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dota数据集如何下载与使用

发布时间: 2022-04-11 11:45:25

Ⅰ [攻略]教你如何熟练使用新浪DOTA2数据库

与其他媒体站或官网的英雄物品资料不同,新浪DOTA2数据库包含了详细的英雄数据、物品资料、技能介绍以及非英雄单位资料,并且可以通过搜索框查找到你想要的数据资料。我们来简单介绍一下数据库的使用技巧。DOTA2数据库上线啦左侧快捷标签 新浪DOTA2数据库的左侧提了四种不同数据分类的快捷跳转标签,可以直接点击标签来筛选出自己想要的数据,不用担心跳转的问题,因为我们都是进行当页筛选的,同时这些标签还可以进行多选操作,熟悉其他游戏数据库使用的玩家对此一定不会陌生。这些标签中不仅包含了英雄的不同定位,我们还对物品的职能以及技能的效果进行了分类,喜欢研究的玩家一定不能错过。左侧分类标签各列表的呈现形式 英雄列表页以左右两侧的方式分割天辉和夜魇的英雄,又以上中下的方式区分力量、敏捷和智力类型的英雄。技能列表里面是所有技能的列表,想要具体查找一些技能建议还是通过搜索栏或者左侧的快捷标签来筛选。物品列表页中详细列出了所有物品的数据,当浮层数据弹出时还可以将鼠标移动至此浮层中的数据上进行二次查询。而非英雄单位的可以查看野怪、远古、召唤物以及小兵和防御塔的数据资料。小兵数据召唤生物数据 小到伴随dota衍生而来的转身速率、施法前摇后摇等,大到满级数据对比、加点分析、出装推荐以及技能介绍等全面数据资料,尤为重要的是新浪DOTA2数据库中,还囊括了所有中立单位(野怪)、远古单位、英雄召唤物的数据资料,真乃居家旅行、杀人越货之必备良药。

Ⅱ DOTA的各数据

近程兵初始:护甲2,类型无护甲,死亡掉落金钱33-53,死亡掉落经验值62,视野1400//800,移动速度325,初始生命值550,攻击19-23,类型普通攻击
远程兵初始:护甲0,类型无护甲,死亡掉落金钱33-53,死亡掉落经验值62,视野1400//800,移动速度325,初始生命值300,攻击21-26,类型穿刺攻击,射程500,弹道速度900
投石车数据:护甲0,类型加强型,死亡掉落金钱56-80,死亡掉落经验值62,视野1400//900,移动速度325,初始生命值500,攻击35-46,类型攻城攻击,射程690,弹道速度900,基础攻击间隔2.7

一级塔:生命值:1300,护甲18,加强型,攻击100-120,类型普通攻击,有真实效果
二级塔:生命值:1600,护甲18,加强型,攻击120-140,类型攻城攻击,有真实效果
三级塔:生命值:1600,护甲25,加强型,攻击122-184,类型攻城攻击,有真实效果
四级塔:生命值:1600,护甲30,加强型,攻击122-184,类型攻城攻击,有真实效果
近程兵营:生命值:1500,护甲15,加强型。
远程兵营:生命值:1500,护甲5,加强型。
世界之树/冰封王座 护甲15,生命值:4250,加强型。有真实效果

小兵升级一共包括三种:
* 增加生命值和伤害
* 增加小兵的数量
* 摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
这个升级的作用为::
* +10 HP
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)

下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP: 550
树人初始伤害: 19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP: 580
伤害 22-26

小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
* 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
小兵升级概括说:
1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。注意:对-lm,-rd模式不适用
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
树人/食尸鬼
HP = 150 + 9a
最小伤害 = 17 + a
最大伤害 = 21 + a
护甲 = +1
其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
德鲁伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小伤害 = 20 + a
最大伤害 = 20 + a
护甲= +1
弩车/绞肉车
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
护甲 = 2 + 1 = 3

超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。

Ⅲ DOTA常用地图下载地址

现在dota大部分平台用的都是1.24E这个你可以随便找个魔兽网站去下载。然后常用的版本,dota跟真三不一样他是更新到什么版本大家就玩什么版本,现在更新到了6.69b你可以去下载。我混rn的那边更新比较快建议你可以去看看。

Ⅳ steam怎么共享dota2数据

设置-选项-下面有个前往高级选项,里面就有公开比赛数据

Ⅳ 求dota 资料..

