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Dota卡尔各不朽改什么技能

发布时间: 2023-05-30 23:10:16

❶ dota卡尔技能

第一、 首先卡尔拥有三个基本属性,分别是 Q冰W雷以及E火,R则是组合以上技能的;qqq+r代表急速冷却、www+r代表磁暴、eee+r代表天火,对应的意思分别是冷冻对手、消耗敌人法力以及全地图施放一个火焰伤害对手,其中用的最多的就是最后一个天火;

第二、 接下来就是qqw+r隐身、qqe+r冰墙这两个技能了,这两个都属于逃生技能,第一个切换以后会进入到隐身状态,对手除非使用真眼才能看到,而冰墙则是减缓对方英雄以及小兵的移动速度,让友军可以趁机逃跑;

第三、 然后还有qww+r飓风、qwe+r冲击波、qee+r召唤火人这三个技能,代表的意思分别是召唤一道飓风将对手吹到空中、禁止对手物理攻击以及召唤出数量不等的小火人帮助战斗,这几个技能要根据战况来选择,对选手的反应速度要求袜竖比较高;

第四、 最后就是剩余的wwe+r灵动、wee+r陨石这两项技能了余芦,意思分别是让卡尔反应以及速度更迅速、召唤天空飞来告毁大的滚烫陨石,前者属于单独使用技能,而后者更多的适用于团战的时候;

❷ dota卡尔技能表

dota卡尔技能表 如下:

1、EEE:炎阳冲击 ;

2、EEW:混沌陨石 ;

3、EEQ:熔炉精灵;

4、QQQ:急速冷却 ;

5、QQE:冰墙 ;

6、QQW:强戚汪山袭飓风 ;

7、WWW:电磁脉冲;

8、WWE:高中灵动迅捷 ;

9、WWQ:幽灵漫步;

10、QWE:超震声波 ;

11、Q:冰;

12、W:雷;

13、E:火。

14、卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在陵庆老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。

❸ DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出几种,是哪几个,各有什么效果

DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。

1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。

2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。

强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。

3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。

4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。无视魔法免疫

灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。

5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。

混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。

6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

(3)Dota卡尔各不朽改什么技能扩展阅读:

卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。

冰元素,每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量。

雷元素,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成,每级增加2点敏捷。

火元素,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力。

参考资料来源:网络——卡尔

❹ DOTA求大神教我卡尔能切什么技能,还有怎么玩,说好的我加分。

主流卡尔是冰雷,因为控制技能多。
加点:先升一级冰(Q),二级升第四个技能(R),这样你就可以切出急速冷却了,QQQR,打人会一晕一晕的。三级可以升雷(W),之后冰雷对点,七级的时候升两级大,这样你就能保留两个技能了,这样就可以切出吹风(WWQR)、爆蓝(WWWR)、隐身(QQWR)。
出装:相位、战鼓、ZIYUAN、Y刀、A杖、冰眼(当然如果想飘逸,跳刀、风杖、推推、隐刀之类都可以出)
怎么打架:在没有控制的时候用QQQR(急速冷却)先A一顿,之后发现他要跑的话用吹风(WWQR)留人,记住千万不要在队友已经给了控制技能的时候用吹风,那样相当解除了对方的控制,这是害了队友;反正有控制的时候你负责先A他一顿,之后再用你的技能把他留下来了直到他挂了为止。如果你在守塔的话,可以先吹风(WWQR)之后马上在人群中放一个爆蓝(WWWR),这样敌方不敢贸然近塔。

注意事项:有控制不要乱用你的控制技,没控制你要记得用上你的控制技。吹风不仅能追杀别人,也能在掩护队友撤退的时候用。

DOTA中的配合很灵活,要结合实战来领悟!

