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dota战鼓为什么要削弱

发布时间: 2023-08-31 18:49:19

⑴ dota为什么我剑圣双刀最不上有战鼓的死骑

剑圣初始移动速度305,死骑300。双刀加12%的移动速度,战鼓光环加5%开启后加10%,算是能加15%(持续6秒)
咋一看二者半斤八两但是有两个必须要考虑的因素,一个是双方各出了什么鞋子,一般这两个英雄都是出相位鞋居多,不过假腿同样很适合他们,如果你的剑圣出了假腿而死骑出了相位那被甩开是很正常的,因为相位移动能再额外加16%的移速。
另一个因素是死骑的3技能被动,要注意升了3技能的死骑砍人不仅加自己的攻速还加移速的,很多人都忽略了这一点,满级3技能随便砍什么一刀他自己加15%的移动速度,持续4.5秒,如果死骑跑之前刚砍了剑圣或其他单位一刀短时间内有很强的加速效果,甩开你也是很正常的,更别提砍得是你的话还有减速。
死骑出相位,开战鼓,满3技能砍一刀,在4秒内能加16+15+15=46%的移动速度,接近极限了,只有双刀的剑圣万万达不到这个程度。

⑵ Dota2火猫法系出装成为主流,为何一刀流玩法绝迹了呢

因为狂战改了和无影拳削弱太多了,以前狂战斧分裂高,而且是无视护甲溅射伤害,狂战打小兵是百分比伤害加成,所以无影拳打到小兵身上分裂出的伤害很高。特别是有大炮的情况下,打到脆皮小兵身上暴击分裂出的伤害爆炸,出了双狂战双大炮基本上无影拳出个暴击就能秒人。 后面削弱了狂战斧分裂范围减少了伤害不再无视护甲打小兵不再是百分比伤害加成了;无影拳攻击以前是随机位置攻击,所以狂战斧性价比很高,后面改成只攻击正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到无影拳打小兵的分裂伤害,或者站位分散点英雄就吃不到无影拳狂战斧的分裂伤害

综合起来就是无影拳+狂战的输出相比过去一刀之灵1:被砍了小兵百分比伤害 2:被砍了无视护甲溅射伤害 3:被砍了无影拳随机分裂位置的优势 4:被砍了狂战斧分裂范围。所以物理火猫直接被砍没了 法系火猫的由来:狂战斧4000+伤害比不上电锤稳定的魔法输出刷钱速度电锤也不比狂战慢,所以既然电锤比狂战厉害干脆就直接电锤+纷争面纱(以前是挂件加头盔正好补充了火猫蓝量和属性不高的缺点)打法系了有属性还有输出,出个刃甲就是全身输出装,后面慢慢就变成法系是主流的打法了,而且后面版本加A杖效果就更加合适了火猫以法系为主流的打法了,主要原因就是物理系被砍没了,后面版本强化了法系的机动性,就更适合了法系火猫的打法为主流了。

以前物理火猫是飞鞋、狂战、跳刀、大炮、圣剑,看情况补林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看这些装备,几乎没有撑属性的,火猫自身的成长并不好,所以成就了三万经济一秒躺,火遁在对线期结束以后就成了带线刷野的工具了,这个火猫是不会主动冲脸的。

法系火猫是天赋树系统建立开始的,常规出装:相位、战鼓、电锤、纷争、刃甲、辉耀、西瓦、A杖、玲珑心。再加上天赋的加强,火猫再也不会秒躺了,且能持续输出,火盾既能输出也增加自身的肉度。可以说,法系火猫把火猫所有能力完美释放出来。雷锤辉耀的出装能针对的体系更多了。