看我空间吧-------大概都有了 否则打不下

圣剑=圣者遗物(3800)+恶魔刀锋(2600)+大剑(1400)=7800 提供250点攻击力。
7800块提供250点攻击力,很高的性价比,但是死亡掉落很可能让本来必胜的局势倒过来,不朽的取消使得出SJ的也基本见不着。在有实力保住的情况下出一把包养ROSHAN还是很NB的。
适合英雄:SNK天生的两条命及有闪烁的可以虐菜考虑一下

大炮=恶魔刀锋(2400)+水晶剑(阔剑+攻击之爪+卷轴=2350)+卷轴(1250)=6200 提供75点攻击力+20%的2.2倍致命一击。
后期强力输出装备,部件中的水晶剑前期花不多的钱就可以提供不错的DPS输出,后期+3850合成成大炮提供更强的DPS输出。不推荐大炮作为第一大件,爆击还是等装备有了提升后再出效果比较好。
适合英雄:每个没爆击的DPS都适合

MKB(金箍棒)=恶魔刀锋(2400)+短棍(1150)+卷轴(1650)=5400 提供75点攻击力,15%攻击速度 30%的几率造成100点额外伤害并晕0.01秒。
输出装备,合成相对不是很困难,最贵的部件才2600。75的攻击力和15%的攻速,并且不低的额外伤害从前期到后期都能吃的开。额外的0.01秒眩晕对大部分没有打断技能的GANK型英雄非常有效。30%的几率打断对方的持续性施法,打断TP效果都很好。
适合英雄:毒龙 女王 小鹿 刺蛇 大那加==没有打断技能的英雄及DPS

辉耀=圣者遗物(3800)+卷轴(1525)=5325 提供60点攻击力,每秒对550范围内敌人造成35点伤害,并增加8%的闪避。
刷钱装备,出的速度取决于第1个3800打出的速度,出了HY之后刷钱大大滴快,路人战中新手普遍喜欢出的大件之一。出HY第1就是为了刷钱花,第2则是肉出了增加团战时的输出和引人打你的资本(俗称找打 )。第3则是追杀系英雄出来用来烧人的,追杀的过程中不停的追着烧也能提供不少的输出。
后期DPS:出了刷钱,不过3800并不是那么容易打的……HY的一个坎就是顺利出到3800,经常被人GANK或者照顾导致发育不良的话放弃HY转出点小件慢慢过渡到其他相对容易出的装备吧。30分钟打不出3800的话那么考虑小件吧。
肉:刚才说过了,一般生存能力最强带HY可以在团战时输出更多的伤害(虽然也不是很多,但聊胜于无),而且没有输出能力的肉是没有人会来打你的,有了HY更容易吸引对方对你的仇恨。不过……肉要出5325还是挺难的,偶只是说说而已 不用一定去出的
另外对于兽王的鹰,蚂蚁的小蚂蚁是秒杀效果,出了HY后如果对面有兽王或者蚂蚁没事去野区河道转转可以烧掉不少免费眼睛。
适合英雄:U鬼 40龙 炼金 血魔==后期很大程度依赖装备的英雄及大部分肉

魔龙之心=什么什么的掠夺(- -3200)+活力之球(1100)+卷轴(1200)=5500 提供35点力量,300点HP,11点/秒的回血速度
每个英雄都适合出,撑血快速回血极大增强生存能力,肉出了更能抗,DPS出了更强的生存能力,法系出了……法系就不用出了 6护腕撑撑血就行了嘛
适合英雄:大部分都能出,法系可以考虑其他装备……

撒旦的邪力=又是那个啥子掠夺(3200)+支配头盔(吸血面具+铁意头盔=1850)+卷轴(1100)=6150 提供25%吸血 25点力量 5点护甲 点击激活 耗魔0 增加15%吸血 30点攻击力 持续20秒 冷却50秒
一般心和撒旦后期DPS总会出其中一件或二件都出。心提供的是回血和最大血量。而撒旦则是通过不断的输出来吸血。前期需要吸血来MF的英雄可以考虑先合成支配,MF的同时可以招点人马和熊来辅助GANK,后期则可以合成撒旦。爆击系效果不错。不过偶一向不喜欢合撒旦……
适合英雄:虚空 PA 巨魔==DPS

