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什么说dota2是v社亲儿子

发布时间: 2022-04-04 23:42:16

㈠ dota2 V社只对中国重视吗

V社这个公司可以说已经比较良心了,对待任何国家的玩家和选手都是一视同仁。
只是冰蛙个人比较喜欢中国风的元素,所以造成了只重视中国的错觉。

㈡ 既然说到dota2,我来说说V社怎么挣钱的


来源:知乎

  1. 饰品 着名关键词“Valve,shut up and take my money” “XX英雄新套装/饰品,出必入” “再买剁手,用脚打字中”。 为何DOTA2的饰品如此受到欢迎?有以下几个原因:
    1)优秀的英雄角色3D建模使得初始模型本来就不错,加上各种饰品都是单独3D模型,显示效果好,辨识度高。除开普通饰品,还有神话、传说、不朽、至宝品质饰品可以改变诸如英雄头像、小地图图标、技能特效、攻击特效、死亡特效、特殊声音和台词等,极大满足了个性化和炫耀心理

    2)绝大部分饰品可以交易,自己用腻了可以送人或者换新口味,给玩家一种保值的错觉(这一点非常重要,我当初入坑之时就自己骗自己用久了原价卖了就回本!)

    3)强迫症患者,游戏里可以掉落套装散件,不凑齐一套不舒服;游戏108个英雄 不一人一套不舒服;招牌英雄XX,不收集全套不舒服;王牌英雄XXX,不搞齐一套顶配不舒服;一个字买!

    4)DOTA2的创意工坊模式,V社只负责审核,开放各种接口让优秀的设计者天马行空展现创意,一旦通过玩家投票和官方审核进入商城将会采取销售分成返还利润给设计者,设计者热情高涨,玩家则每日关注工坊投票并且表示钱包已经饥渴难耐

    5)饰品的种类繁多,除开主要的饰品从游戏UI界面、系统配音、信使、环境特效、侦查守卫、配乐、载入图等等,只能感慨V社骗钱能力宇宙一流,而且还能部分和队友共享。我个人很喜欢的是铭刻宝石,用以记录每个英雄的不同技能的计数效果,比如船长的洪流击中两人次数、潮汐猎人大招同时命中4人次数,难度越高的铭刻宝石更能突显成就感


6)特别拿出来说的一个饰品,互动指南 TI3小绿本开始发售的国际邀请赛互动指南,10美刀一本,每卖出一本V社提取25%进入总奖金池,互动指南不仅是玩家全程参与TI赛事(各类数据预测、票选全明星、观战记录、收集选手卡册、投票决定之后更新目标等)的工具,也为奖金池和自己喜欢的队伍贡献了一份力量(以后可以说我支持的队伍拿了第几名跟我有2.5美刀的关系了!),而且互动指南的玩家同时也收获了大量饰品和经验飞升特权。TI4由于国服商城的开放,让总奖金池直破1000W美刀 ,减去V社自己投入的160W美刀,将近900W美刀的奖金都是由互动指南带来的

7)周边饰品,只买周边赠送,但是周边饰品的高辨识度和低存量注定价格奇高,当年120美刀的羊刀耳机,土豪们当场拿走饰品激活码(最高卖到500美刀),耳机丢地上。。。

8)开箱子。机制的V社为了绕开国内文化部的“禁止开箱1号文件”,改造了DOTA2的箱子系统,全部包装为-珍藏(无钥匙,买即开)。箱子可开出的饰品/套装也从原来的完全随机改进为一轮内不重复,这样为了收集到你想要的某套,你可能要将箱子开个一整轮。不过良心的是有几率开到特别罕见和极其稀有(小概率掉落)的炫酷套装或特效信使。每次出新珍藏,都会掀起一波开箱潮,其间腥风血雨不忍直视。

9)除开V社的一些圈钱系统,完美作为本地化代理,也推出了很多运营活动,涵盖水友赛、充值促销、打游戏得积分换东西、官方APP(可以查每日DOTA2黄历,宜单排忌开黑什么的。。)、TI4的时候还有抽奖直飞西雅图、最近搞的网吧合作特权(可在指定合作网吧玩刀塔时免费试用所有商城出售饰品,所有人可见)等

2.比赛门票。 门票好卖一个原因是比赛确实精彩,玩家可以买门票后在线观战,可以选择解说导播视角,也可以看职业选手第一视角,每一个鼠标点击,屏幕切换都一清二楚。详细的比赛实时数据分析系统和团战回放录像让你不错过每一次精彩团战并对细节一目了然。另外比赛中击杀信使、双杀、多杀、抢不朽盾、超神暴走、胜利 都会掉落联赛饰品,每一件饰品都永久铭刻了一场比赛的一个经典镜头,可以直接通过这件饰品下载那场录像并直接回放记录的那个事件。后来比赛多了 门票竞争也激烈,所以机智的主办商采用门票捆绑饰品的无耻伎俩卖出了不少门票,我也多次剁手!所有的门票都是V社审核并且发售,这抽成不用说了,赚特么的。

3.V社的steam市场,绝大部分的饰品是可以在steam市场进行流通的,V社抽成15%,而饰品价格却经常变动,热门饰品的成交量和越来越多的饰品出现,这也是V社盈利的重要一环。

