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dota蚂蚁能用多少法

发布时间: 2022-04-11 13:41:08

‘壹’ dota 蚂蚁 攻略

603我出门是吃树
贵族圆环
细带卷轴
守护指环
853出门是吃树
药膏
细带(敏捷便鞋+贵族圆环+卷轴)
守护指环
反正我是先出天鹰之戒的,看对面阵容,物理多先锋法术多挑战,然后看情况
顺局HY之后龙芯大炮林肯什么的随便了
如果是僵持或逆局,如果蚂蚁憋不出HY,以前我一般是对剑+水晶,这两件装备都比较平滑,而且对剑能力比较全面
看对面阵容看情况是林肯还是BKB
不过我有一次蚂蚁是出了冰眼的,冰眼对于远程英雄不是法球效果而是攻击特效,冰眼的话血+的比较多
攻击能力也不差,比较全面就是不平滑
鞋子假腿或者飞鞋,相位蚂蚁我觉得不怎么灵光,不过我没试过
技能2缩地和3连击对点,有大点大,1蝗虫只要点一级就够,我一般8级或10级时点,其余点黄点
蚂蚁有2和4两个保命技能,但他是个脆皮,很容易被秒杀,所以我觉得蚂蚁前面要猥琐点,杀人的话最好在队友的帮助下杀人
蚂蚁中期就可以打了(其实前期就可以了,我出个淬毒球点人的),有了一定的装备基础的话可以和队友一起去收收人头什么的,不过蚂蚁是适合线上的英雄,最主要我觉得还是打钱,如果憋HY的话在推掉对方外围3塔的情况下20分钟遗物应该吧,我们不是大神
蚂蚁要肉点,挑战先锋到龙芯林肯BKB,其实楼主娱乐时可以试试出冰眼,冰眼血的话好像也+了700多吧

‘贰’ dota 蚂蚁 怎么玩呢

蚂蚁这个东西,要强势点。
应该本来比较废物,所以强迫性地攻击。
利用高攻击点人,利用无限的隐身逃命以及追杀,利用小蚂蚁无限禁魔(可以给队友共享,一人一个蚂蚁,团战只要释放得当,无敌!)利用大来和人拼命。
装备路线,不推荐冰眼,太贵,虽然堆了三围不容易死,但性价比不高。
不要出带发球效果的东西,比如双刀、吸血
建议装备:前期3系带,一假腿杀人,后大炮、蝴蝶(这个比较难)、有钱的辉耀,分神斧可做第二个大件,神装出完再有钱就强袭或者冰眼。
蚂蚁就是用小蚂蚁沉默,在沉默期间直接将人点残,让人跑,追杀!

‘叁’ DOTA蚂蚁怎么用

地穴编织者(后面简称蚂蚁)是一个典型的贯穿全场的英雄

高手全场虐人杀到超神,菜鸟全场被虐死的超鬼

为什么会导致这种两极分化的差距呢?看下面的分析

蚂蚁的优点:

1. 全DOTA最强大的侦察技能观察者(隐身)
2. 全DOTA最实用的逃命技能缩地(并且前期有不俗的魔法伤害)
3. 前期强有力的DPS技能双打(吃个双倍符双杀是家常便饭)
4. 随时随地挽救自己生命的ULT时光倒流(算是个非指向性的闪烁了,躲锤子很有效)

蚂蚁的缺点:
1. 全DOTA最烂的成长(魔法勉强够用,攻速提不上来,贫血已是公理)
2. 全DOTA最恶心的弹道(射程400远程并列第四烂,在6。53后攻击前摇0.65已经是全DOTA第三高了)
3. 基本无法发挥任何法球的作用(只要学了3技能,就相当于有了一个不停使用法球的状态。唯一能和连击并存的法球是冰眼)

所以高手通过合理使用侦察技能可以做到抓人打钱两不误,而一味的听人说要憋HY菜鸟的下场一般是被对面一个真眼废掉

分析完后说一下大概思路

1. 前期一定要奔放,在前期护甲普遍低下的情况下,几乎所有人和蚂蚁对点都不会占便宜
2. 缩地的CD是7秒,比闪烁长2秒。在对面没有眼的情况下缩地可以躲掉锤子,摇摇乐,所有范围晕(因为缩地时的速度是522,假如群晕是以你为中心施放的,你只需要最多0。2秒就可以跑出眩晕范围。这已经高过了几乎所有群晕的施法点)。所以合理利用缩地可以轻松的扩大对线的优势(一个属性装出门的近战也挨不了3下你的缩地+双打)。但是最好不要拿来赶路
3. 蚂蚁后期玩起来很没劲。没清兵能力和留不住人是其后期乏力的最主要原因(对面完全可以在你杀死他们之前TP走或者跑到队友身边)

