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dota2小骷髅怎么超神

发布时间: 2023-08-30 02:23:33

1. 求DOTA骷髅王攻略

鄙视复制的

骷髅王,最正统的出法,2-3个护腕,一个鞋子,然后直接奔辉耀,接着飞鞋,强袭,心,对面有吸魔的,那么还要出个BKB,这个打法很正统,成型后威力很大,问题对基本功有要求,什么时候打出3800,对骷髅来说很重要
现在比较流行,2-3个护腕,臂章,假腿,黯灭,强袭,因为现在比赛节奏明显加快,所以这个装备更加合适,因为成型早,没有明显的漏洞

还有不要开始出狂战,这个东西不加属性,出了你会发现死的飞快

加点:一般来说10级之前是锤子和黄点对加,有大肯定点大。11级时候这个大升不升看情况的,如果你重生的冷却好了,那就升吧,如果重生至少还有4分之一圈没转完,那么就先升暴击。
11级之后开始点暴击,满暴击后补光环
不管你是不是推线的队友,光环都不要点的太早,因为推塔组合大部分都是远程英雄,你的光环只能给小兵用,小兵吸血的效果很烂

也有种另类的加法,如果队友的控制非常多,那么你的锤子可以考虑只点1级,然后暴击和黄点对加,因为1级和4级的锤子的晕的时间是一样的,差的只是威力罢了。

2. DOTA2延魔魇庭天地迷宫攻略大全英雄推荐及通关要点讲解


DOTA2推出的新的RPG延魔魇庭天地迷宫,那么本次的延魔魇庭天地迷宫该怎么过呢?很多玩家不知道什么英雄强力,下面给大家带来的是DOTA2延魔魇庭天地迷宫英雄推荐及通关要点讲解。
DOTA2延魔魇庭天地迷宫攻略大全
整体感觉这次的BOSS和上一次的难度基本一样,通关大概需要50分钟左右。路人组队的话应该还是推荐打法系,物理队对阵容和配合要求高,难3最终boss的魔抗只有5%。
目前的经验总结:
1.法系无脑出装玲珑心、永世法衣、龙心、大吹风、智敏或者智力双刀、剩下一件随意。
2.BKB没啥用
3.变蓝胖的钱关四人坐中间控制链拉好可以随便刷1w多
英雄点评:
小黑:
清理小怪的速度很快,感觉是物理队的核心之一。天赋应该是冰箭相关和大招对点(感觉大招的天赋投入了总是有点亏,cd太长也没有一锤定音的爆发效果),总之整体天赋的提升比较弱吧,非常缺蓝,可能需要考虑出敏智双刀,核心天赋应该是冰箭有几率打出数箭齐发那个。
全能:
非常好用的辅助,可以解状态,大幅强化前排的作战能力。核心天赋应该是天国恩赐提供5次格挡,退化光环作用友军也还可以?
尸王:
非常强的前排,能抗能风筝、墓碑的拆火和大招增伤都很优秀。核心天赋是钻墓碑那个,给团队提供了非常灵活的容错。
痛苦之源:
非常需要核心天赋:共享折磨,来成为一个正常人。点出来以后依靠噩梦成为一个上限极高的辅助、拥有非常强的控制和救场能力。个人运气并不是很好,没有用bane打到非常后面的关卡,只知道目前打尾王可以用噩梦直接救下被拉住的队友,强度一家之言仅供参考。
沙王:
埋沙就行,法系队可选,点出持续埋地之后容错很高。
玛尔斯:
护身甲盾带无敌小人的天赋可玩性还不错,理论上有solo能力,不过感觉玛尔斯对团队帮助作用有限。
丽娜:
应该是法系队主力,物理的话我还没想明白怎么玩。法系的话无脑点光击阵相关的天赋就行,控场伤害都很棒。
老奶奶:
感觉啥都能干又啥都不是非常出色,胡了一手霹雳铁手的天赋的话物理队应该很欢迎。
队友玩过的英雄:
毒龙、萨尔:
老国家队就放一起说了,一样的打法,都很好用。
女王:
法系队可选,有不错的清场能力。
拍拍:
没有太深的印象了,能抗,应该是物理队的主坦,因为有怒意狂击减丛消护甲的天赋。
船长:
感觉没什么用,各方面都不是特别突出。枝蚂
大锤:
感觉没什么用,各方面都不是特别突出。
露娜:
没有太深的印象,感觉在法系队里没有太多存在感,物理的话似乎打不了。
火枪:
前期散弹提供AOE很不错,后面射程优势打物理输出伤害还行,但是似乎没有减甲相关的天赋?物理队可能没有他的位置。
剑圣:
法系应该是唯一出路,全部点转相关的天赋就行。
紫猫:
感觉很弱,别玩。
TA:
应该是物理队核心之一,自保能力输出都很全面。
蚂蚁:
老物理队的核心了,这次应该也一样,减甲天花板。
凤凰:
强力法系,奶力十足,很棒。
小骷髅:
招大骷髅的天赋不错,前期很好用,猛郑埋后面装备成型输出应该可以(但是没有减甲?不知道物理队有没有他的位置了)。
巫妖:
不错的辅助,但是基本有更好的选择。

