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dota2剑圣攻速能到多少

发布时间: 2023-08-29 05:50:29

⑴ 有没有人知道DOTA2的攻击间隔怎么算的

Dota2里的攻击速率计算公式:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7(白牛1.9、大树和末日2.0)。其中最低的是25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1s。
现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?

⑵ dota里最快攻速有上限吗是多少

攻速跟移速一样有上限的,都是固定的点数,移速极限是522,攻速是400。x0dx0a计算方式为:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/秒,IAS为你攻速的加成,比如没出任何装备,但是有100的敏捷,那么IAS就为100%,买一个振奋宝石,IAS就变成了155%。x0dx0a400的攻速极限就是指IAS最高只能到400%,超过后再加无效。由于英雄基础攻击间隔不同,所以不同英雄的极限攻速也不一样,比如:x0dx0a火枪的基础攻击间隔为1.7秒,加上400的攻速按上面公式计算极限攻速为(1+400%)/1.7=2.94,也就是1秒攻击3下x0dx0a3级大炼金基础攻击间隔为1.1秒,极限攻速为(1+400%)/1.1=4.54,差不多一秒攻击5次了,差距还是比较大的。

⑶ 数据分析:DOTA2攻速计算及攻速显示面板


基础篇
大部分dota玩家都对攻速有一个基本的认知,至少知道每个英雄都有一个基础攻速,然后你可以通过装备、增加敏捷、光环、技能等途径来提升攻速,有部分玩家还知道攻速是有上限的,这个上限在6.83由500点提升至600点。但是600点攻速有多快,是不是在同等条件下所有的英雄都有一样的攻速,攻速是怎么算出来的,很多人却不清楚,也导致一些dota里攻速最高的英雄是谁之类的日经贴层出不穷。
在这里,我必须引进一些常量和变量来帮助我们更好地理解dota2中的攻速是如仔明何计算的。
基础攻击间隔(Base Attack Time,BAT):最底层的攻击间隔数据,是游戏变量与现实时间挂钩的唯一桥梁,所有和攻击速度有关的计算芹搏都必须依赖基础攻击间隔,它是一个与*模型绑定的常量。
*模型:模型上绑定了非常多的数据,基本上一个单位所有的属性都可以在模型上找到,一个英雄一般只有一个模型,但拥有变身技能的英雄可拥有多个模型。OMG玩家口中的模型就是指这个模型。
基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。
攻击间隔(Attack Time,AT):一个单位进行持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即dota2的显示面板显示的攻击间隔。
攻击速度 或 攻速,Attack Speed(AS):狭义的攻击速度,特指dota2中对攻击速度的定义。
攻击频率念首告(Attack per Second,ApS):即一个单位进行持续攻击时,1秒内能够攻击的次数,广义上的攻速,经常被玩家误解为上面的攻击速度。
攻速提升(Increased Attack Speed,IAS):即一个单位通过各种途径获得的攻击速度提升。
在这6个常量和变量中,最重要也最需要记忆的就是基础攻击间隔,可以说,没有基础攻击间隔,就没有攻速。
其中,基础攻击速度+攻速提升=攻击速度,攻击间隔×攻击频率=1,这两个关系是显而易见的,下面的式子更加重要,记住下面的式子,那么你能自己计算80%以上关于攻速的问题了。
基础攻击间隔÷(攻击速度%)=基础攻击间隔÷(基础攻击速度%+攻速提升%)=攻击间隔,
也即:
BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT
其中,dota2单位面板上显示的攻击速度即攻击速度AS,面板上显示的时间即攻击间隔AT(事实上这么说并不完全准确,在dota2的攻速显示系统里,上述公式和AS、AT的解释只适用于那些基础攻击间隔为1.7秒的英雄,如果想进一步了解,请看进阶部分)。

⑷ 刀塔2极限攻速多少

攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。

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