❺ Dota卡尔技能表及快捷键

1.急速冷却 (Y)技能组合:QQQ+R

❻ dota 6.21版本的卡尔31个技能的介绍

这个时期,卡尔不可思议的拥有足足31个技能(对!!就是31个),这完全无愧于他的名字,创世者。 首先来看看卡尔拥有的四个基本技能: 气元素 :将卡尔的力量融入神圣魔法之中,赋予精神,风和水的力量。每次升级,被动增加智力1点,攻击力2%。 雷元素 :将卡尔的力量融入能量魔法之中,赋予闪电和雷鸣的力量。每次升级,被动增加敏捷1点,移动速度1%. 火元素: 将卡尔的力量融入火焰魔法之中,赋予狂焰的力量。每次升级,被动增加力量1点,0.3点每秒生命回复。 创世:卡尔融合三大元素的强大力量来祈求新的魔法,不同的元素组合顺序会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。 卡尔拥有的前三个技能,最高等级为8,而不是像其他英雄一样只能升级到4级,这就使得已经可塑性极强的卡尔显得更加的与众不同了。 卡尔的当家本领,创世由3个连续的元素魔法组合而成,因为在组合过程中同一类型的元素可以重复出现,这就给予了卡尔3*3*3=多达27种的绚丽魔法。 其中不乏在对战模式中的许多魔法,例如:法力燃烧,地狱火,闪电盾,召唤猫头鹰,nova,分身等等。当然也有许多非常有dota特色的魔法,其中最着名的就是由火气气组合成的混沌彗星,此魔法会召唤出一个极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄,creep和树木等造成毁灭性打击,其超炫的效果让所有第一次看到的人都为之惊叹,相当相当的酷! 其他的法术像龙卷风和能量冲击也具有极其巨大的杀伤力,再加上冰封路径(现在双头龙的法术),地狱火等等,只要你能够记得清这些法术的元素组合,那么三杀,四杀甚至五杀对于卡尔来说都并不是一个不可能完成的任务。 另一个卡尔着名的法术是由气气雷组合成的传送,和现在复仇之魂的大招异形换位很类似,唯一不同的是卡尔的传送仅仅是把对方传送到自己的位置,而自己却可以悠闲的等在原位看着对方被虐,虽然施法距离没有像复仇之魂最后的1200那么夸张,但…这也足够的IMBA了。 其他魔法还有像减少周围敌方英雄魔法值的电磁风暴,卡尔可以释放一个旋转的球状电磁炸弹,当电磁炸弹在稍后爆炸的时候会对周围所有地方敌军单位造成巨大的mana流失(我记得最高好像有800点),显然,如果在团战开始的时候释放电磁风暴…这个威力咋样…也不用我多说了,与电磁风暴相对应的还有一个叫能量冲击的技能,这个造成AOE内最高800伤害的技能…恐怕会让很多人无语。 卡尔拥有的这些形形色色的法术使得他可以几乎担当起近卫方的任何角色,也许你会说..卡尔没有一些诸如闪耀类的逃命法术所以也许很好杀,那么你错了,卡尔那本厚厚的法术书中同样拥有极其丰富的disable系法术,比如防御冲击(造成伤害并且沉默),缴械(造成伤害并不允许目标进行物理攻击),冰封路径或者诸如分身,地狱火,甚至还有无敌之类的法术让卡尔甚至在5v1的对战中都能顺利逃脱。 卡尔其他的法术还包括,火焰风暴,火焰冲击,隐身光环,灵魂冲击,火焰屏障,传送-闪电链(卡尔会跟着闪电链的跳跃而移动),困惑,神圣艺术等等等等。 Dota 6.1x的时代就是卡尔的时代,在其他大部分英雄都从5.x时代被大幅度削弱以后(有些其实以前比卡尔更加IMBA),卡尔成了近卫方名副其实的创世者,一个知晓自己法术的卡尔在战场上几乎是呼风唤雨,无所不能,熟练驾驭了气雷火三系法术的卡尔是战场上绝对的主宰。他也许永远不懂得什么叫做gank,因为他不需要队友来帮忙gank 也不用惧怕对方的gank. 不过卡尔毕竟不是神,自从出现了一只神秘的冰蛙后,卡尔这个伟大的创世者却从dota世界中消失了。时至今日,在无数卡尔忠实的支持者的一直期待下,偶像终于回归了。但是他那本厚厚的法术书却变薄了许多。 附:6.1X时代卡尔的法术列表(已过时的东西,大家可直接跳过。不得不说,这些法术确实很赖很变态) 冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径 创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。 持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。 花费Mana 200, CD 30 秒. (用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用) 冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门 对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害?掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置?┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。 花费Mana 350, CD 30 秒 (imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备) 冰球 冰球 火球 - 呼唤冰霜新星 对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害?瑫r造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。 花费Mana 150, CD 15 秒. (短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一) 冰球 电球 冰球 - 呼唤背叛 对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。 花费Mana 200, CD 20 秒. (阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大) 冰球 电球 电球 - 呼唤龙卷风暴 招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 伤害。 花费Mana 250, CD 25 秒. (主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常imba) 冰球 电球 火球 - 呼唤自然力漂浮 让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。 花费Mana 100, CD 15 秒. (比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....) 冰球 火球 冰球 - 呼唤能量讯息 施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8 点装甲,持续25秒。 花费Mana 200, CD 30秒. (因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错) 冰球 火球 电球 - 呼唤隐形灵气(被动) 使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290 范围内的友军隐形。 (鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是凯尔自己不能隐) 冰球 火球 火球 - 呼唤焰之?#92;罩 在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反击伤害,持续 40 秒。 花费Mana 250, CD 30秒. (火系凯尔强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想) 电球 冰球 冰球 - 呼唤退魔击 投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目标造成等同于被燃烧魔力数量的伤害。 