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dota自走棋亡灵ban什么

发布时间: 2023-08-31 05:04:08

❶ 刀塔自走棋亡灵术士骑新阵容搭配及打法详解

刀塔自走棋 亡灵术士骑新阵容搭配及打法详解 2019-02-28 17:50:42来源:小黑盒/二胡棋狂编辑:野狐禅评论(0)   《刀塔自走棋》亡灵术士骑是玩家近日研究出来的一套比较稳定的阵容,新英雄的加码郑入让这套阵容更加灵活,具体搭配是怎样的呢?下面就为大家带来亡灵术士骑新阵容搭配及打法详解,一起来看看。

  亡灵术士骑新阵容搭配及打法详解

  我其实很早之前就觉得六骑士坦度极强,配合亡灵减甲和术士吸血两个buff,可以说够硬够狠。之前苦于在四亡灵和三术士之间只能二选一,双亡灵又不给劲儿,感觉总是捡了芝麻丢了西瓜。如今,随着一个新英雄的出现,完全让这个选择变的完美。她就是~

  没错,可以说是死灵术士老迟卖颂姐的死亡先知的出现,让六骑士四亡灵三术士体系完全成型。在面对兽人,法师,刺客,地精,猎人的狂轰乱炸下,骑士流终于崛起!下附近期战绩,全体起立!

  【打法】

 

  前期打法各路大神都发了无数攻略了,在此不做累赘,还是先过渡为主。脸好的一直来骑士,很快就4骑士可以前期混着,没脸的同学们还是忍一忍,拿地精三兄弟、三小战来过渡吧。

  这里有几个点要强调下:

  1、坚决不搜人口,亡灵术士骑士是后期阵容,前期苟一苟没问题,但是不能浪费经济。(除非对子很多,那就赌一把,但是切记冷静配漏啊!)

  2、前期我喜欢的过渡阵容是巨魔骑,记住不一定要来巨魔战将,现在的巫医强的要屎,前期完全可以外挂一个巫医和蝙蝠组小配合,弹弹乐谁用谁知道。而且巫医中后期,可以作为一个术士先用着,来了先知姐姐再换她都OK。

  3、还是想再重复下每个攻略基本都有的,你要时不时去看看其他7个人的阵容,有些阵容别人玩的太多了,比如地精、兽人,你的前期过渡阵容要尽量避免选择。

  4、前期必抓的卡,基本上是小黑、死灵、六个骑士,其余的像我说的巨魔流可以留一留。

  5、只有混沌、月骑值得三星,其余除非1费的蝙蝠来了,其余的到二星就不抓了,不浪费经济和格子。

 

  这个阶段是拼技术的时候了。以往骑士在这个阶段很弱,一旦没有六骑士,坦度也不够、输出也缺乏。但是我讲过,巫医现在很强,在这个阶段,我通常使用:任意三骑+蝙蝠巫医+死灵术士/小黑+一个二星过渡牌/单体强卡(影魔/女王/电魂/船长等)/术士(有巫医+死灵的话),这样组成的或是低配版亡灵术士骑士,或是亡灵骑士+强卡,都是在中期能稳住。此时场上有两个以上2星前排,绝对能撑住。若是有四个以上二星或者六骑士,那就连胜走起啦。

  在中期以后,三法、地精、刺客都是干不过我们的,唯独亡灵猎比较难缠,但是不怕,此时的除非天胡亡灵猎,一般也入不了我们多少。

  注意:8人口前尽量避免搜卡,白嫖到死,就能翻盘!

 

  此时场上玩家可能有2-5家,我们的阵容也至少有了低配亡灵术士骑,在9人口时,原则是上场优先级:六骑士>死亡灵>三术士>单张强卡。我们要做的很简单,稳住经济升10,然后找死亡先知!

  场上其他阵容我们不用管他们,反正最后都是打不过我们的(就是狂!),阵型我后面会说到。找到死亡先知之前顺手拿谜团、巫妖。巫妖来了以后卖小黑,先知姐姐来了以后卖巫医。此时场上就是六骑士+四亡灵(不要小黑)+三术士(谜团、死灵、先知姐姐),然后就是把阵容补齐全二星。混沌和月骑能升就三星,其余都不需要。

  【阵型站位】

  前期阵型就采用缩团打法,不用担心AOE,骑士不怕这些。如果刺客队比较强,那可以集体再下移一格,防止后面被突。

  最终阵型如上图,其中第一排的龙骑和谜团不能动,其余的棋子可以互换,原则是:“月骑藏里,巫妖放边。左右夹击,避免团控。”

