的。
视野。绕人之前不要有恐吓的行为,也不要被看见~
勾引。觉得想免费回泉,可以把人勾到塔下,自己钻进优势路树林绕来绕去,和他1换1。
warning:对方比你杀他更容易杀你,这时冲了就叫上头。
别深追。追出5秒的风险大概有百分之50被反杀,请谨慎追击。
24.隐身系怎么玩
是不是对面一个粉你就崩盘啦盆友?
是不是找不到对面的基友?
莫非队友还在不停的突袭冲锋恐吓对手?
显隐之尘显隐数秒,对隐身状态单位减速百分之十
隐身系怎么玩?
真眼的位置一般是在线上塔前,或者哪哪哪,是可以推测出的。
另外一个确定的办法是a一下小兵然后s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。
隐身系都是脆皮,往往都只能抗一点伤害,所以出现就要人头,对线期外不要存着隐身耗血这种念头。
注意技能普攻交错使用。英雄普攻是有间隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下这样输出最大化,最快秒杀是很重要的。物品则尽快点出,不占用间隔基本。
隐身单位出对方塔视野后所有普攻弹道打在身上是没伤害的,所以隐身系抗塔能力不错。对大部分弹道技能有效,除了女王、死灵法、流浪剑客等的技能无效。
如何找到你的对手
要有判断,这条线上的farmer是不是有打钱的欲望,以及蹲人的家伙到底在哪。秒不掉追是不是会被反杀。
有些英雄到了一个时间就需要打野,线上半分钟不见人,去塔后或野区,说不定找到缘分的一丝血好丽友。
合作
配合是最重要的,哪怕你的输出再犀利,大

㈤ dota2自走棋怎么翻盘附翻盘攻略


“自走棋”是《dota2gl/">DOTA2》游戏中最近新加入的一个玩法,这个玩法很多的玩家刚开始的时候不知道怎么玩,也不知道怎么搭配,怎么走棋,如何翻盘渣拍举。
dota2自走棋怎么翻盘
1.翻盘的正道永远是月光连胜,不会月光,就不配翻盘.月光不等于强行搜卡胡牌,也不等于要一次花光真月光.月光族的第一条,就是你最后剩下的钱尽量要是10的倍数.
2.越是劣势,越是要OB.OB上等马的组合,如果上等马已经天胡精灵了,你还在强行胡巨魔,就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命.又或者3家都在胡骑士,你在胡3龙,结果也是暴死.合理的阵容,是翻盘的第一步.
3.月光的首要目的是连胜,这是最基本的目的.只要你能守住,前面的上等马有可能会因为互相打起来而导致互相出血掉下来.
4.月光的第二个目的是放上等马的血,如果上等马一直非常顺,你放不了血后期肯定被对方经济碾压吊打.所以在守得住的前提下,要组出能入上等马的阵容才能收如碧手.这里时机是非常重要的.
几个关键的跳费时机.分别是4级跳费,5级最高跳2费和6级最高跳3费.你要保障在跳费的时机到来之前,抽到想要的卡.
比如有局贺型5级手握6精灵中等马,能守,但入不了上等马.差7经验升级,我果断跳了2费上6精灵.果然2波后就撞上,断了他的连胜.我如果等3波跳1费,可以省5块的跳费.但我断了他一波连胜,他一波就至少亏3块.

㈥ dota2为什么不出投降机制你觉得坚持必输局有意思吗

作为一个10年的DOTA玩家,不管DO1还是DO2,城不倒人不退这句话几乎是一个信仰,无数次的翻盘就是因为这个理念。

这10年里几乎什么局,什么样的人都碰到过,无数次的被队友坑,但是超级兵翻盘的局我只有碰到过2次,一次是DO1我同学玩的混沌,对面破三路冲泉水,团灭被我们一波带走;一次是DO2我卡尔,队友幽鬼,我还和这幽鬼喷起来了,都不想打了,不知道为啥后来就赢了,之后我加了幽鬼好友,道了个歉,为啥道歉呢?因为就我目前的年纪可能这是我最后一把破三路翻盘了。现在还在我好友里面,只不过不一起玩。

说这么多啥意思呢,破三路翻盘成功的喜悦是无数次被坑所积淀起来的;是置之死地而后生所带来的希望;;是破釜沉舟以后所带来快感,毕生难忘的。有了投降机制就给了我们一条退路,失去了所有的可能,也失去了竞技 游戏 的乐趣。

我从没想过投降

而且非常非常恶心LOL的20投。

如果刀塔出投降机制那我就真的不玩了。

自从玩刀塔1的时候就从来没想过投降!在刀塔1的时代,大神没有那么多,普遍的技术水平也并没有特别的高,所以翻盘什么的,经常有出现!