花费Mana 100, CD 15秒. (非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一) 电球 冰球 电球 - 呼唤EMP 释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。 花费Mana 200, CD 30秒. (鸡肋技...几乎没用过他.) 电球 冰球 火球 - 呼唤灵魂爆发 对一个敌人造成对应火球75/150/225/300/375/450/525/600 的伤害,同时治愈呼唤者对应冰球等级62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距离对应电球400/448/496/544/592/640/688/736。 花费Mana 300, CD 40秒. (火系凯尔非常imba的技能.效果相当于加强版的痛苦) 电球 电球 冰球 - 呼唤雷击传送 施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560 的伤害,凯尔伴随着这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。 花费Mana 250, CD 20秒. (冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技) 电球 电球 电球 - 呼唤冲击 放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500 的伤害并消除所有的状态法术,。 花费Mana 200, CD 20 秒. (团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌) 电球 电球 火球 - 呼唤秘法艺术(被动) 凯尔在魔法的艺术境界远高超于他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的伤害。 (拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...- -....很尴尬) 电球 火球 冰球 - 呼唤斥候 招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有着200/300/400/500/600/700/800/900 范围的视野并且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等级八时是隐形的。 花费Mana 150, CD 20 秒. (鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼) 电球 火球 电球 - 呼唤能源球 召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800 伤害于300范围内的单位。 花费Mana 250, CD 20 秒. (火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..) 电球 火球 火球 - 呼唤闪电盾 在目标部队身上以电流形成一个护盾 对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80 的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40 秒。 可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位 花费Mana 150, CD 20 秒. (用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了) 火球 冰球 冰球 - 呼唤混乱流星 招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200 的伤害于正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。 花费Mana 200, CD 20 秒. (动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...) 火球 冰球 电球 - 呼唤疑惑 在凯尔身边对应火球等级300/400/500/600/700/800/900/1000 的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影会受到对应电球等级150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。 花费Mana 100, CD 15 秒. (这个才是凯尔的王牌侦察技能..) 火球 冰球 火球 - 呼唤解除武装 夺去敌人攻击的能力,持续基于火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距离。 花费Mana 200, CD 25 秒. (imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.) 火球 电球 冰球 - 呼唤灵魂夺取者 猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级50/100/150/200/250/300/350/400伤害?嗣胫?幔玛撤絾挝粚?艿搅硪徊▽??鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持续八秒。 花费Mana 300, CD 40 秒. (很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了) 火球 电球 电球 - 呼唤火焰风暴 呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16 个从天而降的火球环绕着凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。 花费Mana 250, CD 30 秒. (备选技能...) 火球 电球 火球 - 呼唤焚化 连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16 波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75伤害。 花费Mana 200, CD 25 秒. (王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球) 火球 火球 冰球 - 呼唤震撼冲击波 用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520 的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。 花费Mana 350, CD 20 秒. (火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人) 火球 火球 电球 - 呼唤地狱风暴 随机在凯尔的身边 200 范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的伤害?掷m2.67秒。 花费Mana 250, CD 20 秒 (火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..) 火球 火球 火球 - 呼唤火焰箭 发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575 的伤害?┓ň嚯x 500。 花费Mana 200, CD 10 秒. (火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)