所以我的蚂蚁喜欢在中前期解决战斗
手选出门,一般我喜欢走劣势路,属性+回复装出门(5树枝6吃树是大家最喜欢的出门装)走劣势路的原因是可以通过控符对中路进行有效的骚扰甚至Gank,而缩地和四处乱跑的观察者并不利于拉野
如果不幸被指派去中SOLO,那么攻击装出门(3系带1树枝1组吃树)如果对面是SF,TK等路霸,那么就收敛点别被FB。如果对面是骨弓电魂这种前期疲软的,就多用缩地正补+磨血吧
在此要说的是如果中SOLO,第一级该升的技能应该是观察者而不是缩地
因为在第一个兵死亡的时候这个技能就可以使用了。赶快招一个丢去离优势路近的河道吧
千万不要想着1级学法球来补刀,特扯。一个缩地稳稳当当的60伤害怎么不比法球好?
总之,前11级的边路加点顺序我推荐是CKCWCTCKKKT(控不到符的话8级点观察者)
而中路则是WCKCCTCWWW(有等级优势的话可以考虑扩大侦察范围少点几级连击)

接下来是装备选择问题

常见的3000元以上的蚂蚁装备:辉耀,林肯,冰眼,大炮,猴棒
不常见的3000元以上蚂蚁装备:蝴蝶,散失(幻影斧),心,隐刀,散夜,红仗,黑黄仗,圣剑,强袭
基本没人出的3000元以上蚂蚁装备:撒旦,狂战,羊刀,A仗,小人书,电锤(雷神),暗灭,刷新球,以及所有新物品

1. 别出任何吸血装
2. 辉耀虽然好,但是20分钟还没打到3800的话就果断Pass吧,这只能把游戏拖到后期并且输掉比赛(有次我是23分钟HY依然输了,主要是因为对面牛有了跳)
3. 鞋子的优先级大多时候低于属性装,唯一能平衡二者需求的是假腿
4. 加自己速不如减别人速,飞鞋+夜叉给蚂蚁带来的输出完全不如一把散失,虽然抽不到人家什么魔--
5. 实在想出HY想打钱的话买个瓶子就行了,什么时候想杀人了或者打钱打累了再买攻击装吧
6. 真视宝石,这个装备在你有1500血以后再考虑吧。否则早期送给对面一块宝石只能让你的生存更加步履维艰

前期磨血技巧:
兵剩150血时左右出手并马上钻地,撞死兵后朝敌方英雄的侧后方移动并发动连击
1级缩地+1级连击就能磨去可观的150血
这之后贴着树林往对面塔的方向跑,并在缩地CD好后冲回自己兵线再给对面英雄一个连击。哦又是150
很没技术含量的磨血方法,但是很有效

6级蚂蚁吃到双倍能杀谁?
缩地撞,到敌人身后400码开火,追不到了再缩地冲进塔下一个发球解决,之后看情况使用Ult逃脱塔的制裁。。
2次3级缩地+2次普通攻击+一个双打法球可以打掉至少700的血

战斗:

1. 尽量制造小规模战斗(抓野,Gank,抢符)而不是5V5的阵地战,因为根据我的经验对面的Nuke优先会考虑照顾你。而有一个烦人的蚂蚁撞来撞去会极大的诱惑对方使用控场ULT
2. 以下是各种敌方英雄对蚂蚁的威胁

软柿子:受折磨(别被晕了),召唤,火枪,众神等血少甲薄的英雄
麻烦:斧头,牛,小小,龙骑等血不少并且有限制技能的英雄
天敌:赏金,鱼人等随时能反隐的英雄。对付他们的最好方法就是出个散失吧。净化掉自己身上的ULT就是了

