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dota2疾风步要多少蓝

发布时间: 2023-08-28 18:48:50

① 赏金猎人DOTA

1、尽可能自己单,赏金生存力很强而且技能非常吃等级。所以凡是212分路,要么你们能杀人,否则自己劣单去。
2、对线期时刻弄清楚对方真眼是否放下去(1个是看人,对方真眼一开始不会全部插下去,身上有1个就要躲着点;另一个就是对线的时候看自己砍人前是不是总有小兵摸你。一旦出现直接后退),一般有真眼直接缩就没事。死一次可以接受,但不能在同一个真眼上死2次。
3、YYF那个流派的赏金是团战+支援gank型的(主飞镖,疾风步2级,被动1级。5级是221或者311),对线没有那么强大但是一旦节奏起来是很强大的。但路人这个打法很看队友,队友凡是不会看小地图你就一杯具。路人中最好的是23加点赖线的,主要是自己劣势路对方凡是智商不够的你都有机会慢慢砍死(疾风步2级结束,被动维持2-3级(视情况,3级可以维持追杀),6级前飞镖至多2级(加点可能性很多,全看你对杀人有多少把握。多脆皮、自身也比较危险的是221(不到杀招是不用飞镖的,而且必须卡好疾风步的15CD),赖线安全的是122或者023))。
4、赏金参团与否只在于不参团能不能压死对手(基本上除非对线的是对方的大后期而且你能完压,或者就是一ATM。否则去参团)。而赏金除非有必杀的可能,否则本人不会过于接近对手(视对方站位,渣一般的站位就随便你了。否则主切后排)。赏金在团战中最大的作用就是上标记,对方阵型一旦变动就找机会切人(团战胜利了,就是给能杀的上标记,自己不一定要砍那人(只要队友可以绝对杀掉的,你就继续追后面的。除非是那种没能力杀到的就算了);僵持局面就一个个的上标记,如果对面无反隐就要卡15CD的疾风步砍虚对面的法师(一切看站位,如果对方爆发够高而且站位密集就不要冒险);劣势了,标记正在追击的人,自己视情况找落单的、可以杀掉的动手。一旦在一套杀招后没有机会或者对方保护及时的,立刻上标记撤退)
5、看清楚对方是不是有真眼宝石。在第一时间不要乱往上走,隐身不是无敌。只要远距离标记2下就是(因为一般具备反隐,威胁最大是宝石但你可以看得到(标记后视野范围内的点一圈),其次是真眼(因为位置不清,但凡是插了真眼都是靠前的,你最好从侧面或者后面进去看。而且凡带真眼的,站位多半很密集(和施法距离有关),粉最次(除非意识粉。凡是带粉出手后就不要露头了,上标记就是)))。YYF流派的,要在第一时间把技能甩干净(集火目标),所以站位要求更高。
6、赏金出装视情况决定。在非大哥位置,主要做肉(另一种是BKB的,这个级别的赏金地位很高。但只要不是大哥,轮不到你出狂战)。一旦自己发育顺畅或者被迫是大哥,就是BKB狂战的。
7、装备选择千差万别,一般3号位主要是保证自己生存。因为只要有等级赏金肉一点和同级的法师或者3号位动手都是由优势的;如果生存力问题不大则以输出为重,散失双刀暗灭狂战(双刀很中庸,散失是针对某人专用,后者属于全力dps)等等皆可

② DOTA高手进!!!

力量篇

力量篇之一:沙王SK
1.技能万年不变的万金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇见对面指向性Stun可以2级的时候点沙尘躲锤子
2.装备:出门3~4树枝+4吃树+1~2净化.之后魔瓶-鞋+TP-护腕*2,过渡装备.再跳刀-飞鞋,sk必备两神器,不解释.最后装备选择看情况,己方没40书或者对方有怕40书的出40书,己方控制弱的话就风杖,缺少肉的情况下心吧,一般40书比较好
3.定位:主力Aoe+Gank,辅助控场+炮灰
4.作战思路:
前期Sk绝对是一个最强的先手,穿刺指向+使自己移动,插上去能马上攻击造成最大伤害.分路中路/劣势路都行,和远程Stun搭配都是地狱组合.前期要做的是根据战场情况趁对方走位失误插上去(能不能插的时机靠经验判断,无法说明出来),然后攻击对方醒来了卡位自己再攻击最后一下收人头.前期还要注意收神符游走,等级对于SK来说并不是很重要,2分钟逛次河道经常会有意外的收获,拿到好一些的符就去支援其他路.
中期出了护腕和魔瓶身上多带TP,和队友配合游走杀人不过要保证自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe还值钱,出跳刀后就和VS一样贱…巧用沙尘暴和穿刺逃跑,还有放大不要太依赖跳刀,有队友的配合接晕一样插上去放大,放大不说收人头费…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人头费几次下来就出跳了.TP多带,平时有钱多用乌鸦存TP,哪路发生战斗飞一塔去支援战斗,怎么说Sk还是个有控制能逃跑的英雄.有跳刀之后就可以奔放了,能1换1就换一般不会亏,跳刀+穿刺的超远距离追杀/逃跑,配合飞鞋的话可以四处支援队友,快速切入战场.阵地战里偷偷在边上放个大跳进人群,等着听双杀/三杀的音效吧…
后期Sk也是团战主力,如果不是拖到大后期Sk的大都是很有威胁的,团推的时候猥琐点跟着边上,等队友先手技能上了再跳大成功率很高,没有先手的只能隐蔽森林放大了,不过那样很容易被发现.像一个原子弹一样往人群中一砸,顺便把你的40书点出来,找个小兵A可以爆个尸毒,等大放完找个好点的角度多穿中几个人,你就可以死了,控制你的两个小人攻击对手.最好还能穿出战场,找个角落吃魔瓶然后利用跳刀/穿刺追杀落荒而逃的对手,Sk的追杀能力可不是盖的,团战放一个大一个刺之后还有命的话自然是追杀.防守就相对简单,可以在自己地盘找地方藏好放大,成功率还是比较高的,等先手或者自己先手放大进人群,其他同上.

力量篇之二:流浪剑客Sven
1.技能也是万金油加法:1+1+1+41+++422224…光环什么时候升自己据情况而定.
2.装备:出门1头环+2~3树枝+4吃树+1净化.之后2~3护腕-鞋+TP作过渡装.再往后的装备就要看对方阵容了,如果Stun比较多或者有吹风/净化的话出BKB,如果对方没有吹风/净化意图可以先疯狂/跳刀,无论先出什么后出什么都在以后把其他补起来.出了疯狂假腿BKB之后(跳刀可选)出心,最后水晶剑大炮也可直接振奋堆攻击速度.
3.定位:主Gank+DPS,辅助控制
4.作战思路:
前期Sven也是一个很好的先手,没有闪烁类技能的都能先手晕住,最佳搭档Lina/TS.要注意的是锤子延迟不小,S键取消施法后摇可以很快帮你拉近被你锤的目标的距离.锤子CD非常短,一下杀不死可以看距离决定是否追杀放第二锤,Sven同样不太需要等级,如果买了魔瓶河道游神符这种事还是要经常做的,拿到符就去边路帮忙Gank,人头最好自己收.如果对面是强势组合,走位靠后一点不要被先手砸中,等只有最后1个兵自己新来的兵快上来了再去补,对方出手后马上往后拖,如果他们越塔找准机会晕一个基本上就是反杀了.
中期Sven的任务是不断游走并Farm攒钱,如果战局不是太紧张或者顺风的话建议先出疯狂,有了疯狂后打野效率非常高,还能以速度优势快速杀人/追杀,有了疯狂后Sven就能hit and run让敌人永远无法脱离你的攻击范围,特别是对Zeus/Tk这种没Stun的非常有效.如果没有非常适合的Gank目标或者对方侦察非常到位的时候就进野区或者混线打钱,毕竟你是Dps,在激烈的Gank中寻求机会打钱是你必修课,由于有吸血Gank损耗的Hp可以很快回复,所以一旦一次战斗中活下来往往有一小段的安全时间不会发生冲突,此时就算残血也可以马上进树林收野.中期有推塔机会的时候不要犹豫,开大拆塔.
后期Sven绝对能胜任一个Dps,团战时一定不能冲动,虽然Sven应该一马当先不过经常见不少Sven因站位靠前被秒,先不要太冲动和大部队在一起,等先手一放马上开疯狂+BKB冲上去,有跳刀的直接跳到后方先拿控场/辅助型法师开刀或者脆弱的输出,比如Bane/Zeus之类,一锤过去就砍一般几刀就能砍翻/砍跑,有锤子就放不要留.战后的追杀/清场工作都不用Sven做,只需要在BKB的时间内作出最大的输出就行了.

力量篇之三:撼地神牛ES
1.技能:牛的技能分配是真正的万年不变,不需要看战局情况的分法,1312141333+4++++4
2.装备:密法的确很适合,但战局太紧张不建议出.出门3树枝+4吃树+2~3小净化.先混线看情况出装备,如果对面Gank比较强悍,比如有BM/NA之类建议先放弃密法直接魔瓶-跳刀,当然战局上占优势还是可以先密法的.密法的之后就跳刀-护腕*2-飞鞋,之后风羊/刷新/龙心看自己爱好,魔瓶跳刀的之后风杖-护腕*2-飞鞋-羊刀-刷新,在团队需要的时候还是一定要密法的.
3.定位:主力Aoe+控场,辅助Gank+追杀
4.作战思路:
牛前期绝对是拿FB的主力,一个8秒的沟壑无论是和Stun还是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不错,优势路/劣势路都可.前期往边上靠都能吓得对方往后撤,还能按个F之后马上S也能让他们退后几步,真正要卡的话如果对方有防范还是不好命中的,延迟很长一般都能躲过.最好趁对方补刀出手的时候往他后面一点仍沟壑,更好命中,成功卡住后他就算是仍你们宰割了,丢沟壑注意节奏点S取消后摇.如果是双Stun对方又比较脆皮的话或者自己边有人游走过来了,直接往他身上砸沟壑也能杀(此时就不要横着放,容易卡住自己人)前期一般不用余震…效果不怎么好.
中期ES需要进行一些Farm来出跳刀,由于有超强控制所以一般来说还要支援Gank的,平时没事用乌鸦运TP放身上,反正以后还要用许多的,一般找条线补补兵打点钱出跳,哪路附近就出现战斗飞一塔前去支援,之后无论能不能脱离都继续回去打钱,直到出跳刀.牛出跳刀之后你们就可以选择团战了,此时的牛是非常无解的对方往往都不会选择和你们团战,所以你们最好在机动性方面不吃亏,这样可以占据优势,牛也要迅速做出飞鞋,靠各种方法逼对方开团战.
后期的牛也不会腿下来,兵越多伤害越高,牛头的群控能力也是对方的恶梦,无论有风羊还是刷新都有非常大的威胁.团战的时候牛往往不是先手,等先手上了直接跳进放大之后接余震,最后瞄个位置仍沟壑把对方五人分成两批就行了,找个血多点的或者关键人物吹起来或者变羊自己就可以往后撤了,有刷新更好,再放一个大,第二个沟壑留着先不放,此时对方已经阵形打乱,你就可以等CD准备拦人/追杀了,有刷新的可以再跳出来,接着找个好位置把他们后路都封了或者己方不行的时候拦住他们的追杀.牛绝对是一个强力团战英雄

敏捷篇

敏捷篇之一:地穴刺客NA
1.加点:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽蓝是线上Bug技能,废除一切技能前期绝对主升,接下来穿刺就是要优先加的了保证连招威力,有大点大被动技能视战场情况加,近战太多可以加,一般是不用升的.
2.装备:有Stun有抽,前期霸线能力应该是没有比NA强的了,出门不要太多属性,一个头环+1树枝+4吃树+1小净化,留点钱更早出瓶子.之后先2挂件保证蓝,鞋+TP.再开始做大根了,我是不支持去把大根升级的,大根之后视情况出40书/净化刀/风羊/飞鞋都行.全场还要起到买眼的作用,有时还要买鸡和乌鸦.
3.定位:主力Gank,辅助控制+蓝领
4.作战思路:
前期的作用几乎没有比得上的,无论游走还是压线能力都是绝对的强,一个抽蓝能让AM/Qop都变废物.一般配合一个Stun/Nuke一起走,主加抽蓝见面就抽强力Nuke或先手Stun,自己可以先猥琐点抽光一个再上去补刀,如果有远程来点你就插起来队友接上技能不死也打残,能让任何敌人郁闷.最快补刀出魔瓶后开始换线游走拿符,由于线上的被你抽光队友虽然1V2但还是不会太吃亏,自己拿了符就很好杀人了,如果对面的河道有眼就注意绕开眼,Gank劣势路的人还是很方便的.即使杀不到也要帮队友抽两下,可以缓解线上的压力或者更加强度的压制.
中期是小强大展身手的时候,抓野/Gank都是强手,甚至偷袭乌鸦都行.反眼非常重要,一般出大根前还是不要去买眼的,有了大根后就可以尽情拼眼了,利用大招非常短的CD和极强的瞬间爆发去杀人,TK/Zeus/Lina/Qop等贫血Nuke英雄是首选对象,让队友耗耗血,或者自己先和他对线抽蓝耗血,差不多就隐了后咬插抽射(很H很XE)四连招秒人.如果对方站位注意有后退意识的话不要先隐了,直接插了再疾风步上去咬抽射.中期就是要多现身杀人反眼,如果钱有多余的话建议40书或风羊加强单杀和团战能力
后期小强很褪,非常褪.不能有任何输出,往往是作为一个辅助的控制存在,穿刺配合40书/风羊来发挥自己的作用.团战时可以大招先去两边森林看看防sk之类的埋伏跳刀放大,团战找一个脆皮点的法师咬然后尽量多刺中一些人,放出40书和小人一起双抽类似SNK/ES/Tiny等依靠技能蓝又比较少的英雄,吹起Dps后大根抽个血少的后你就可以死了.之后就控制你的双小人来强A一些贫血英雄,并不断抽掉一些力量英雄的蓝.