❷ DOTA自走棋亡灵猎人阵容组合思路分析

DOTA自走棋亡灵猎人阵容组合思路分析 2019-02-01 16:21:11来源:NGA/ zc618编辑:苦力趴评论(0)   《DOTA自走棋》中亡灵猎人组合是游戏中比较强力的组合之一,不过对于阵容的要求非常之高,下面就为大家带来亡灵猎人组合阵容思路详解。

  1,亡灵猎阵容有9个位置是不可变得

  分别是小黑,兽王,死骑,风行,火枪,大娜迦,NEC,潮汐,巫妖

  这样9个配齐才算成型,刚才看ZARD能赢,就是对面搜不到巫妖(或者是不知道巫妖是必要的?),剩下一个位置是可变的,可以配控制

  2,有很多人说精灵闪避克亡灵猎

  我用亡灵猎打过2次对面的6精灵3刺客,碾压,真的是。

  站位很重要,简单说就是通过射程搭配,来集火秒人,要特别注意对面潮汐的位置,来调整射手站位

  同时又要保护好射手不被刺客切,只要起手能秒对面潮汐,对面再出什么都没用,就这样吧

  亡灵猎如果能成型而且血量压力不算特别大的话战斗力是挺强的。不过不知道打战士打不打得过,毕竟现在减甲比不上加甲了

  亡灵猎的问题是现在过渡压力很大,碰上胡的战士和德鲁伊在中期要被血入,很可能进不了决赛圈或者决赛圈血量劣势很大。

  自己的当家前排中期扛把子AOE输出兽王要是卡住了根本撑不住局势,这样就不能很舒服地升9升10去搜潮汐 

❸ 刀塔自走棋阵容怎么搭配

刀塔自走棋:6亡灵6猎、5龙6法。

1、6亡灵6猎

在屠户和亡灵猎龙上线以后,6亡灵仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。

10人丁没有妨构成史上最强力的奴役功效,6亡灵buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。

刀塔什么时候出的

是2006年。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生配罩了深远的影响。

❹ dota2自走棋中无面阵容攻略组成/圣物/运营指南


dota2刀塔自走棋中的中无面阵容怎么玩呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是dota2自走棋中无面阵容组成、圣物选择、运营指南。
dota2自走棋中无面阵容攻略
阵容组成
伐木机、蓝胖、水人、兽王、虚空
缺点:怕9亡灵
前期圣物选择:亲友、百兽(15波全2星,20波6人口全2星或者5人口有3星)、宝库、明暗、ban牌 精灵
中期圣物选择:优先选择装备圣物,25波百兽需要全3星,然后考虑经济圣物、种菜棚态或者宝库,没血可以考虑帷幕或者滚筒
装备:主C伐木机、塞肉装、大书给兽王、誉和局法师装备给水人,其他都给伐木机
运营:庆让
前期运营
10波前尽量不要升人口,保留经济。
在不卡利息的情况下可以选择拿伐木机兽王水人这些比较容易打野的怪,如果实在担心10波打不过野也可以升5人口(4人口和5人口D2费棋子的概率是一样的)
中期运营
BAN娜迦,15波之前双牧师保存经济卡利息D;
打完野15波之后,全2星上怪,在伐木机装备还可以的情况下能打过大部分天胡连胜哥割韭菜。
最推荐上的是2个2星伐木机+水人+蓝胖+虚空,2星伐木机比2星兽王能打很多。
如果圣物选择的是亲友,在比较顺的情况下,20波ALLIN能搜到至少2个三星棋子;
其他情况不用着急D牌,很容易卡格子放烟花导致崩盘,一般在23波左右都能够全部三星。
后期运营
5个三星棋子全部搜到之后,7人口上双恶魔(最理想的是莱恩+DOOM)防止被恶魔猎手针对;后续高人口可以选择突突、猴子等高质量棋子在不破坏羁绊的情况下提升战力。

❺ dota自走棋全阵容种族流派分析 dota自走棋各种族效果

dota自走棋全阵容种族流派分析 dota自走棋各种族效果 2019-01-10 11:50:54来源:dota2吧/小狗汪汪编辑:野狐禅评论(0)   《dota自走棋》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果,也也由此产生了很多种流派,分别是怎样的呢?下面就为大家带来dota自走棋全阵容种族流派分析,一起来看看。

  全阵容种族流派分析

  阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。

  首先是靠最多6人触发的buff:

  精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客

  然后是最多4人橡缓触发的buff:

  术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵

  以及独立存在的buff

  食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人

  一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说

  精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,梁手模提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。

  战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以薯仔不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备

  猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵

  骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。

  巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。

  地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。

  野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。

  另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力。
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