最后讲一点Tips
观察者522的移动速度浪费了太可惜了,多用巡逻(快捷键P)让其四处走动吧。上河道的观察者可以顺便看看近卫隐藏商店,而下河道则担负起了看护Roshan不被人偷走的重任。并且不停巡逻的观察者也不容易被AOE等打死在河道
巡逻的周期最好缩小在4秒之内,因为大于这个时间你就无法及时看到刷出来的符了。

1- 在追杀的时候,当目标跑到炮塔或者队友身边的时候,计算好血量,杀死之后,T
2- 在你被围追的时候,尽管对方有渔人守卫、赏金,没关系,缩地到弯曲地形,向前跑1-2秒,T,反方向跑吧(这时你身上反隐形的状态也消失了)。大招所带来的除了你的状态改变,同时还带来了地点的变化,一定要好好利用

技能路线/装备路线
这里有个前提队友不要太差,不怕有一个玩的好的,就怕有一个甚至更多不会玩得
另外,我用蚂蚁玩了有一段时间了,一直就是敌变我不变
B/C//B/A/B/D/B/C/C/A/D/C/黄点/D……
我把蚂蚁分为3个阶段,它的分水岭是圣者遗物和黑皇

黎明前的黑暗
上来先买4个树枝(这是全DOTA性价比最高的物品了,没理由不买),剩下钱全部买树,好了可以出发了,近卫最好走下路,天灾走上路,这样一上来的战斗会发生在自己塔旁边,对方身后是一片开阔地HOHO,同时这两个地方都有利于本方的GANK

带着第一波兵进入战斗,看到对方的英雄上前,直接一个缩地,蹭他一下,开始点他,很多人会狂汗,我来解释。 (没有天生压制英雄,只有天生的压制玩家,你打的出色更富侵略精神,对方就会被你压制)
这要分为几种情况:

第一种就是对方只有一个英雄过来,另一个还在后面磨蹭,如果是法系或者敏捷英雄,按照刚才做法,一个缩地再加上蚂蚁显身的第一下攻击已经掉了可观的血量,如果菜鸟估计就是嗷嗷向回跑,点他吧,运气好的话他还敢吃树或者有停下来的动作,你的缩地又冷却了,一血。如果是力量英雄打的差不多就好了,至少要损失2-4棵树这样而且还要过一阵子胆战心惊的贫血日子,极大的限制他的补刀。要是你队友也冲上来了,要是再带有控制技能(如果对方是控制英雄,你看情况,多半这种出其不意的凶狠攻击还没看见过他敢回头放锤子的,落荒而逃阿),那就太满意了。
因为选择的路线很靠近我方塔,所以双方小兵和塔混成一团,而你一定在点射一下他,然后第一时间冲上去,刚交战时候他肯定落在小兵身后,你点射后,小兵会越过本方兵来打你,你缩地小兵失去目标,再出现在他身后,由于距离远对方并且有本方兵,地方小兵是奈何不了你的。

第二种情况是你的队友也在,对方也是两个人,和你队友提前说一下,找最弱的干,但是不要太凶猛了,量力而行,因为你是第一个出手的,很容易成为众矢之的。具体操作上就是出现的位置不要太靠近后方,向林子方向靠一下,同时及时注意战场形势的变化,另外先吃两棵树再上最好。这种情况多半互有损伤,如果对手比较菜,可能会有斩获。

第三种情况,很不幸,你冲上去的时候,后面的另一个英雄刚巧过来,什么都不要想,赶快跑,恋战的话你就是人家的一血了。
冲动有风险,操作须小心啊。

过了这个阶段,多半都是双方消耗了大量血和魔法,接下来的时间会比较和平,这时候在4级出观察者,放在河道。战斗的开始就在神符上,3种神符会让你送敌人回家,双倍攻击、加速还有隐形。

1-双倍攻击,恭喜你,杀死线上敌人的机会可以说是90%。2级的缩地加上1级的连击,再加上队友的配合,如果你队友是控制型英雄,那么很有可能双杀,蚂蚁可是追杀之王哦。那10%就是对手有控制英雄,并且线上有两人,那是你自己选择的,有3条线呢,你非要去那条,别告我每条都是那样的英雄。

