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暴雪是如何错过dota2的

发布时间: 2023-08-29 03:29:49

‘壹’ 自走棋的崛起和暴雪的陨落

游戏 圈和电竞圈,开年时都被一款叫《刀塔自走棋》(以下简称自走棋)的 游戏 所吸引。

上周末“电竞教父”王思聪参加《自走棋》全明星赛,更让许多人信誓旦旦地表示,这个 游戏 绝不是昙花一现——自世界顶级电竞项目《英雄联盟》之后,这是王思聪第二个在众目睽睽之下、亲自上场打比赛的 游戏 。

考虑到这一切都出自一个只有5人的中国工作室“巨鸟多多”,《自走棋》确实称得上是一个奇迹了。

相比较之下,春节期间传来的另一个消息却让人唏嘘:拥有大量狂热粉丝的动视暴雪在财报会议期间宣布裁员8%,约有800人将要离开公司。

而就在《自走棋》全明星赛举办的周末,暴雪在给投资者的最新报告中,承认“这样的裁员会给业务带来挑战”。

一家在过去20年间,打造出《星际争霸》、《魔兽争霸/世界》、《暗黑破坏神》等 游戏 界的明星IP,被称为“暴雪出品,必属精品”的信仰级公司,同期锋芒竟被一个名不见经传、甚至都不能称作公司的小团队所掩盖,不得不让人感慨。

当然,你可以说这种比较毫无意义,实力再强劲的公司也会有低谷期。但事实上,暴雪近年来在电竞/ 游戏 界的回撤,确实是有迹可循的,并且与类似“巨鸟多多”这样的小团队息息相关。

暴雪的转折点,就是《DOTA》的崛起。和《自走棋》类似,最初的《DOTA》不过是基于暴雪十五年前开发的伟大电竞 游戏 《魔兽争霸3》编辑器,由Icefrog个人维护的一张地图而已。

但众所周知的是,当时的暴雪如日中天,并没有重视已有燎原之势的《DOTA》和MOBA这一划时代的电竞 游戏 类型。

如今,与他们毫无瓜葛的《DOTA2》“Ti系列”已贵为全球奖金最高的电竞赛事,而同一类型的《英雄联盟》说是影响力最大的电竞项目也不为过。

后续研发的同类作品《风暴英雄》虽然玩法新颖,但被市场证明了无法与《DOTA2》和《英雄联盟》相抗衡。

一个由个人开发维护的新型电竞项目,最终造就了暴雪“失去的十年”——尽管期间依然有《星际争霸2》、《守望先锋》、《炉石传说》这样优质的电竞 游戏 ,但与21世纪前十年的统治力相比,暴雪显然已经力不从心。

异乎寻常的控制力,造就了暴雪这样的公司,类似于苹果凭借“端对端”控制力打造的iPhone横扫了整个移动互联网。而暴雪为《魔兽争霸》开发编辑器的初衷,也类似于苹果开发APP Store,是希望整合组织之外的群体智慧,去弥补自身组织的局限性,增加组织母体的粘性。

但与苹果不同的是,像《DOTA》、《自走棋》等基于编辑器诞生的作品,最好的终局就是成为独立于母体的存在,甚至与母体本身产生竞争关系,而不可能完全像苹果和APP一样,既完全隔离,又相互依存。

因此相比APP Store,编辑器平台在提供工具的同时,更应该视之为孵化器,发现潜力项目时,及早以资本和流量的形式扶持,如此才不会再造成类似暴雪和DOTA的“杯具”。

在这一点上,Icefrog携《DOTA》转投的VALVE做得无疑要好很多。如今爆红的《自走棋》,就是出自他们旗下《DOTA2》编辑器。而最近已经有消息传出,VALVE正在联系“巨鸟多多”工作室,希望能够用收购的方式,将《自走棋》的品牌纳入麾下。

事实上,就在《自走棋》爆红前不久,VALVE也刚推出了自主研发、玩法类似的卡牌电竞 游戏 :《Artifact》。虽然前期营销声势巨大,但如今在《自走棋》的冲击下,同时在线人数不过数千人。

很显然,VALVE不想重蹈“暴雪和《DOTA》”的覆辙,而与“巨鸟多多”的接洽,也并非源于自身研发能力的不自信,而是更尊重市场,更尊重“无组织的组织力量”——就像VALVE旗下的Steam平台,如今已经成为了 游戏 界当之无愧的“APP Store”。

