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dota还有什么玩家

发布时间: 2022-04-05 00:55:22

1. DOTA 国内外大概有多少玩家

我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。
问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。
眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。
最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。
万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿+的人口...
问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。

szhwyq 你说中国大概150W+,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W+。
不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。

511567707 ,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊、

seusunlei,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。
以上转载。。

望采纳

2. dota一局有几个玩家

10个 5v5 都是MOBA游戏,差不多

3. 还有哪个游戏的玩家学历比dota高

我一开始接触的是星际,后来转魔兽,魔兽里面有很多中国人自己做的RPG地图,和同学一起玩,很有意思,那些时间也是我觉得最美好的,最值得回忆的时光。之后就是玩dota,开始的时候也是菜鸟,连怎么合成装备都不会,但只要是肯思考,肯练习,肯花时间的人,迟早都会成为老鸟的,我只能说我只是个老鸟,不敢说自己是高手,虽然超神无数次了,浩方等级也是20级了,但我只是把它当做一个娱乐的东西,它能带给我们快乐,这足以。至于路人里面骂人的情况,也是常见的,有时遇到水平和心态不好的队友,真的难以控他们制自己,但转念一想,老是赢也没什么意思,帮助他们提高水平可能更有意义。
其实游戏的趣味是多元性的,你可以为dota的平衡性、对抗性和系统复杂性而痴迷,也可以为solo的竞技性而沉醉,既可以沉浸于多人RPG游戏,享受多人互动的乐趣,也可以独自玩单机游戏,现在其实有很多优秀的单机游戏,从某种角度来看,比魔兽里面的RPG地图更好玩,画面更细腻,当然,不是同一个时代的游戏,这么比较对魔兽是不公平的,只能说,魔兽是个经典,但我们应该可以接受更多更好玩的游戏。
顺便说一下,我是个工科博士。
人生是短暂的,游戏可以让我们的人生更美好,但是凡事不能过度,人生你可以类比为一个丰富的游戏,遇到困难的时候,如何想办法去克服,游戏中不也是这样的吗,如果一个游戏没有一点难度,我想你也不会从中得到乐趣。
个人观点,供你参考:)

4. 玩dota的玩家俗称什么

DotA的玩家就称为DotAer。
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(冰蛙)。
截至2012年01月,DotA Allstars官方最新版本为6.73c,AI版本为6.72f AI。DotA现在已经成为一款相当成熟的游戏地图,具有很广泛的玩家群,在VS,浩方,掌门人,11等对战平台极其广泛。他们就成为DotAer。
截止2012年3月22日,DotA Allstars官方最新版本为6.74c,AI版本为6.73c AI 1.3。

5. 国内到底还有多少DOTA玩家

亲 你指的是现在还经常玩dota的人吧

这个没办法统计呢 只能统计同时在线人数

以前五六年前,dota同时在线人数能达到一两百万

到2014年的时候只有几十万了

希望能帮到你

满意请采纳 O(∩_∩)O~

6. DoTa里,有哪些明星玩家

LODA:DOTA,终归是一个打钱的游戏。VIGOSS:GANK,才是DOTA最大的乐趣。ARS-ART:GANK,是一门艺术。华丽小强。(和V神的AV组合,GANK无敌组合)MERLINI:地图大师。强大的沉默,众神。MISERY:出神入化的POM。ZHOU:值得信赖的玩命4保ZHOU。KROUKY:K神永远是可怕的对手。LONGDD:有我在的地方,就有冠军。BURNING:中国有个全能的B神。NS:VP的统治时代,他是那个清道夫的角色。不可忽视。GK:最具有大局观的强力队长。820:他的队友这样说。只要我们4个做好该做的,EH一定会赢,因为820永远会领先对手后期一个大件YAMATEH:他就是一个反面的LODALIGHTOFHEAVEN:光哥永远是欧洲最有资历的FARMER。BOGDON:天下第一SK——蛋神。XIAOGUI......PAPAXIONG:KS里的狗男女组合,他们的SK和LINA的线上GANK组合是一段DOTA神话。草莓牛奶:草莓大神——宇宙第一,自从NGF上虎了一把蓝猫,草莓连续3,4天走路都是用滚的。admiration:VP稳定的DPS,铁血流浪。ICEICEICE:心目中东南亚第一的DOTA高手,他的黑暗贤者。。。让人。。MAELK:MYM的老队长。他的QOP是神级操作。
现在的DOTA,毫无疑问是中国最强。看看最近的ESWC,中国的EHOME9连胜夺冠的佳绩就知道了,基本每一场都是虐杀。

7. 玩dota2玩家有多少个

dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70万人,国服的话人更少,LOL拳头在19年公布的数据,不算国服,每日都有800万,国服人应该还是所有服务器最多的,没有具体数据,不方便统计,所以其实人数没有持平,所以网吧LOL多也是正常现象

8. lol和dota的玩家到底分别是多少

2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。

S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。

中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。

DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。

9. 有什么只有Dota玩家知道的笑话

当年若风在一次DOTA1的比赛中,中路操刀巫师莱恩,对线PIS影魔,在一套技能把影魔打到残血之后,一个大招,大死了影魔旁边的小兵。由此得名:若风巫师。

10. 全世界DOTA玩家有多少

可能差不多。
先说几个数据,周末上,HF上玩魔兽RPG的大概有40W,其中dota大概能有10W人左右。然后VS也差不多,这个就占了国内大部分,加上其他的对战平台,比如GG,QQ,掌门人等等,中国最多大概有30W人同时玩。算上那时没玩的或者自己打单机的,中国玩的应该在80到100万之间。
按照中国玩家与世界玩家比例,比如说魔兽世界中国玩家200W,全世界是1200W左右。dota全世界玩家大概是400万到600万之间,500有可能达到的。
毕竟现在全世界dota比赛那么多,没有市场的话不会有那么多赞助商

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