敏捷篇之二:幽鬼Spe
1.加点:其实只要主加匕首就行了,想拥有较强生存能力的加反射,想开大收人参与支援Gank的加荒芜.我一般加点:13131413324222+4,保证最强生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援阵容就12121412234333+4
2.装备:出门装自然是极限属性,经典的5树枝4吃树.之后2~4系带+鞋+TP过渡,我个人习惯3系带.之后自然是憋起圣者遗物-辉耀-心-净化刀-假腿-分身斧,一般很难还打下去了,还无法结束的话就心/大炮/蝴蝶都行了.
3.定位:主力Dps+乱场,辅助肉+Aoe+追杀.
4.作战思路:
前期只要两个字:猥琐.你的命比任何人都重要,有Spe的队伍里一定要很早就买出真眼拆眼,因为每分钟都要去拉野,近卫下/中,天灾中的野都是比较好的野点,在一塔之后是非常安全的,在线上补刀要乘早对方的连招伤害没上来时多补,初期Spe那一线可以不要控线让Spe能安心拉野,对方等级上来后叫队友配合A兵然后自己匕首收两兵,推线后回头拉野.要有塔下补兵的能力,如果线到了自己的塔下是最佳的补刀时机,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能补20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首补出来的.一有钱就用小鸡买头环/袜子之类的东西,以免死了后掉钱.
中期Spe先要有3系带鞋子和回城,Spe不是一个纯粹的Farm,大也不是用来逃跑的,有大招在就能全图支援Gank.此时的防Gank主要靠眼,如果对方反眼积极的话运用乌鸦来侦察也行,大留着支援Gank用.一开战一旦你确定对方的队友不会迅速支援的话马上开大飞去,降临之后直接飞匕首不用留着抢人,有系带+荒芜的Spe支援Gank是非常强大的.中期打钱我的秘诀是神龙见首不见尾,不停换线/拉野/打野,就是不能让对方太多时间看到你,所以补刀能力一定要强,有一分钟就要补出一分钟的兵,出三系带的攻击加上飞快的出刀速度10个补8个是起码要求吧.
后期出了辉耀的Spe可以三路推线刷钱了,之后出装备的速度就飞快了所以刚出辉耀的时候对方会抓的更狠,此时最好不好单独行动,多逛逛野区,队友集合推进自己就在边上趁机打钱推线,开战等队友先手/反先手技能上了以后自己开大再用3~4秒观察形势看看降临在谁身后,降临后马上往人多的地方扔匕首,之后找威胁大的砍就行了.最后作为一个可以改变战局的人一定要做的就是留钱买活,出了心之后就要随时保证买活的钱

敏捷篇之三:灵魂守卫TB

1.加点:有两种加法,一种是靠吸血快速回复以打野为主的加法:311+141222423334,还有一种是吃药打野经常混线的是:322+242+++4333+4,特点是初期属性高更能抗压,成型速度较快.
2.装备:出门一级打野的就三个红袜子,如果打算混线的还是树枝+吃树保险.之后三系带+回城+鞋作为过渡装.然后夜叉-双刀-飞鞋-心-蝴蝶是我的路线.双刀无论输出效果还是成型速度都比冰眼好,绝对是首选装备.
3.定位:主力Dps+推进,辅助Gank
4.作战思路:
前期建议打野给队友一路solo的机会,三袜子的攻击能保证打野效率,天灾中/近卫下拉野之后找小点打,近卫可以打篝火狗头人,天灾就比较看运气了,之后再拉一波野打完有血就再找小点打,第一次打红后(一般三级以前)用鸡把钱用光了撞野自杀回家把系带合出1~2个.出来后就能依靠吸血一直混野了,离开万般险恶的线上能让TB更好发展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混线到6~7级然后看情况进野区还是继续混线.
中期的主要任务还是Farm,不过这不需要多少时间,TB的成型速度绝对够快.看兵线比较靠塔没有人干扰的时候就控线打钱,否则老实混野,多利用分身当眼,注意收远古野点,即使不顺也能30分钟左右出双刀,出双刀后就能出来滋润队友了,TB出手快移动速度快,虽然没限制技能不过利用Hit and run一般能轻松拿下人头.这个时期可以召集队友推塔,这个时候对方是不会有人拥有大件的,血量或者输出根本无法和双刀TB抗衡,一般是无法被阻挡的,很快就能拿光外面的塔出飞鞋,这也是TB之所以Imba的原因吧.
后期的TB也能一进入16级阶段就奔心,装备起得很快,有了心之后推塔更强了,很难被打死无限的分身+换血真的是非常难缠,一般蝴蝶出来之前就能推空三路了.团战的时候尽量自己在边上带兵之后留两个分身继续带兵飞鞋换路参战,变大后谁站位靠前就A谁(死肉不要去打),分身一好马上点,自己位置靠后一点尽量不被作为第一攻击目标,对方猥琐塔后不上前的话你就打塔,TB拆塔速度飞快加上边路分身带兵对方必需出手,如果对方控制多争取早换血,一般低于一半就换,如果没有比较好换的敌方目标可以抓分身换血,团战成功就至少是推两个塔了,就算失败也能推过去一路逼对方回去守保证不被反推.后期打钱主要靠分身,不要主体推线容易被抓,巧用分身收钱很快.

敏捷篇之四:冥界亚龙Vip
1.加点:Vip的加点还是比较统一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升这不用说了,Vip是远敏本身血少蓝少,前期的黄点非常有效,被动技能就算遇上Nuke我都不会加,加黄点保证六级后的抓人效率才是最重要的.
2.装备:前期出门一般是solo或带人,对的都是强力英雄或组合,属性很重要,5树枝+4吃树是我的习惯.之后有两套路线,一般是肉盾路线:护腕*2+鞋+TP-先锋-飞鞋-心/BKB.还有输出路线;系带*4+鞋+TP-飞鞋-恶魔刀锋-MKB-心/BKB.无论是什么路线都要看情况出跳刀,我一般50%以上的情况都是需要跳刀的,这个看自己的情况决定出不去.
3.定位:主力Gank,辅助Dps+肉
4.作战思路:
前期作为中路三霸之一solo中路是最常见情况,也有绝对的前期优势.熟练的使用Hit and run配合手动法球一直耗对手,除了三霸都能压.solo要善用小鸡,前期多拼血补刀一定不能让等级落后,由于法球不吸仇恨对方很难血不够的用小鸡运蓝瓶回血,4级开始往回拉线一旦拉上坡升五就能拿血,实在拿不到也不用太勉强,安心补刀积累更多的钱,因为之后的Gank会让Vip很少有时间打钱了,有包符能力的就带个魔瓶能让Gank回复更快.
中期就是无限的游走,大量的钱不是Vip应该去抢的,在没有Gank目标的时候混混野和空线还是可以,6~9级那段时间是黄金时期,等级优势明显一定要利用起来多杀人.身上多带几个TP,无论哪路有Vip去支援一般就是反杀,Hit and run利用起来,TS/Lina的Stun很好闪,对VS/SVEN等建议用跳刀躲掉,不被晕住就能帮你完成追杀.没有打断TP的技能建议有队友的时候再出手,如果一定是单杀的话先无限C追对方半血才TP就可以放大强杀,有时候能让对方死在泉水.在小规模遭遇战中就减那些近战靠攻击输出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓贫血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的时候也是由Vip垫背的.
后期的Vip可以当肉也可以作为Dps,团战的时候第一时间找近战Dps放大并减速(主要是让他砍不到),谁更活跃一般就盯谁减速,能非常好的吸引仇恨,因为减速是很烦的,这样就起到肉的作用.如果是Dps流的就开一技猥琐点打人,主要选择位置靠前的英雄打,毕竟血少还多受伤害,不能深追,对方往后拉的时候上个大继续吐他就Over了.

智力篇

智力篇之一:众神之王Zeus
1.加点:一般规律是1级C,主升G,副升静电场.一般solo中/优势路一对2/3时用13222423334++++4加点,保持最强的磨血压制能力.1对1可以122324加法,如果对线对自己威胁非常大的话也可以122+24加法.我一般采用13222加法,最强磨血的加法.
2.装备:移动速度慢血少蓝少,尽量多撑属性.4树枝+2净化+2吃树.之后第一时间出魔瓶和鞋,接下来比较流行的是密跳流,密法(护腕)-跳刀-风羊/飞鞋的出法.我更偏向于不出密法,宙斯腿短血少没控制打钱慢出密法真空期较长又不撑血,跳刀是灵魂装备应该早出,我一般精气/挂件-跳刀-风杖-飞鞋/羊刀的出法.还有结束再出心加长自己的输出时间.
3.定位:主力Aoe+Gank,辅助Dps
4.作战思路:
前期千万不要急于杀人,一般solo优势路或和强力Nuke/Stun一路,有超强的磨血能力和超远距离的C基本上不会被压,保持好和先手英雄的距离就行.只求吸经验,如果solo对强力组合的话不要在有任何危险的时候上去补刀,用C补刀推线后就去拉野,对方封野就自己买真眼拆眼,天灾优势路不好拉野的尽量在兵少的时候小电补.前期想杀人一定要有队友配合,对方没有严重失误的话基本上不可能单杀,由于爆发很强所以无论和Stun还是Nuke配合都能秒杀绝大多数英雄.追红血用C电Hit and run不会吸引小兵仇恨,尽量不要让塔和小兵打,自己是抗不住的.
中期以游走和全图支援为主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因为他的全图支援能力,在全图电的支持下在Gank中都能放开手拼.要有大局观和观察能力,在合适的时候放大帮队友反杀或者自己拿Kill,何时放靠自己经验判断.由于移动速度慢没限制所以游走中尽量选择有视野的路线或者和队友一起走,用宙斯要随时利用树林反杀,G的冷却短C几乎没冷却,只要让对方丢视野你就能给他非常大的输出.还要利用G共享视野的能力,比如对方空血隐形G小兵放大杀.
后期宙斯的输出绝对不容小觑,一开战就CGW三件击配合静电场2秒内对方就全黄了,之后2秒1C的输出非常强大,所以对方往往会先杀宙斯.站位靠边让Aoe打不到,对方一集中打就跳,如果有人冲动靠前的话直接羊了强杀也行,宙斯生存多久就有多久的输出,团战中保证自己的命绝对是最重要的,不要和队友站一起吃Aoe,无论再混乱自己也要清楚各英雄位置.