我曾经跟朋友2打5翻盘成功。

他玩幻刺我玩蓝胖,对面什么记不清了,中期几波团战没有打好,队友崩的厉害,打不下去直接秒了,只剩下我们俩。对面看到就剩下我们两个人,开始各种浪,没着急推,幻刺卖了队友装备更新大件,我俩几次抓了对面核心,每次打架对面基本人没全过,最后抓住一波对面大哥买死,一波带过去,拆了基地!

刀塔为什么有买活机制?!不就是为了增加 游戏 胜败的不确定性吗?!

原来玩刀塔的时候,几乎没有队友会说输了别打了之类的话,但是这几年确实是多了起来,有事没事就挂机,斗志没有原来那么强了,如果刀塔真再出了投降机制,也许deadgame就真的dead的。

首先,DOTA2是一个神奇的 游戏 。其 游戏 机制的复杂程度,让 游戏 后期充满可能。即便是前期大劣,通过中后期的拉扯,依旧有翻盘的可能。
游戏 机制
DOTA2的 游戏 机制较为复杂,它的大部分英雄强度曲线被严格控制在某个时段。这就是我们所谓的前期英雄,中期英雄,以及后期英雄。

[DOTA2英雄]

有的英雄自身胳膊比较长,便具有了前期压刀优势。借助压刀压制等级,成功实现GANK的目的后,顺势拉开经济差距,这是一个前期英雄应该走的路线。但如果没能拉开经济差,对线期过了以后,胜利的天平便会倾斜。

咱们普通玩家打 游戏 时,可能对翻盘的理解不是太深。以职业比赛为例,去年TI8 LGD打OG,每局前期都是LGD的压制局。不仅人头领先,经济也远超OG,但当 游戏 进入中期,LGD阵容立马显现出疲软状态。当进入后期,已经成了LGD单方面防守了。

[DOTA2]

因此,因为DOTA2英雄以及阵容强势期的泾渭分明。就让 游戏 具有了很多可能,即便对手前中期完美压制,依旧有可能通过拉扯和有效gank,甚至是阵容优势翻盘。
DOTA2鼓励翻盘
在moba 游戏 中, 游戏 体验最佳的对局不是碾压局,而是翻盘局。DOTA2深知这一要素,于是他们在 游戏 里加入了一件神奇的武器:圣剑。

[圣剑]

若问DOTA2中有哪些值得为人所称赞的装备,圣剑是必不可少的,该武器在很多对局陷入绝境时,都完成了翻盘的任务。
结语
DOTA2没有投降机制对于一些玩家而言就如同折磨,毕竟被敌人碾压的体验并没有多好。但这个时候,不妨采用更为保守的拉扯战术,说不定就会等来翻盘的机会。

好了,这就是我的回答。你觉得DOTA2有必要加入投降机制吗?欢迎留言讨论。

什么才叫必输无疑?大数据dotaplus里面胜率分析(按照经济,经验,破路,装备等数据分析).就算100%比0%也有翻盘的机会.

18年dac..渣渣newbee对战fnc..40分钟的时候大数据显示3:97..50+分钟1:99..翻盘成功..

还是dac,还是渣渣newbee.对战液体..40分钟被破三路.大数据显示0:100..最后中单影魔点出每个灵魂增加2点攻击.魔王降临影响建筑.潮汐点出250攻(当初没有人不点-25%冷却cd)..硬是一波推平.

ti7.vg对eg,40分钟vg被三路.硬是拖到140分钟翻盘..