3. dota2几个超神

DOTA里面杀10个人就超神了。
DOTA杀人音效:
第一好卖滴血:First Blood
杀3人:Killing Spree
杀4人:Dominating
杀厅谨5人:Mega Kill
杀6人:扮袜基Unstoppedable
杀7人:Wicked Sick
杀8人:Monster Kill
杀9人:God Like
杀10人:Holy Shit

4. DOTA骷髅王 幻刺 影魔 血魔 敌法都怎么玩啊

骷髅王属于后期英雄,装备首先可以出一个魂戒,应为有吸血技能,血量可以保证,只是复活需要蓝,经常遇到用了锤子就没蓝复活了,所以魂戒是个必出的。然后假腿,臂章或盾或狂战都可以看个人习惯。然后就是振奋了,黯灭什么的转强袭,龙心什么的都随意了。加点锤子有加就加,吸血看在线压力大小,压力大被压惨就加多点,好补给,同时可以平衡兵线,如果压制对手或没压力就升一级,补给一下,同时也防止兵线过于靠近对方塔。暴击可以后期有输出了再加,有大升大。
幻刺 前期打钱要快,出门神殿指环+吃树,最好有队友+血的保你,没有的话打钱猥琐点,用D补刀,掌握好节奏,前期打钱用好这个技能打钱效率是很高的~~ 进入中期时的保命阶段,此时最好已经出了支配,然后打野。清线的时候注意观察小地图,一定不能死,哪怕不打钱。 如果很顺风的话先狂战,再支配,爆发力超高!装备路线:假腿,支配,狂战,双刀,蝴蝶。狂战出来时候就已经很猛了(除非被压的太狠,人家都是神装)否则幻刺是很强的。 幻刺是大后期,不用担心什么对方也有后期我能不能打过,记住,前期别被压的太惨或者速推了,后期绝对事你的天下!暴击一下血就吸回来了~~