冰眼=极限法球(2300)*2+精气之球(1200)+卷轴(1250)=7050 提供25点所有属性,200点HP,150点MP,攻击附带霜冻效果。 法球效果:-30%移动速度,-20%攻击速度。
撑血撑魔撑敏捷,不过7000多的价格注定了不是平民装备,属性也相对中庸。不过法球却是极其有价值。最贵2300的一个部件不难打出,即使被压也不难打出。在追杀,控制,撑属性都有效果,但是中庸的属性注定了不是个翻盘的大件,辅助效果强于输出效果。没法球的大部分英雄都能考虑。后期法系钱多的没处花也可以出个用来撑撑血。另外法球可以把模糊的幻影刺客打得不模糊 让丫的再混水摸鱼……
适合英雄:女王 灵魂守卫 影魔 水人 蚂蚁

蝴蝶=角鹰弓(3400)+短棍(1150)+卷轴(1800)=6350 提供30点敏捷,30点攻击力,30%攻速,30%的闪避。
个人认为性价比最高的大件,6350的价格提供如此的属性,神器啊 。
30%的闪避价值体现之一,对方物理DPS多的话这30%的闪避绝对能减少不少的伤害。
60%的攻速价值体现之二,俗话说站的高看的远、打的快掉血多 。多60%的输出配合狂热疯狂之类简直就是一台搅肉机呐……
后期DPS必出装备(当然如果对面5法你硬要出小心给队友打破脑袋 ),有天生晕技的英雄出了效果更好~
适合英雄:虚空 巨魔 敌法 U鬼==物理DPS

A仗=镇魂石(活力球+精气球+能量球=3300)+神秘法仗(2900)=6200 提供500的HP,500点MP和30点智力。提升那些谁谁谁的大仗效果。
先合成镇魂石撑血撑魔,A仗是顺大便出的 。必出的英雄:40法 蓝胖子。对于其他英雄来说A仗只是可以选择的装备之一。
适合英雄:40法 蓝胖子 黑鸟 透明鹿==对大仗有提升的英雄 不推荐先知 撒满 月骑 女王 刺蛇出……

刷新球=坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+空明仗(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)=5575 提供4点/秒回血 150%回魔速度 40点攻击力 点击激活耗魔375 所有技能冷却 冷却210秒
合成平滑,回血回魔+攻击效果都不错。适合有强力控场技能和强力输出技能的英雄出。不过375的高耗魔使得大多数英雄不够魔放完一整套的连招,所以一般刷新的英雄总得撑魔。一般一个能量之球差不多可以提供这么点魔法。能量之球可以根据自身情况合成镇魂——>A仗或者合成秘法。
适合英雄:神牛 大树 猛犸 术士 米团及火女 恶魔巫师 山丘之类强力NUKE法师

羊刀=风仗(虚无宝石+魔力法仗+法师长袍+卷轴=2800)+空明仗(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)+卷轴(400)=5175 提供35点攻击力,25点智力,150%的回魔速度。 点击激活耗魔100 把目标变羊3秒 冷却23秒
合成部件之一风仗合成平滑又便宜,提供回魔智力,还能让人坐飞机,居家旅行杀人逃命幸福选择。后期合成羊刀3秒的控制,23不长的冷却时间。当对方阵容中出现了强力DPS,正面交战时处于劣势时就可以考虑风仗——>羊刀了。限制住对方主力=具有了短暂的优势,抓紧这短短几秒让这短暂的优势转化为真正的优势那就是羊刀及风仗的效果了。而且变羊之后自身被动技能啥的全没了,3秒的时间可以虐待小绵羊,尤其是有了后期的沉默时,3秒能秒一个
适合英雄:法系英雄人人适用,辅助系比如王子之类的英雄都可以考虑出。
尤其是当对面出现以下阵容时:周杰伦……当之无愧排榜守 拍拍熊 虚空 幻刺 U鬼 巨魔 当然……都是指后期成型之后

散夜对剑=散华(半兽人之斧+力量腰带+卷轴=2050)+夜叉(欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴=2050)+卷轴(1000)=5100 提供16点力量,16点敏捷,16点攻击力,提升10%移动速度和攻击速度,10%的几率发动残废效果,-35%移动速度和攻击速度,持续6秒。