每一个dotaer都有试过背靠远古遗迹/世界之树/冰封王座三路超级兵翻盘的局..每个dotaer在劣势的时候都会说:ggwp,速度结束.还是情不自禁去保护远古遗迹.真正必输的局,你连反抗的可能都没有.你能抵抗,就有翻盘的可能(俗语说有送有翻盘).所以真的没有必要投降的机制.

首先回答楼主的问题:
dota2为什么不出投降机制?你觉得坚持必输局有意思吗?
这个问题回答的已经很多了,但还是想聊一聊个人的想法。DOTA2这么多年下来,确实没有投降机制,最主要的原因,很简单就可以概括,没那个必要。

刀塔2虽然没有投降机制,但是比赛,队长模式一直都有GG或者GGWP这个功能。一般都是一些比赛中,见过。平时自己玩的一些模式都没有这个功能。GG功能也不算是投降机制,因为只要一个人点取消,就可以取消掉。在一些高强度的比赛中,可以给队伍节省一些时间和体力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表示认输的意思,同时也是夸赞对手打的不错,两个词的含义都一样。

再聊聊第二个问题。
先说自己的一些体验。玩了这么多年刀塔,即使家里都被推平了,只要基地没有被摧毁,总会继续冲上去打一波。只要活着,肯定是要有些操作的,即使心里面知道这句 游戏 要输了,但是看见敌方英雄,还是会下意识的上去打。举一个很常见的例子,自己和队友都知道这局比赛要输了,但是敌方最跳的那个人,比如超神的,比如嘲讽的,就算比赛输了也要去干一下敌方最跳的那个人,甚至杀完直接GG,让推基地。这种情况真的很常见,而且和队友也都是心有灵犀。

然后就是关于翻盘的问题。
同样一句话可以概括,在刀塔的 游戏 中,没有必输局这个说法。这点已经无需证明,因为已经太多太多了。在刀塔1到刀塔2的 历史 中,有数不清的必输局翻盘,三路高地被破,只剩基地的翻盘,经济落后两三万的翻盘,刀塔2大数据百分比,1比99,0比100,都出现过翻盘。真要到了膀胱局,打一两个小时以上,甚至是好几个小时的比赛也有。这也是为什么刀塔玩家都有一种傲气的原因。因为在别的MOBA 游戏 中很难有。对于大多数刀塔玩家来说,自始至终都不曾有过投降这个说法。即使这局比赛打不过了,也会用尽各种方法,即使是晚输一会也行,因为只要基地没倒,比赛就还有机会。可以负责任的说,所有的刀塔玩家都有过逆风翻盘,或者是感觉必输局的翻盘,这在刀塔中真的太常见了。

还有一个重要的原因,那就是成就感和爽快感。
一长顺风局的比赛获得胜利,可能不会有太大的情绪波动,队友给力,躺赢的话,最多只能感叹一局,队友牛。如果是自己凯瑞,可能会有一些高兴的情绪,果然,还是自己凯瑞才行,还是自己牛。但是,如果是一局逆风局,大劣势局,所谓的必输局,通过自己和队友的努力翻盘了,那种高昂,激动的心情,绝对充满了成就感和爽快感。也是在追求这种成就感的过程中,会让自己发挥出超乎寻常的水平。为什么一些比赛中会有经典的翻盘比赛出现,为什么实力差的队伍能赢实力强的队伍,这种成就感和荣誉感就是原因。这!也是刀塔这款 游戏 的魅力所在。

我觉得一切皆有可能吧,前天三黑,我中路宙斯打影魔,一上线对面就是天怒挂影魔(养吃树,给大药,真的是亲爹),我直接被挂两波兵,就炸了,然后下路我朋友两个也难受,最屌得事上路滚滚加广发打不过一个PA,2打1还送了起来,反正就是30分钟破两路,推上高地,基本胜率为0了,但是对面新年送祝福,冲泉了,对面没BKB被广法大拉在了泉水里,死了两大哥还买活过来送,我们一波1换7直接反推对面两路…最后他妈居然翻皮了…

