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dota自走棋种族什么意思

发布时间: 2023-08-30 23:28:19

Ⅰ 刀塔自走棋克制关系是什么依靠克制关系怎么搭配队伍[多图]

刀塔自走棋手机版v1.0
类型:策略棋牌

大小:105.6MB

评分:5.0

平台:

标签:Dota类魔幻卡牌回合制
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刀塔自走棋中各种种族之间也是有着相互克制的关系,凭借着克制的关系,往往能够打出更多的伤害,刀塔自走棋也是有着独特的克制关系,一起来看看刀塔自走棋克制关系是什么样子的吧~

刀塔自走棋搭配及克制关系详解:

【种族分配】

主种族:

法师、精灵、战士、法师、地精、骑士、龙、猎人、巨魔、亡灵

挂件:

野兽、元素、刺客、人类、术士、工匠、萨满、娜迦、恶魔

【玩法思路】

组合思路前排肉+后排输出

优先级AOE>>限制技能>爆发技能>单体攻击

【常用种族搭配】

战士 :剑圣、末日、船长+其他战士;潮汐美杜莎

优先三星:剑圣、末日、船长

人类法师 :光法、冰女、电魂、帕克、蓝胖、巫妖、船长、大树、潮汐美杜莎(双电魂或者蓝胖换LINA)

优先三星:光法、电魂、冰女、帕克

龙法师 :光法、冰女、电魂、帕克、LINA、巫妖、龙骑、毒龙、蓝胖、潮汐美杜莎

优先三星:光法、电魂、冰女、帕克

骑士巨魔术士亡灵 :月骑、死骑、混沌、蝙蝠、巨魔、萨满、巫医、影魔、NEC、巫妖

优先三星:影魔、巨魔、月骑、死骑

骑士娜迦 :6骑士+4娜迦

骑士龙 :骑士+3龙+刺客或者潮汐美杜莎(或者炸弹人飞机增加AOE)

优先三星:混沌、龙骑

亡灵猎人 :6猎人+4亡灵

优先三星:兽王、火枪

地精 :发条、伐木机、赏金、TK、炸弹人、炼金、飞机、影魔、巫医、潮汐

优先三星:伐木机、影魔

精灵刺客野兽 :月骑、TA、PA、帕克、敌法、大树、小鹿、沙王、剧毒、狼人

【克制关系】

战士 :怕法系(法师、地精、以及AOE技能例如风行)怕减甲(亡灵)

法师 :怕娜迦、萨尔

骑士巨魔术士亡灵 :怕法系

骑士娜迦 :怕高回复、怕减甲

骑士龙 :怕高回复,怕法系、怕减甲

亡灵猎人 :怕法系,成型前怕骑士

地精 :怕法师

精灵刺客野兽 :啥都怕

刀塔自走棋 基础入门教学, 教你上手该游戏

Ⅱ 刀塔自走棋各种族职业buff效果分析

刀塔自走棋 各种族职业buff效果分析 2019-02-19 18:24:41来源:bilibili/新人春源寒月编辑:野狐禅评论(0)   《刀塔自走棋》各个种族和职业的羁绊效果每个玩家都知道,但是并不是每个玩家都清楚各种buff实际代表的收益,各种族职业buff效果具体是怎样的呢?感兴趣的小伙伴往下看。

  各种族职业buff效桥森李果分析

  一、直接数字叠加的BUFF:

  首先我们明白一个原理,就是种族BUFF是独立计算的。    

  每触发一种种族BUFF,提供一个单独的BUFF,他们彼此独立工作。

  例如敏迟六战士,我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标。

  所以,在此基础上,以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):

  野兽BUFF、兽人BUFF、亡灵BUFF、猎人BUFF、战士BUFF、术士BUFF、护甲

  二、系数相乘的BUFF:

  还有一些比较特殊的BUFF,首先要讲的就是,法师和娜迦。

  法师是魔法伤害加深,娜迦是增加魔抗,两者不同于上面所说,3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加,娜迦的魔抗亦是如此。