合成超级无敌平滑的大件之一,最贵的一个部件才1000块,在被压成猪的情况下都能合出……而且属性实用效果明显。前期散华撑血,夜叉提供的移动速度在前期都是效果很好的小件。合成成为散夜之后10%的移动速度和攻击速度不可小视,不穿鞋都能提升30的速度,对于追杀型英雄来说确实很好很强大,10%不低的几率触发残废使追杀效果更上一层。合成绝对的平滑,中庸并不算太优秀的属性提升,强大的提升移动速度,残废法球。
适合英雄:隐刺 血魔 赏金 夜魔 狼人

黯灭=密银锤子(1610)*2+卷轴(1200)=4420 提供60点攻击力,减5防法球。
强大的辅助DPS装,60点攻击力,减5防法球,仅仅需要4420,最贵部件1610合成相对平滑。但是出的并不多,法球原因。被冰眼覆盖,被残废,闪电相互覆盖,天生有法球的英雄都不适合出黯灭(具体参考AV女优法球表- -)。减防法球决定远程DPS相对合适,但是不加属性只提供攻击力注定先出这个大件的英雄的脆弱。所以一般辅助DPS的远程英雄出比较合适。
适合英雄:先知 月女 大那加 暗牧==

狂战斧=坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+大贱(1400)+密银锤子(1610)=4785 提供65点攻击力,6点/秒回血,150%回魔速度,35%的分裂伤害。
刷钱、缺少AOE时出的装备。相信狂战控数量还是不少滴……理解应该比偶深刻多了
合成平滑,前期先合成坚韧撑线效果很好,然后合成狂战刷钱,暴击系的出狂战基本爆个2下就收一波小兵,非暴击系的出了刷钱也大大滴快,而且狂战分裂效果是线性叠加,直接%往上加就好。出了一把还想出第二把,出了第二把就渴望第三把,狂战叠越多钱来的就越快。回血回魔效果也很好,150%的回魔可以满足用技能刷兵了。但是出了狂战谁还会用技能去刷兵呢 6点/秒的回血速度无论打野还是线上都适用。但是不加属性所以贫血英雄第1件大件出狂战的话速度刷出点撑血的装备吧。使用者将会成为刷钱机器
适合英雄:幻刺及刷钱爱好者们- -囧(流浪和猛犸天生具有分裂,也可以考虑狂战进一步提升分裂效果)

水晶剑=阔剑(1200)+攻击之爪(650)+卷轴(500)=2350 提供35点攻击力 10%几率1.75倍的伤害。
门槛最低的DPS装,区区2350就能提供不错的输出。适合各类DPS前期提升DPS,后期可以过渡到大炮。便宜的部件不错的性价比。前期不顺利起水晶剑也不困难。低端输出的实用装备。
适合英雄:DPS

黑皇仗=阔剑(1200)+半兽人之斧(1000)+卷轴(1600)=3800 提供10点力量,18点攻击力。点击激活获得10秒魔免效果。
不低的合成价格,相对其他同价格装备来说10力18攻并不出众。但是这装备的价值就是10秒的魔免。当对面有强力限制或者强力魔法输出英雄时,挑战减伤已经不能满足你,你需要不被限制的行动时,BKB就是你的首选了。当对方有了后期黑鸟、沉默,当你是主力DPS需要不受限制的10秒输出时——请出BKB吧。后期的10秒任你输出,只要双方实力差距不是太大的话,基本局面已经倒向你这一边了。
适合英雄:需要的英雄都能出。

幻影斧=散失之刃(欢欣之刃+法师长袍+卷轴=3000 )+活力之球(1100)+卷轴(1400)=5500 提供18点敏捷,6点智力,250点HP。消魔法球,攻击消去36点魔法并造成等量伤害。点击使用召唤2个分身,拥有本体40%攻击力,承受300%伤害。耗魔165,冷却70秒,持续时间20秒。
前期先合成散失辅助、GANK、追杀,后期分身系转DPS的武器,每次攻击附加36点的伤害,几个分身几轮打下来目标就空魔了……确实挺恶心的。分身系出的话进一步提高分身的数量,不过由于只有近战分身才继承消魔法球,所以近战分身系出比较好。而且消魔法球被任何法球所覆盖,出了分身斧的话其他法球装就得放弃了。
适合英雄:猴子 小那加 馄饨骑士

