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dota多少级学大招

发布时间: 2022-03-06 00:24:32

Ⅰ DOTA2在游戏中英雄终极技能怎么才能学

您好,在DOTA2中,英雄的终极技能在6级、11级、16级可以学习,卡尔除外。

Ⅱ DOTA卡尔多少级能放组合技

一共可以放10种 组合技能

而他的大招 也就是组合技能的能力

一共有4个 等级 其中 最早 2级 就可以学习了~所以3级能放 大火球 是理所当然的!

冷却时间:30/30/15/5秒 学习需要的等级
魔法消耗:20/40/60/80点
第一级 - 最多保留一个新的技能。 2
第二级 - 最多保留二个新的技能。 7
第三级 - 最多保留二个新的技能。 12
第四级 - 最多保留二个新的技能。 17

而且现在 蓝帐 对 大招有加强

有了蓝帐后 使用技能时无需 魔法 而且 CD 只有2秒!

以下是我拷贝来的 详细资料 如果楼主有兴趣可以研究研究

基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。
卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。
寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。
灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWE+R
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 20%/30%/40%5/0%/60%/70%/80%
攻击力提升(火元素等级)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWW+R
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。
阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!
超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!

具体还有什么问题 再hi 我好了~

我发现楼主是不是连续按了两次 提问~

因为我也看到了你另一个 一模一样的问题。。。。

如果有什么细小的问题可以 私聊我 我看到了 会给你回复的

Ⅲ 求Dota60召唤师大招学习等级、cd、魔耗及A杖后效果

元素召唤(Invoke)[R]

将当前所操控的元素精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤使用。新技能的类型取决于融合过程中冰、雷、火三种元素所占的比例。最多保留1/2/2/2个新的技能。(括号内为装备阿哈利姆的神杖时的数值)

冷却时间:30(16)/25(8)/12(4)/5(2)秒

魔法消耗:20(0)/50(0)/80(0)/110(0)点

下面分别介绍这个英雄所有技能的学习所需等级,元素球和融合新技能。

所有新技能已经在前面3个技能的介绍里说明。

第一级-召唤师的前3个技能各有7级,7级分别需要英雄等级到达1/3/5/7/9/11/13才能学习,大招有4级,分别需要英雄等级到达2/7/12/17才能学习

第二级-召唤师的前3个技能都是召唤元素球。召唤师只保留最新召唤的3个元素球。每个元素球都会被动提升召唤师的一定能力(见前面3个技能的说明)。

第三级-每次融合会根据当前的元素球合成一个新技能。新技能的使用方式和普通技能完全相同。召唤师只保留最新融合的几个技能。

Ⅳ DOTA英雄后期大招怎么获得

你在6级,11级,16级可以学地就是大技能。前面3个是小技能。DOTA里每个英雄都只有4个技能。只是有地英雄一个技能有几个图标,像SF.PUCK等等

Ⅳ DOTA中小小几级开始点大招

9级点大,10级黄点,11级2级大。v t的伤害原理是,我说的是你连到人了,先计算v一次,空中计算v第二次,落地计算t的伤害,如果说有大点大,显然前期大对t的加成不如v的两次伤害,而对t的加成属于百分比的叠加,点大t的伤害也大打折扣。

Ⅵ 为什么DOTA中英雄没有30级,只有3小招一大招没有奥义学的

DOTA 是装备上的平衡, 3C 是人物上配合的平衡, 忍者村是技能上的平衡
所以就算DOTA在怎么改, 也无法修改这一点。 因为DOTA 的技能一点都不平衡, 所以只能靠装备平衡技能

Ⅶ 魔兽几级可以大招呢 遭遇战和dota分别是几

都是6啊少年~

Ⅷ DOTA英雄的大招。

撼地神牛:回音击 快捷键:C
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!

无视魔法免疫

作用范围:500
冷却时间:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265点

等级 1 - 震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级 2 - 震波造成275点的伤害,每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级 3 - 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的65点的伤害。
说明:当一大群兵在敌方英雄附近,你一上去大。伤害十分恐怖。Ps:有一次一个尸王放了一个墓碑,小僵尸满地爬,结果牛一上大,悲哀的4杀。。。

流浪剑客:神之力量 快捷键:R
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
冷却时间:120秒
魔法消耗:100/150/200点

等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
说明:6把圣剑+一个大,攻击力多少自己算吧。

牛头人酋长:裂地者 快捷键:E

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。
等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。
等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。
等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔60秒。
说明:有了刷新,2个大AOE伤70%的血不恐怖么?

神灵武士:牺牲 快捷键:F

神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。

等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。
说明合了蓝杖之后65%伤害并且CD8秒。。

牺牲 快捷键:F

神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。

沙王:地震 快捷键:C

将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400
等级1 - 释放出6道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出10道110伤害的地震波。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100秒。
说明:出刷新,20道110的波,自己算伤害吧。

末日使者:末日 快捷键:D

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40点(60点)/秒的伤害,持续12(14)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60点(80点)/秒的伤害,持续14(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80点(90点)/秒的伤害,持续16(18)秒。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔160秒(90秒)。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔130秒(80秒)。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔100秒(70秒)。
说明:出了蓝杖和刷新,2个大一上(效果不能叠加),2个人蒙掉。最高18*90=1620(未计算魔抗)

屠夫:肢解 快捷键:D

咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160
等级1 - 造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。
等级2 - 造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。
等级3 - 造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。
6.60增加屠夫大招伤害增加值为1.0

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。

说明:6龙心然后开大。
时间原因以下简略。
剑圣刷新大
月之骑士刷新大
地卜师4个忽悠一上
幻影刺客6把圣剑一个跳P
秀逗蓝杖开大
哥布林蓝杖地雷大招
食人鬼魔法师RP爆发后几十爆不是问题
暗影萨满蓝杖刷新大
巫妖蓝杖大,2人效果最佳
黑曜毁灭者6把蓝杖开大,不死补发球
E N D

Ⅸ DOTA里各个英雄6级大招都是什么

拜托 6.61里93个英雄 6.66里估计100多个了 哪有功夫给你一个一个说 发给你个网站自己看吧...而且一点分不出谁给你写这么详细http://dota.tgbus.com/hero/ 英雄模拟器 每个英雄都有 还可以模拟加点

Ⅹ 魔兽dota等级分多少级

dota英雄等级共25级。
一般的英雄(除了卡尔)有三个普通技能和一个大招,普通技能能进行四次升级,大招能升级三次,再加上10个黄点,总共25个技能点。每升一级就能得到一个技能点,来选择技能或者黄点进行升级。技能每级的效果都不同。升的同时英雄的本身基础属性也会随着增长,每级固定增长一个数值,数值大小有英雄本身决定,一般的哪个属性英雄每级所增长的那个属性最多。
卡尔比较特殊,有兴趣可以单独研究一下。
如果说的是dota的流行对战平台的等级的话,vs或者浩方都是没有等级上限的。一般根据战绩的积分和胜率决定。但很大程度上能够反映一个doter的水平。

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