❼ dota卡尔历史改动

1.DotA6.54b中卡尔的变化

召唤师:元素召唤的冷却时间由30/30/15/5下降至30/25/12/5,魔法消耗由20/40/60/80上升至20/50/80/110;灵动迅捷与电磁脉冲互换快捷键;阳炎冲击的冷却时间由60下降至30秒,魔法消耗由250下降至175点;超震声波的冷却时间由25上升至40秒;混沌陨石的冷却时间由30上升至70秒;熔炉精灵的冷却时间由70下降至30秒,魔法消耗由200下降至75点,当冰火元素同时到达4级及以上时,能同时召唤2个熔炉精灵;强袭飓风的滞空时间由0.4-2.2修改为0.6-2.2秒纳森,伤害由190-375下降至120-375点;灵动迅捷的冷却时间由20下降至15秒,持续时侍陪间由5上升至6秒,魔法消耗由120下降至50点,攻击速度提升由40%-160%下降至30%-90%,并同时增加20-80点的攻击力;电磁脉冲造成1/2所燃烧魔法的伤害,冷却时间由40下降至25秒,魔法消耗由250下降至125点;寒冰之墙的持续时间由4-10调整为3-12秒,每秒伤害由5-35上升至6-42点

2.dota旧版本 卡尔技能

QQW 次元门 对一个单位施放扭转空间的魔法,造成伤害并将他传送至你身边。

[雷元素]造成40至320的伤害,[冰元素]施法距离350至700,耗魔350 冷却30sQQE 霜冻新星 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,[冰元素]造成37.5至300伤害,冰冻效果减慢敌人的攻击速度和移动速度,持续3秒。耗魔150 冷却15sQWQ 背叛 对一个单位施以黑暗魔法,使他周围的友军将它视作敌方并进行攻击,施法距离800。

[冰元素]持续时间1.5至12秒,耗魔200 冷却20sQWW 飓风 召唤飓风对一条直线上的敌方单位造成伤害。[冰元素]造成125至475伤害,[冰元素]最大作用距离250至2000,耗魔250 冷却25sQWE 飘浮 使你可以飘浮在空中,不受攻击。

[冰元素]飘浮的时间从0.9-7.2秒,耗魔100 冷却15sQEQ 力量符咒 使用魔法提升或者降低一个单位的物理抗性。[冰元素]增加或降低1至8的护甲, 耗魔200 冷却30sQEW 隐形光环 Kael附近(不包括Kael)的友方单位在不攻击或者使用技能的时候处于隐身状态,[冰元素]作用范围150至290QEE 火焰护盾 为一个友方单位制造一个火焰护盾,能够吸收法术伤害。

火焰护盾在受到普通攻击时会以火焰回敬对手造成伤害。[冰元素]吸收4%至32%法术伤害,[火元素]造成8至64的火焰反弹伤害,耗魔250 冷却30sWQQ 法力燃烧 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

[雷元素]燃烧50至400的法力,耗魔100 冷却15sWQW 电磁脉冲 释放一个EMP炸弹,在空中飞行数秒后自动爆炸,[冰雷元素]燃烧周围的敌方单位100至800点的魔法。耗魔200 冷却30sWQE 灵魂爆轰 [火元素]对目标造成75至600点的伤害,[冰元素]恢复Kael62.5至500点的生命,[雷元素]施法距离250至600。

耗魔300 冷却40sWWQ 雷击传送 以雷电的力量打击对手,[雷元素]造成70至560的伤害。同时Kael跟随着雷电来到目标身旁。

[雷元素]施法距离250至600,耗魔老茄蠢250 冷却20sWWW 冲击 释放一个能量环,[雷元素]对附近的敌方单位造成40至320伤害,消除他们身上的正面魔法效果,[雷元素]作用范围150至500,耗魔200 冷却20sWWE 秘法奥义 Kael在魔法上的造诣远胜对手,[雷元素]这提高他10%至80%的魔法抗性,使他受到较少的魔法伤害。WEQ 猫头鹰 召唤一只猫头鹰帮助侦查,具有真视能力且不受攻击。