而更早的案例,其实也出自VALVE。如今风靡全球已近20年的电竞IP《反恐精英》(CS),最初也不过是VALVE自研 游戏 《半条命》的一个民间衍生版本,随后才被收购,两名创始人很长一段时间内都在VALVE继续工作。

反过来说,即便是如今的暴雪,依然有能力开发出优质的电竞 游戏 ,这毫无疑问。但优质却不一定能够成为市场的宠儿,这点已经在近十年内被反复验证:无论是《星际争霸2》、《炉石传说》,还是《守望先锋》,他们在强大的组织文化渲染下,总能打造出口碑不俗的作品,但流量和收益距离电竞市场的头部作品,却始终相差甚远。

也许就和苹果一样,暴雪的成功除了有特定的时代背景,更重要的是拥有类似乔布斯这样的天才。他们不只能设计出品质优异的产品,更有能力主导市场的方向,就像曾经的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸/世界》,无一不是划时代的艺术作品。

但物是人非,组织内不可能永远都有不世出的天才压阵。而当有越来越多类似《自走棋》这样,诞生于母体组织之外、市场反响巨大的作品诞生时,不得不承认,组织永远都是有局限性的,而“无组织的组织力量”永生。

‘贰’ 暴雪跟冰蛙打的官司谁赢了,就是关于dota版权的

打过两次官司,前一次是冰蛙赢了,后来暴雪不服判决,再一次将dota2告上法庭,这次是暴雪赢了,dota2或将改名,dota版权归暴雪所有,这个更是没有疑问的,因为你打开地图编辑器时已经同意了协议,所有制作的地图版权都归暴雪。

‘叁’ 暴雪为什么不告dota2

暴绝坦滚雪没有告Dota2,可能是因为Dota2和暴雪旗下的游戏并不并余是直接的竞争关系,信亏两者的游戏类型、玩法、风格等都有很大的区别。此外,Dota2的开发公司Valve也是一家游戏开发巨头,暴雪可能也考虑到了这一点。最后,可能还有法律成本和公关成本的因素,对于暴雪来说,选择不去告Dota2可能更加明智。

‘肆’ 被微软收购前,暴雪是如何走向下坡路的

被微软收购前,暴雪是如何走向下坡路的?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

针对暴雪不断走下坡,很多人会把缘故责怪在暴雪的自大上。坦白说小编不是太认可这一思想观点的,尽管公司文化是掌舵人性情的体现,但暴雪压根没有一位能主宰者企业运势的掌舵人。

坚信很多人都看了暴雪被维旺迪回收的相关文章,但要了解暴雪并不是被维旺迪立即回收的,反而是以总公司Davidson&Associates的母公司哈瓦斯通讯社被维旺迪回收后,才与维旺迪扯上关联的。

这般繁杂的股份关联下,元老级们早就离开离去暴雪,能持续本来公司文化的高层住宅早就荡然无存了。而此时此刻的暴雪,不过是一辆加快后的火车,在丧失驱动力后依然维持惯性力向前而已。

‘伍’ 昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!

曾经有一个 游戏 公司,口碑几乎可以和百年大佬任天堂比肩。

曾经有一个 游戏 公司,可以让玩家心甘情愿的叫它"爸爸"。

曾经有一个 游戏 公司,自命得入XX门,无悔游人生。

曾经有一个 游戏 公司,玩家们自发流传XX出品,必属精品!

这家 游戏 公司叫做暴雪!


1991年,三名美国刚刚大学毕业怀揣梦想的年轻人,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce因为共同的计算机兴趣而相识相交,三人共同创建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名为 Blizzard ,自此,必属精品的暴雪 游戏 公司正式成立。

自此暴雪最老牌的三个顶级岗顶IP系列,已经全部诞生,并且在今后的数十年持续影响改变着 游戏 这个行业和玩家。

是的,我们这一代人,只要你接触过 游戏 ,你的 游戏 记忆中应该都或多或少存在暴雪的影子。无论是 “为了艾泽拉斯!”“为艾尔而战!”“来火炉旁边坐坐”亦或是那个男人奈非天 ,一段段热血的口号,一个个好玩的梗,暴雪 游戏 都充分的抓住了玩家的心!全球无数个青少年在暴雪创造的 游戏 世界中如痴如醉。

直到16年玩到《守望先锋》,地瓜都还是相信暴雪还是曾经那个 游戏 王国,暴雪出品,必属精品!