智力篇之二:痛苦女王Qop
1.加点/装备:女王的加点和装备方式颇多,而且相互对应,所以放在一起说一些常见配点/装备.
主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,装备是2个智力斗篷+树枝+吃树出门,3挂件魔瓶鞋子后出40书-飞鞋/风羊/冰眼,毒/高攻击配合40书单杀/追杀能力强单前期闪烁要慎用,适合在对方控制不足的时候或自己对形势判断能力不错的情况下使用.
彻底放弃毒的BFFBFBFB+WW,也有许多人加1级毒干扰吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,装备是树枝+吃树+净化出门,魔瓶后配护腕再风杖转羊刀,这是现在的主流打法,基本上适应所有场合,先护腕/精气撑血后风羊飞再转型冰眼等Dps装.
也有这样加BFF+FWF+++WBBB+W,装备小件后直接转冰眼等Dps装
也有大根+风杖的红白双棒无敌Kill流,对个人技术有信心或者顺风局适合使用.
个人建议毒要不放弃,要不加满,我是比较喜欢40书流可双线拔眼,侦察单杀,当然风羊流也是非常NB的,只要女王还有闪烁,只要她还是远程她就Imba,套用水儿一句话:"轻易不出手,出手必见血"(好像是这样的吧…)
2.定位:主力Aoe+gank+追杀,辅助Dps
3.作战思路:
前期可以单也可以和人一起,我认为女王有条件的情况下还是单比较好,机动性高Nuke能力也不错如果占据等级优势还是可以发挥很大作用的,前期对线不是小强这种变态或者沙王这种超级先手应该都没有什么危险,用B躲掉先手技能,猥琐补刀没事耗耗血拉拉兵线混等级,千万不可冲动行事.这种情况己方要出门插眼抢符,如果被对方拿到一个Qop都不会好过,自己也可以去抢符.
中期要利用高机动性四处支援Gank+追杀,一般来说逃跑的英雄都是你的人头,追人的时候要注意战场情况女王血少很容易被反杀.只要对方简单撑血女王一般是秒不掉满血的,先和对方对线拼血吃魔瓶再突袭是基本动作,不过要注意对方是否有人支援.没出飞鞋前有战事发生马上TP飞1塔B过去,毒/风杖/40书都能配合反杀或救到人.
后期女王继续发挥高激动性和刷兵快的特点,无限推线骚扰+刷钱转Dps装,团战站位靠边一点,W一战就找个好角度放掉然后放40书/吹起肉,闪一边A后排法师,看好限制技能有对自己放的马上闪到另一边躲掉继续打,对方有羊刀的话还是小心为上在树林边一被变马上绕.保住自己的命团战过后5秒的闪烁,逃命的人都是你的,不过要小心反杀.

智力篇之三:地精修补匠TK
1.加点:这个应该不存在争议,前8级12121212,然后加机器人大进军(以下简称洗刷刷),刷新等飞鞋快出来的时候升,保证出飞时有大招用就行.如果碰上两个人对线就12122112的加法.
2.装备:出门自己买个小鸡,之后带点属性装比如3~4树枝,药只需要一组吃树就够,最快买魔瓶最重要.然后顺利的话可以直接憋飞鞋了,憋不出的话先简单撑血,跳刀根据阵容决定出不出,之后风杖羊刀,还没结束就林肯分身冰眼龙心啥的自己看情况吧,只要飞鞋出来想没钱都难.
3.定位:主力Gank+支援,辅助控制
4.作战思路:
前期必需中路solo,我尝试过其他打法发现TK不单中基本废了,前期没等级没符的支持很难发展,TK是个拿FB容易超神被拿FB容易变鬼的英雄.第一个700买魔瓶,之后眼-乌鸦,这对前期优势的确立非常重要是必需的.眼一个插对面高地一个插河道,有必要的还要封对方的野防拉线,对一个人基本上不会吃亏,用E耗血用T打断吃药加上乌鸦无限魔瓶没人受得住,基本上只有Puck/WL能有对抗空间,对两人的话不好说,毕竟有等级优势5级后尽量用导弹耗,让对方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走抢符,没抢到就猥琐点防止被杀,抢到比较好用的就换路杀个人,也可以回中路杀,前期尽量自己拿人头除非有非常需要发展的后期如Spe.前期过滋润后面就很好发挥了.
中期要利用11级前的等级优势,ET连有500+的伤害,只要有队友可以说是想杀谁杀谁,叫Stun或其它强力Nuke先手自己再ET拿Kill,适当游走插好眼Farm飞鞋最重要.如果被对方掌控视野自己还是和队友一起猥琐点,打出飞鞋后对方就放肆不起来了,无论什么行动都可以第一时间出现在前线,只要人数方面不吃亏过去支援一般不会吃亏,毕竟修补的Nuke非常强大在等级不高的时候很难承受,不过自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能轻松秒杀,如果对方控制比较狠的话还是来把跳吧.
后期TK要多推线.对方一旦有集合推一路的意思马上利用34技和飞鞋把另两路的兵刷了再飞回帮忙,团战中自己ET一个就羊人,然后就可以一句话总结,刷新ET羊,依次循环这个动作就行.有分身斧最好,可以无限消状态还能有一定输出,不过TK的团战作用并不明显,毕竟刷不了几次,所以最好利用前期优势多推塔压兵线插眼限制对方的发展,让自己边的后期发展就好.

太多了.发不上来完.
你去我的空间里看吧!
里面有:

CW常用强力英雄总汇
介绍分敏捷6个,力量6个,智力7个,共19个英雄

力量篇包括:沙王SK,流浪剑客Sven,撼地神牛ES,兽王BM,骷髅王SNK,半人猛马Mag

敏捷篇包括:地穴刺客NA,幽鬼Spe,灵魂守卫TB,冥界亚龙Vip,影魔SF,月亮女祭司Potm

智力篇包括:众神之王Zeus,痛苦女王Qop,地精修补匠TK,受折磨的灵魂TS,秀逗魔导师Lina,术士WL,仙女龙Puck

③ 求魔兽争霸大神 DOTA老玩家解答,解答好在给100

1、 4个,不死、精灵、兽人、人类


2、 穿刺型攻击和魔法型攻击最低,均为0.35,普通型攻击为0.7,攻城型攻击为1.5,英雄型攻击为0.5,混乱型攻击为1.0。


3、 无敌类,无敌药水、回城、神圣护甲等。隐身类,疾风步、隐身术、隐身药水、隐身斗篷等。位移类,保存权杖、闪烁、避难权杖等。


4、 1.20交换后可以再次使用。1.26中不行。


5、 不死:腐蚀之球,增加英雄的攻击力。英雄的攻击在攻击空中单位的时候也变为远程,而且能在5秒内削弱敌人的护甲。精灵:毒液之球,增加英雄的攻击燃返哗力。英雄的攻击会在攻击空中单位的时候具有远程能力并能在10秒内对目标造成中毒效果。兽人:闪电之球,能增加英雄的攻击力。也使得英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变为远程攻击,还能驱逐魔法和减慢敌人的移动速度,对召唤出来的单位能造成伤害。人类:火焰之球,能让英雄的攻击带有火焰伤害,而且英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变成远程攻击,还有一定的溅射效果。


6、 主属性奖励1点攻击力。1点力量:25点生命和0.05生命回复。1点敏捷:0.02攻击速度和0.3点护甲。1点智皮行力:15点魔法和0.05魔法回复。


7、 激活以拥有30%的概率反弹穿刺攻击,移动速度会变成普通状态下速度的30%。对于没有被反弹的攻击,也只会受到50%的伤害。


8、 每个炎魔攻击次数足够15次,则裂变成两个炎魔,裂变出的炎魔攻击次数重新计算。


9、 恶魔猎手快些。剑圣攻击间隔:1.77,基础敏捷24,最终攻击间隔1.77-24*0.02=1.29。恶魔猎手攻击间隔:1.70,基础敏捷22,最终攻击间隔1.70-22*0.02=1.26


1、 icefrog(冰蛙)


2、 以前版本10分钟roshan刷新,现在版本8~11分钟随机刷新


3、 一般装备法球时,都有法球的攻击特效,这算是一世明种视觉效果(比如暗灭刀的攻击特效,冰眼的攻击特效,远程吸血的弯月弹道特效等),法球效果是指法球发生了作用(比如减速,残废减速,减甲等),所以,有攻击特效存在时,不一定会有该法球的法球效果。只有优先级高的法球才有其效果


4、 敏捷最高:鱼人,力量最高:屠夫、智力最高:沉默术士


5、 敌法


6、 都可以,只要满足淘汰之刃的技能数值要求


三、1、Q1、 首先,触发器会被循环触发。第二,技能未施放出来,马甲单位就没立即删除了。第三,只能对选取单位中的1个单位施放技能。


Q2、

2、这题没有题目,只有问题,没法答。

四、这你自己写吧?就不用别人帮忙了吧。

④ dota暗夜魔王如何玩

你算问对人了,慢慢看!
Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.6
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 2.25 | 智力增长系数 : 1.25
(有这一点数据就应该够了吧.......)

目录:
0楼:技能说明
1楼:出门装备的选择
2楼:路段的选择和操作小技巧
3楼:关于如何控线
4楼:天黑后的恐怖
5楼:GANK的中心思想和装备的后续选择
6楼:初夜有可能反杀夜魔的英雄
7楼:一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

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说下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天几乎没有任何效果......具体请看下文
虚空 (Void) [V]

创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。

施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:90/112/130/145点

第一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
第二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
第三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
第四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。

极高的伤害和夸张的负面效果.......暗夜魔王初期杀人的重要技能.......0.01的眩晕是让你用来打断技能的........
在晚上使用还可以额外造成目标高达4秒的50%移动速度降低和20%的攻击速度降低~和2技能配合使用可以令对手欲哭无泪.........

伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]

在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。

施法距离:500
冷却时间:12秒
魔法消耗:125点

第一级 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。
第二级 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。
第三级 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。
第四级 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。

这个技能只能在夜晚起作用(其实白天也有少许作用........不过持续时间为0.01S.......).......在初期来说耗魔量巨大.......使用要慎重
这是一个令后期暗夜魔王依旧可以发挥巨大作用的技能

需要注意的是
移动速度降低在游戏中其实是不存在的.......具体是哪个版本被修正了无从考究......
从6.45这个版本开始这个技能在白天也能拥有了沉默的效果并且可以造成对手10%的攻击落空持续3秒(好少.....)

夜晚中的狩猎者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
(被动光环技能)

第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

暗夜魔王的灵魂技能.......因为有了这个技能暗夜魔王才拥有了夜晚那夸张的移动速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了过塔杀人的资本
需要注意的是这个技能为单体光环技能.......所以发动和结束都有延迟(发动大约1S结束大约3S)
有一个小BUG~如果你是第一次学习这个技能.......那么你学习瞬间开始的3S速度会有少许增加然后才恢复正常(当然是在白天.........)..........可以在第一天白天采用保留技能点的做法.....如果别人想第一天白天强行杀你那么立刻往回跑并加上........3S的速度提高可以拉开一定的距离差距........生存几率大了那么一点点......

黑暗时间 (Darkness) [R]

将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。

冷却时间:240/210/150秒
魔法消耗:0点

第一级 - 持续25秒。
第二级 - 持续50秒。
第三级 - 持续80秒。

个人极为推崇的一个技能.........0的耗魔量让你可以毫无顾忌地使用.......个人的定义是白天杀人/逃跑时使用.......晚上则是做为延长杀人时间的一个强力辅助技能
作用机理为当前时间暂停然后系统切入一个虚拟的时间(不计算正常时间的消耗)~就是说你在晚上用的话当时间过去系统时间依旧会回到你使用技能的那一刻.......当16级以后实际CD时间只有70秒.......而夜晚的系统时间是6分钟(360S)........360/7=5.XXX(实际上如果你一进入夜晚就用还可以多用一次).........无形中夜晚时间加倍了.......后期几乎就是永不来临的黎明........

技能分析就到这里好了........

出门装备的选择
接下来是个人对于暗夜魔王的一些理解

暗夜魔王的初夜最为重要......初夜的好坏直接影响后期的发展(所以该英雄又被称为初夜男).........
初夜的好坏除了对手问题和技术问题以外.......第一天白天也是异常重要的..........第一天白天的发展直接影响到初夜的发展^_^

反正这个英雄最重要的就是前几天.........我就重点说一下前几天吧(不负责任一脚踹飞)
等我2小时后从火星回来再继续写.......
55555555.......火星距离比我想象中要远........7个小时以后我终于回来了........