4.可惜V社坚持不卖英雄~不然要赚翻,当然冰蛙坚持更新DOTA1数年如一日,没从这个图上赚一份钱,反而养活了不少第三方对战平台,如果卖英雄 违背了冰蛙对DOTA的理念,那就是平等竞技。V社当初邀请冰蛙合作DOTA2就是提出游戏绝对免费,饰品外观收费但绝不影响游戏平衡才成功招揽冰蛙。

㈢ DOTA2是V社做的好吗

是的,冰蛙算是V社员工,地图的创意和设计是冰蛙和他的TEAM完成,但细节更新和游戏处理由V社员工完成

㈣ dota2 v社全称叫什么

您好,V社的全名叫:Valve Software

㈤ dota2会是V社最成功的作品吗

是!最成功没有之一,以前没有,现在没有,将来也不会有。

㈥ 一直不明白dota2为什么是V社做而不是暴雪

我觉得可能牵扯到版权的问题,因为魔兽是暴雪的,可dota却不一定

㈦ steam和v社有什么关系

Steam平台是Valve公司(V社)聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。

Valve宣布它的Steam内容输送系统于2002年开始工作。同时,这也解决了在电脑游戏上面的更新问题。在此之前半条命以及反恐精英等用的是一种叫做WON的来自雪乐山的战网系统。

Valve是Valve Software(维尔福软件公司)的简称,1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。

(7)什么说dota2是v社亲儿子扩展阅读:

Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。

Steam平台是Valve公司聘请的BitTorrent协议(BT下载)发明者Bram·Cohen亲自开发设计。Valve公司的游戏对于国内玩家来说不陌生,该公司发行的游戏有半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞2、Dota2。

对于国内玩家来说,Steam平台和网页支持中文浏览、Steam支持银联支付、没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁、下载速度很快、联机玩家很多(视游戏热门度)、一次购买终身使用(同一账号下)

㈧ dota2跟steam有什么关系

dota2是v社开发的游戏,steam是v社用来发布和出售游戏的,可以是商城与商品的关系,也能说是兄弟关系(同公司)

㈨ v社的dota2到底行不行

个人觉得V社的DOTA2是肯定不行的,因为V社出DOTA2的时候出了一个饰品系统,其实就是为了圈钱还有些玩家说是创新觉得挺不错,个人觉得纯属圈钱。第二点据说V社是花重金把首席设计师挖了过来,然后你就发现DOTA2是越来越坑爹了,你可以发现那些比LOL皮肤贵的多的坑爹饰品,然后你望这你库存里那几个爆出来的垃圾菠菜默默流泪,然后很多人可能说你可以不买啊,不买照样玩啊,这就跟为什么这么多人去买LOL的皮肤一样,再者说为什么现在每天一个套装促销的,那就是因为他们要用促销轮番轰炸你让你去买。国服代理后就更加坑爹了,国服削了饰品的爆率,原来全球服人品好还能爆几个值1key的神话现在爆几个菠菜都算老天眷顾你啊。那些所谓的活动就是V社得了便宜还卖乖,我记得原来ti2纯正神话刚出的时候个个都是天价就是因为V社的一句这段时间只卖这么多,然后还在那里私下撒布一些限量发行消息,然后国人就开始炒的漫天飞,到后面V社圈够钱了,就出一些所谓的活动,其实在我看来就是得了便宜就卖乖。更何况国内打天梯是这么坑爹想赢一把都难,Mushi排了一晚上输了一晚上。所以我觉得要回归质朴还得去看DOTA1要是暴雪能和冰蛙和解也不会退而求其次的出DOTA2了。比较国外和国内我总结出来,在外服是爷爷在国服是孙子,打DOTA2的人这么多多你一个也不多少你一个也不少,就是这样现在国服就越来越坑爹了。还有很多人说自己可以坚持,就是不买那些饰品照样玩得好好的,我记得原来是可能的现在是不可能了,原来还没商店的时候看着淘宝贴吧那些东西可能不去买,现在商店一出,买饰品变的很方便,几天一个促销来轰炸你的大脑总有一天你会去买的,更何况你不买你周围的朋友也会买,他们买了以后会跟你说这个促销了真便宜啊,那个促销了真便宜啊,你看到周围的朋友个个都有几套套装以后你也就会去买了然后还会说促销国服可真好啊,什么良心产品啊,这就是典型的被卖了还帮着他数钱了。会有人说我只说了DOTA2坏的一面怎么不说他好的一面的呢,好的一面在国服我是真的想不出了,在国服为了赢已经是不择手段了,哪个英雄脏玩哪个唉,我打DOTA2那段时间最怀念的就是我在打东南亚的时候,那时候国服还没代理能搞到码的也是一些高玩,外国友人永远都是那么的飘逸,他们不会为了赢不择手段,他们很喜欢那些飘逸的英雄,有时候不服也会SOLO但至少人家敢SOLO不像国服某些嘴巴选手那样。我觉得我玩过DOTA2后就越来越珍惜DOTA1了,不过DOTA2的来临是没法挡住的,DOTA1一天一天在陨落DOTA2一天一天在崛起,或许我的观点是错的,或许DOTA不该分1,2。我觉得我们要做的可能只是打好每一把DOTA吧。

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