[雷元素]猫头鹰拥有200至900的视野,[雷元素]移动速度200至500,[雷元素]持续时间25至60秒。8级猫头鹰是隐形的,耗魔150 冷却20sWEW 能量球 释放出一个能量球,爆炸后对附近300范围内的敌方单位造成伤害,[雷元素]造成100至800伤害。

耗魔250 冷却20sWEE 闪电盾 在目标单位或建筑上释放一个闪电盾,对附近的任意单位造成伤害。[雷元素]对附近的任意单位造成10至80伤害,[雷元素]持续时间5至40秒,耗魔150 冷却15sEQQ 混沌陨石 召唤一颗巨大的陨石,[火元素]对附近的敌方单位造成每秒25至200的伤害,陨石经过的大地将持续燃烧5秒,造成每秒25的伤害。

耗魔200 冷却20sEQW 幻象 制造一个不能攻击也不能移动的幻象,[火元素]施法距离300至1000,[雷元素]幻象受到150%至80%的伤害,[冰元素]持续5至40秒。当幻象死亡后,会继而出现一个鬼魂,持续时间加倍。

耗魔100 冷却15sEQE 缴械 使一个敌方单位的攻击无效。[火元素]施法距离500至1200,[火元素]持续时间1至8秒,耗魔200 冷却25sEWQ 夺魂 燃烧一个敌方单位,[冰元素]造成50至400的伤害。

8秒以后,[火元素]又造成120至400的后续伤害。[雷元素]这8秒内Kael的移动速度得到5%至40%的提升。

施法距离500。耗魔300 冷却40sEWW 火焰风暴召唤2至16个火球从天而降环绕着卡尔,每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。

每一个魔法火球会对自身200范围内的单位造成每秒150的伤害,当火球消失时,会造成150的范围伤害。持续7.5秒耗魔250 冷却30sEWE 焚化 [火元素]在40至320范围内召唤2至16波范围为50至400的火焰,每波造成75伤害。

耗魔200 冷却25sEEQ 震撼冲击波 用震撼冲击波重击敌人,[火元素]造成65至520的伤害以及1.5至5秒的沉默。耗魔350 冷却20sEEW 地狱风暴 [雷元素]随机在卡尔身边200范围内创造出1至8波猛烈的地狱风暴,[火元素]每波地狱风暴会造成30至82.5的伤害。

耗魔250 冷却20sEEE 火焰之箭 发射一道猛烈的火焰箭,造成120至575的伤害,耗魔200 冷却10s。

3.dota中卡尔的来历

Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。

暴风雪之心。 凤凰的灵魂。

(这是他的三个技能)简介:在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。

披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。

他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。这是冰蛙对卡尔的解释,卡尔又名 创世者,所以很多人都说卡尔其实就是冰蛙的化身,当然,卡尔这么帅气的造型也说明了冰蛙对他的喜爱。

至于其他的背景了解就不多了。

4.dota2的卡尔是不是伤害被削弱了

是还没有直接上的伤害削弱

但是磁暴从纯粹伤害变成了魔法伤害但是伤害系数提高了

即使是初始魔抗25%实际伤血还是比原来纯粹少一点

火人不点天赋的情况下不会再召唤出两只来了

满级超声波也不会全方向放了(但是有天赋可以点出)

但是大招CD明显减少

个人认为是加强了

5.DOTA2 7.0新版卡尔改动了哪些内容 改动内容一览

电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%元素祈唤不再需要升级。

元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。

超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。

祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..10级:+15 攻击力或+125 生命值15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取20级:+7 全属性或+35 攻击速度25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间望采纳~。