2008年7月9日, 动视暴雪正式并入维旺迪 ,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

这个12年前开始的小小变动,大部分人看起来不痛不痒,但在地瓜看来这正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。

暴雪为什么可以被玩家封神?因为三位领头人最初的理念都很明确,就是:做好玩的 游戏 !做大家和自己都喜欢的 游戏 ! 所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,这是梦想家,他们有自己的追求!

但不论维旺迪或动视,他们都是彻头彻尾的资本家, 他们懂得如何运用自己的资本来创造价值,但是他们根本不懂玩家! 游戏 只是他们让资产增值的生意,仅此而已!

降低开发成本,榨取玩家价值,抛弃 游戏 IP都是常规操作了,玩家则更是他们眼中的钞票罢了,因为资本家是不会在 游戏 作品和玩家之间产生感情的。

或许从那时起暴雪这棵参天大树就已经开始从根基开始腐烂了,虽然没有短时间看出暴雪有任何问题,只不过是这棵大树太茂盛了,但生了病却不治,最后产生的结果可能早已注定,只是时间问题罢了。


《魔兽争霸》促成dota这个地图的爆火,暴雪与dota的创始人冰蛙也是有了接触,暴雪也确实是冰蛙的第一选择,不过他们的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪的领导层不愿接受冰蛙这位“小人物”,拒绝了给冰蛙团队和资金的支持,暴雪大佬怎么会让资历这么短浅的新人来引领暴雪的 游戏 作品,何况他冰蛙的基础还是在自家的《魔兽争霸》再创作。

暴雪的这个决定显然是傲慢的,他们拒绝了冰蛙这个人才,同时也拒绝了《dota2》这样大红大紫的 游戏 ,暴雪以为冰蛙这种小弟飘了,但其实是暴雪自己飘了。


现实也很快让暴雪为自己傲慢的行为买了单,拒绝《dota2》不代表暴雪走出当时的困境,他们迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA类 游戏 。

于是《风暴英雄》诞生了,《风暴英雄》的确是一个大胆的尝试,在传统MOBA 游戏 的基础上更加强调了团队的重要性,取消了装备金钱系统,取而代之的是团队经验共同升级,以及每升一级的天赋选择让英雄没有装备的情况下,玩法思路也可以多元化。


地瓜一直认为《风暴英雄》是个好 游戏 ,现在偶尔还是会和朋友玩两把,但是偏科生往往很难获得成功,团队共享经验升级带来的最大弊端便是,如果队伍里有一个坑队友,那往往你自己再怎么努力, 游戏 的结局还是输。的确你会说每个MOBA 游戏 都有这样的缺点,但在风暴里特别严重!

结果就是《风暴英雄》昙花一现,并没有得到市场和玩家的青睐,在丢掉了当时火爆的MOBA 游戏 大蛋糕的同时,暴雪的资本嘴脸便展露无疑,甚至在没有提前通知职业选手的情况下,直接宣布了 游戏 停止更新,这对于《风暴英雄》的粉丝是何种的不甘?这对于坚持在你暴雪底下的职业选手又是多么沉重的打击,基本等于直接丢了饭碗。


中国古话说得好:态度决定一切。此时暴雪对待 游戏 ,对待人才,对待玩家的态度似乎悄然发生了改变。

随着炉石的版本新卡推出的越来越快,其实玩家们已经心理产生了疑问,为什么暴雪让玩家氪金的意图越来越明显,但是因为16年《守望先锋》的 游戏 质量,很少有玩家公开质疑暴雪。

2018年暴雪嘉年华前夕,暴雪在各大社交媒体放足了风声,承诺今年的嘉年华会公布大事情,吊足了粉丝们的胃口。

满心期待的玩家购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,坐在家里的电脑前熬夜苦等。

神秘的压轴节目终于登场,设计师Wyatt Cheng上台发言,并且他身着一件Diablo的体恤,这便表明了这个压轴节目是属于《暗黑破坏神》系列的,话锋一转,屏幕上播放了名为《暗黑破坏神:不朽》的手游视频,台下已经从鸦雀无声变成了集体喝倒彩。


