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师大还有多少人在dota

发布时间: 2022-04-11 08:39:13

‘壹’ dota1现在还有多少人在坚持玩

这个问题可以换一下

还有多少平台在提供魔兽争霸3联网对战?

答案是:平台都快倒光了,魔兽争霸3玩的人都很少了,更别提魔兽争霸3里面的一张地图。

说起来我也是最早接受DOTA这种MOBA(多人在线战术竞技)模式的一批人,还记得当初大学里都有很多朋友会打DOTA,但其实当时的升级版DOTA2已经出现了,但是多数受众是中国大学生甚至刚工作的年轻人的DOTA来讲,电脑配置一般带不起来DOTA2,所以现在那时还很多人玩的。

但随着我们这批人毕业,互联网一代崛起了,他们有着更高的审美,更高的游戏追求,类似于英雄联盟,王者荣耀之类的竞品的冲击也使得DOTA玩家始终没有多少新鲜血液加入了,而随着我这样的人忙于打拼,愁于生机,哪还有时间打游戏,所以DOTA的圈子已经萎缩的不行了,作为冰蛙开发的DOTA1,虽然是这个模式的鼻祖,但是也已经日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一则讣告,继而知

最后还有多少玩家玩,这个问题我没办法给一个具体的数字,但从网络搜索指数上看,似乎情况没有我想的那么糟糕(一直很平稳,12年和16年有高潮),只要这个领域有人关注,就会有人玩。

终。

‘贰’ 现在玩dota的人越来越少了吗

本人不赞同最佳答案,说到商业化这是很复杂的,不是早推就能火,也不是没有版权官司就能火,更不是因为LOl抢了市场。这些原因我看来都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年轻时在NEOTV第一批员工,可以说是国内最早一批做电子竞技的人了。为什么要提“电子竞技”因为这是dota游戏的本质。国内“电子竞技”的基础从何而来,就是从“星际争霸”与“冰封王座”这两款游戏而已,dota作为魔兽争霸的diY产物,自然也是典型的电竞游戏。什么是电竞游戏,我觉得三个关键要素,一是,敌我双方设定(未来可能会有多方),二是,游戏要平衡,三是,设定非常复杂,精细(增加可玩性,耐玩性)。成也萧何败也萧何,重点讲国内情况具体如下。
成为电竞游戏,双方设定非常容易,不过游戏平衡性与设定复杂就非常难了,而这二点也催生出“职业选手”,但是问题随之而来的注定小众,玩家想玩的好,上手很难,打职业就更难。起初dota是从1V1进步到5V5,实际也更增加了游戏难度。解释这么多才到重点,这么复杂的游戏就算很快搞商业化你也搞不起来,因为看似很火但只是小圈子内而已,就是一些上海与成都的泡网吧的人和一些临毕业的大学生~商业化得办职业比赛,我们转播了二届wcg,当时国内并没有职业赛事,没人投资的。再个玩物尚志观念还很流行。国内有所谓“职业选手”应该是从CS开始,到现在有了商业化的基础坏境,足足20年的时间,我这年纪的下一代都开始玩游戏了,这个也具备了群众基础,因为我这代人不排斥玩游戏 。就算没有什么版权官司,先推dota2国内也是一样不会火。
lol确实不能不提,不过我想说的是lol火,个人判断的原因,首要原因是腾讯。大致数下这些年火的,穿越火线、跑跑卡丁车、劲舞团、街头篮球、魔兽世界等,很明显都有一种共性,娱乐为主,竞技为辅,包括 LOL都算不上“电竞游戏”,应该叫“娱乐电竞”,要么不平衡,要么不够复杂。不过现实这些游戏适合当今容易火,加上腾讯代理LOL借鸡下蛋,火一把很合理,腾讯很擅长干这种事。dota与lol其实没有可比性,完全二种路子,同样的手机外观,不过CPU完全不一样。所以dota火不火与lol没关系,只是对于普通玩家来说容易搞混,不过长久玩自然会分的很清楚。简单说LOL市场大,dota市场小。dota2的游戏优势在于其专业性,但注定小众。dota2失败在于抛弃了专业性、高端性,去模仿lol去抢LOL的市场,说实话玩LOL的不会痴迷dota2。dota2出的时间并不是晚,而是走错了路,简单的找个代理了事,通常运营~个人认为dota2要把专业性进行到底,做职业联赛,可惜的是这些反倒被后来者“王者荣耀”做了,真是可悲啊!
如果dota2走了职业路线,后面马上出手机版dota2也顺理成章,真是一步错,步步错啊!王者荣耀的出现给了dota2的致命一击,也许还能混几年,不过以后的日子不太妙,流失玩家是必然,起码在国内基本可以判死刑了。dota2是个经典游戏,类似的还有“星际online(一代不是二代)”只是好与火并不是必然的因果关系。

‘叁’ 请问11对战平台全国DOTA高校排名一共有多少人

据不完全统计有10万左右

‘肆’ 求贵师大dota群,本人大一新生,小菜,vs七八级的样子,寻师大dotaer

我们DOTA群已近没落,上班的基本上班了。很少组织10人DOTA了,有兴趣加群30907380,备注说明下

‘伍’ 现在的DOTA在中国大约有多少人玩

DOTA的

现在一般在15—30之间的人群中玩的比较多
大学生又是其中最多的人群............................一般现在的大学里
都有专业的魔兽DOTA校队
所以说普及程度还是挺高的
但是又因为DOTA的游戏时间过长
所以也没有想象中的传播速度那么快......人数的话现在我估计至少有 500万人吧
全世界...全国的话就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那么多平台每到周末都是爆满啊...而且还有很多人在挤房间啊..所以说人还是很多的
像世界的GG平台就没有只这么多人
所以说中国才可能占到300万人的
可能
有点少
但我觉得我说的是经常玩的.........像我同学中
10个人就有一个会玩....喔
...个人意见仅供参考