一般影魔先练练SOLO,掌握好补刀技巧和影压,以及影压后S取消再压。
如果不是主打SOLO,可以不用太在意SOLO的出装,首先练好的是前期,前期的补刀和压制决定了你出瓶子的速度以及带动节奏的能力。路人的话,可能会没有保护眼,这时一定要猥琐,宁愿不要影压收兵同时蹭血,也要把兵线控制在己方高地这边,否则一旦对面有STUN,比如VS ,流浪,牛,游走针对你,被杀就很难打了,很容易让对面如蓝猫,TK等英雄带动起节奏来。
如果有保护眼及河道眼。就好很多,迅速用小鸡运瓶子过来,如果5的时候有加速 ,可以尝试去边路击杀,否则可以到7再去,有假腿瓶子就可以有人头甚至造成双杀。初期不要太依靠影压,如果可能尽量留C炮,以便人逃跑时候收人头。
血魔是敏捷类英雄,杀人基本靠的是追~其实血魔的回血快掉血更快,他不适合上D单A别人,一般的高攻稍肉些的dps出狂战,如果想中期杀人或成功生还的话,血魔应该出隐刀(洛萨),再配个弹仗(ps:辅助大招使用,加属性),这两个装性价比蛮高的...
你可以试试,先仔细看技能说明,血魔的大招是和距离成比例的。而只要中招以后移动的距离发生改变就会掉血(ps:传送除外....)。我使用血魔很久了,我认为你出装依情况而定,一般有蜘蛛或远程法师级别的前期压线,你打钱慢的话,出个弹仗是可以的,因为性价比高,既有附加属性,又可以杀人。血魔杀人的最好时机在8—12级,这段时机成长最快,有钱就和刷心,一般的套路是先抹血,最好在塔下附近R上,视情况而定,对方魔多放D给他,想要高攻给自己放D。R上后若对方面塔不懂,弹仗一拽,再爆A就行,杀完你基本就满管血了,再换路刷新杀人。
前期打钱为主,出道先锋假腿就可以参加打团了,主要目标是后排法师,gank什么就不用去了,主要目标还是farm,你装备比对面好就赢了
注意打架的时候切入时机很重要,别一开始就被秒了,一般等对面放完第一波技能后,就可以b进去切法师了先出假腿先锋盾。如果对面多控,就先出个bkb,然后可以出碎骨锤,蝴蝶,吸血,龙芯。前期在线上的话,如果对线的是进程英雄,你可以上去A他,注意小兵仇恨,如果是远程英雄,是敏捷输出的就先萎缩打出875,然后就可以去耗他血,如果是智力型的,开始也可以直接闪烁去到他身边A他耗他魔,注意别被有限制技能的英雄抓到。打出你的假腿和先锋盾的时候大概也20分钟多了,你可以跟着队友去压制推塔,由于有闪烁技能,可以快速切进战场和逃跑,所以团战时要迅速找到对方比较弱的英雄进行秒杀,再配合队友杀人。其他的你可以慢慢在实战中成长

5. dota2超神几个人头

10个。超神一词是源自DOTA游戏中连肆答续击杀十个及以上敌方英雄,并且中途过程中没有任何死亡的友历前提下,系统会出现提好雹搜示音效“Holyshit”。

6. DOTA2与其感慨路难行,不如马上出发7.22小骷髅

作者:NGA-org30h

英雄定位

克林克兹在该版本的定位有些奇怪,鉴于其大招改版后刷钱能力比较捉急,笔者多用来打中单。如果放在优势路则多用于针对对面赖线能力比较差的近战3号位(比如滚滚和大鱼人),也有些人喜欢拿来打4号位,但效果差强人意。

对线期克林克兹的灼热之箭配合扫射可以提供非常高的物理爆发,同时有很好的拿塔能力。大招改版之后三号位配个肉核再加上一两手控制,团战很好发挥,适合喜欢通过带线逼塔给对面施加压力,逼迫TP造成团战的人多打人少的玩家。

A帐加成

新版本克林克兹的A帐彻底改变了小骷髅的玩法,主要有三点:

1. A帐移除了移速上限,所以小骷髅可以很快地支援/分推/撤退;

2. 自保能力大大增加,即便被晕住也可以通过召出来的2个骷髅射手达成反杀;

3. 团战中可以更好地切入,通过卡CD放隐身可以轻松多出4个骷髅射手,进一步提高团战的输出。

出门装:

中路出门2个敏捷便鞋1个头环1个树枝1个仙灵火然后问队友要一些吃树,优势路出门2吃树4树枝1个头环。对线打低甲英雄如屠夫末日凤凰等,强烈推荐减甲球。

对线期:

主2副1隐身最多1级。37-43的初始攻击使得小骷髅很难反补,所以尽量用火箭去正补,然后趁对面上来补远程兵的时候多A两下更为关键。面对低回复的敌方英雄时可以利用2技能不吸引小兵仇恨的特性越线点人,1级的火箭耗蓝只有6但你的回蓝高达1.15,所以火箭随便用。如果能先到达二级一定利用这个机会扫射一波,最好把对面压出经验区。火箭等级高了之后小骷髅的回蓝就有点跟不上了,所以之后可以考虑用扫射躲有弹道的技能与对面对A取得血量上的优势。小骷髅比较怕那种秒伤很高技能没有弹道的英雄,比如天怒影魔lina,所以对上这种英雄小骷髅会比较难过。得益于火箭的高伤,克林克兹不怕对面推线,补塔刀会很舒服。前期不要离开中路,有机会就点塔。