这个问题我也想了很久 我个人支持加入投降机制,打得多了 从选人的时候就知道剧本了(也不排除对方菜出天际,我们也能赢的情况) , 再怎么崩也要30分钟左右才能结束 对方要是不拆拖得更久, 哪有那么多美国时间浪费, 这时候就好的情况就是有个队友忍不住强退 牺牲他一个造福其他9个, 我自己碰到对面太菜的时候赢得也没半点成就感。 唉 现在也就想想 就像其他人说的 要是队友真会玩只是前期阵容被压 后期复活时间辣么长 是很有可能翻盘的,所以v社轻易不会加入投降机制的

玩d1的时候。还是浩方,我狼人打野,开局没多久我方退了4个,对方看我方退了4个对方退了俩,我狼人刷3路对面人来我就换路,狼人跑的快,一个人我就越塔强杀,最后赢了特兴奋,其实碾压局赢了感觉一般,喜欢势均力敌打很久的,和绝地翻盘的

dota的翻盘是lol,王者些有投降的 游戏 体验不到的,遗迹在人在!翻盘的那种成就感!是让人难以忘记的,王者这样的 游戏 ,是不可能有这样感觉的,一辆炮车都能轻轻松松推塔,这种设定,就是为投降而生的

DOTA作为一款经典 游戏 ,全称为 Defense of the Ancients,翻译成中文就是守护古树的意思, 可以说是moba类 游戏 的鼻祖(在我心中是这样认为的),或许有些人会有不同的观点。

“城不倒,人不退”是曾经无数dotaer发自内心的执念,也是他们心中的骄傲与梦想。尽管绝大部分dotaer都知道自己永远都不可能登上正规比赛的赛场,但对每一场 游戏 哪怕只是趁着午睡时光开启的一场路人单排他们也会拼尽全力,以此来捍卫最后的尊严。

从dota到dota2,从浩方平台到VS平台网易平台11平台再到09平台,从dota1.2到7.0,从10个英雄到如今的100多个英雄,dota的变化太大了。我们的dotaer兄弟也从当年的青春年少意气风发到如今在 社会 中各自为生,曾经一起并肩作战的兄弟散落在天涯海角或许都已经想不起他们的名字与容颜,但不变的是对dota的那份坚持与执着。

守护雅典娜,就意味着不能有投降,只要基地还在就永远坚持下去,不到最后一刻绝不放弃。虽然大多数必输局我们坚持到最后还是输了,但是我们永远都铭记那些面对巨大劣势翻盘后带来的成就感,仿佛自己在那一刻就是一个英雄。我们也永远记得那些与自己一起并肩作战的兄弟,一起相互支持相互帮助一起努力慢慢从劣势变成优势,就像在同一个战壕里阻击数倍于己方的敌人,可以将生命托付给队友的战士一样。当然我们也尊重对手,也对对手不抛弃不放弃的精神表示倾佩与折服。我依然记得有一局我们17分钟0比22,外塔全被对面推掉,经济17000打对面32000,我玩的辅助VS,依然在坚持做眼跟光法防守,等到我们大哥流浪起来带领我们走向了胜利!

一路dota而来,其实dota判定输赢的机制也发生了很大改变,从最初的必须要推掉对面基地或者杀退对面所有人,到现在杀退对面三个就判定为胜利。这机制可以说是进步但是却剥夺了一个人坚持翻盘成功的希望,依然记得在浩方的时候曾经一个人玩猴子队友四个退了依然坚持翻盘胜利。享受过一个人战斗到最后胜利带来的喜悦,也因为队友的放弃而沮丧的哭过,依然记得有一次我无解肥pa(10分钟鞋子暗灭)在队友退了一个哭着打字跟队友说求求你们别退能赢,队友还是退掉了两个我也只能无奈的按下Alt+qqq,那一刻的心情就仿佛失恋的时候置身在人来人往的大街上却感觉不到一个人存在的孤独。

每当这个时候我都会一遍一遍听着“虽然失败的苦痛已让我遍体鳞伤,也许迷途的惆怅会扯碎我的脚步,可我依然相信未来会给我一双梦想的翅膀”这几句歌词,在这些歌声中让我坚信下一局我们一定会赢一定会坚持到最后。

或许这就是坚持必输局的意义吧!生活也是这样,也祝福所有人不到最后一秒不抛弃不放弃自己的理想,希望曾经一起并肩作战的兄弟过的越来越好!

㈦ 朋友说Dota2是回合制游戏,该怎么反驳

回合制怎么了⊙_⊙?