洛萨之锋=欢欣之刃(1000)+大贱(1400)+卷轴(1400)=3800 提供21点攻击力,10点敏捷。点击使用9秒疾风步,耗魔125,冷却时间26秒,打破隐身状态造成额外50点伤害,+15%移动速度。偶个人出的并不多的武器,不算优秀的属性,只为了那9秒的疾风步。48真眼的加强使得隐身相对以前尴尬一点。提升DPS的效果并不明显,所以说隐刀基本是为了偷袭、追杀和逃跑而生的。另一种用法则是隐身施放需要引导的技能。施放完技能后点击隐刀可以处于隐身状态下继续引导技能。
适合英雄:影魔 隐刀流狗头人 没有逃生技能的敏捷英雄 需要持续施法的英雄

达贡之神力=攻击之爪(650)+魔力法仗(1000)+卷轴(1350)=3000 可升级4级 提供12/14/16/18/20点智力,9点攻击力,3点所有属性。点击施放400/500/600/700/800点伤害的能量冲击,耗魔245/265/285/305/325,施法距离600,冷却时间40秒。
说实话偶基本没出过这玩意
一般用于连招秒人GANK型英雄出,400点的伤害=火女1级的大招,245不高的耗魔,适合各类GANK英雄单独GANK人用,前期一套连招基本都能秒。同时略微的撑魔更有利于提高魔法上限,使得COMBO不会出现由于魔太少连不上的尴尬。一般升1级足够,升大根1300只提升100点伤害明显是傻子才会去干的事。后期用来拿拿人头600的施法距离400不低的伤害拿人头相对容易。另外用法就是。。。光法乌鸦大根队
适合英雄:小强 赏金 恶魔巫师==NUKE类法师

死灵书=魔力法仗(1000)+力量腰带(450)+卷轴(1300)=2750 可升级2次 提供15/21/24点智力,6/10/14点力量 点击召唤死灵战士/射手持续35秒,耗魔50,冷却时间90秒。
死灵战士LV1:法力损毁 25点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成200点伤害
死灵射手LV1:法力燃烧 125点魔/抽掉的魔等量的伤害。 耐久光环提升周围3%攻速/移动速度。
死灵战士LV2:法力损毁 50点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成400点伤害
死灵射手LV2:法力燃烧 175点魔/抽掉的魔等量的伤害。 耐久光环提升周围6%攻速/移动速度。
死灵战士LV3:法力损毁 75点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成600点伤害 拥有真视能力
死灵射手LV3:法力燃烧 225点魔/抽掉的魔等量的伤害。 耐久光环提升周围9%攻速/移动速度。
辅助系可选装备,撑血(虽然不多- -)撑魔是次要的。小人是强大的。一般出小人书是为了克制对面的隐身系英雄(主要)及抽骷髅熊猫之类低能的魔(次要)。同时3级小人的伤害输出可以达到可以达到150+/每次攻击,远程小兵的光环等于给全队加了个散夜的效果,追杀逃跑时候效果都很不错的说。
适合英雄:术士 痛苦 米团这些辅助英雄出 不过不出也没什么大不了的- -可选装备而已……

林肯法球=极限法球(2300)+坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+卷轴(1425)=5500 提供6点/秒的回血,150%回魔速度,10点所有属性。 法术否定:每60秒抵挡一次指向型技能。
可有可无的装备,不错的属性,但价格相对也比较贵。对面锤子党比较多时考虑出。坚韧球撑线效果不错,前期可以考虑先出个坚韧,中后期看情况转成林肯。偶个人出的不多……一般看女王出的比较多……
适合英雄:需要就出,可选。

夜叉=欢欣之刃(1000)+精灵皮靴(450)+卷轴(600)=2050 提供16点敏捷,5%攻速/移动速度。
3刀流3刀之1,提升5%移动速度,配合对剑的10%的速度总共提升15%移动速度。适合大部分追杀英雄,2050的价格便宜实惠,平民装备。
适合英雄:隐刺 血魔 赏金 夜魔 狼人