《暗黑破坏神:不朽》的宣传片在Youtube收获大量粉丝给出的踩。数量已经达到了40万之多。

到此为止暴雪的粉丝第一次开始出现了大规模反水,网络上的批评和指责如潮水一般涌来,暴雪在所有玩家心中的位置开始了实质性的动摇,质疑声音不断出现。

对了,这次2018暴雪嘉年华,暴雪还给自己埋下了日后最最最重磅的一颗炸弹!那就是《魔兽争霸3:重制版》。

承接上文,2018暴雪嘉年华的重磅炸弹《魔兽争霸3:重制版》,这么多年过去了, 魔兽这个IP可以说早已成为暴雪的魂 ,虽然有很多经典作品了,但就像提起R星人们就会想起GTA一样,很多人对暴雪的第一印象便是魔兽。


这个重磅炸弹如果运用得当,那便是引燃市场,令暴雪重振旗鼓的重磅炸弹~

即便只是把《魔兽争霸3:重制版》完成的中规中矩,没有做出让大家亮眼的效果,地瓜还是相信单凭《魔兽争霸》这四个大字,粉丝和玩家还是会一呼百应,振臂高呼支持暴雪的这个作品。

这么多年了,无数玩家们日夜期盼暴雪能够重置这款经典,让玩家再次体验阿尔萨斯的爱恨情仇,让暴雪 游戏 世界再创辉煌。

当暴雪放出重置CG的时候,我真的是激动到手抖,想的心里直痒痒。

地瓜个人认为这个经典IP也可以说是暴雪最大最大的一张底牌了。

可就是这么重要的作品,上面的三条路,暴雪偏偏要选择中间的走。本想通过这个作品证明青春无悔,结果青春直接被撞了个稀碎。。。。。。


先是一波苦等,2018年公布,一个重置 游戏 , 游戏 的很多数据都是现成的,2019年暴雪宣布跳票,其实只要好好打磨, 游戏 素质过关,粉丝都愿意给暴雪时间去用心完成,结果2020年1月29日暴雪又把 游戏 草草发行。

真正玩到 游戏 之后玩家才发现,暴雪宣传时画的饼实在是太大了。

暴雪偷换了重置的概念,宣传时给人灌输的概念是 游戏 完全重置,发售后才发现这 游戏 只是简单的把分辨率高清化了而已,地图和细节与宣传片有非常大的差距。

吹捧的全新模型,结果是外包公司做的人物模型重置~

承诺的4小时以上的全新过场CG,结果只有宣传片里那点东西~

全新ui地图编辑器,结果这ui功能完全缩水~


优化极差,满足配置的机器玩起来动不动就掉帧,恶性bug以及连翻译明显都存在着大量错误。

你可以说是玩家对《魔兽争霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑没错,但这都是你暴雪在嘉年华上一字一句承诺给玩家的呀! 再加上当年《魔兽争霸》在无数人心中奉为经典,在无数玩家心中无可替代的位置,暴雪都不应该用这样的态度来糊弄玩家!


如果说2018年暴雪嘉年华对暗黑的宣传和结果来看,仅仅是有那么一点虚假宣传的意思。这次的《魔兽争霸3:重制版》则是让很多粉丝玩家品尝到了欺诈的味道,也正是这次风波彻底让世界看清了现在的暴雪对待玩家的这副嘴脸,击毁了所有为了暴雪而坚持的信心。

“暴雪出品,必属精品”的这句口号已经被人们淡忘,或者说遗弃!

文章一开始就介绍的暴雪3位创始人,目前已经全部离开了暴雪,Allen Adham,是第一位离开暴雪的创始人。Mike Morhaime,第二位离开暴雪的大佬。Frank Pearce,最后一位暴雪最初的创始人在效力28年后选择离开。


三位创始人出于何种考量离职你我谁也不可知,但可以确定的是,他们带给玩家的美好和感动,也同时离开了暴雪。

现在暴雪的情况已经日渐衰退,或许某一天,暴雪的作品会再度感动全世界的玩家,成为他们的青春,但这一天究竟有多远?谁知道呢。

让我们祝福暴雪,或者为它默哀。

‘陆’ 当年暴雪拒绝冰蛙做dota2是出于什么考虑

冰蛙和暴雪谈破裂了,而且两者为了dota的命名权打了一场官司,最后是冰蛙赢了,所以冰蛙所在的v社做出的是dota2,而暴雪做的仿dota2的游戏叫暴雪全明星

‘柒’ dota2和暴雪版权

dota2属于暴雪版权。根据查询相关公开信息显示,DOTA2是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。