6.dota卡尔改建

冰雷卡尔,核心技能是吹风WWQ和磁暴WWW ,此外急速冷却QQQ和QQW隐身也很关键,尤其是隐身。

是其他两种打法前期点不出来的。冰雷卡一般1级加冰Q,2级点技能R,点出一个急速冷却Y,找机会点人。

从3级开始主雷副冰,就是有雷就点雷,没有雷就点冰,第二级的R看自己习惯点,熟练的话有了就可以点,不太熟练就慢着点。10级的时候点1级火,方便加其他技能点。

一般给自己调成状态,跑不快,攻速快,回血的话调成qqq。或者看情况,多玩就会了。

冰火卡尔,核心技能是召唤火人EEQ,次要技能为急速冷却QQQ和QQE冰墙,此外天火EEE偶尔也能带来惊喜。加点的话1级e。

二级r,点出一个天火,找机会支援边路击杀。然后主火副冰,速度点出4级火和4级冰。

这样就有2个小火人。10级点出2级r,4级的火和冰,技能释放小火人先,然后qqe冰墙,急速冷却yyy。

这种打法推进很虎,配合队友的控制输出也不菲,瞬间输出不如火雷卡,消耗能力不如冰雷卡,爆发和持久战能力介于2者之间,劣势比较难打。 火雷卡尔,核心技能是灵动迅捷WWE ,增加超多攻击力和一定攻速,此外陨石eew和eee也较为常用,这种打法对操作要求比较高,因为没有冰球辅助,血量较少,恢复能力较差。

建议新手出一些肉装,有wwe就能提供很高输出了。不过卡尔改了以后每次灵动迅捷耗魔wwe100.伤不起啊。

这里是卡尔每个技能 qqq急速冷却Y 磁暴C eee天火T qqw隐身Y wwq吹风Y wwe灵动迅捷Z eew陨石D qqe冰墙G eeq小火人F qwe冲击波B 一般吹风配合磁暴放,然后可以接陨石加冲击波。吹风可以确保磁暴的命中。

冲击波可以使陨石伤害最大化,小火人配合冰墙加急速冷却。

❽ dota卡尔所有技能组合和技能效果...

三属性球 :冰 雷 火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火 你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。

持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒

间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒

魔法消耗:100

CD时间:20

卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。

灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW

使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。

自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD时间:60

很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。

寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE

在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。

减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%

每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30

魔法消耗:125

CD时间:20

伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。

活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。

攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%

魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD时间:20

非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。

龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ

召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100

持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒

伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150

CD时间:25

卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。

电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。

所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒

范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300

范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

魔法消耗:250

CD时间:40

有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。

烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE

在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。

总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250

CD时间:60

卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。

熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ

召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。

射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83

MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

魔法消耗:200

CD时间:70

卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。

混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW

召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。

滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550

每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260

每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104

魔法消耗:200

CD时间:30

卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 <$7* y V
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音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD时间:25

卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。

❾ 求DOTA卡尔的技能详解拜托各位了 3Q

dota召唤师技能 技能:在玩的时候不记得输入-invokelist就可以看全部了! 1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。 7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。 8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。 9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。 0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。 幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。 寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!) 逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!) 急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言) 强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲携锋击技能,高伤害的一套连击) 阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易) 急速冷却+寒冰之墙姿察+强袭飓风(多使用在Gank和追击时) 急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果) dota召唤师攻略 一般来说卡尔的目标就是到20级,对!到了20级稍微起点装备卡尔就是无敌的,几乎所有的卡尔使用者都会把最快速度到20级作为首要目标,即使一路塔被推但是卡尔到了20级这点劣势很快就能挽回。如何到20级成为所有卡尔使用者最难解决的问题,因为卡尔前期和中期都太尴尬了,只有1。4的力量成长再加上没有黄点,成为全DOTA里血量最少的英雄,没有之一,就是最少,所以卡尔是绝对不能单路走,特别是1V2这种路线,走中路1V1只要到了5级左右就会被GANK的很惨,即使是单对单很多英雄都能把卡尔欺负的很惨,这里不建议卡尔走优势路单或者是中路单,最好的路线是优势路双人行或者中路双人。5级以前只管正反补和压制(卡尔对补刀的要求比较高,这个英雄用好坏辩册晌很大程度上取决与补刀能力以及对兵线和控兵的能力)这里说下卡尔补刀和压制的技巧(同样适用大部分远程英雄),卡尔的出手速度很快弹道也很好攻击上也处于中上水平在中路补刀尽量控制兵线在坡下自己站在坡上,这里可以用攻击英雄来引导敌方小兵攻击自己从而移动兵线达到控线效果。压制上卡尔虽然成长差但是基本属性还是很不错的,前期多带点树枝在远程英雄里的能力就是数一数二的,所以别怕和对面的英雄对A和对面的英雄对A的时候要注意站位,站到离对兵300以外的距离攻击一下移动一次位置,不要往后走通常是平移或者是前进如果对方和你对点你就一点一点的往前走同时要保持自己和小兵的位置不要被兵打到,一般来说大部分英雄被卡尔点了几下后都会后退,这时候再追加一到二次攻击就行了前期卡尔只要补刀压制的目的就是补刀,这里补充一下不管是哪种流派的前期冰火都是优先加的配合队友在线上能达到很好的效果。 到了5级对卡尔睐说既是一件好事也是一件坏事,这时候差不多晚上了,双方单路的英雄已经7了,没有意外的话你已经遭遇了一次GANK或者是你的单路的队友来GANK了,但是卡尔不能随便乱晃,混经验打钱依然是首要任务但是这时候卡尔已经可以使用魔法了,现在已经脱离了高级远程兵的时代,如果战况是优势的话,准备好阳炎冲击(EEE)随时支援发动GANK的队友(卡尔是一个需要经常看小地图的英雄,随时注意战斗状况,以及双方英雄的行动一旦发现线上的人少了很多立刻躲起来吧),如果己方是劣势的话就准备好急速冷却(QQQ)或者是混沌陨石(EEW)配合队友用急速冷却杀人或者是使用混沌陨石加急速冷却的2连招(准备好混沌陨石然后把球调整为3个冰球队友一旦使用了控制技能或者是减速技能后看准地方丢陨石然后立刻转换技能为急速冷却再加上(DRY3个键2连)这是卡尔前期最有效的攻击手段。能杀到人最好,如果没法击杀也不需要追上去,速度慢的卡尔很难追上人的,回头继续打钱或者是回家买装备了。如果局势非常劣势的话可以考虑常备幽灵漫步(QQW)保命第一不死才是胜利的关键,但是这个技能最多只要保你一次命,现在的人很会插眼的。。。这个技能只能应急不可以过于依赖 就这样混到7级就可以回去买装备了先买鞋子和力量护腕*3是的卡尔来说护腕是前期最好的装备想要打后期就必须撑过GANK期护腕能很好的帮助卡尔度过这段时期,有钱多的话可以再带一组反隐的眼放在身上,卡尔这个阶段走中路比较好,上下两路过于危险中路的话放好眼龟塔反而更安全,如果是主火可以备好阳炎冲击来辅助GANK或者拿人头,这段时间可以说是决定卡尔成败的时期,慢慢的蹭经验蹭到10级同时给GANK的队友远程支援,猥琐是最重要的,这个阶段一般被GANK到死亡率高达90%。如果有队友和你一起中的话那样就会好很多,被GANK了不用立即逃跑可以调到超震声波QWE放完再跑不但自己要逃掉也要掩护好队友。 艰难的混到10级,如果等级差距不大死亡次数也不多的情况下卡尔这段时期就能发挥威力了(保证自己的等级不要比最高的低上3级就行了,7级后的死亡次数不超过3,就算是成功了),卡尔拥有了3个魔法后可以发动强大的AOE攻击,主冰雷的可以用强袭飓风WWQ+寒冰之墙QQE+再加电磁脉冲WWE来完成一兼顾控制以及杀伤同时带有不错的烧蓝效果的组合攻击,施放技巧是先站在能直线吹起敌方主控场的位置放出旋风,然后迅速调整位置侧身放出纵向的冰墙,再往反方向跑动中调出电磁脉冲对人群中放好,如果团战完成了这3招作为一个冰雷系卡尔就已经完成了任务,剩下的交给队友去解决吧,你所要做的就是重新回到后排恢复,30秒的技能CD让你在团战中不能再次放出其他技能。主火系的卡尔来说(冰火和雷火都差不多)选好混沌陨石EEW和超震声波QWE作为团战攻击手段在队友先手后立刻出陨石,陨石的位置释放要看敌方的反映,如果他们冲前的话就在他们前进的路线上放下来等陨石砸下来的时候再放出超震声波使陨石的伤害最大化如果对面继续冲前来就换好冰墙或者是幽灵漫步来控场掩护。如果他们撤退的话就调出阳炎冲击来做最后一击。 主冰系的卡尔是作为先手控场而存在的主火的卡尔则是后手AOE法师,但是都需要队友的配合一个需要加强伤害一个需要控场的辅助,对于加点来说卡尔要看自己的队友英雄组成来加点死板的加点往往会让卡尔在团战中无法发挥战力。 10~15级可以说是看卡尔和队友之间的配合来进行团战,打完一战后分头打钱推线再集合推路,保证局势的主动才是最重要的,装备上可以选择飞鞋和镇魂石,优势就飞鞋,劣势就先镇魂石,不管怎么样卡尔依然要站好一条路上收经验。。 15级以后双方的后期英雄都会起点装备了,这段时期的战斗和10级的时候会稍稍不同,3级大招使得技能CD变成15秒,这段时间急速冷却,超震声波和寒冰之墙会成为主要的战斗手段,推荐不论是哪种加点方式的卡尔都要把冰加到4点以上保证控制能力。大招CD的减少团战的时候可以放出4个甚至是5,6个技能(血量的增加团战的持续时间自然在上升)保证技能的命中率成为这段时间的关键,出手就要命中,就要有效果,这点需要长时间的锻炼,如果对方的后期英雄起来了(如PA,TB,巨魔等)可以优先考虑使用急速冷却和超震声波在团战中削弱这些英雄的战斗力,也可以用寒冰之墙还进行限制(仅限巨魔这类近战又没闪烁的英雄) 15级后出好血精石后卡尔可以考虑第2件大件希瓦的守护,先出1400的板甲保证自己的防御,即使被那些物理攻击高的英雄近身后也不至于被秒杀(出好血石加3个护腕血量接近1800),最后再出羊刀或者是风杖。15级以后卡尔可以开始用混沌陨石刷兵推线同时也有一定的单对单能力不过遇到2人以上的还是逃跑最好,单对单主要使用熔炉精灵EEQ+寒冰之墙和急速冷却的组合来放风筝攻击如同毒龙的游走减速攻击方式。 到达20级后就可以开始强推了,在20级的卡尔带领下强推高地塔可以说是非常轻松的这个时期什么飓风啊陨石啊CD一好就丢技能疯狂丢把所有的技能都丢出去,对面反击就丢电磁脉冲+超震声波,保持火元素随时在身边,被闪烁系的近身了就放寒冰之墙和急速冷却,适当时候可以给成型的队友放灵动迅捷WWW保证最快速度拿下兵营,速度结束战斗。 想真正用好卡尔,需要补刀,控线,反GANK意识,技能配合等方面都达到一定程度才能用好,缺一不可,卡尔对使用者的要求是全面的,新手不需要去尝试这个英雄