散华=半兽人之斧(1000)+力量腰带(450)+卷轴(600)=2050 提供16点力量,5点攻击力,5%几率触发残废效果,-35%移动速度和攻击速度,持续6秒。
同样是平民装备,适合需要合成对剑或者前期需要撑血撑力量的英雄。5%几率的法球几率并不高,但聊胜于无……
适合英雄:隐刺 血魔 赏金 夜魔 狼人 狗

晕锤=密银锤(1610)+力量手套(150)+卷轴(1460)=3220 提供30点攻击力,3点力量,15%(近战)或10%(远程)的几率造成1.1秒的眩晕,并附加25点伤害。
15%晕1.1秒,适合高攻速没留人技能的英雄。因为晕的几率非线性叠加,所以有天生晕技的英雄出一个,没被动晕的出二个然后堆攻速就可以追求无限晕了,人品决定一切。
挖坟挖出AV叠加表 转自AV女优
碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害

适合英雄:敌法 狗 巨魔 虚空 狼人 夜魔 (不加法球的拍拍熊- -囧)

刃甲=攻击之爪(650)+锁子甲(620)+卷轴(500)=1770 提供15点攻击力5点护甲,反弹近战伤害20%。
比较鸡肋的物品,打了半年DOTA基本没见过这个出场过…… 对面5近战或者后期近战DPS发育完毕后可以考虑堆一下刃甲,反弹伤害线性叠加。小强出刃甲可以弹死神装虚空 。比较鸡肋的物品
适合英雄:小强

旋涡=密银锤(1610)+精灵皮靴(450)+卷轴(1300)=3360 提供25点攻击力,6点敏捷。20%的几率施放150伤害的闪电链,弹跳3个单位,威力不递减。
便宜的刷钱装备,队伍里没有AOE的时候也可以考虑出一个撑撑门面 。20%不低的几率刷钱的效果不错。后期可以转成雷神。团P时经常打着打着出个闪电拿上几个人头 。雷神拆掉转蝴蝶后可以考虑卖掉换其他装备。记得上次玩另类流拍拍熊不点3出旋涡打了一窝小狗头一次都没出……整场比赛出的效果寥寥无几,被偶同学笑死
适合英雄:电魂 火枪 德鲁依

散失之刃=欢欣之刃(1000)+法师长袍(450)+卷轴(1550)=3000 提供10点敏捷6点智力。消魔法球,攻击消去18点魔法并造成等量伤害。 点击使用(10次):消除目标身上的魔法效果。作用于敌方单位时减速至20%或直接消灭召唤单位。 持续4秒,冷却12秒,施法距离600。
GANKER及分身系出的武器。持续4秒冷却12秒的80%减速效果,适合各类GANKER使用。
近战分身继承消魔法球,于是……噼里啪啦把魔打空,10次的减速的辅助GANK,帮助队友消除负面效果。10次用完之后转成幻影斧可以提供更强的DPS。6.43还能净化术士的大……现在终于不能净化了……不过流浪和蜘蛛的大还是能净化的吧。
消魔法球被任何法球所覆盖,所以出消魔的话其他法球的选择就相当困难了。
适合英雄:GANKER 猴子 小那加 馄饨骑士

统御头盔=吸血面具(900)+铁意头盔(950)=1850 提供15%的吸血,5点护甲,10点攻击力。可以支配一个不高于6级的中立生物(非远古),耗魔200,冷却时间300秒。
后期需要出撒旦,中期无力单独GANK、需要打野的DPS英雄可以选择。
可以支配一个熊或人马的晕来配合队友GANK或者辅助自己MF,俗称的HOD流。经常野区逛逛CD到了就抓个晕怪,就跟CHEN的玩法差不多,宝宝保护的好的话可以攒到不少,推塔GANK都能起到作用,但是对微操要求挺高……所以……偶一般不抓,野怪就是钱呐 送给别人还不如自己赚

疯狂面具=吸血面具(900)+卷轴(1050)=1950 提供17%的吸血 点击激活狂暴状态,耗魔25,持续12秒,冷却时间30秒。增加攻速75%,移动速度15%,承受额外的20%伤害。
吸血面具的另一个分支,追求更高的输出者选用,12秒的提升75%攻速,但是也会变的更加脆弱,如何取舍自己看着办……通常在对方第1轮技能丢完之后开启,追求瞬间的爆发力。逃跑追杀的时候也能用,提升15%的移动速度,但是增加20%伤害,所以在确定了没有危险的情况下再开启,不然小心被反杀
适合英雄:虚空 巨魔 流浪 鱼人 幻刺

