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dota2变体多少刀

发布时间: 2022-04-11 07:47:41

1. 哪位大神能告诉我dota2的英雄专属武器都有

小鱼人:大隐刀,纯金大隐刀,冰眼刀(稀有和不朽)。
敌法:分身斧,小晕锤。
小黑:蝴蝶弓(四大纯正)。
斧王:迷你小跳刀,刃甲(不朽,不过不像),先锋盾(四大纯正)。
帕杰:推推钩子。
影魔:暗灭臂。
力丸:散华夜叉。
蚂蚁:暗灭。
冥魂大帝:圣者遗物。
白牛:大雷锤。
露娜:不朽盾(有纯金)。
冰女:推推杖,风杖。
拉比克:风杖。
修补匠:飞鞋。
灰烬之灵:圣剑。
赏金猎人:暗灭镖。
熊战士:跳刀。
狼人:死灵书。
蓝猫:紫苑帽子。
虚空假面:大雷锤。
幽鬼:净魂之刃。
炼金术师:点金手,辉耀。
混沌骑士:鬼手。
幻影长矛手:净魂之刃。
昆卡:隐刀。

美杜莎:冰眼弓。
戴泽:暗灭套,笛子。
变体精灵:冰眼背,虚灵刀。
潮汐:跳刀。
术士:刷新球。
先知:羊刀,冰羊刀。
末日使者:恶魔刀锋(四大纯正)。
手打不易,望采纳

2. dota2全部英雄简称分别是什么

1、圣堂刺客=TA

4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。

2、幻影刺客=PA

3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。

3、灵魂守卫=TB

3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。

4、末日使者=DOOM

4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。

5、影魔=SF

3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。

6、死灵法师=NEC

4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。

角色设定

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

3. DOTA2变体精灵如何权衡血量

大神都是900的血,一般7级向后血量1200-1500,多了就减,少了就加16级向后的话2100,我们都不是大神,保险点,没事不要浪,输就输在太自以为是,楼上的就敢肯定没人针对你?对面没后期?后期还那点血,你大神啊?作死!