这里只考虑手选!!!!!!
第一天白天的流程:
因为是手选~所以如果出门要跟上小兵那么就只有546的钱
我个人推荐+*3++*2
走这条录像需要较高的生存技巧~并不是很推荐新手使用~因为只有一组用来回血.......就是说你不能强顶对方3~4次攻击强行补刀.........猥琐是关键
注意到我带了2个了么?带2个净化药水是为了利用技能进行补刀.......在对手压制(确切地说是反补)较强的时候用的.......只升1级的V用来补刀......毕竟90的伤害对手如果不是2人一起反补基本就可以补到了........合理利用V可以多得到不少经验和金钱............
这一套装备的缺点就是因为吃树较少所以回复能力不足.......对于拥有强力NUKE的智力对手可能会被分几次NUKE耗血然后越塔强杀........因为夜魔第一天白天绝对不能死或者是回家.....否则初夜几乎就不可能单杀人了........这对于选手的猥琐能力是一个考验......

对于操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3这套方案少了一点属性但是多了一个和可以很好地提升回复能力和打钱能力(多一个净化药水就可以多使用1~2次V)
*5+*3这套方案提供了很强大的回复能力.......不过因为没有的支持所以遇到反补好的对手可能你拿不到什么经验和钱了.......不过因为拥有了5点的额外属性和6个吃树第一天白天几乎就不会死了........推荐新手使用........

现在来说一下第二和第三套装备的缺点..........太多了.....虽然提供了属性点但是因为在后面没有什么好的后续装备所以终归还是要卖掉.........不过初期也不要计较这么多了......第二套装备少了一个属性点在补刀和抗压能力上会比第一套稍差一点.......不过多了一个吃树和一个净化药水其实也差不多........
第三套装备完全就是给新手用的........没有净化药水导致白天没有多少魔用来补刀.......对于钱方面可能会有一点问题........

一般对于操作有自信的人我还是推荐使用1号方案........关键是头环很快就可以用来合成而树枝要卖掉.........算了我不说了呃........

对了.........接下来的一切都是立于暗夜魔王SOLO的基础上的........暗夜魔王的初夜杀人是建立在等级基础上的..........可以说就算第一天白天一毛钱都没有得到只要到了5级也是可以杀人的.......
路段的选择和操作小技巧
关于路段的选择.........
对于传统的优势路SOLO我更加倾向于劣势路的SOLO.......
优势路与劣势路最大的不同在于防御塔的位置和树林的位置........
在优势路中防御塔较为靠前......塔前就是树林的通道.........因为在己方地盘所以对方被GANK的可能性增大.........
为什么我要推荐劣势路呢?
劣势路相比优势路的优点.......劣势路外塔和中塔的位置很近.......可以说只有5秒不到的路程不在防御塔的火力包围之下.........最重要的是两塔中间只有一个路口!!!!!!可以说被对手从后路包抄的几率更加小.........而且劣势路的对面就是对方的优势路.......一般来说优势路走的都是初期的劣势英雄........通过稍微靠前的防御塔可以带来一定的安全保障......而且在对面有夜魔的情况下.....对方的劣势路初期十分可能会派出强压型英雄对夜魔进行压制........选择劣势路在一定程度上就规避了这种风险........
至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!
如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....

关于如何控线
至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!
如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....

天黑后的恐怖
第一天黑夜来临的时候你应该已经5级了.....如果技术好点就快要6级了.......这个时候就回家去.....
这个时候光系统工资你就可以得到(刚入夜的时候)272......所以说只要你能在天黑前成功补到7~10个小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以买到鞋子.......这个要求好像不过分吧....
此时(5级.....如果还没有到5级就先蹭到5级再回家........不过一般都到了的.....技术好的话可能都6级了).....技能加点是3级1和2级3......带上鞋子就可以出门GANK了......先找单人在线上的和血不满的......带上一个净化药水和一个吃树大约可以杀3个人才回家(如果吃到了双攻/回复/加速可以杀到5个左右)........然后等点钱买瓶子........出门GANK到天亮.....回家补充护腕(如果你钱多可以直接散华)然后带一个回城卷找个安静的线混经验等待下一次黑夜的到来........
注意技能的加点方式~
5级的时候3级1和2级3
6级加3而不是大招......
7级当然要加1.......(这个时候应该快天亮了......如果你没有杀多少人的话)
8级的时候推荐加大而不是3.......因为第四级的3在白天并没有效果..........这个时候加大有助于生存.......当然如果这个时候离白天还有2~3个小格子(屏幕中间上面的亮点).....那么你可以加2来帮助杀人......第四级的3我个人是不推荐太早加的.......因为第四级的3相比第三级只是多提供了5%的移动速度~在第一个夜晚如果要杀法力充足的法系敌人就只能靠2了........没有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反杀你(秀豆魔导师~水晶室女~恶魔巫师~宙斯.......后面我专门列个表格吧......太多了我自己都数不过来.......)

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为了对抗夜魔的暴行~对方一般会在初夜/二夜采取以下几个措施
1:集中过夜......这个时候单独打钱的一般都是生存能力超强的角色如幽鬼女王什么的
2:集中PUSH中路
3:人手回城

关于如何对应这几个措施.........
1:对方集中过夜你们就集体去PUSH对方没人或只有一个人的路线逼迫对方回防(请注意观察小地图如果对面的红点少了夜魔立刻去树林里游走很可能会杀掉援军~如果他们一起来.....那么就是你的队友跑的时间~你稍微拖延一下总可以办得到吧.....以夜魔的速度晚上想强杀血满的夜魔还是很难的)~或者和队友一起去将人数较少的路线杀人
2:对方集中PUSH你们也可以集中PUSH.....记得带上回城........去PUSH一条边路吧.......相信有夜魔在场应该比对方的推进速度快才对......如果对方有拆塔/清兵技能导致速度比你们快导致比你们先威胁到高地塔那么就集体回城(夜魔最后回)~高地塔争夺战的时候防守比进攻更加有优势
3:夜魔直接普通进攻.....等到对方回城的时候再使用V来打断.......或者在补给充足的情况下利用V来进行HIT&RUN(V一下然后向对方跑去~注意这个时候不要直接右键点对方)........别人可能会被骗掉回城或者因为没有来得及回城被杀......如果要进行HIT&RUN的话一定要带上魔瓶.........
所谓中心思想就是能不死就不死....如果能杀掉对方那么死了也值得~不做无意义的牺牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕杀2次死一次都是划算的.........你这样做的话就极大地拖延了对面英雄的装备成型时间........同时你们的其他队员又在很好地发展.....结果一般就可以确定了的........

一般来说初夜的时候暗夜魔王可以单人GANK的英雄除了血不够的敏和魔不够的智以外没有队友的配合很难杀到人(在塔附近的可以钻树林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔这个时候虽然有一个伤害极高的法术但是很难在回城的3秒内杀掉对方)
这个时候就体现了装备的重要性了
一般来说我个人推荐初夜堆护腕~这就是我推荐第一天白天出门带一个头环的原因.........一般来说初夜你是没有钱购买魔瓶的........一般来说第一次回家除了买鞋以外还可以买一个力量手套...........然后出门杀2~3个人(多去神符点看看......吃到双攻加速可以让你杀人更快.......回复的话可以让你多杀1~2个人.........如果你带了那么任何一个什么几乎都可以让你多杀2~3人了)
回来合成2个...........如果有钱再买一个然后出门继续吧.......第二次回来的时候买一个.......这个东西不但可以在你杀人的时候提供持续作战的能力........在你被追杀的时候更是一个保命的好东西........因为白天快要到了........

附:初夜单人GANK能杀掉3个就算你合格........被队友抢KS也算..........如果是和队友一起GANK.......杀掉6个才算过关

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一般到了第二天白天你就好好地找条线打钱和混经验吧。。。。通过前一个晚上的努力现在应该没有几个英雄敢一个人出来了。。一般现在在你收了3波兵以前面前是不会出现玩家的。。。。
当你的对面出现人了。。。。注意看他是什么类型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然后争取在没有使用大的情况下杀掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。当对面的血少于1/2的时候躲一下补给(最重要的是补魔)然后在树林里使用大冲过去......注意先用2(就是F啦)使对方禁魔再去要不可能会很惨........这个时候1级的2提供的5秒够你杀一个半血的智力英雄了.......身上记得带回城卷啊......要不别人来GANK你会很惨....
要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就没魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推荐带瓶子......GANKER的必备工具啊.......

时间继续流逝.........第二天白天你也度过了..........下面GANK时间又到了..........
这个时候如果不出意外你已经有11级了.........这个时候要有2级的大了........2级的大持续时间还过得去啦......白天的时候因为杀人/逃跑时用的那次大应该已经CD完毕了......那么一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2级的时候连续使用大概可以让晚上延长1/3的时间......差不多了.......继续杀人吧.........
经过白天的努力现在你应该有1000以上的钱了...........这个时候有了不同的装备分支.........
1:买小斧头准备出散华........为散夜对剑做准备....目标是3刀的极限速度(在晚上3刀+假腿+4级3=521的移动速度)...........而且这个路线的血也不少........过塔杀人还是比较容易的.......
2:先出假腿以便在第二天晚上更好地杀人............之后装备上碎骨锤帮助团队当一个小型的限制角色......在晚上的时候高攻击速度+敌方攻击/移动速度降低+禁魔很难有单英雄和你对抗 ......
3:购买活力之球撑血准备合成先锋盾.......这个也是为了杀人做准备的............但是和1路线不同的是这条路线更加注重于过塔顶兵杀人.........但是因为血量还是有点少所以对付血量充足且拥有高法术伤害的角色有点困难......不过合理利用HIT&RUN还是可行的.........
4:老实打钱出坚韧球合成狂战斧刷钱准备当肉........因为夜魔在晚上拥有高移动/攻击速度所以狂战的性价比比辉耀来得高.........而且当肉的时候因为拥有1和2的-攻击/移动速度+禁魔+MISS所以当肉还是比较轻松..........不过这条路线基本就舍弃了第四/第五夜的杀人能力(走123路线在45夜也还是可以杀不少人的).......在装备没有成型的时候(第四/第五夜的时候只要不是直奔神装的角色一般血和魔都不会太少了)杀人较为困难......不过也相对不容易死就是了......

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还有需要注意的一点是
如果你选择了碎骨锤作为大件
那么就等于是将辅助放在了第一位
不要认为你可以杀人了.......碎骨锤的作用是对对方重要英雄进行控制

最后
无论是你走什么路线........都是必不可少的........

初夜有可能反杀夜魔的英雄
虽然我前面已经有写过了.......
不过还是用图片来说明一下吧........
在初夜有可能反杀夜魔的英雄(初夜以后只要发展顺利或者夜魔.......那么谁都有可能所以我就不说了)
在野外不要紧.......大不了回去泡温泉......如果在塔下........121连击.......等你见势不对想跑的时候天降闪电......
同上......野外她想杀你要看RP......塔下........
看周围小兵的数量了
传统的124杀人连击.......不用我多说了吧
小心熊宝宝的连续缠绕
不怕人多.....就怕没人
同上
我电~我放蛇~我套~我变~我再电......野外你可能是和他同归于尽.....塔下死的八成就是你了
野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高达7秒的控制时间(之前和中间塔还可以攻击你很多次)......
如果你能在10S内杀掉他那么就去吧.....不过之后要回去泡温泉就是了
10级以前有几个不怕他的?
8级的时候正确地1+2可以造成高达675的伤害.....在打你两下....
不怕他一个人......可他就从来不是一个人......地雷.....眩晕陷阱....遥控炸弹.....实在不行还有1550伤害的AOE.....
在你等级符合的时候........等级炮可不是吃素的.....
2412......不用我多说了吧....
你有减速我也有......我还有减防.....主动晕+被动晕......实在不行还跑得比你快(我就是从来先升满1的怪胎)
小心他出疯狂面具.......开个大就是无限晕
一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼还有3.....
1234......我不想说了.....123这几个技能只要他学满了2个就够你受的了
小心旁边就1~2个兵的情况
同拍拍......如果你能在10S内杀掉她就去吧......要不就要斟酌一下
同火女......传统的秒人连击了...
不怕他跑...就怕他是升满了1和你硬拼......经常是同归于尽的结果
我开大....鹿死谁手还真的不好说
我就是传说中的吸血鬼
4+2.....实在不行一个3就可以跑掉了咯~
同亚龙.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推来推去然后就死了
点灯然后吼一声......最后给你一刀......
不怕不跑....就怕他扔个大给你然后就跑.....你是追还是不追?
这个也是传统的了......特别是出了红杖以后......晕~诅咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同归于尽....
一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西
然后是最后的最后的最后
友情提示:在对付暗夜魔王的时候是一个很重要的东西....
如果你就算用火枪都可以在不带这个的情况下反杀夜魔.....我没话说........