DOTA2既能有平推局,也能有膀胱局,既能一战定干坤,也能回合制互殴,

看几局比赛就来说DOTA2是回合制,分明就是水平不够、玩得不多,或者干脆就是云玩家。

嘿嘿嘿,反驳这种人有什么好处吗?对牛弹琴,牛还不一定拿正眼瞧你。

所以,既然是你朋友,那就别跟他计较了,他乐意自己尝试一下那挺好,他不乐意只想云就随他去嘛。

不管是打 游戏 还是交朋友,心态要好。

祝开心。

我来说下DOTA2回合制 游戏 !

Dota2大大小小的比赛现已呈现井喷之势。职业选手打的爽,我们观众看着也嗨。比赛看多之后大家发现,一旦局势双方打成55开,双方你来我往团战互有胜负后,Dota2也变成了一个回合制 游戏 。

回合制 游戏 ,顾名思义,就是 游戏 内的玩家轮流进行自己的回合,只有轮到自己的回合才能行动。天辉抓住机会团灭了一波夜魇,冲高之时夜魇众人纷纷买活反团灭天辉,推到高地塔前天辉也连续买活,夜魇害怕团灭只得撤退,而天辉不能买活也不敢冒进。等两边买活CD好了后继续重复这个过程,你来我往一人一个回合,双方打的不亦乐乎。直到有一方实在忍不住开始犯错, 游戏 才有了终结的时刻。

而这种回合制的 游戏 模式起源于桌面 游戏 ,大多出现在单机 游戏 和网络 游戏 中,在竞技 游戏 中出现则需要一定的机缘巧合。《仙剑奇侠传》是国内比较典型的回合制单机 游戏 ,主角和敌人同时在战斗场景中出现,按照每个人的速度顺序先后出手,可以进行攻击放技能吃药等一系列 游戏 允许的操作,直至一边团灭后回合结束。

很多人都奇怪为何回合制 游戏 的寿命如此之长,主要的原因是它足够休闲。希望我的回答对你有用!

这个不用反驳,你就说今晚大家下来玩玩就行了

为什么要反驳,本来就是回合制,我们优势推高地我的回合,被团灭敌人推我们,他们的回合

没毛病。我方优势我方扫图,对方优势对方扫图

那就说lol是fps 游戏

不要总想反驳别人,他说是那就是了呗

㈧ 《dota2》新手五号位攻略


Dota2里面,对于人员的分类可以按五个位置来分,一二三号位一看是具有carry或者gank能力的英雄,四五号位则要偏向于辅助,而通常五号位是纯辅助英雄,如何打好辅助,在战斗的时候非常重要。
首先是常见的五号位,毒狗,拉比克,双头龙,痛苦之源,拉希可,蓝胖,火女,冰女,vs,萨尔,大树,巫医等等,这些英雄就别当一号位。就不要线上去和后期抢补刀,打压线上对方的英雄也是五号位的必修课。
作为一个五号位,你的经济来源是拉野,杀人助攻,塔钱,推塔前清兵的钱。
游走插眼,这才是五号位的恐怖之处。
五号位虽然众多,现在单讲蓝胖,这个英雄也是最适合新手的英雄之一。
虽然他桥缓败敏颤施法很简单,但你想超神就哪腊得好好想想了。
蓝胖我出门是卖鸡买眼3树枝,因为蓝胖不需要什么装备就可以发挥很大的作用。一个英雄能做酱油,肯定是技能作用很大。
蓝胖刚3还是不错所以配合强势英雄。已经合适的线上眼,扰后,只要对友能跟上,小黑这种英雄很容易死的。
五号位的节奏也很重要,线上压一波,就去拉一波野。
蓝胖要注意对手的占位,靠前又在施法范围内就应该果断晕住,配合队友将其击杀。
蓝胖的大招升级以后耗蓝非常多,所以在游戏的时候需要及时补充蓝量。