  两者其实是一个放大系数,顾他们以乘法的形式叠加。

  1.法师:

  -40%的魔法抗性的debuff实际上是x1.4的放大系数来吸收魔法伤害。

  六法师,则受影响的单位将获得100%*1.4*1.4=196%的魔法伤害

  2.娜迦:

  20%的魔法抗性可以看做实际伤害乘以0.8的系数来吸收魔法伤害

  有两个娜迦时,受影响的单位获得100%*0.8*0.6=48%的魔法伤害

  故,当场上有3法师2娜迦时,受影响的单位将获得100%*1.4*0.8=112%的魔法伤害

  (所以娜迦克制法师的一点就是能够一轮技能不死,而不是完美抵消伤害。另外也由此看来,法师极度需要物理挂件搭配才行。)

  三、概率性BUFF:

  在自走棋当中,还有一种BUFF,属于概率性BUFF。概率性BUFF的每种BUFF也是独立计算的,他们遵循时间的概率分布。

  1.骑士:

  骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是:

  每3秒检查一次是否有机会被触发。

  如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。

  这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。

  (怪不得有时候很容易死,有时候又硬的一逼。)

  骑士盾牌的触发概率。

  2骑士:1盾:30%,0盾:70%

  4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

  6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

  至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

  2.刺客:

  刺客暴击的计算方式类似于DOTA2暴击的计算方式,当一次攻击同时触发多层暴击BUFF时,最高暴击概率决定了此次暴击伤害数值。

  6刺客:8%概率x3.5倍暴击,20%概率x4.5倍暴击,72%概率无暴击

  为了防万一有人好奇,一个3 * Phantom刺客有6个刺客,并且有一个水晶剑和大炮(代达罗斯之殇)在库存中处理以下的crits:

  10%几率到6倍

  18%几率达到4.5倍

  7.2%的几率达到4倍

  6.5%几率达到3.5倍

  11.7%的几率达到1.5倍

  有46.7%的几率没有暴击

  ......净伤害输出为256.6%

  3.精灵:

  精灵的计算方式是与骑士相似的。

  假设精灵有100%的概率被击中,触发第一层BUFF减少25%,所以现在这个精灵有100%*(1 - 25%)= 75%的几率被击中(25%MISS);

  此时如果同时触发了第二层BUFF,当前被击中的几率降低了25%,因此新命中率为75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

  4.人类:

  与精灵骑士同理,20%,25%,30%的等效概率为20%,40%,58%

  触发一层人类BUFF时,20%的概率沉默

  同时触发两层人类BUFF,40%概率沉默

  同时触发三层人类BUFF,58%概率沉默

  四、其他比较特殊的BUFF

  1.巨魔:

  在四巨魔BUFF中,四巨魔受到两层巨魔BUFF,并且数字叠加+70,而非巨魔获得一层BUFF+35。

  2.地精:

  地精的BUFF比较特殊,在六地精时,所有地精都将会获得一个地精BUFF,并且还会触发3地精的BUFF:从所有单位(地精,非地精)当中随机选择一个棋子接受BUFF。

  也许你认为,如果选择了地精,则这个地精将会获得双层BUFF,双层BUFF的伐木机画美不敢看呀。但是应该是游戏的一个BUG,如果这个选择落到了地精头上,并不会叠加,只会触发一层BUFF。

  3.元素:

  在4个元素中,元素获得2个BUFF(相当于51%几率),非元素获得1个BUFF。

  但是这里又有一个BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

  五、一些个人理解:

  关于精灵,我在分析【敌法师对于蝴蝶和血棘的选择?】的文章中分析到,在dota2中闪避其实是增加棋子的有效生命值。25%的概率,则真实命中率为75%,相当于棋子需要受到原血量/0.75%点伤害致死。相当于原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果两层精灵BUFF同时触发,相当于增加77.78%的生命值。此时判断六精灵优秀还是3精灵优秀,在于你的精灵是否是2星。比如3个2星精灵,另外3个1星精灵,此时的收益是不大的。另外决赛圈,控制+爆发是大于护甲远大于血量收益的,这就是为什么六精灵在决赛圈总是打工的原因了。

  请适当在决赛圈放弃六精灵。

  对骑士来说,并不是四骑士收益最高,六骑士的护盾收益是高于四骑士的。但整体判断来看,由于骑士本身输出低,没有爆发,所以整体来看四骑士搭配其他阵容后收益是要高于六骑士的。如果你仅仅想玩骑士,那么尽量六骑士吧,只是最后4个空位如何选择是个问题,3龙的输出不高,4巨魔要达到10人口,橙卡可能是好的选择,发挥你们的想象力吧。

  概率性BUFF的实际情况是,有时候有可能仅仅只触发一层BUFF。比如骑士,六骑士也有可能只开1层盾,六刺客也有可能只触发3刺客的暴击效果,六精灵也可能触发三精灵的闪避效果。

Ⅲ 刀塔自走棋德鲁伊种族全面介绍 技能及优缺点一览

刀塔自走棋德鲁伊种族全面介绍 技能及优缺点一览 2019-01-18 14:29:05来源:颂余bilibili/电竞GO宅九九编辑:野狐禅评论(0)   《刀塔自走棋》德鲁伊这个种族是目前游戏中很常见的一个种族,每局都会被很多玩家选到,这个种族职业技能非常强大,这也是很多玩家选择它的原因。下面就为大家带来德鲁伊种族全面介绍,一起来看看。

  德鲁伊种族全面介绍

  德鲁伊,职业技能:野性成长。

  目前拥有这四只德鲁伊种族的棋子

  德鲁伊种族被大家成为科技德,因为只有它具有跳科技的能力,解释一下,两个相同的一星德鲁伊种族棋子在场上,并且拥有另一只不同的德鲁伊种族棋子在场上便可以将两个相同的德鲁伊种族棋子合成二星。(其他种族职业棋子需要三个同样的棋子在场上才会升星)

  如图所示,将两只小鹿和一只大树放场上便可以合成一只二星小鹿。小提示:如果合成不成功,可以将跳科技棋子挪动一下,给系统一点反应时间哦。

  科技德不仅仅拥有一星跨二星的能力,甚至拥有二星跨三星的能力,和上面原理类似,两个相同的二星德鲁伊种族棋子在场,并且拥有另外三只德鲁伊种族棋子在场,便可以跨星合三星。

  如图所示操作,两只二星小鹿便会合成三星小鹿

  优势:由于优秀的跳科技能力,会在其他人都在找二星合成的时候,你便拥有了几只具有高战斗力的二星棋子,并且前期德鲁伊种族棋子大多具有回血技能,如果对方没有控制,你会慢慢的回血,会出现慢慢耗死敌人的现象,前期非常的厉害。

  在找到最高金币的棋子:利爪德鲁伊后便会迅速的拥有三星英雄,战斗力迅速攀升,并且拥有两个召唤技能,能够以高人口击败敌人,造成高额的血量伤害。除此之外,你可以依靠这个跳科技能力去赚钱。例如,两只一块钱的一星小鹿合成二星小鹿后卖出能得到3块钱,就赚到了一块钱。

  劣势:虽然因为跳科技能力,战斗力一时达到高峰,但是如果没有找到正确的后期方向,很容易造成为他人击败敌人,而你后期又打不过其他人的现象,俗称打工怪。这样子你容易得到较高的名次,但是很难吃鸡。

  并且,由于优秀的前期作战能力,与你抢德鲁伊种族棋子的人数会较多,所以找到你需要的棋子在大多数情况下会有点困难,因此你需要学会用前期厉害的棋子来过渡前期。

  只要学会运用德鲁伊,你就可以轻松的拿到较好的名次,喜欢的玩家不要错过。
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Ⅳ dota自走棋全阵容种族流派效果介绍