很多人都说夜魔后期没用........
我个人认为夜魔在小型的遭遇战的时候用处还是很大的.......就算在面临团战的时候也不是那么一无是处
40%的长时间禁魔+MISS~基本可以费掉一个对面的DPS~极高的移动速度与50%的降低移动速度当团战结束后无论是追杀还是跑路都很用用处~

最后的最后的最后的最后..........
趁着夜色开黑暗时间BD的夜魔是很烦人的........

⑤ DOTA中赏金猎人的攻略

赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。

赏金猎人

说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。

投掷飞镖

赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

施法距离:650

冷却时间:10秒

魔法消耗:90/115/135/155点

等级 1 - 造成100点的伤害。

等级 2 - 造成200点的伤害。

等级 3 - 造成250点的伤害。

等级 4 - 造成325点的伤害。

赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。

忍术

每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒

等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒

等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒

等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒

又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。

疾风步

使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

伤害无视魔法免疫

持续时间:15秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:50点

等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。

等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。

等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。

等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.

追踪术

追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。

等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。

等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。

等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)

技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

第一阶段(出门装):

603推荐3种:

(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.

(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .

第二阶段:

混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.

第三阶段:

第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.

支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧

Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.

紫怨 同上..沉默多也不会错.

黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。

强袭装甲 一般还是队友出

刃甲 特殊情况下可以考虑。

大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。

金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

其他一些道具:

卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。

第四阶段:

生死决战,一波定胜负。

推荐物品: 圣剑 不解释。。。

具体打法

线上:中单:虐菜么?

优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。

优点/缺点

优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。

缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)

团队中的定位

gank,副C,收割者

打野技巧

打野跟赏金不沾边吧?

英雄搭配

喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。

讨厌的:同上。。

⑥ 求DOTA中各种装备的价格和合成需要的东西

名称:坚韧球价格:1775配件:治疗指环 虚无宝石卷轴价格:免费额外增效:攻击 7
名称:回复头巾价格:657配件:回复指环 树枝卷轴价格:225额外增效:回复效果变为光环,全属性 1
名称:玄冥盾牌价格:877配件:锁子甲 树枝卷轴价格:200额外增效:全属性 1,使用消耗50点魔法增加四周友方单位2护甲.
名称:圣殿指环价格:500配件:防御指环 艺人面具卷轴价格:免费额外增效:回魔机制更适应初期需要,防 1,均为光环,攻 6.
名称:远行鞋价格:2700配件:速度之靴卷轴价格:2200额外增效:移动速度 40,具有传送技能.
名称:假腿价格:1530配件:速度之靴 攻击手套卷轴价格:420额外增效:攻击速度 15%,移动速度 10
名称:迈达斯之手价格:1610配件:攻击手套卷轴价格:1000额外增效:攻击速度 10%,可以使用点金技能

名称:空明杖价格:1925配件:短棍 法师长袍 艺人面罩卷轴价格:免费额外增效:攻击 5

名称:力量护腕价格:510配件:力量手套 贵族圆环卷轴价格:175额外增效:全属性 1
名称:幽灵系带价格:510配件:灵敏便鞋 贵族圆环卷轴价格:175额外增效:全属性 1
名称:无用挂件价格:510配件:聪明长袍 贵族圆环卷轴价格:175额外增效:全属性 1
名称:夜叉价格:2050配件:欢欣之刃 精灵皮靴卷轴价格:600额外增效: 5%攻击速度, 5%移动速度
名称:散华价格:2050配件:半兽人之斧 巨人力量腰带卷轴价格:600额外增效:攻击力 5,5%几率产生残废效果
名称:碎骨锤价格:3220配件:玄铁锤 力量手套卷轴价格:1460额外增效:攻击力 6,重击技能
名称:刃甲价格:1770配件:攻击之爪 锁子甲卷轴价格:500额外增效:攻击力 9,20%近战伤害反弹 名称:旋涡价格:3360配件:玄铁锤 精灵皮靴卷轴价格:1300额外增效:攻击力 1,有几率发动连环闪电,法球效果
名称:散失之刃价格:3000配件:欢欣之刃 法师长袍卷轴价格:1550额外增效:反馈法球,10次净化
名称:支配头盔价格:1850配件:铁意头盔 吸血面具卷轴价格:免费额外增加:10点攻击,5%吸血,失去每秒2回血.技能:蛊惑.
名称:疯狂面具价格:2000配件:吸血面具卷轴价格:1100额外增加:狂热技能 名称:Eul的神圣法杖价格:2350配件:魔力法杖 法师长袍 虚无宝石卷轴价格:免费额外增加:2智力,6次龙卷风技能名称:振魂石:价格:3300配件:精气之球 能量之球 活力之球卷轴价格:免费额外增加: 1/S生命回复,10%魔法回复
名称:梅肯斯姆:价格:2434配件:回复头巾 玄冥盾牌卷轴价格:900额外增加: 1所有属性, 3回复光环,范围回血技能.
名称:散华&夜叉价格:5100配件:散华 夜叉卷轴价格:1000额外增加:11攻击力,5%攻击速度、移动速度、残废几率名称:黯灭刀价格:4720配件:玄铁锤*2卷轴价格:1500额外增加:2点攻击力,腐蚀法球
名称:狂战斧:价格:4785配件:玄铁锤 双刃大刀 坚韧球卷轴价格:免费额外增加:10点攻击力,35%分裂伤害
名称:水晶剑:价格:2850配件:阔剑 攻击之爪卷轴价格:1000额外增加:11点攻击,10%1.75倍击
名称:黑皇杖:价格:3800配件:阔剑 半兽人之斧卷轴价格:1600额外增加:技能天神下凡
名称;幻影斧:价格:5500配件:散失之刃 活力之球卷轴价格:1400额外增加:技能分身,18点烧魔 名称:不朽之守护:价格:4350配件:板甲 流浪法师斗篷 圆盾卷轴价格:2000额外增加:20%魔法抗性,重生,圆盾效果提升30
名称:lhothar之锋:价格:3800配件:欢欣之刃 双刃大刀卷轴价格:1400额外增加:技能疾风步 名称:lhagon之神力:价格:3000配件:魔力法杖 攻击之爪卷轴价格:1350额外增加:3点属性,2/4/6/8/10智力,3点攻击,冲击波

名称:死灵书:价格:2750配件:魔力法杖 巨人力量腰带卷轴价格:1300额外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,复活死灵技能名称:lhinken法球∶价格:5500配件:极限法球 坚韧球卷轴价格:1425额外增加:5点属性,2/S回血,50%回魔,技能法术否定

名称:圣剑价格:7800配件:圣者遗物 恶魔刀锋 双刃大刀卷轴价格:免费额外增加:133攻击
名称:大炮价格:6200配件:水晶剑 恶魔刀锋卷轴价格:750额外增加:4攻击,技能致命一击效果提升
名称:金箍棒价格:5400配件:恶魔刀锋 短棍卷轴价格:1650额外增加: 29攻击, 5%攻击速度,技能猛击
名称:辉耀价格:5325配件:圣者遗物卷轴价格:1525额外增加:10攻击,8%闪避,技能献祭
名称:恐鳌之心价格:5500配件:希梅斯特的掠夺 活力之球卷轴价格:1200额外增加:10力量,50生命,11/S回血
名称:撒旦之邪力价格:6150配件:希梅斯特的掠夺 支配头盔卷轴价格:1100额外增加:8%吸血,技能死亡契约
名称:Skadi之眼价格:7050配件:极限法球*2 精气之球卷轴价格:1250额外增加:5点属性,法球霜冻攻击
名称:蝴蝶剑价格:5950配件:鹰角弓 短棍卷轴价格:1400额外增加:10攻击力,15%攻击速度,25%闪避
名称:Aghanim的神杖价格:6200配件:振魂石 神秘法杖额外增加:5智力,提升某些英雄的大招效果
名称:刷新球价格:5575配件:坚韧球 空明杖卷轴价格:1875额外增加:18攻击力,50%/S魔法回复,技能与物品刷新
名称:Guinsoo的邪恶镰刀价格:5175配件:Eul的神圣法杖 空明杖卷轴价格:900额外增加:1智力,20攻击,妖术技能

⑦ 请问dota 破林肯且不会被抵挡的技能或物品有什么我知道有VS换,屠夫钩,魂守换血,网

来源: 网络DotA贴吧

海军上将(coco)

洪流:e,减速效果被抵挡,伤害仍然有效.
地图地标:x,该技能被完美抵挡.若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.
幽灵舰:t,晕眩被抵挡,伤害仍然有效.

兽王(bm)

原始咆哮:r
若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;
若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.

半人马酋长(cw)

双刃剑:d
自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.

撼地神牛(es)

沟壑:f,若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;
若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.

全能骑士(ok)

驱逐:e,该技能被完美抵挡.若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.

熊猫酒仙(panda)

醉酒云雾:d,该技能被完美抵挡.
元素分离:r
土熊猫的投掷巨石:d,该技能被完美抵挡.
风熊猫的龙卷风:c,该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
风熊猫的疾风步:w,若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.

流浪剑客(Sven)

风暴之锤:t,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡

山岭巨人(Tiny)

投掷:t,无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.
崎岖外表,该技能被完美抵挡.

牛头人酋长(tc)

裂地者:e,减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有.

树精卫士(tp)

丛林斥候:e,防御形态-->风暴之锤,该技能被完美抵挡.
疯狂生长:r,该技能被完美抵挡.

精灵守卫(wisp)

幽光之魂:w,一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.

炼金术士(ga)

不稳定化合物:e,该技能被完美抵挡.
若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.

发条地精(cg)

弹幕冲击:e,一次高能弹片被完美抵挡.
发射钩爪:t,晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.

龙骑士(dk)

神龙摆尾:t,该技能被完美抵挡.

神灵武士(huskar)

牺牲:f,该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).
若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.

刚背兽(bb)

粘稠鼻液:g,该技能被完美抵挡.
若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.

凤凰

烈火精灵(指定):f
若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若只是被影响,则林肯不触发.

巨牙海民

雪球:w,无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.
海象挥击:r,林肯被触发,却什么效果也没抵挡;
若在空中林肯cd好,林肯不被触发

力量(天灾军团 - 1)

斧王(axe)

战斗饥渴:r,该技能被完美抵挡.若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;
若不满足,则该技能被完美抵挡.

混沌骑士(ck)

混乱之箭:c,晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.

末日使者(doom)

死亡:v
若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;
若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.
末日:d.该技能被完美抵挡.
若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).

食尸鬼(naix)

撕裂伤口:w.该技能被完美抵挡.
若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.

地狱领主(loa)

死亡缠绕:d.该技能被完美抵挡.
无光之盾:t.该技能被完美抵挡.

暗夜魔王(ns)

虚空:v,减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.
伤残恐惧:f,该技能被完美抵挡.

深渊领主(pl)

尸爆:e,一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.

屠夫(pudge)

肉钩:t,0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.
肢解:d,该技能被完美抵挡.

骷髅王(snk)

冥火爆击:t,该技能被完美抵挡.

鱼人守卫(sg)

伤害加深:g,该技能被完美抵挡.

潮汐猎人(th)

巨浪:g,该技能被完美抵挡.

裂魂人(sb)

暗影冲刺:c,当sb冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.
巨力重击,林肯被触发,却什么也没抵挡.
幽冥一击:e,该技能被完美抵挡.

沙王(sk)

掘地穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.

智力(近卫军团 - 1)

水晶室女(cm)

冰封禁制:e,该技能被完美抵挡.
极寒领域:z,无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.

魅惑魔女(eh)

不可侵犯:n,该技能被完美抵挡.
魅惑:c,该技能被完美抵挡.

仙女龙(puck)

梦境缠绕:c,抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);
如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).