前期装备:

这个版本克林克兹可选的前期装备很多,但是记住出2-3个小装备之后请直奔A帐,A帐出的越早越好。对线期可以垫两个怨灵细带,撑蓝有攻速给敏捷,尤其好用。

垫一个枯萎之石也很重要,尤其是对面有低甲英雄。火箭伤害结算在枯萎之石的减甲之后,所以每A出来的一下都有2点减甲带来的加成。枯萎之石后续可以合成小勋章。

出假腿应该没什么好说的,养成切假腿放隐身的习惯,同时敏捷腿的敏捷加成可给大招带来可观的伤害加成。

魔龙枪也很强,大招享受敏捷和射程的加成,可以大大扩大你的团战控制范围,配合加攻击距离的天赋可以站在高地下很安全地A塔。

战鼓可以考虑,回蓝和移速的加成对小骷髅都非常重要。注意放了大招之后打鼓,骷髅射手的攻速不会加快。

除非之后要出血棘,否则没必要出空明杖。现在A帐的优先级非常高,出了A之后对面核心一般都有BKB了,紫苑起不到效果。

对面有天怒lina这种秒杀英雄时可以考虑出个吹风,但一般不出。中单小骷髅等级肯定比酱油高,lina天怒这种没逃生的英雄来找你原地插大反打就好了。

推完一塔后:

在把己方一塔拿掉之前不要去gank!

中单小骷髅拿完塔之后一般已经有8级了,这时候大招好了就找自己这边的控制去逼(另外路的)塔,这个时候你有大招非常强,配上一手控制可以稳定造成对面减员。

小骷髅没什么清野能力,把野区留给你家的Carry,带着控制去对面野区抓人,大招CD的时候可以打一些小规模团战,绕着对面最肉的那个打。学会计算扫射+火箭的耗蓝,身上常备芒果小蓝。总而言之,有大就推塔逼团,没大就带人骚扰,不让对面carry很舒服地打钱。不要一个人去野区找人。

拿到A帐后:

跟之前的思路类似,有大就推塔逼团,常备芒果保持续航,在你认为对面可能会经过的地方拉两个骷髅射手出来,可以充当一个短时间的眼位。团战记得卡CD放4个骷髅射手,可以让你的输出翻倍。不要走在第一个,让己方最肉的来。15级减大招CD的天赋一定要点,这样杀人不用省大招,杀对面核心的时候插大也可以赶走对面上来救人的后排。打赢一波团一定要推塔,至少拿一座塔,要不然团赢了没用。拿掉2塔之后就住在野区,队友最好出两个秘法帮你续航。小骷髅的强势期一定要打得凶一点,逼迫对面Carry只能躲着刷钱,雪球滚起来就赢了。

团战

脸滚键盘放大招,A帐之后放2个骷髅射手就行了。最理想的团战是你这边有人上去吃先手,跟对面打起来之后你往里面丢一个大招,然后扫射切掉一个酱油。如果保险一点可以留一个隐身的cd用来跑路。

其他

小骷髅前20分钟打得好基本就没后期了,终结比赛的能力很强。即使被对面成功苟住了,鉴于大招满级=120%的本体基础攻击,出散失蝴蝶虚灵这种堆敏捷的装备可以很好地提高团战输出。总之,你打小骷髅的时候永远不用操心团战没输出,多让队友选控制就可以了。理想中的6神应该是假腿羊刀刷新否决再加两个堆敏捷的装备(蝴蝶虚灵etc.)。A帐之后可以直接羊刀,增加蓝上限/回蓝并提供一个秒人的无解控制,你可以在对面野区单杀。早一点的散失也很好,提供一个软控制,在对面酱油没有推推微光绿杖的时候=单杀。如果己方有另一个强力物理输出,黯灭的减甲配合大招输出爆表,推塔也有加成。蝴蝶对大招的加成很高,幻影斧可以解debuff,对面有黑鸟宙斯的时候可以出个bkb。强烈推荐刷新球,团战无敌。对面2个以上的绿杖就要出否决了。