‘捌’ 暴雪如何失去DOTA

RTS成就了暴雪,但暴雪却背叛了RTS。
这几年的暴雪,就像是被下了降头一般昏招不断。
售价168元的《魔兽争霸3重制版》,就像是一场精心包装的诈骗,把所有老粉丝的最后一点情怀榨干。
然而玩家的怒火尚未平息,他们又宣布《星际争霸2》停止付费内容的更新工作,从事实上判了这款游戏的死刑。
虽说走下神坛的RTS正在成为游戏界的落日黄昏,可万万没有想到依靠《魔兽争霸》和《星际争霸》起家的暴雪,居然也放弃了RTS。让人忍不住想感叹,“臣等正欲决死战,陛下何故先投降?”
种种场景,不禁让人联想起许多年前,日常“要火”的《风暴英雄》突然惨遭暴雪背刺的那天。
不过万幸的是,今天一则好消息传来,竟然还有一群理想主义者选择为了RTS的梦想去做自己喜欢的游戏——而他们,正是来自暴雪。

用RTS,反击暴雪

实话实话,这些年的暴雪,过得并不算太平。
早先被曝出大批员工相继走出,甚至不乏许多元老级人物,比如暴雪的创始人兼前CEO麦克·莫汉(Mike Morhaime)就在其中。
而就在昨天,暴雪又郑重其事地发布一条公告,称暴雪嘉年华因为受“疫情”影响而被迫取消——虽然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺钱连手游都做了两年多的暴雪,今年很可能拿不出什么像样的东西。
正所谓屋漏偏逢连夜雨,还没等暴雪缓过劲来,创始人麦克·莫汉今天又跳出来从背后给了他们狠狠一刀。
因为今天,多位前暴雪核心员工组建的新公司“冰霜巨人”宣布,将由Epic以及迈克·莫汉成立的工作室Dreamhaven(梦想天堂)联合开发旗下RTS!
据介绍,基于虚幻引擎5打造的这款RTS,除了有多位《魔兽争霸3》等项目的资深开发者参与外,迈克·莫汉和前《星际争霸2》《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder等人都将提供支持。
消息一出,舆论的评价立刻呈现两极分化:支持者认为,迈克·莫汉将带领RTS再一次走向辉煌,让暴雪为自己近年来的错误决策后悔;另一派则认为,包括手游在内等快餐游戏当道的今天,新手练习成本高,观赏性相对较弱的RTS,很难看到出路。
但在理想主义者面前,看似不可能的事情也要去试一试,就比如迈克·莫汉和冰霜巨人的同僚们。

因为RTS,他选择离开

回首2018年,表面上那时的迈克·莫汉还尚未离开暴雪,依然是这家公司名义上的掌舵人。但事实却是,这位从只有三张桌子的狭窄办公室,一手将暴雪带成业内巨头的传奇人物,早已经在无形中被董事会架空。
原因很简单,迈克·莫汉实在是太喜欢RTS游戏,动视暴雪高层对他将大量资源倾斜在《星际争霸2》上表示极为不满。
毕竟在那时,《炉石传说》和《守望先锋》才是暴雪最大的现金牛,“没有理由在《星际争霸》这种没人玩的东西上浪费时间”。这似乎也就能解释,为何《魔兽争霸3重制版》在暴雪嘉年华首次亮相的状态,和后来成品的差距会如此之大。
有理由相信,当年在嘉年华上放出的宣传片,可能才是迈克·莫汉本人对《魔兽争霸3重制版》的真正设想。可惜他本人尚未等到游戏发售——甚至没等到正式公开,就宣告离开这家凝聚了自己一辈子心血的公司。
此时,距离他与好友推出暴雪第一个爆款游戏《魔兽争霸》,已经过去了26年之久。
虽然在迈克·莫汉离开暴雪的时候,玩家们大多在拍手称快,认为是他把大半个暴雪全投进《风暴英雄》豪赌,导致这家公司的研发能力逐年下滑。甚至还有人,将《魔兽世界》的每况愈下,也归咎于他。
但看到如今的暴雪,对待旗下两大RTS作品IP近乎敷衍的态度,粉丝们又不由得怀念起当初,那个暴雪为了玩家反馈而不惜一切打磨游戏的时代。
很多人和事,往往要到了失去的时候,才知道珍惜。