㈨ dota里推塔流怎么破

dota中所谓的推塔流就是利用人员和团队的优势集中力量进行推塔的动作从而获得金钱和各方面的优势你也要碾压对方,这个流派的打法优点和缺点都十分的突出,基本的阵容一般也都是一个输出一个肉盾,一个推塔英雄像是骨法就不错,再加上一个死灵龙或者暗影萨满这样子的团队加血或者加buff的英雄,优先推掉对方的六个外塔,从而将这种团队上的整体优势和金钱优势华为装备的优势,利用这种碾压性的优势努力开出高地塔,从而出了超兵,法语是对应的是这种打法的缺点也十分明显,一但遇到了对方有清兵技能的英雄或者无法强势推荐的情况下,这种优势就瞬间转换为的劣势,因为我们的团队中可能没有后期也没有各种的啊战斗的英雄,还有可能瞬间就把自己的优势转化成了劣势连翻盘的机会都没有。彻底打破对方翻盘的机会,所以,想要应对这种打法那么也要从这几点上来进行相应的破解。

5、最后小编再简单的介绍一下应对这种流派的主要的打法几个技巧,在DOTA游戏中很重要的一个就是要做好事业在这种推塔流的情况下一定要提前做好视野,待对方确认或者少人的情况下要及时沟通和提醒队友,同时利用好本身卡的优势尽量吸引小兵的仇恨不要让塔防过多的磨血,再一个就是利用好自身团队的优势比如把对方某个关键英雄秒杀掉。

㈩ dota2挑战快速可以吗

这2天打通岩洞87英雄挑战后,改回普通模式解锁PLUS会员碎片。

结果体验无比差。遇到了几个亚洲的毛子(看头像),就算是毛子,也是里面素质最低的那一类。抢信使用,之后还故意送信使,打团缩在后面等补刀。如果是快速模式,20分钟就完事了。普通局,对面也菜,硬是打了50多分钟,但第20分钟已经知道剧情了。

对绝大数普通玩家来说,打天梯可以证明水平,但玩普通模式,不就是体验团战配合(娱乐)+解锁碎片吗?结果2样都没有,还花了50分钟。

虽然DOTA2早期和LOL竞争里,有一句经典的“至少我们不会20分钟就投” 。

但要结合时代,2013年很合理的一句话,到2018可能就不一定适用。

有句话说的好,“时代变了”(Time changes)

我觉得快速模式是趋势,未来应该取代现在的“普通模式”。

因为:

1、现在竞技游戏都在快节奏化,1局40分钟-50分钟,已经被视为膀胱局了。

从CSGO、DOTA2游戏人数下滑,到守望先锋、PUBG类游戏的兴起,就是因为快节奏化,现代人没那么多娱乐时间。DOTA2/CSGO一局40-50分钟(DOTA2水平越低,菜鸡互啄甚至1个小时都打不死对方),PUBG类游戏快则2分钟1把,慢则一般不超过30分钟(吃鸡一般最多也就34分钟左右,对大多数人,平均1把2-10分钟。)

1晚上好不容易抽出2个半小时打游戏,你是原意就玩2把普通模式,还是快速模式?

当然是快速模式。普通模式,基本就够玩2把,遇到1-2个猪队友,这把就输了。1晚上游戏体验就没了。而快速模式,输了就输了,还能多开几把,心态上会好很多,队友心态上也是这样,导致整体心态好于普通模式。这样环境下,心情也好的多。

2、DOTA2常规模式,现在只有浓厚的竞技性,少了当初的娱乐性。

因为DOTA2历经无数版本修改,可以说对职业选手都滴水不漏,所以对普通水平的玩家来说,过于苛刻,丧失了娱乐性。

比如斯拉克、敌法师这种后期英雄,职业哥要至少刷20分钟才成型,那高水平的玩家至少也要25分钟,那普通玩家就要刷30分钟才成型。

而且DOTA2是团队游戏,离不开队友支持。选了1个后期英雄,路人局没人支持,那游戏体验能好吗?

快速模式,提高经济,缩短FARM的时间,更多给玩家GANK机会,既不失竞技性,也保留了很大娱乐性——起码水平一般的可以玩。

快速模式唯一需要修改的,就是塔的血量,快速模式下,塔血量不仅不能减少,还应该增加,比现在正常模式还要多才有意思。

另外快速模式不支持PLUS会员,有点遗憾。

编辑于 2018-05-30着作权归作者所有

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