圣骑士(chen)

赎罪:e,该技能被完美抵挡.
忠诚考验:t,该技能被完美抵挡;

光之守卫(kotl)

冲击波:t
若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.
法力流失:e,该技能被完美抵挡;
若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.
灵魂形态:f
致盲之光:b,抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.

众神之王(zeus)

弧形闪电:c,该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);
若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).
雷击:g,该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).
雷神之怒:w,该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;
若林肯法球的持有者此时是隐形状态,不会触发林肯.

先知(fur)

发芽:t,点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;
林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;
但弹射都无法被林肯阻止.

沉默术士(sil)

最后遗言,该技能被完美抵挡.

秀逗魔导师(lina)

神灭斩:g,该技能被完美抵挡.

风暴之灵(st)

电子涡流:e,该技能被完美抵挡.
超负载:v,减速效果被抵挡,伤害仍然有.

风行者(wr)

束缚之箭:e,该技能被完美抵挡;
若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.

萨尔(fs)

雷霆之击:c,该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.
恶念瞥视:d,该技能被完美抵挡.

智力(近卫军团 - 2)

食人魔魔法师

火焰爆轰:f,该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).
引燃:g,该技能被完美抵挡;
若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;
在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感><)好,不触发林肯.

双头龙(thd)

冰火交加:d,减速效果被抵挡.
冰封路径:t,林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.

地精修补匠(tk)

激光:e,致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.

暗影萨满(ss)

苍穹震击:r,该技能被完美抵挡.
若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.
妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
枷锁:e,该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.

痛苦之源(be)

虚弱:e,该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.
蚀脑:b,该技能被完美抵挡.
噩梦:t,该技能被完美抵挡;
如果一个目标陷入噩梦状态:
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.
恶魔的掌控:f,该技能被完美抵挡.
若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.

黑暗贤者(ds)

离子外壳:e
若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.
复制之墙:w,带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;
同时,在林肯持有者通过1次复制之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.

恶魔巫师(lion)

穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.
妖术:d,该技能被完美抵挡.
若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
法力吸吮:r,该技能被完美抵挡.
若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,该技能被完美抵挡.

谜团

憎恶:f,该技能被完美抵挡.
若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.

巫妖(lich)

霜冻之星:v,若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.
连环霜冻:c
若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;
若只是被影响,抵挡一次伤害;
弹跳都无法被林肯阻止.

死灵法师(nec)

死神镰刀:r,该技能被完美抵挡.

遗忘法师(pugna)

衰老:c,该技能被完美抵挡.
幽冥守卫:w,该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.
生命汲取:d,该技能被完美抵挡.
若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)

黑曜毁灭者(od)

星体禁锢:t,该技能被完美抵挡.

痛苦女王(qop)

暗影突袭:d,该技能被完美抵挡.

术士(wl)

致命连接:f
若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;
若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.
暗言术:w,该技能被完美抵挡.
剧变:e,林肯被触发,但减速仍然有.

暗影恶魔(毒狗)

崩裂禁锢:d,该技能被完美抵挡.
邪恶净化:g,该技能被完美抵挡.
若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.

智力(天灾军团 - 2)

蝙蝠骑士(bat)

燃烧枷锁:f,该技能被完美抵挡.
若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.

暗影牧师(sp)

剧毒之触:t,该技能被完美抵挡.
若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv 2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv 3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;
即只有技能里的眩晕能被抵挡.

召唤师(kael)

急速冷却(qqq):y,林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;
若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).
幽灵漫步(qqw):v,若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
强袭飓风(wwq):x,吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;
若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
超震声波(qwe):b,禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.

死灵飞龙(visage)

黄泉颤抖:g,林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.
灵魂超度:c,触发林肯,但伤害仍然有.

受折磨的灵魂(ts)

闪电风暴:g,无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.

巫医(wd)

麻痹药剂:c,该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.

极寒幽魂(aa)

寒霜之足:c,该技能被完美抵挡.

敌法师(am)

法力虚空:v
若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.

矮人狙击手

照明弹:r,无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.
爆头,该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;
若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.
暗杀:t,该技能被完美抵挡.

剑圣(jugg)

无敌斩:e,该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.

月之骑士(luna)

月光:c,该技能被完美抵挡.

变体精灵(mor)

变体攻击:e,该技能被完美抵挡.
复制:r,该技能被完美抵挡.

娜迦海妖(naga)

海妖之歌:g,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感><)好,林肯将不被触发.

幻影长矛手(猴子)

灵魂之矛:t,该技能被完美抵挡.

月之女祭司(pom)

月神之箭:r,晕眩被抵挡,伤害依然有.

巨魔战将

致盲:d,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.

矮人直升机(飞机)

追踪导弹:e,该技能被完美抵挡.

敏捷(近位军团 - 2)

圣堂刺客(ta)

灵能陷阱:c,该技能被完美抵挡.

复仇之魂(vs)

魔法箭:c,该技能被完美抵挡.
移形换位:w,该技能被完美抵挡.

赏金猎人(bh)

投掷飞镖:t,该技能被完美抵挡.
追踪术:r,该技能被完美抵挡.
不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果.

血魔(bs)

血之狂暴:d,该技能被完美抵挡.
割裂:r,该技能被完美抵挡.

骷髅射手(bone)

疾风步:w
若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.

育母蜘蛛(br)

孵化蜘蛛:w,该技能被完美抵挡.
麻痹之咬,该技能被完美抵挡.

地穴刺客(na)

穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.
若只是被影响则林肯不触发.
法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.
洞察虫群:w
圣甲虫,传染:f,该技能被完美抵挡.

地穴编织者(tw)

缩地:c,若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.

幻影刺客(pa)

窒息之刃:d,该技能被完美抵挡.

影魔(sf)

魂之挽歌:r,该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.

灵魂守卫(tb)

灵魂汲取:e,该技能被完美抵挡.
若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).
灵魂隔断:r,林肯被触发,却什么也没抵挡.

幽鬼(spe)

幽鬼之刃:d
若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;
若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.

剧毒术士(veno)

瘴气:e,该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.

冥界亚龙(vp)

蝮蛇突袭:v,该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.

敏捷(天灾军团 - 2)

闪电幽魂(电棍)

静电连接:c,若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.
不稳定电流,该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.
风暴之眼:e,林肯被触发,却什么也没抵挡.

蛇发女妖(Mesa)

秘术异蛇:c
若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵挡;
若只是被跳跃到,则林肯不被触发.
石化凝视:g,林肯被触发,却什么也没抵挡.
若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.

影之灵龛(骨灰盒)

灵魂释放,林肯被触发,却什么也没抵挡;
若林肯在灵魂释放持续期间结束冷却,则林肯不触发.

勇气勋章

孤注一掷,该技能被完美抵挡,同时施放该技能的英雄护甲也不减少;
若林肯在孤注一掷持续期间结束冷却,则林肯不触发.

秘法圣所(右3)

Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)
妖术,该技能被完美抵挡.
若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.

紫怨

灵魂燃烧,该技能被完美抵挡.
若林肯在灵魂燃烧持续期间结束冷却,则林肯不触发.

Eul的神圣法杖(风杖)

龙卷风,该技能被完美抵挡.
若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.

原力法杖(推推棒)

弹射,林肯被触发,却什么也没抵挡.

死灵书

死灵射手
法力燃烧:rk该技能被完美抵挡.

保护领地(右4)

希瓦的守护

极寒冲击,减速效果111被抵挡,伤害仍然有.

魅惑遗物

散华/散夜对剑
残废,该技能被完美抵挡.
若林肯在残废期间结束冷却,则林肯不触发.

漩涡

连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.

雷神之锤

静电冲击
若林肯持有者触发了静电冲击,则此次静电冲击被该技能被完美抵挡.
若只是被影响则林肯不触发.
连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.

净魂之刃(散失)

净化,该技能被完美抵挡.
若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.

远古兵器

暴雪弩炮(大炮)/水晶剑
致命一击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡(同时红字也不出现).

金箍棒(mkb)

克敌机先
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
猛击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

碎颅锤(碎骨锤)

重击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

洛萨之锋

疾风步
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

虚灵之刃

虚化冲击,林肯被触发,却什么也没抵挡;
若林肯在灵魂形态持续期间结束冷却,则林肯不触发.

萨特之灵魂盗贼(中sa)

法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.

萨特之欺诈者(小sa)

该技能被完美抵挡.
若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.

TIPS:

01.发条地精(cg)--发射钩爪:t

被钩中单位会获得很短的暂停.
这种迷你暂停,类似独立性位移技能不打断接下来的命令一样,被钩了以后英雄动作继续(走路,shift的后续行为),但打断持续施法(比如tp).
常见的影响就是林肯持有者被钩,林肯被触发,跳刀之类的道具未被禁用,在下次伤害到达前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB类道具,在有大的cg面前也无法tp走.

02.斧王(axe)--淘汰之刃:c

当血量符合判定条件时,目标本该被斩杀,但如果目标此时是灵魂形态(绿杖/虚灵刀),则目标林肯被触发,却什么效果也没抵挡,仍然会受到未判定成功的法术伤害.

03.末日使者(doom)--末日:d/恶魔巫师(lion)--法力吸吮:r/遗忘法师(pugna)--生命汲取:d/灵魂守卫(tb)--灵魂汲取:e

doom的末日1秒伤害1次/LION的法力吸吮在4秒内吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒内汲取30次/tb的灵魂汲取在5/6/7/8秒内汲取9/18/27/36次.

04.屠夫(pudge)--肉钩:t

出钩瞬间自身被暂停目标不被暂停(通过格挡消失和物品栏可以看出).

05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/恶魔巫师(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e

被点插:点英雄插,目标为林肯持有者;
被影响:点地/其它单位插,经过目标.

06.水晶室女(cm)--极寒领域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r

极寒领域:减速的范围是半径635的圆,被冰暴打中的范围是半径825(635+190)的圆,所以可能会出现英雄林肯不被触发但受到伤害的情况,这不代表cm大就不触发林肯;
魂之挽歌:减移速减攻速范围为700,而伤害范围为1300/1325/1350,所以可能会遇到林肯不被触发却受到伤害的情况,这不代表sf大不触发林肯.

07.圣骑士(chen)--忠诚考验:t/先知(fur)--发芽:t/...

这类来自队友的技能对林肯持有者施放不触发林肯

08.先知(fur)--自然之怒:w/...

该技能能对魔免单位施放,但无伤害.如果林肯持有者此时魔免,林肯仍然会被触发.伤害抵挡同非魔免抵挡情况,不同的是法术攻击 魔法伤害无法伤害魔免单位,所以都没有伤害.
类似大招能指向魔免单位施放的,如果本来可以触发林肯,无论能否伤害魔免,能继续触发林肯.

09.风暴之灵(st)--超负载:v/...

减速和伤害都不能无视魔免,所以此时如果林肯持有者魔免,林肯将不被触发.
类似的技能也一样,对魔免单位连判定都没有.

10.痛苦之源(be)--噩梦:t

即所有传来的噩梦可以看作来自be.

11.召唤师(kael)--急速冷却(qqq):y

技能里没写,在初始的0.01秒晕里还附加60点伤害.

12.召唤师(kael)--强袭飓风(wwq):x

吹风的持续时间结束,即周围被吹风的单位掉落,林肯持有者和这些单位一起受到伤害.

13.矮人狙击手--爆头

林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有:在DOTA里(武器类型无炮火或炮火[直线])远程重击无法击晕魔免单位,额外伤害的攻击/伤害类型与普攻相同

14.矮人直升机(飞机)--追踪导弹:e/光法(kotl)--冲击波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...

若林肯在导弹的3秒静止和飞行期间cd好,林肯将不被触发.
后面类似的出手即判定是否抵挡的技能一般都这样,除了ga的e(风暴之锤+触发伤害中的晕被格挡).

15.暴雪弩炮(大炮)&水晶剑--致命一击/金箍棒(mkb)--克敌机先

若攻击的英雄是远程,当致命一击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
近战则不会有此影响.

16.金箍棒(mkb)--猛击/碎颅锤(碎骨锤)--重击

若攻击的英雄是远程,当重击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
近战则不会有此影响.

17.洛萨之锋--疾风步/骷髅射手(bone)--疾风步:w/召唤师(kael)--幽灵漫步(qqw):v/...

