dota完美数据是什么
⑴ DOTA的各数据
近程兵初始:护甲2,类型无护甲,死亡掉落金钱33-53,死亡掉落经验值62,视野1400//800,移动速度325,初始生命值550,攻击19-23,类型普通攻击
远程兵初始:护甲0,类型无护甲,死亡掉落金钱33-53,死亡掉落经验值62,视野1400//800,移动速度325,初始生命值300,攻击21-26,类型穿刺攻击,射程500,弹道速度900
投石车数据:护甲0,类型加强型,死亡掉落金钱56-80,死亡掉落经验值62,视野1400//900,移动速度325,初始生命值500,攻击35-46,类型攻城攻击,射程690,弹道速度900,基础攻击间隔2.7
一级塔:生命值:1300,护甲18,加强型,攻击100-120,类型普通攻击,有真实效果
二级塔:生命值:1600,护甲18,加强型,攻击120-140,类型攻城攻击,有真实效果
三级塔:生命值:1600,护甲25,加强型,攻击122-184,类型攻城攻击,有真实效果
四级塔:生命值:1600,护甲30,加强型,攻击122-184,类型攻城攻击,有真实效果
近程兵营:生命值:1500,护甲15,加强型。
远程兵营:生命值:1500,护甲5,加强型。
世界之树/冰封王座 护甲15,生命值:4250,加强型。有真实效果
小兵升级一共包括三种:
* 增加生命值和伤害
* 增加小兵的数量
* 摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
这个升级的作用为::
* +10 HP
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP: 550
树人初始伤害: 19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP: 580
伤害 22-26
小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
* 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
小兵升级概括说:
1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。注意:对-lm,-rd模式不适用
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
树人/食尸鬼
HP = 150 + 9a
最小伤害 = 17 + a
最大伤害 = 21 + a
护甲 = +1
其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
德鲁伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小伤害 = 20 + a
最大伤害 = 20 + a
护甲= +1
弩车/绞肉车
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
护甲 = 2 + 1 = 3
超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。
⑵ steam平台的dota2和完美的dota2有什么关系
1:完美的是阉割版。
2:也就是原版steam的一部分,只能进国服原版steam完全包含完美的dota2。
3:下载以后直接进入是全球服的服务器,一个国服的好友邀请你一起匹配,你就会自动匹配到国服。
4:想单独进入国服的话需要在steam里面的dota2上右键单击选择“设置启动项”输入-perfectworld steam。
5:在steam上如果不做任何设置的话默认是进入全球服,在启动选项里输入进游戏就会进入国服的服务器。如果你进入了全球服务器,你也可以邀请他到全球玩。
⑶ 如何进入完美dota
1、首先你得确保电脑里边有国服dota2和steam, 2、打开Steam客户端,点击左上角的“Steam”,再点击设置。再点击按钮,找到steam库文件夹,点击添加库文件夹 3、找到你所安装的国服Dota2客户端根目录,注意只要是根目录即可。点击选择。之后关闭 4、返回到设置界面,点击确定。这时候回到steam主界面,点击库。这时候你的游戏库里面已经有了dota2。 5、点击dota2,右键属性,然后设置启动项,输入-perfectworld就好了! 希望能帮到你!
⑷ 完美世界与Dota2到底是怎么回事
steam是外服
你如果是完美世界招募号只能进国服也就是说你只有去完美世界下载的dota2国服版才能玩
进入dota2国服才能绑定你的dota2账号
请采纳!
⑸ dota全英雄数据
http://www..com/s?cl=3&wd=dota%D3%A2%D0%DB&fr=ikw1000
http://dota.replays.net/hero/
⑹ steam上的dota2和完美的有什么区别
steam上的一开始是东南亚服,输入代码后也可以变成国服。完美就是国服啊
⑺ 完美通行证是什么
1、这个通行证也就是完美旗下的一个游戏账号,注册一个完美通行证就可以用这个通行证登陆完美旗下的所有游戏。。例如(|完美世界 ,新武林外传 ,完美前传,诛仙2 ,赤壁 ,热舞派对Ⅱ ,口袋西游 ,神鬼传奇 ,梦幻 ,诛仙 ,降龙之剑 ,神魔大陆) 这些游戏都可以登陆。
2、绑定方法:
1)Dota22账号(Steam账号)是登陆、进行游戏时用的,游戏数据和昵称都会记录在此账号中,而完美通行证用来充值游戏。
2)打开软件Steam。
7)然后就会跳转到“steam社区”登陆刚才注册的steam账号。
8)最后我们下载国服客户端,打开就可以进行绑定了。
⑻ 在DOTA2中,steam和完美世界到底是什么关系
steam是VALVE邀请BT种子创始人开发的一款数字发行平台
是国外大量游戏数字化购买的主要渠道
也是DOTA2其他服的客户端下载点
完美世界是DOTA2中国区的代理商
尽管他们想要将国服的DOTA2从steam中分离出来,但是现在玩国服似乎依旧需要有steam账号
两者的关联也就在于此,没有其他的了
⑼ DOTA中的一些具体数据是什么比如说魔法,提高25%回复速度具体是什么概念还有攻击速度、生命值等等…
《Dota》心得:关于Dota中经验值的深度研究 2009-11-15 18:35 一.目录
1.什么是“经验值”?