最后附上我自己的分段和小骷髅的战绩:

(7.22版本的胜率是71%)

喜欢的队友:大鱼等一切控制,有减甲就更好了。

讨厌的对手:分身系如猴子娜迦、物理伤害格挡如斯温、可以很快跑出小骷髅大招范围的英雄如人马大鱼、克制隐身系的英雄如赏金大鱼。

喜欢的对手:对线只能推线的英雄如影魔,没有逃生技能的高伤英雄如SF火女天怒,依赖阵地战的英雄如TB谜团小Y等。

7. dota2骷髅弓箭手新手怎么玩

出装思路推荐两套,一套是假腿魂戒暗灭流派,这也是传统的小骷髅出装思路,好处是节奏快,干架狠,推塔凶,快一点10分钟就能成型,这暗灭小骷髅真是人挡杀人神挡杀神,具体参考就单体DPS方面我觉得是一个高配的暗灭TA。之后转BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具体局势,个人推荐的常规顺序是BKB、羊刀、大炮。

另一套就是紫苑流派了,由于现在的紫苑出装便宜了许多,对付紫猫、火猫、女王这些跳跳又非常好用,所以这一套出装思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿过度,最多添一个大魔棒凝魂之泪就可以直奔紫苑去了,紫苑之前尽量收割,少死,做出紫苑后再第一时间参团,随后的配装可以奔着否决去,单杀全世界。

这两套出装,不管是紫苑还是魂戒,关键的假腿一定是第一优先的,小骷髅的有一套基本操作是切假腿放技能,常规的应用有:切智力腿开大招吃兵,智力腿开扫射推塔、以及智力腿开隐身的同时切换成敏捷腿来游走,挨揍的时候必然第一时间切到力量腿上,没蓝的时候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隐身,这些都是基本操作,复杂点的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隐身再接敏捷腿。不会的必须要练一下。

技能使用技巧:

扫射是小骷髅的主要爆发技能,配合大招的情况下能打出惊人的输出,但是现在低级别的扫射攻速加成已经不多了,在把隐身点到4级打游走GANK之前建议先把扫射至少点到2级,否则爆发可能会有所欠缺。

灼热之箭是主输出技能,线上可以无限无仇恨点人,就是耗蓝比较厉害。小骷髅在线上需要尽量将对面兄弟血线压下去,只有压下去之后才可以直接冲脸贴人点火箭,否则人家直接反打了,小骷髅的身板就是一坨"纸",突出一个“脆”。正常来说,我们应该先把火箭加到4级再考虑其他两个小技能,但是现在火箭的的收益只有12点,对比1技能的攻速加成事实上没有太多的优势,所以火箭到了3级之后我们是可以考虑先点扫射再补满火箭的。

骨隐步,高速移动,隐身持续期间可以开技能,包括了扫射和大招,意思是现在可以隐身吃完了宝宝直接去干架,而不用等一个技能冷却时间了,非常方便。满级隐身能提供60%的移动速度加成,越早点满GANK的效率就越高,所以常规的加点方式都是以火箭和隐身为主,就目前版本的打法来说,一把我个人是推荐扫视2级就够用了,先把火箭点满再把隐身点满,这套加点比较百搭,基本上也不会有什么太大的纰漏,特殊情况可以适当更改加点方式,大方向不需要有太多的变动。

小骷髅的大招可以对己方的幻象使用,同样也能对10级天赋点出来之后的小小骷髅使用,而且前期还非常好用,对照大野1250的血量,小小骷髅1000血量其实相差没那么多,而且一个隐身现行后就能直接吞掉了,这边只是提供这种使用方式,具体要吃啥各位可以看情况自行决定。要是小骷髅血线不满,在大招快到了的时候记得切力量腿,由于大招是固定生命值加成,力量腿能保证"回血"。

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