若攻击的英雄是远程,脱离疾风步状态下的那次攻击会触发林肯并且当次伤害被抵挡(额外伤害+普攻伤害).
每个疾风步都有破隐一击,问题在于这些破隐一击被允许的目标有没有:空中,地上,敌方,中立.还好dota中没有远程在出现破隐一击时没有允许敌方.
近战则不会有此影响.

18.先知(fur)--发芽:t

目前唯一一个能被林肯抵挡还不触发林肯的技能.

19.金箍棒(mkb)--克敌机先

远程携带,每次攻击都能破掉林肯,代价仅仅是当次攻击无伤害.

⑧ 刚刚学了dota,希望能和一位有共同爱好者共写具体的装备知识。高手有兴趣有电子资料求指教

dota之装备合成表

1、坚韧球

属性:提高10点攻击力,5点/秒的生命回复速度,125%的魔法回复速度。

价格:(875+875)=1750

合成需要:(合成之后可以拆分)

治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

虚无宝石 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

2、回复头巾

属性:提高2点所有属性,回复光环:提高500范围内友方2点/秒的生命回复速度。

价格:225+(375+57)=657

合成需要:

回复戒指 奎尔瑟兰的密室 价格:375

铁树枝干 饰品商人 希娜 价格:57

3、玄溟盾牌

属性:提高5点护甲,提高2点所有属性,防御提升(主动):提高700范围 内友方2点护甲,持续15(30)秒,消耗50点魔法,CD时间15秒。

价格:200+(620+57)=877

合成需要:

锁子甲 武器商人 比泽 价格:620

铁树枝干 饰品商人 希娜 价格:57

4、圣殿指环

属性:提高6点攻击力,专注光环:提高900范围内友方3点护甲,辉煌光环 :提高0.65/秒的魔法回复速度。

价格:(325+175)=500

合成需要:(合成之后可以拆分)

艺人面罩 奎尔瑟兰的密喊厅山室 价格:325

守护指环 武器商人 比泽 价格:175

5、远行鞋

属性:提高85的移动速度激活后(消耗75点魔法,与回城卷轴享有同样的冷却时间,单独则为60秒)传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间4 秒)。

提升效果不能与速度之靴、假腿或其他远行鞋叠加。

价格:2200+(500)=2700

合成需要:

速度之靴 奎尔瑟兰的密室 价格:500

6、动力鞋(假腿)

属性:提高65的移郑中动速度以及35%的攻击速度,任意属性+10(点击物品切换,切换顺序为:力伏戚量、智力、敏捷)。

每个英雄只能佩带一个假腿

提升效果不能与速度之靴、远行鞋或其他假腿叠加。

价格:350+(500+450+550)=1850

合成需要:

速度之靴 奎尔瑟兰的密室 价格:500

加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550

巨人力量腰带或精灵皮靴或法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450

7、迈达斯之手

属性:提高35%的攻击速度,炼制(主动):将最高6级的敌方士兵或远古单位变成黄金,消耗75点魔法,施法距离600,CD时间100秒。

修补匠不 能刷新此物品

价格:1400+550=1950

合成需要:

加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550

8、空明杖

属性:提高6点智力,15点攻击力,75%魔法回复速度,10%攻击速度。

价格:(900+325+450)=1675

合成需要:

短棍 武器商人 比泽 价格:900

艺人面罩 奎尔瑟兰的密室 价格:325

法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450

9、护腕

属性:提高3点所有属性和额外3点力量

价格:185+(185+150)=520

合成需要:

贵族圆环 饰品商人 希娜 价格:185

力量手套 饰品商人 希娜 价格:150

10、幽灵系带

属性:提高3点所有属性和额外3点敏捷

价格:125+(185+150)=460

合成需要:

贵族圆环 饰品商人 希娜 价格:185

敏捷便鞋 饰品商人 希娜 价格:150

11、无用挂件

属性:提高3点所有属性和额外3点智力

价格:150+(185+150)=485

合成需要:

贵族圆环 饰品商人 希娜 价格:185

智力斗篷 饰品商人 希娜 价格:150

卷轴商人 等级2 半兽人

12、夜叉

属性:提高16点敏捷,10%攻击速度,10%移动速度。

价格:800+(1000+450)=2250

合成需要:

精灵皮靴 饰品商人 希娜 价格:450

欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

13、散华

属性:提高16点力量,10点攻击力。

法球效果:残废(被动)

7%机率(7%对非英雄单位),降低敌方35%攻击速度,35%移动速度,持续6秒。

价格:800+(450+1000)=2250

合成需要:

巨人力量腰带 饰品商人 希娜 价格:450

半兽人之斧 饰品商人 希娜 价格:1000

14、碎骨锤

属性:提高30点攻击力,3点力量。

重击:

近身攻击有15%机率造成1.1秒的眩晕,远程攻击有10%的机率造成1.1秒的眩晕,+25点的附加伤害。

价格:1460+(1610+150)=3220

合成需要:

玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610

力量手套 饰品商人 希娜 价格:150

15、刃甲

属性:提高15点攻击力,5点护甲。

尖刺(被动):

反弹20%近战伤害。

价格:500+(650+620)=1770

合成需要:

攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

锁子甲 武器商人 比泽 价格:620

16、漩涡

属性:提高25点攻击力,6点敏捷

法球效果:连环闪电(被动)

20%的释放机率,150 点的恒定伤害,最多击中3个单位。

价格:1300+(1610+450)=3360

合成需要:

玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610

精灵皮靴 饰品商人 希娜 价格:450

17、散失之刃

属性:提高15点敏捷,6点智力。

法球效果:反馈(被动)

每次攻击燃烧对方18点 魔法,并造成等量伤害。

净化:消除目标上的所有魔法效果,使敌方单位速度降至1/5,持续4秒(英雄)/15秒(非英雄),或直接消灭召唤生物,施法距离600,CD时间12秒,可以使用10次。

价格:1550+(1000+450)=3000

合成需要:

法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450

欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

18、支配头盔

属性:提高5点护甲,20点攻击力,15%的吸血。

法球效果:15%的吸血

支配(主动)

长时间控制一个非英雄或远古单位,最高级别6,施法距离700,消耗200点魔法,CD时间300秒,修补匠不能刷新此物品。

价格:950+900=1850

合成需要

铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950

死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900

19、疯狂面具

属性:增加17%的吸血。

法球效果:狂热(主动)

提高75%的攻击速度和15%的 移动速度,受到额外20%的伤害,消耗25点魔法,持续时间12秒,CD时间30秒。

价格:1050+(900)=1950

合成需要:

死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900

20、Eul的神圣法杖(风杖)

属性:提高18点智力和100%魔法回复速度。提升20的移动速度。

龙卷风(主动)

使对方悬空2.5秒(英雄)/10(非英雄单位)秒,施法距离600,无限使用,冷却时间30秒。

价格:800+(450+1000+875)=3125

合成需要:

法师长袍 饰品商人 希娜 价格:450

魔力法杖 饰品商人 希娜 价格:1000

虚无宝石 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

21、镇魂石

属性:提高450点生命上限,400点魔法上限,10%的魔法回复速度和1点/ 秒的生命回复速度。

价格:(1000+1200+1100)=3300

合成需要:

能量之球 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店)价格:1000

精气之球 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店)价格:1200

活力之球 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店)价格:1100

22、梅肯斯姆

属性:提高5点所有属性和5点护甲。

回复光环(被动)

提高500范围内友方3点/秒生命恢复速度。

活力(主动)

回复300范围内友方250点生命,提高2点护甲,护甲持续20秒,消耗魔法150点,CD时间45秒 。

价格:900+(657+877)=2434

合成需要:

回复头巾 卷轴商人 等级1 人类 价格:657

玄溟盾牌 卷轴商人 等级1 人类 价格:877

卷轴商人 等级3 暗夜精灵

23、散夜对剑

属性:提高15点攻击力,16点敏捷,16点力量,15%攻击速度,15%移动速度。

法球效果(被动):残废

15%的机率,降低敌方35%攻击速度,35%移动速度,持续6秒。

价格:800+(2250+2250)=5300

合成需要:

夜叉 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:2250

散华 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:2250

24、黯灭

属性:提高60点攻击力。

腐蚀攻击(被动):

降低6点护甲,持续5秒,不叠加。

价格:1200+(1610+1610)=4420

合成需要:

玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610

玄铁锤 武器商人 比泽 价格:1610

25、狂战斧

属性:提高150%魔法回复速度,6点/秒生命回复速度,65点攻击力。

溅射攻击:

范围220内溅射35%的伤害,远程英雄无溅射效果。

价格:(1400+1200+1750)=4350

合成需要:

大剑 武器商人 比泽 价格:1400

阔剑 武器商人 比泽 价格:1200

坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

26、水晶剑

属性:提高35点攻击力。

致命一击:

10%机率造成1.75倍伤害。

价格:500+(1200+650)=2350

合成需要:

阔剑 武器商人 比泽 价格:1200

攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

27、黑皇杖

属性:提高10点力量,18点攻击力。

天神下凡(主动):魔法免疫

持续9秒,不消耗魔法,CD时间85秒

价格:1600+(1000+1200)=3800

合成需要:

半兽人之斧 饰品商人 希娜 价格:1000

阔剑 武器商人 比泽 价格:1200

28、分身斧

属性:增加23点敏捷,6点智力,增加250点生命上限。

法球效果:反馈(被动)

每次攻击燃烧对方36点魔法,并造成等量伤害。

幻影:(主动)

制造2个幻像,持续20秒,拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害,消耗165点魔法,CD时间40秒。

价格:1400+(3000+1100)=5500

合成需要:

散失之刃 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3000

活力之球 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店)价格:1100

29、不朽之守护

属性:携带者死亡立即泉水复活,无附加任何属性。

ROSHAN处掉落

30、洛萨之锋

属性:提高21点敏捷,21点攻击力。

疾风步(主动):隐身

提高20%移动速度,持续9秒,消耗50点魔法,CD时间17秒。

价格:600+(1000+1000+1400)=4050

合成需要:

欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

欢欣之刃 饰品商人 希娜 价格:1000

大剑 武器商人 比泽 价格:1400

31、Dagon之神力(红杖,大根)

属性:提高3点所有属性,12点智力,9点攻击力。可通过购买卷轴升级,可升级4次。

能量冲击(主动)

提高3点所有属性,9点攻击力,12/14/16/18/20智力激活后(消耗245/225/205/185/165点魔法,CD时间40/36/32/28/24秒),能量冲击(施法距离600/650/700/750/800)400/500/600/700/800点生命值。

价格(一级大根):1350+(650+1000)=3000

合成需要:

攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

魔力法杖 饰品商人 希娜 价格:1000

32、死灵书(小人书,纱布书- -!)