可以说,物理火猫是因为受限于版本打针对用的,法系火猫就可以拿出来作为一个主动作战的核心了。

法系火猫才是真正的火猫,能打能秀,物理系给人一个控制,秒没,秀不起来

容错率太低,就拿ti4来说,22.30出到相位战鼓狂战斧就是大优,可以参考dk打谁我忘了,徐志雷的火猫,上面词条写的,但是这个时间段开始,火猫基本有没任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然后是叶师傅风靡一时的刃甲电锤,后来被中单军团化解,然后是苏美尔的纷争电锤,中推曾经有过很短暂的ee邪教,就是裸西瓦……其实说了这么多,核心思路就是一句话,活下去,火猫是一个法师,但是也是近战,需要贴脸,所以狂战后的真空期实在太久,就这么简单

打幻象系我还是狂战大炮圣剑,谁用谁知道。

一刀之灵砍别人一刀,对面砍他也只要一刀

⑶ dota卡尔深度分析

卡尔这个版本改动过,让火卡有了更大优势(天火神圣伤害,火系加强;雷暴不能在吹风的过程中发挥作用,一定程度削弱冰雷系)。所以可以看到更多的火卡。但是吹风雷暴毕竟是一个战略性的技能优势,所以冰雷卡还是很常见的。
火卡:优势,输出高。4级火,2个小火人,点英雄很疼,类似于拍拍的发球,点得越多,越疼(每次减护甲,2个火人减甲很快)。天火神圣伤害,400多,如果只烧到一个英雄的话算是单体小技能里面最厉害的了。火球不用说了,招牌技能,找个狭小的空间滚过去或者和队友配合(比如双头龙的冰),团战主要aoe。火雷的话有灵动迅捷,单体输出更高。冰雷的话团战还能有个团技冰墙,伤害就算了,团战有了团队道具可以不用看,但是整体的减速还是非常可观的。由此可见,冰系主要是加强团战(冰雷的吹风雷暴,冰火的冰墙),而火主要是输出。缺点,显而易见,没有足够的冰点数,血不够,容易被秒。

冰雷卡:万年不倒,冰点数对线加回血速度,团战加血量,总体来说不容易被杀。前期的qqq(技能名字想不起来了)配合队友gank非常给力,因为持续的打断眩晕让对方不能tp,不能放施法动作太慢的技能,非常难受。中期吹风雷暴不说了,只是这个版本削弱,要掌握好时间,吹风落地后雷暴爆开才有用。另外,吹风会解除魔法效果。注意,debuff和dot也会解掉。所以如果队友丢给对方不良效果的时候要注意取舍。能击杀的情况下不要乱用吹风,实在追不到了,要留人的时候才放。
优点:前期血多回血快,相对不易被击杀。中期团控优良,打团给力。缺点,蓝比较少(所以中期要酌情点火点数),输出越后越无力。当然,如果非常顺的情况下有了装备输出还是有的,我说的只是一般情况下。

楼主说了是深度解析,那3系技能我就不一一讲了,只是分析了下当今版本2个不同体系卡尔的优劣。说穿了,比赛如果能上卡尔的话基本都是冰雷卡。前期为了补刀可能会有几点的火点数,但火卡太容易被针对(脆皮后期的通病,没什么可说的),平台玩家可能为了追求自己的快感而喜爱火卡。

至于出装,火卡前期没有什么特定的装备。有出毒球点人得,也有出勋章减甲的。中后期反正是往dps走的,什么大炮啊,没有什么硬性规定。现在雷锤是个大热门,如果你不出吸血法球的话可以出大电锤,给自己套电光环也算是一个保命的方法,虽然没吸血法球保守。冰卡出装还是比较统一的,相位鞋、战鼓、推推棒,后期可以蓝杖法系技能流卡尔,也可以羊刀打团战,甚至冰甲配合冰墙也有这个流派。