2.关于“经验值”的几个要点
3.反补
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.兵营输出的生物
6.中立生物
7.特殊生物
8.召唤生物
1.什么是“经验值”?
经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:
A. 杀死对方兵营里输出的生物
B. 杀死中立生物(包括肉山)
C. 推倒防御塔和敌人的建筑物
D. 杀死敌方英雄
E. 杀死敌方英雄的召唤单位
F. 杀死特殊生物
G. 敌方反补的己方兵营里输出的生物
2.关于“经验值”的几个要点
A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配
B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄
C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍
D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值
E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降
F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值
3.反补
反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值
C. 所有反补单位产生的经验值是一样的
D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
你英雄的等级
拥有的经验值
升级所需的经验值
敌方英雄的等级
杀死他可获得的经验值
1 0
100 1 100
2 200 200 2 120
3 500 300 3 160
4 900 400 4 220
5 1400 500 5 300
6 2000 600 6 400
7 2700 700 7 500
8 3500 800 8 600
9 4400 900 9 700
10 5400 1000 10 800
11 6500 1100 11 900
12 7700 1200 12 1000
13 9000 1300 13 1100
14 10400 1400 14 1200
15 11900 1500 15 1300
16 13500 1600 16 1400
17 15200 1700 17 1500
18 17000 1800 18 1600
19 18900 1900 19 1700
20 20900 2000 20 1800
21 23000 2100 21 1900
22 25200 2200 22 2000
23 27500 2300 23 2100
24 29900 2400 24 2200
25 32400 2500 25 2300
5.兵营输出的生物 兵种类型
经验值含量
EM模式下经验值含量
树精/食尸鬼
62 92
德鲁伊/死灵法师
41 62
弩车/铰肉车
88 132
树精/食尸鬼(兵营倒下)
41 62
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下) 25 38
弩车/铰肉车(兵营倒下) 88 132
树精/食尸鬼(兵营全倒下) 41 62
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下)
25 38
弩车/铰肉车(兵营全倒下) 88 132
6.中立生物
每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。
中立生物等级
经验值含量
EM模式下经验值含量
1 25 38
2 41 62
3 62 93
4 88 132
5 119 179
6 155 233
7.特殊生物
特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。
特殊生物
经验值含量
小鸡
0
乌鸦
349
肉山(ROSHAN)
1184
Siege Golem(SC模式超级生物) 349
Scary Fish(SC模式超级生物)
410
Ancient Hydra(SC模式超级生物)
476
8.召唤生物
召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。 召唤生物/等级
经验值含量
水元素/1/2/3/4(谜团召唤物)
12
战鹰/1/2(兽王召唤物)
20
战鹰/3/4(兽王召唤物)
77
豪猪/2/3/4(兽王召唤物)
59
树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物)
20
蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物)
12
狼/1/2/3/4(狼人召唤物)
20
蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物)
12
地狱火/1/2/3(术士召唤物)
98
观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物)
12
蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物)
12
群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物)
31
熊/1/2/3/4(德鲁伊召唤物)
196
死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物)
59
死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物)
59
地,火,风暴/1(熊猫变身)
每个分身98
地,火,风暴/2/3(熊猫变身) 每个分身121
行了!
⑽ DOTA数据计算好的来。
计算公式?技能上不写着呢吗,只不过没算结果,没把你要的+起来而已。
孩子,我怎么也算个高玩,DOTA这种事情打不打的过,JN丢不丢的死,全凭感觉,难不成你丢JN之前还看下他多少血?什么装备?自己几级JN?对面JN分点概率?施法前摇,施法后摇?伤害溢出?伤害效益最大化?这除了神能做到。。。。
要是为了能和周围的人冒上两句,连显示下自己,那地图换个版本,一改动其中一个物品或JN,你的话就白扯了,被人骂“你说的不对,只会冒B”就不好了是吧。所以大体上有个感觉就行~~