RTS死了,但又没完全死

RTS真的被时代淘汰了吗?
如果放眼整个市场大环境,事实也确实如此。近几年来,但凡和RTS沾点关系的游戏,基本都和我们印象中的玩法大相径庭。比如《英雄连》《全面战争》《战争游戏》,基本上都在弱化或彻底摒弃运营层面,大幅强化战斗层面。
更不可思议的是是,连EA都放弃了开发一半的《将军2》,宣布取消后续全部计划。要知道,EA最喜欢拿个半成品出来卖钱,然后演一出“管杀不管埋”的戏码。
毕竟,生活和节奏越来越快的当下,没人愿意再耗费大量学习成本去玩游戏。面对市场大环境,拳头都知道《英雄联盟》这种快餐游戏都要弱化“枯燥乏味”的对线期,不断用更激烈的战斗刺激玩家的肾上腺素。
有人玩游戏是因为无聊,还有人玩游戏是因为热爱。
所以,RTS还没有死,RTS还有一群衷心的粉丝苦苦守候。
就像是迈克·莫汉和冰爽巨人工作室一样,他们做游戏也不完全是因为钱。为了制作这款全新的RTS游戏,这群人从去年10月份开始,分别从Bitkraft Ventures、拳头等公司筹集了470万美元,可这依然是杯水车薪。
直到这一次,在迈克·莫汉的牵头下,Epic选择加入这个看似不可能完成的项目,并为其提供技术和资金支持,帮助游戏进行测试、反馈游戏效果。从目前的反馈来看,这款尚在开发的新作,几乎可以看作是《星际争霸》的精神续作,不论玩法、画面还是操作体验,都继承了前辈的精髓。
现实或许是残酷的,但理念主义者也值得我们尊重,至少他们倒在追求梦想的道路上。
说实话,事到如今还能下决心坚持做RTS,也只有四个字送上——
谢谢你们。

RTS之争,是艺术与资本的角力

1991年,迈克·莫汉和自己的好友创办了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司,那时因为开发棋类小游戏赚到第一桶金而欣喜若狂。
2021年,亲手创造了暴雪王朝的迈克·莫汉,现在居然要从暴雪CEO的位置上“退休”,重新成立新工作室才能去做自己热爱的RTS。
这个世界,有些时候真的是太有意思。
暴雪放弃了自己赖以成名的RTS,我们很难去评述其是对是错,这艘巨轮也尚未到需要盖棺定论的地步。毕竟,资本天生逐利且厌恶风险,而梦想和艺术恰恰要在未知领域去探索可能性。
这是艺术工作者和资本,永远无解的矛盾。但与此同时,二者的利益又必须绑定在一起,因为商品需要艺术家提高其价值,艺术家又需要资本提供资源来维持创作能力。
说得通俗一点就是,铜臭味固然难闻,但铜臭也让你有了实现理想的机会。因为不是每一家公司,都有任天堂那样的好运气。
或许迈克·莫汉将自己的新公司命名为“梦想天堂”,便是希望梦想能不被叨扰。
也正因为如此,即便是这次迈克·莫汉与冰爽巨人工作室大获成功,用这款全新的RTS亲手埋葬了他们曾经热爱的暴雪。那么这家新公司,很可能也会逐渐成为下一个“暴雪”,站在梦想与现实的十字路口。
希望在那个时候,他们终究能做出正确的选择。

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‘玖’ 当初DOTA这么火甚至都有联赛出现暴雪为什么不开发这游戏

dota的版权属于冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

‘拾’ 为什么dota2不和暴雪合作 知乎

  1. DOTA是暴雪唯一承认的官方RPG

  2. 然后war3十多年过去了各种画面效果都不足以满足现在的人的游戏认识了

  3. WAR3已经不足以支持DOTA2每年两次大更新了所以需要全新的平台比如万种期待WAR3大更新出WAR4什么的然后而并没有。

  4. V社认准DOTA的人气联合地图作者就把DOTA提取做成了DOTA2从千万地图中的一个变成了一个单独的游戏然而中间就跟暴雪打了很多官司就侵权问题但是最终还是和解的。

  5. DOTA2是V社独立的风格并不和暴雪一样。V社是跟暴雪一样的游戏公司

  6. 暴雪war3 dota1的人数人气都在下降而DOTA2人气人数应该在上涨把每年TI几千万的奖金足以吸引很多人关注了

所以DOTA2也就是他的公司V社干嘛要跟自己的竞争对手合作呢?


就好比手机界华为现在人气起来了牛逼起来了,你现在就问华为P9M8干嘛不跟苹果公司合作呢?

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