4. 求DOTA变体精灵攻略

随着新版本的改动,以及玩家的深入研究,变体精灵逐渐走上了大舞台,不论是路人还是cw,今天看到了这篇关于变体精灵的攻略,我个人又不同意看法,与大家交流。 变体精灵的定位是一个可以gank,支援的多面手后期。
水人的技能很特别,波浪形态是一个集闪烁、aoe的的技能适合追杀逃命,进入战场收割人头的技能,而且距离很长比sk穿刺要长,却短于4级的闪烁,但这个技能魔耗相对于水人初期的魔量相对较大,所以,使用的时候要慎重,另外,波浪形态释放时需要先转身,然后起手施法,这是有微弱的延迟的。
而变体攻击的改动对于水人来说才是最重要的,增加了0.25秒的眩晕和100-300的打断,使水人在回城和持续施法面前不再尴尬,当然原版本中水人也打断的但牺牲敏捷转力量,无论是在初期还是在后期恐怕没有多少人会愿意吧。即便是有,比如说谁人在初期很快的买出动力鞋然后做一到两个护腕,通过改变动力鞋的属性,做到眩晕和伤害随时可调也不是没有可能的。但回归主流,新版本的改动对水人更大的增强了gank能力。 在加点上个人认为前期满w是没有什么问题的。至于在第2级的时候加e还是黄点,我认为还是加在e上比较好,因为毕竟是个打断黄点在4级的时候补也没有什么问题,毕竟多一点打断,就多一份保障。
大招有了便学,在前期这是个支援型的技能,而且一定程度上可以作为肉盾,后期是肉盾甚至可以是dps,很imba的技能。到10级时把e升满,关于后来升黄点还是加1级的转换属性这就因人而异了。事实上,关于属性转换对于水人来说还是比较鸡肋的,毕竟水人的智力成长不是很高,也算是个贫发的英雄。所以在gank时基本不指望属性转换。 总体来说水人的成长还是不错的,有后期的潜力。但是,285的初始移动和350的射程使水人在初期显得很尴尬,而且水人的初始攻击是38-46有一定的前摇所以补刀并不算好也不适合压制之刃,而且水人也是个脆皮在装备上,水人还是以几个系带,瓶子或魔棒鞋加tp为前期装备。
在鞋子上很多人倾向于假腿,而我认为在鞋子上推荐的是飞鞋,而不是假腿,不要为了省下1000左右,而倾向于更加平滑而平庸的假腿,毕竟如果你经常玩水人你就会发现,水人的背包格子总是处于满的状态,而飞鞋所带来的作用就远大于假腿了。(而且大部分英雄都是如此)至于水人的第一大件,个人推荐净化刀,而不是对剑,也可能因为对剑既加力量又加敏捷,还带有光环和法球,且水人还可以将力量转化为敏捷,这就大大增加了对剑的人气。但是,从细节上来看对剑的作用就不如净化刀了,首先净化刀便宜,价格是3300,而对剑是4500,差了1200。其次,对剑的减速法球是人品型法球,而净化刀的减速是主动技能,这个差距就天差地别了,而且净化刀的法球是烧魔法球,这在中期大多数英雄都是吃不消的。所以,还是从团战和gank出发,净化刀优于对剑。之后的装备那就比较随意了林肯,大炮,分身,蝴蝶等等,只要法球不冲突就行。当然这也只是一种推荐的装备路线。有人还是喜欢吸血法球,或是对剑加蝴蝶做物理dps。这都无所谓,打法因人而异。但事实上,水人还不是纯正的物理dps,它主要是爆发强,而且大招和2技能随着英雄而成长,用好这个英雄的关键,同时也是这个英雄强大的地方,就是他的强大的支援能力,也就是大招的使用,好的水人可以成为场上的多面手不断的支援和gank。操作上,我就没有什么可以分享的了,关键还是练习。
这攻略虽然很简朴,但是却说的头头是到,很深入,我上次看了一个职业玩家超神的录像,主要的定位和打法跟网友说的几乎一样,就是中期加黄点和转化有点区别,一看楼主就是个长久玩Dota的高手,由于文章优秀,能引起懂这个英雄的玩家共鸣,特别转载并鸣谢作者,谢谢您对天尚网的支持,我最近也在研究这个英雄,正准备把它当成下下期的超神剖析做呢。

5. dota2的五个位置分别是怎样定义的

1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。 3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。 4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C 5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等有点懒,是抄人家的。既然你都说了。还有什么问题你在提出。基本就是这样分5个人的位置

6. DOTA变体精灵怎么玩的啊

变体的话
比起以前有点削弱了
建议出门买面罩、一树、四树枝
技能第一个W肯定主升
第二个E的话好像看不出来杀伤力
晕的那点时间几乎没用
除非娴接队友的限制技
大招R对斧王类英雄好用
不然就用来逃命
群战前复制一个队友
放在后面
W过去E一个再R回来!装备初期买个坚韧球在买鞋子
鞋子随意合
之后一般来说
变体是合散夜
他天生打的快
残废几率高
可以搞单抓
那个坚韧球最后合成林肯法球
不过总结变体也是要技术的
初期射程太短
出刀也非常慢
攻低
对于新手补兵很困难
感觉好经验丰富了就能凭感觉很好的补刀了

7. dota2中变体精灵的大招怎么用才能使输出最大化

先E加虚灵刀打一套,然后复制对面大哥位英雄,在复制体快被打死或本身技能cd结束变回来再打。

8. dota2水人怎么玩

一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。

二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。

三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。

大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。

出装加点:

水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。

转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。

水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。

出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。

技巧总结:

中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。

TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。

全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。

大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。

水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。

9. dota2水人变体攻击计算装备属性吗

dota2水人变体攻击是会计算装备属性哦,祝你游戏愉快

10. dota2变体精灵技巧

水人的优势是带线你可以用个大招复制一个幻想跟队友一起然后自己带线,林肯的用途就是让你带线不会被直接控住一套秒了,不是一个打架装,队友开团你就大招过去,水人成型确实不如小黑之流但是发育比这些没什么带线能力的快,基本可以在装备上领先对面虚灵刀的话除非你15分钟左右能裸出来不然还是别出了,打架路线的话假腿大魔棒天鹰BKB

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