风仗=魔力法仗(1000)+法师长袍(450)+虚无宝石(900)+卷轴(450)=2800 提供18点智力,100%回魔速度。点击使用(6次)使目标在空中停留4(20)秒,冷却时间20秒,施法距离600。
从头用到尾的装备之一,前期回魔撑智力GANK逃跑打断限制多种功用。用完转成羊刀,一辈子受用的装备。
回魔效果由于是百分比的,所以智力高的英雄出了绝对比秘法那破玩意好多了……
GANK的时候连完一套连招发现还没死,吹起来等等CD或者在他下面放点小破烂 下来继续搞。
逃跑的话吹个最有威胁的,风紧扯乎~~
打断米团大首选道具,无起手动作直接把丫吹起,对付其他持续施法的家伙如果没打断手段的话吹风也是可以考虑的。
限制的话后期吹个周杰伦啊JB脸之类让他们天上待一会,等消灭了他们邪恶的同党之后再慢慢搞他们 另外对付德鲁依的熊有奇效,普通单位吹一下20秒呦
适合英雄:辅助英雄

镇魂石=精气之球(1200)+活力之球(1100)+能量之球(1000)=3300 提供450HP,400MP,10%回魔速度,1点/秒回血。
A仗部件,撑血撑魔。
适合英雄:要出A仗的

梅肯思姆=回复头巾(回复戒指+树枝+卷轴=657)+玄冥盾牌(锁子甲+树枝+卷轴=877)+卷轴(900)=2434 提供5点所有属性,5点护甲,500范围内3点/秒的回血速度。点击激活恢复450范围内友军250点HP,提高2点护甲。耗魔150,持续20秒,冷却45秒。
团队用品之一,辅助推进,提高续战能力,但是不大的范围不一定能照顾到全部的队友,所以使用的时候尽量照顾到尽量多的队友。一般由队里刷钱能力的英雄出,2400多的价格不算便宜。另外狗头人克隆的特殊原因一般都需要出一个。
适合英雄:辅助系及狗头人

坚韧球=治疗指环(875)+虚无宝石(900)=1775 提供4点/秒回血,100%回魔速度,7点攻击力。
出坚韧一般是为了转成狂战,林肯或者刷新其中之一。但但为了撑线一般购买其中一件足够。如果又需要回血又希望用技能刷钱的话出个坚韧效果也不错。提升的100%的回魔速度对于大部分智力英雄来说中期效果就能好于秘法,其他英雄提升100%的回魔虽然不能持续用技能收兵,但不时用技能收掉一波兵的魔量还是足够的。
适合英雄:都行

先锋盾=圆盾(300)+治疗指环(875)+活力之球(1100)=2275 提供250点HP,4点/秒回血速度,并有65%的几率抵挡35点伤害。
强大的肉装,半个心。65%的几率抵挡35点伤害完全可以顶住小兵的攻击,而且还有回血效果。可以说没有盾的肉就不是一个合格的肉,即使出了心还是顶不住小兵的攻击,而有了盾之后可以轻轻松松的顶下几轮小兵的攻击。绝对的超值物品

秘法指环=能量之球(1000)+守护指环(175)+卷轴(525)=1700 提供3点护甲,300点MP。 点击激活耗魔25恢复自己及周围友军135点魔法,冷却时间30秒。
现在喜欢出秘法的人那叫一个多呦……30秒用一次回复110点魔,11/3=3.6MP/秒的回复速度,而且是每30秒就使用一次回复的速度,可见秘法回魔也没啥快嘛,1700不低的价钱只比虚无回魔快没多少。
所以说,秘法其实只是撑MP上限的,适合一些高耗魔但是智力成长跟不上COMBO魔耗的英雄以及团队回魔用的。所以裸秘法的火枪骷髅王沙王什么的出些别的装备吧
适合英雄:山丘 蓝胖子 王子 牛