⑷ dota钢背兽为何很少有出狂战和战鼓我觉得都蛮实用的呀。

楼主你好。
BB猪是我非常喜欢玩的一个英雄,首先我先跟你确定一下BB猪的定位,2.2的力量成长。1.8的敏捷成长,2.8的智力成长。身为力量英雄,它力量成长一般般,但是智力成长却高过大部分智力英雄。所以设定者一开始就打算让BB以打法系输出为主。而敏捷成长一般般,有点略低,所以把他当物理输出来打明显是不如那些纯物理后期的。
而出狂战的目的在于增强自己的物理输出。但是BB敏捷不高,物理输出有限。所以出这狂战还不如出先锋给自己多点生存能力比较好(前面提到了,BB猪力量成长不高,肉的不彻底,所以我们需要让它在生命上有更强的保障能力。)。
而出战鼓的目的在于给团队带来的效益。我也觉得BB可以出。但是这件装备在打的时候大部分队友都会出。所以BB大多并不需要再花这个钱出这个几乎已经有了的东西(战鼓的光坏大家都享受的到)。所以战鼓一般不会成为BB必出的装备。
而真正在打团的时候,BB猪他是一名先锋。需要冲前面吸引伤害。而且BB站的越久,他刚毛扫射的伤害就越给力,(另外BB智力成长很高了所以并不在需要出智力装,只需要出点稍微能回蓝的装备就行了。)所以肉,才是BB猪最最需要的。所以推荐BB猪还是应该先出先锋盾(再加上他的三技能减伤,就很客观了。),挑战头巾(魔抗和一定的恢复能力非常好。),绿鞋(先用这个,等差不多了可以拆掉,转祭品和假腿让自己更肉。),魔棒(反杀利器,很实用的道具。),骨灰(给自己提供一定的回蓝能力,但并不用必出)。这几样道具。。当着几样道具都有了之后你单杀已经无压力了。
整体出装思路就是能抗(先锋,笛子,龙心),能输出(辉耀外加大招加持),能粘人(冰甲),有buff(祭品),能追人(随便什么鞋子,BB一技能在对面跑不了。)。这BB就已经成为猪中的神级

⑸ 关于dota的问题

跳刀躲梅肯,梅肯是一个范围加血的装备,跳刀是一个有位移技能的装备。当你对友在你身边放梅肯给你加血时,你用跳刀躲开了加血,是贬义
塔下意识粉,塔有真视效果,而粉也是一个现隐物品,你在塔下撒粉,还说意识,这也是一句贬义的话
残血A回复,回复是河道的一种神符,不管你是什么状态,吃掉它都会回到满状态,当你红血时,看到回复却A了他
反补世界树,世界树就是你们家的主基地,他没了,你们就输了,你看他红血,把他反补了,岂不是输了
推推吃盲压,推推棒的技能是把自己向前推一段距离,盲压是影魔的一个技能朝没有视野的地方释放的一种简称。意思就是对方影魔朝看不到的地方放了个影压,你用推推棒撞了上去,送死
疯脸A刃甲,疯脸可以给人加攻击速度,但是会额外收到更多的伤害。刃甲可以反弹伤害。你开着疯脸打在刃甲上,那得多疼啊
tp切假腿,tp是dota里一个回家的物品,使用时不能用任何技能和物品。假腿是一种加移动速度的装备,分力量,敏捷,智力三种形态,当你使用tp时,切假腿不就浪费tp了吗
一级冲水泉。水泉是双方家里回血回蓝的建筑,攻击力极高,攻速极快,后期肉起来,进去还能抗一会,而1级时进去,估计瞬间就死了
总的来说以上几句话都是贬义句,损那些菜鸟的,嘿嘿。纯手打,好累

⑹ dota战鼓作用

战鼓是平滑的属性装,适用于前中期的gank,能将手中不多的金钱来提高自己打架的能力,sven比较适合。但是小件不能合成大件,对于后期的帮助不大,而且还占格子,拖延出大件的速度,所以med,dr,spe不适合。
前期撑属性很好,增加力量和智力都很有用。战鼓光环可以起到带线的作用,对小兵有加成,方便推塔。团战时开战鼓团队增益增加输出,追杀or逃跑时开战鼓加速,可以救命。

总之是我超级喜欢的一个小东西~ 尤其推荐 gank 和比较有钱的辅助出~

出一件装备不仅要看合成之后的效果,还要看合成之中的效果。战鼓在这方面就很有优势,护腕是平时撑血必备小件,450的法师长袍 戴在身上就有很大效果了。所以说战鼓平滑,撑属性~

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