《dota自走棋》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果祥友,也也由此产生了很多种流派,那么dota自走棋有哪些种族流派呢?下面我就为大家介绍dota自走棋全阵容种族流派效果。
全阵容种族流派分析
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。

首先是靠最多6人触发的buff:

精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客

然后是最多4人触发的buff:

术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵

以及独立存在的buff

食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人

一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说

精灵

游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。

战士

莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备

猎人

游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵

骑士

一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普凯态遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容盯宴源,要随机应变,不一定追求完整6骑士。

巨魔

虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。

地精-工匠

这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。

野兽

野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。

另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力。

Ⅳ 刀塔自走棋种族有哪些全英雄种族介绍


刀塔自走棋套用了dota2的英雄模型,同样的也划出了他们的种族,不同的种族能力以及强度都不同,下面就让我们通过这篇刀塔自走棋全英雄种族介绍来了解一下吧。
攻略推荐:刀塔自走棋攻略大全游戏怎么
全英雄种族介绍
人类:缴械很容易理解是用来克制物理输出的,可是比较尴尬的是人类的缴械需要英雄a到别人才有机会触发,比如面对猎人,大部分时间猎人的输出都在后排,人类是很难限制的。再加上人类2到4到6的提升不如其他属性那么明显,所以人类这个属性往往只能沦为附属属性来选择。人类与法师联系紧密,所以一般来说,广泛的存在于法师体系,这里狼人就显得很尴尬,没法融入法师体系,所以也基本达不成6人类的目标。
法师:顾名尺雀并思义,法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,减魔抗的效果也很明显,中后期有相当的统治力,究其原因是因为克制法师的娜迦和元素本身不强势或者难以达成,骑士又成型困难而且护盾飘忽不定。这里提一下剑圣,剑圣的转可以说是少有的克制法师的技能,在面对法师时时有奇效。法师核心是冰女,冰女的光环让整个体系能够先人一步放出技能,前期可以秒杀敌人关键点以及造成减员,后期能让关键控制和技能先人一步,是阵容里必不可少的一环。蓝胖一般作为法师的前排而存在,很多时候甚至是唯一的前排,本身在前中期很优秀。法师的技巧是中期不要强行追求固定的阵容,很多非法师英雄也拥有不俗的魔法伤害,例如影魔女王tk等。法师一般与龙配合。后期成型的法师有着其他阵容无法比拟的优势就是先手,输出足够的情况下会让对面先行减员。法师布阵很讲究,玩的人又偏少,推荐给熟悉游戏的老手。
刺客:当前版本的输家,6个刺客难以达成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以还能有一席之地完全是因为圣堂的存在,圣堂的折光过于优秀以至于可以成为一个前排而存在。针对刺客也比较容易,把阵容压缩在角落就能有效克制刺客,所以选择刺客时可以配合法师让敌人凑在一起也难受,分开也难受。