雷神之锤=旋涡(密银锤+精灵皮靴+卷轴=3360 )+鹰角弓(3400)=6760 提供35点敏捷,35点攻击力,20%的几率施放200伤害的闪电链,弹跳3个单位,威力不递减。点击施放静电场于友方英雄,被攻击有20%几率对攻击的敌人造成200伤害,每秒最多出现一次。
后期DPS装备,但是提升DPS效果并不是很明显,一般是出了旋涡后出蝴蝶前先合成耍着的,等钱够出蝴蝶了再拆开来出蝴蝶的。静电场给肉放一个不时可以提供点额外的伤害。
适合英雄:出了旋涡后想出蝴蝶的
吸血鬼的祭品=圣殿指环(500)+吸血面具(900)+卷轴(1000)=2400 提供16%吸血光环,80%回魔辉煌光环,5点护甲的专注光环,友方英雄增加12点攻击力。
除了玩狗头人之外基本没出过这玩意……友方近战多的话,钱多的烧的可以考虑出一下增加点团队实力。
适合英雄:狗头人

强袭装甲=振奋宝石(2300)+板甲(1400)+锁子甲(620)+卷轴(2000)=6320 提供10点护甲,40%攻击速度,900范围的3光环。专注光环:增加5点护甲 荒芜光环:减少敌方5点护甲 狂热光环:增加友方15%攻速
很尴尬的一件装备,贵的要死,需要输出的话一个振奋足够,多的那4000块完全可以考虑其他装备。后期钱多的烧的话出一个吧,荒芜光环还是很IMBA的 近战的话出一个可以增加不少护甲增强点生存能力,减甲提高不少输出,后期辅助效果还是不错的,就是太贵了……减甲配合暗灭或者鱼人大招超厉害
适合英雄:炼金 骷髅王 鱼人 山岭

血精石=镇魂石(精气之球+活力之球+能量之球=3300)+坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775 )=5075 提供450点HP,400点MP,5点/秒回血及110%回魔速度。技能:救赎(很长偶就不写了 )
基本没怎么出过……一般需要出A仗的英雄合完镇魂身上又有坚韧的话顺便出一下……等有了2900再拆了合A仗的……
适合英雄:要合A仗合完镇魂身上又有坚韧的……

挑战头巾=回复戒指(375)*2+铁意头盔(950)+抗魔斗篷(650)=2350或者治疗指环(875)+铁意头盔(950)+抗魔斗篷(650)=2475 提供8点/秒回血,30%魔抗
IMBA的装备,30%的魔抗加上英雄本身25%的魔抗达到52.5%,减少一半的魔法伤害,而且合成平滑,部件提供的回血前期撑线效果很好,野店可以买到铁意更加能增强前期线上生存力。毒龙屠夫和敌法合完挑战魔法打上来基本不痛不痒……对方阵容多法师的情况下出个快乐的不得鸟
适合英雄:屠夫 其他的看阵容出

以下是比较通用的,就不推荐啥英雄出了……
回复头巾=回复戒指(375)+树枝(57)+卷轴(225)=657 提供2点所有属性,500范围的回2光环。
梅肯的部件,为了出梅肯才会出的装备。

玄冥盾牌=锁子甲(620)+树枝(57)+卷轴(200)=877 提供5点护甲,2点所有属性。点击激活耗魔50,提高周围2点护甲,持续25秒,冷却25秒。
同样是梅肯的部件,为了出梅肯才会出的装备。

圣殿指环=艺人面罩(325)+守护指环(175)=500 提供6点攻击力,专注光环:提高900范围友方3点护甲,辉煌光环:提高900范围友方0.65/秒回魔速度。
性价比不错的装备,500的价格提供6点攻击力在初期补刀上有不小的弥补,辉煌光环的回魔也可以让不少低能英雄多丢几次魔法,前期的过渡型装备。不过记得开始的时候点击一下把专注光环切换成只对英雄有效,不然小兵增加3点护甲的话对控线影响很大的说。

Ⅵ 大家都是用什么软件来查看自己DOTA2数据的

在手机软件商店搜索:(max+)里面可以查数据、也算菠菜软件、建议不要沾染竞猜

Ⅶ dota2进行数据分析用如何提取录像数据

请奖录像文件放在此路径最终文件夹中,然后打开DOTA2点开观战下的 然后打开要看的录像文件就可以了观看了。

Ⅷ dota 6.64 ai cn dota 6.64 ai 中文版下载

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Ⅸ dota全英雄数据

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