❿ Dota2卡尔技能有哪些 卡尔全技能组合图一览

dota2中卡尔的英雄名为祈求者,卡尔拥有控制冰(Q)、雷(W)、火(E)三种元素的能力,并且可以使用元素祈唤融合元素创造出独特的10种技能,分别是QQQ急速冷却(Y)、WWW电磁脉冲(C)、EEE炎阳冲击(T)、QQW幽灵漫步(V)、QQE寒冰之墙(G)、QWW强袭飓风(X)、WWE灵动迅捷(Z)、QEE熔炉精灵(F)、WEE混沌陨石(D)、QWE超震声波(B)。一个合理运用技能的卡尔将是敌人的梦魇,本文整理了卡尔全技能的组合方式及技能介绍,欢迎查看。

dota2卡尔技能组合图一览如下:

Q为冰,W为雷拆孝核,E为慎禅火,R为收尾, QWE顺序可乱 。比如熔炉精灵需要冰火火,可以使用QEER、EQER、EEQR搓出技能。

QQQ急速冷却(Y)

祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将受到伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。

WWW电磁脉冲(C)

祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得50%损毁的魔法。

EEE炎阳冲击(T)

向目标旅掘区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。

神杖升级版

QQW幽灵漫步(V)

祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

QQE寒冰之墙(G)

在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。

QWW强袭飓风(X)

释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。

WWE灵动迅捷(Z)

祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。

QEE熔炉精灵(F)

祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。冰元素和火元素都达到4级后可以产生2个熔炉精灵。

WEE混沌陨石(D)

祈求者从太空中召唤1(3)枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级。

神杖升级版

QWE超震声波(B)

祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。

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