术士:6术士难以达成而且提升不明显,术士又比较杂乱,所以仅作为附属属性存在。吸血提供一定的续航,在敌人没法秒掉你的情况下收益最大。一般配合巨魔
兽人:存在感低的属性,不必刻意追求,剑圣斧王均为兽人战士,所以常出现在战士体系中。
德鲁伊:作为游戏中最独特的机制,大树小鹿是你接触这个游戏最该了解的一个体系,在两个德鲁伊在场的情况下,德鲁伊1星升2星只需两个合成,这会让你在前期占尽陵迹优势,更快速的出到2星甚至3星。而大树小鹿续航能力优秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德鲁伊广泛的作为很多未成形体系的前排。技巧上就是前期不知道选什么就买,后期没有格子就卖。
萨满:仅两个,先手超长控制,可惜不够稳定。加上小y的羊,控制是拉满的,但是羊就是不智能,羊前排和没羊是一样的。而萨尔大招本身没伤害,所以萨尔本身不强势,而且如果阵型被破坏就会放歪。属于锦上添花的副属性
龙:满魔意味着进场直接放技能,三龙中收益最大的是龙骑,龙骑变龙前后差距很大。帕克收益也不错,波过去之后基本会直接满蓝,波的cd短,很快就会放第二个波。三龙代表着多一波输出,本身很强势的,其中二级龙骑很重要,否则会显得无力。需要注意的是,非法师用三龙会让对面快速回魔造成敌方控制先出手,后期潮汐这种先手是致命的,这算是一个缺点。
娜迦:存在感比较低的属性,打法师流的人本来就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的组合很经典,娜迦属性属于赠品。
元素:毫无存在感的属性,因为两个元素都不强势而且没有配合,提供的魔抗也是可有可无。
亡灵:强势属性,减价收益在物理队中收益很高,而且2亡灵很好凑,一般是死骑+小黑。4亡灵之后对面直接变脆皮。是现阶段可以作为方向的组合,尤其适合与猎人配合,点人非常痛。
食人魔-蓝胖:唯一的食人魔,也是蓝胖肉的资本,前期的蓝胖可以说百搭,放在物理队和法师队里都不突兀,一个蓝胖顶半个巨魔阵容不是随便说说,看不起蓝胖往往会吃大亏。另外肉装给蓝胖收益会增加。
恶魔:恶魔的收益全期都很强势,必须要只有一个才能触发的效果让人必须在这几个强势恶魔中取舍。这里一定要把doom单独拿出来说一下岁哪,doom的大招是指定对面星级最高的英雄的,而且阵容不变的话,每回合都会指定同一个英雄,这一点上比羊要稳定太多,多用来针对法师体系,2星doom废掉对面一个三星核心是血赚的,3星doom更不必说,血量攻击都是一等一的。恶魔的技巧是前中期可以放两个同种恶魔,比如两个二星影魔,仍然会触发属性。
恶魔猎手-敌法师:敌法师是比较特殊的存在,敌法师在场会让对面恶魔buff失效,敌法前期还是很有声音的,一般用来克制小鹿大树,让对面没法加血。后期的话则可以克制放在前排的潮汐,不过有经验的对手看到你敌法师会避开的,敌法不可控,所以后期没有那么有用。
矮人:独立存在的属性,射程的增加会让火枪和飞机躲开很多范围控制和伤害,锦上添花的属性。
最后一部分说说目前的几个5星英雄,他们的技能是后期改变战局的关键,自己本身就是大杀器,可以独立存在于阵容之外。
矮人直升机:地精工匠阵容双雄之一,大招是大范围的魔法输出,本身输出也不低,外带矮人属性可以置身团战之外稳定放大,非常优秀,一星也完全可用。
炸弹人:双雄之一,完全靠大招而活的存在,炸弹伤害比比飞机大还要高,但是炸弹的防置是靠近炸弹人的,所以不要把炸弹放在后排,而因为这一点,一星很容易被秒,二星上场比较保险。炸弹会被点掉?(这一点有待验证)
巫妖:大招伤害打满是非常恐怖的,自身的亡灵+法师属性也属于强势属性,是最终阵容的常客,亡灵队和法师队完美契合。一星优秀二星质变,比较脆,注意保护。很多时候是后期缺少魔法输出的物理队翻盘的希望。
潮汐:唯2的大范围控制(现在还要加个沙王),全游戏最大范围的控制是不可替代的,无论什么样的阵容都有潮汐的位置,后期很多时候拼的就是谁的潮汐先放大,与法师队和猎人队契合度最高。二星可以保证完美放大,没有什么输出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。
谜团:5星里比较冷门的存在,实际上是很强的,克制任何阵型密集+没有续航的阵容,尤其克制无术士的骑士和猎人,遇到他们选出一个常有奇效。另外同样的二星质变。

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