属性:提高6/10/14点力量,15/21/24点智力。

召唤死灵(主动):

召唤一个死灵战士和一个死灵射手(持续35秒,消耗50点的魔法,CD时间90秒)为你战斗(同一时间每人只能召唤一组,无法攻击远古单位,被敌人、击杀后各掉落100金币。 可通过购买卷轴升级,可升级2次。

修补匠不能刷新此物品。

死灵书 1 :

属性:+6点的力量 ,+15点的智力。

死灵战士 1

拥有400点的生命,21点的攻击力,6点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

法力损毁 1:

每次攻击消去目标25点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。

最后遗愿 1:

对杀死他的单位造成200点的伤害。

死灵射手 1

拥有400点的生命,31点的穿刺攻击力,350的攻击射程,6点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

耐久光环 1:

增加附近400范围内的友方单位3%的攻击速度和移动速度。

法力燃烧 1:

燃烧目标125点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离250。

死灵书 2 :

属性:+10点的力量 ,+21点的智力。

死灵战士 2

拥有600点的生命,41点的攻击力,8点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

法力损毁 2:

每次攻击消去目标50点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。

最后遗愿 2:

对杀死他的单位造成400点的伤害。

死灵射手 2

拥有600点的生命,61点的穿刺攻击力,450的攻击射程,8点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

耐久光环 2:

增加附近400范围内的友方单位6%的攻击速度和移动速度。

法力燃烧 2:

燃烧目标175点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离250。

死灵书 3:

属性:+14点的力量 ,+24点的智力。

死灵战士 3

拥有800点的生命,61点的攻击力,10点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

法力损毁 3:

每次攻击消去目标75点的魔法,并额外造成相当于被消去魔法60%的伤害。

最后遗愿 3:

对杀死他的单位造成600点的伤害。

魔法岗哨:

提升该单位的视野至1000,并拥有真视能力。

死灵射手 3

拥有800点的生命,91点的穿刺攻击力,550的攻击射程,10点的护甲,40%的魔法伤害减免。

技能:

耐久光环 3:

增加附近400范围内的友方单位9%的攻击速度和移动速度。

法力燃烧 3:

燃烧目标225点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离250。

价格(一级小人书):1300+(450+1000)=2750

合成需要:

巨人力量腰带 饰品商人 希娜 价格:450

魔力法杖 饰品商人 希娜 价格:1000

33、林肯法球

属性:提高15点所有属性,150%魔法回复速度,6点/秒生命恢复速度。

法术否定(被动):

抵挡一次指向性的法术攻击,CD时间20秒。

价格:1350+(1750+2100)=5175

合成需要:

坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100

卷轴商人 等级4 不死族

34、圣剑

属性:提高250点攻击力。

英雄死亡后掉落

价格:(1400+2600+3800)=7800

合成需要:

大剑 武器商人 比泽 价格:1400

恶魔刀锋 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2600

圣者遗物 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3800

35、大炮

属性:提高75点攻击力。

致命一击(被动):

20%机率造成2.2倍伤害。

价格:1250+(2600+2350)=6200

合成需要:

恶魔刀锋 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2600

水晶剑 卷轴商人 等级3 暗夜精灵 价格:2350

36、金箍棒

属性:提高75点攻击力,15%的攻击速度。

猛击(被动):

30%机率造成100点额外伤害,0.01秒眩晕。

价格:(2600+1400+1400)=5400

合成需要:

恶魔刀锋 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2600

标枪 武器商人 比泽 价格:1400

标枪 武器商人 比泽 价格:1400

37、辉耀

属性:提高60点攻击力,8%的闪避。

献祭(被动):

对550范围内敌方造成35点/秒的伤害,对远古单位无效。

价格:1525+(3800)=5325

合成需要:

圣者遗物 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3800

38、魔龙之心

属性:提高35点力量,300点生命,11点/秒生命回复速度。

价格:1200+(1100+3200)=5500

合成需要:

活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1100

希梅斯特的掠夺 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3200

39、撒旦之邪力

属性:25%的吸血,提高25点力量,5点护甲。

法球效果:不洁狂热(主动)

额外增加30点攻击力,15%吸血,持续20秒,CD时间50秒。

价格:1100+(1850+3200)=6150

合成需要:

支配头盔 卷轴商人 等级2半兽人 价格:1850

希梅斯特的掠夺 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3200

40、冰眼

属性:提高25点所有属性,200点生命上限,150点魔法。

法球效果:霜冻攻击(被动)

降低30%移动速度和20%攻击速度,持续2秒,远程。

价格:1250+(2100+2100+1200)=6650

合成需要:

极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100

极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100

精气之球 奎尔瑟兰的密室 价格:1200

41、蝴蝶

属性:提高30点敏捷,30点攻击力,30%闪避,30%攻击速度。

价格:1800+(3300+900)=6000

合成需要:

鹰角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3300

短棍 武器商人 比泽 价格:900

42、Aghanim神杖(A杖,蓝杖)

属性:提高30点智力,500点生命,500点魔法。

提升下列英雄最终奥义的效果:

秀逗魔导士、众神之王、先知、遗忘法师、水晶室女、暗影萨满、痛苦女王、剧毒术士、巫妖、受折磨的灵魂、恶魔巫师、光之守卫、月之骑士、食人鬼魔法师、巫医、末日使者、死灵法师。

价格:(3300+2700)=6000

合成需要:(合成之后可以拆分)

镇魂石 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3300

神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700

43、刷新球

属性:提高40点攻击力,5点/秒生命回复速度,150%魔法回复速度。

刷新(主动):

立刻刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),消耗375点魔法,CD时间210秒。

价格:1875+(1675+1750)=5300

合成需要:

空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675

坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

44、Guinsoo的邪恶镰刀

属性:提高35点智力,10点力量,10点敏捷,35点攻击力,200%魔法回复速度。

妖术(主动):

把敌方变成一个动物,持续3.5秒,施法距离600。消耗100点魔法,CD时间20秒。

价格:(2700+2100+875)=5675

合成需要:

神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700

极限法球 奎尔瑟兰的密室 价格:2100

虚无宝石 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

新卷轴商人 血精灵

45、先锋盾

属性:提高250点生命,5点/秒生命回复速度,受到普通攻击时有65%机率抵消40点伤害。

价格:(875+1100+300)=2275

合成需要:

治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875

活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1100

圆盾 武器商人 比泽 价格:300

46、密法指环

属性:提高3点护甲,300点魔法值。

恢复魔法(主动):

回复300范围内友方135点魔法,消耗25点魔法 ,CD时间30秒。

修补匠不能刷新此物品

价格:525+(1000+175)=1700

合成需要:

能量之球 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:1000

守护指环 武器商人 比泽 价格:175

47、雷神之锤

属性:提高35点敏捷,35点攻击力。

连环闪电(被动):

20%机率释放出跳跃3次,造成200伤害的连环闪电。

法球效果:静电冲击(主动)

受攻击时有20%机率对攻击者及附近造成200伤害的叉状闪电,持续时间20秒,CD时间45秒。

价格:(3300+3360)=6660

合成需要:

鹰角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:3300

漩涡 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3360

48、动物信使

属性:飞行运输单位。

死亡时身上的物品会随即掉到地上。

价格:200+(225)=425 若用乌鸦插眼则需再花费200购买一个卷轴。

合成需要:

动物信使 奇美拉栖木 价格:225

49、吸血鬼的祭品

攻击光环:

提高900范围内友方15%的基础攻击力

吸血光环:

1100范围内16%吸血(仅近战)

辉煌光环:

1100范围内0.8点/秒魔法回复速度

专注光环:

1100范围内提高5点护甲

价格:300+(500+900+375)=2075

合成需要:

圣殿指环 合成卷轴商人 人类 价格:500

死亡面具 奎尔瑟兰的密室 价格:900

回复指环 奎尔瑟兰的密室 价格:375

50、强袭装甲

属性:提高10点护甲,40%攻击速度。

专注光环:

900范围内提高5点护甲。

荒芜光环:

900范围内降低敌方5点护甲。

狂热光环:

900范围内15%攻击速度。

价格:2000+(1400+620+2100)=6120

合成需要:

板甲 武器商人 比泽 价格:1400

锁子甲 武器商人 比泽 价格:620

振奋宝石 黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店) 价格:2100

51、血精石

属性:提高450点生命,400点魔法,200%魔法回复速度,6点/秒生命回复速度。

血焰灌输(被动):

首次杀死对方英雄后充能2能量,之后每次击杀充能1能量,死亡后失去1点能量,每点能量加2点/秒生命和魔法恢复速度,充能恢复效果不与按照百分比的魔法恢复挂钩)

救赎:

在有能量时死亡:

死亡时回复1700范围内友方450点生命,400点魔法,损失金钱减少40%,复活时间减少20%,得到死亡前所处范围内的经验。

在无能量时死亡:

死亡时回复1700范围内友方300点生命,250点魔法,损失金钱减少20%,复活时间减少10%,得到死亡前所处范围内的经验。

价格:(3300+1750)=5050

合成需要:

镇魂石 卷轴商人 等级2 半兽人 价格:3300

坚韧球 卷轴商人 等级1 人类 价格:1750

52、挑战头巾

属性:提高30%魔法抗性,8点/秒生命回复速度。

价格:(650+950+875)=2575

合成需要:

流浪法师斗篷 奎尔瑟兰的密室 价格:650

铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950

治疗指环 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:875(或者用2个回复指环代替治疗指环)

53、食尸鬼王的臂章

属性:提高9点攻击力,5点护甲,15%的移动速度,3点/秒的生命恢复。

装备唯一

邪恶之力(主动)

CD时间10秒,使用后提高40点攻击,25%的攻击速度,5点护甲,减少35点/秒的生命恢复速度,力量增加25(生命上限增加475)。

价格:700+(950+550+650)=2850

合成需要:

铁意头盔 武器商人 比泽 价格:950

加速手套 奎尔瑟兰的密室 价格:550

攻击之爪 武器商人 比泽 价格:650

54、希瓦的守护

属性:提高30点智力,15点护甲。

霜冷光环(被动):

降低1000范围内敌方单位25%的攻击速度。

极寒冲击(主动):

发出极寒冲击,在750的范围内造成200点伤害以及降低40%移动速度,持续4秒,CD时间30秒。

价格:600+(2700+1400)=4750

合成需要:

神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店) 价格:2700

板甲 武器商人 比泽 价格:1400

55、紫怨

属性:提高20点智力,40点攻击力,30%的攻击速度。225%的魔法恢复速度。

灵魂燃烧(主动):

沉默你的目标5秒钟并且之后带来附加20%的魔法伤害,CD时间25秒,施法距离800,消耗魔法200点。

价格:(1675+1675+1675)=5025

合成需要:

空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675

空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675

空明杖 卷轴商人 等级1 人类 价格:1675

树林两边隐藏商店

56、加速手套

属性:提高15%的攻击速度。

价格:550

57、死亡面具

属性:10%的吸血,法球效果。

价格:900

58、短棍

属性:提高10点攻击力和10%的攻击速度

价格:900

⑨ DOTA幻刺出装

一、出装:

1、出门装:压制之刃、艾西菲的远古祭祀、治疗药膏、铁树枝干X3

不管补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。被压得厉害的话,PA仍然能依靠1技能补刀。

2、中期:动力鞋、支配头盔、狂战斧

顺的话可速出狂战,有B这个技能,打钱不比敌法慢。不顺的话可假腿后奔BKB路线了。

3、后期:黑皇杖、深渊之刃、远行鞋、撒旦之邪力、狂战斧、蝴蝶

时间不等人,队友绝不会允许玩家打单机,下一个大件必须是黑皇杖,有了BKB之后玩家就可以在团战中发挥出DPS的作用了,就盯着后排法师B过去,深渊之刃也非常适合PA。

二、加点顺序:

D→B→D→B→D→C→D→B→B→U→C→U→U→U→属性→C→属性

窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。

闪烁突袭,提供优秀的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,最大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀最容易秒杀的后排法师。

模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20%的闪避率,性价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。

最高倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。

(9)dota2疾风步要多少蓝扩展阅读:

技能解析——

1、快捷键:D

这个技能的优点:【神圣伤害】,耗蓝低,CD短,距离远,效果优秀命中目标后在当前范围内有3秒的视野;缺点也很明显,伤害低,但是毕竟pa不是一个以技能输出的英雄,这个技能只是为了【留人补兵】,永远不要把这个技能对英雄的伤害看做是一半,要看成对普通目标造成【双倍】伤害!

在线上,这个技能可以用来非常好的补兵,可以打断药膏,可以磨血,一般窒息之刃升到3级就妥妥的,但是还是推荐升到4级,毕竟5点耗蓝对pa来说有些奢侈,另外8秒CD4秒持续是亮点。

2、快捷键:B

50耗蓝,5秒CD提升【100%攻击速度】是亮点!100%的攻击速度可以让pa在有限的时间中尽可能的多爆1-2次!切入性对于一个后期来说非常重要,而这个技能恰好的弥补了这个缺陷,还能在短时间内提升pa的爆发性,pa的追杀,切入,逃命都靠这个技能了!但是这个技能的缺点必须有跳板才能逃命。

3、快捷键:U

开启或关闭"隐身"有1.5秒的技能延迟,(注意:这里的"开启或关闭"指得是触发技能,并不是手动)。这个技能即使周围的【敌人是隐身的】仍然可以触发!所以什么疾风步,永久隐身,隐身符,隐刀什么的都是浮云,可以想象,一个后期带着类似1600范围mh的雷达,

4、快捷键:C

6.71中恩赐解脱中低等级的暴击倍数有所加强,这意味着幻刺这一个16级出山的英雄或许可以提前到11级,甚至6级!自带的4倍暴击,成为了【一刀爆死】的代名词,这个技能就是幻影刺客的一个核心技能,飞镖闪烁闪避神马的,都可以找到相应的物品代替,唯独没有物品能达到恩赐解脱这个技能的高度。

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