‘陆’ 中国高校DOTA排行榜的DOTA介绍

11平台高校全新排行榜于2012年09月18日正式发布!!
此次高校排行榜以全新的面貌和大家见面,不仅更加炫目多彩而且更加重视排行榜的权威性。
新排行榜参考旧排行榜热力值,将天梯概念引入新排行榜,以本校所有玩家的天梯积分为基础计算出该校的“高校天梯积分”。所有进入11校园的玩家都可在 新高校排行榜上查看到自己高校的天梯积分,以及本校在全国,地区的排名情况,我们希望新高校排行榜能够更完整准确的展示一个学校的电竞水平,更希望一以此 来促进高校电竞事业的发展。
这个新学期不仅有全新高校排行榜,我们下半年的高校dota派对活动也已起航啦!
11平台致力于为全国的高校学子奉献一场盛大而难忘的dota派对,11平台人员表示只需要各位玩家的热情,各位的参与,为了保证派对的完美开展,我们会提供活动执行方面的支持。让大家沉醉于这场派对中。
截止2013年2月13日,该榜单已收录1694所高校的DOTA实力排行,范围几乎涵盖中国大陆所有的高等院校。根据规则说明,“中国高校DOTA排行榜”仅收入有效天梯积分玩家数量大于100人的学校进入排行榜。
截止2013年5月6日,占据该榜单前三名的高校分别是:武汉大学、北京大学和浙江大学。清华大学不敌武汉理工大学屈居第七。 高校天梯排名展示:
11高校推出已经快有1年啦,众多学子在其中奋战,也取得了不少荣誉。其中来自南京师范大学的飞骑御史同学就是一个一路摸爬滚打,获得荣誉的例子。
这位俞乐同学,11平台的ID叫做飞骑御史,毕业于南京师范大学,现高校排行榜中名列24位,希望他能够越走越远!
以下就是排名的展示:
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,DotA是唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了摧毁对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。 2012年12月7日,某游戏对战平台推出了一份“中国高校DOTA排行榜”,通过收集玩家个体天梯积分来预估该玩家所在高校的总体积分,进而对中国高等院校的DOTA实力进行排名。
2013年2月25号,由刘志良先生号召、厦门大学发起的中国首届dota高校大赛在厦门会展中心落下帷幕,最终厦门大学代表队在有外号为dota而生的男人苏少芳的带领下,战胜了由 张冬龙带领的福州大学阳光学院队。取得首届大赛的冠军,苏少芳荣获本届比赛MVP,张冬龙获得本届赛事最帅男选手,陈聪捷、吴在新等获得本届赛事重在参与奖,林重雨和刘小丁同学获得最佳菊花哥称号。本大赛由好华哥集团独家赞助举办,结尾以厦门好声音洪声描先生演唱“dota毁三代”主题曲谢幕。
2015年1月19号,第二届中国dota高校大赛在美丽的鹭岛厦门举行,参会的代表队由来自福建省内各所大学,包括上届冠军厦门大学队,亚军福大阳光学院队。本届比赛秉着“友谊第一,比赛第二”的理念,吸引了一大批大学dota协会参与。由于参会队伍才太多,本届比赛采用小组赛,淘汰赛的比赛形式。小组赛,每小组8支队伍,小组前4进入淘汰赛,上届冠,亚军分别是两个小组的种子队。淘汰赛采用三局二胜制。本届比赛还有一个亮点,就是每个队伍都取了比较特别的队名,比如厦门大学队的队名叫第一滴血队,阳光学院的队名叫越塔送人头队,福师大闽科院的队名叫专业收人头队,泉州黎明大学队叫对手太坑队等比较个性的队名。
20号,各个小组开始展开厮杀,各个小组赛的前四均产生,A组是厦大,集大,福师大闽科院,福建理工学院,B组:华大,泉州师范,福大,福大阳光队。小组赛期间,也产生了明星选手,比如厦大的为dota而生的男人苏少芳。
21号,进入淘汰赛阶段,厦大在苏少芳的代领下,顺利晋级,同组晋级的还有一路以黑马姿态进入的福师大闽科院,B组进级的是张冬龙带领的福州大学阳光学院队和潘炳荧带领的泉州师范代表队。根据赛制,上届冠亚军提早在半决赛相遇,一阵厮杀后,福大阳光队多次越塔想送人头,怎奈厦大苏少芳多次miss,到此第三局落后太多,最后送福大阳光队上总决赛。另一方面黑马姿态的买鸡专业队依旧是强势晋级,跌破了很多专家的眼睛。决赛有买鸡专业队对阵越塔送人头队。比赛过程异常激烈,上方多次厮杀,福师大闽科院最终被福大阳光队终止了黑马的身份,获得亚军,福大阳光队获得冠军。

‘柒’ 谁知道国内大约有多少人在玩dota2这些人大约分布在哪些地区呢

至少有个3、4万以上常在线的,主要分布在南方,上海广东浙江深圳等地区

‘捌’ 百度知道玩DOTA的人有多少啊

保守估计两百多万

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