2-加速,还可以,他的几率会略微下降,更看重你对当时局势的把握,队友和对方英雄的类别。
你的出击时机在:对手尽量没有控制;尽量压到你们的炮塔下面(给你的追杀留下一个足够的空间);目标尽量半血;随时注意场上局势,很有可能线上的双英雄,你的目标虽然贫血,但是你身后保护他的英雄其实更容易杀死;提前给你的队友信号,让他们有所准备

3-隐形,估算好血量,到敌人身后,以连击起手,在跑出你射程后,用缩地追赶,并继续攻击,完成整套动作后,你要相信一句话,谋事在人,成事在天。千万不要冲动,被人绕着炮塔的滋味不好受。

当双方都差不多已经出大的时候,蚂蚁就进入了相对的郁闷期,远离法系英雄,他们这时候很嚣张哦。
1- 首要任务是保证不死
2- 唯一目标就是存钱—买圣者遗物
3- 一般情况是压线,找外层塔被拆的那路压,或者中路,还可以打那3个2级怪,毕竟只有4颗树的蚂蚁,攻击力实在有限
4- 另外在6级之后,第7级最好再出2个观察者,甚至6可以先不出大(太费魔法,先出眼睛或者4级缩地)因为6、7级之后是很多英雄gank的开始,这恐怕是在郁闷阶段为团队做的唯一一件事情
5- 不要怕你的线压不住,更不要怕第一层塔被拆掉,保住小命才是上上策
6- 在你凑够3800的时候,大概是在8-11级这段时间
这3800的组成大概是---
A补刀的钱
B拆掉对方箭塔的钱
C随时间变化积累的钱
D杀英雄的钱

A和C是此消彼长的,所以如果你能在8级前拿到3800,很有可能说明对手很烂
就算11级没拿到也没关系,这时候不要单独压线了,去中路帮忙吧,还是那句话,不要死

蚂蚁的好日子(上)
拿着3800的大洋,去神秘商店买出圣者遗物,HOHO,你出山了
这时候你可以更具侵略性的压线,配合你的4级缩地和2级大,也可以参与团战,唯一的缺点就是血少
更多的留在中路,迅速凑齐1525,合出辉耀。
为什么要留在中路,首先中路是关键,有人镇守中路是必须的
其次中路岔道众多,极其容易GANK,而蚂蚁这时候基本不会被杀死,所以可进可退(也不要太自信,对手可能插眼睛)
中路顾名思义,上可援上,下可援下,遏制河道,蚂蚁的10秒的7秒525,可以迅速投入两侧的小火拼中
钱在这个时候是比较重要的,至少我不会买回城,呵呵,对方会疯狂的骚扰中间,没有回城会被骂,与其这样,不如看家

蚂蚁的好日子(中)
合成辉耀,继续中路,别人不过河,你可以过河,当然保证你的缩地和5秒前,都冷却。
这段时间你的钱疯狂增长,辉耀配合缩地的收钱速度,那真是相当爽,这时候的中路团战相当频繁,及时回去补血补魔,及时提醒队友回防,及时用观察者四处查看。很有可能晚到一步,导致中塔被拆。晚到一步导致在别的地方团战中伤亡惨重……
1- 防守的时候把两个观察者放在本方两翼的林子中,进攻则反之
2- 对手大兵压进,不要缩地上去挑衅,很有可能对手带着眼睛
3- 无论在什么时候都要记住,自己的命比炮塔重要
4- 尤其在这个时候,除非用你的命换取对方的第一英雄,否则不要轻易的去一换一,因为在这个时候,你是对方的强大威胁

蚂蚁的好日子(下)
接下来,我的思路是合成黑皇,除非对手没有强大的法系(冰女、51、山丘等等)或者强大的控制和AOE(沙王),一个缩地然后,发动黑皇……
1- 蚂蚁是贫血英雄,黑皇的10点力量是雪中送炭
2- 蚂蚁是DPS,黑皇的12点攻击可以保证你的DPS的提升
3- 蚂蚁不惧怕肉,不惧怕DPS,蚂蚁就是害怕法系的和控制英雄,因为他们可以秒蚂蚁,可以干扰你对蚂蚁的控制,缩地和大固然能救命,但是你施放不出来,又有什么用呢?
4- 不出意外,这段时间蚂蚁会成为焦点,会频繁的拿人头,但是要有一个清醒的认识,到了纯后期,将不是假面、鬼、骷髅弓箭手等人的对手,首先你的血太少,其次你受到法球效果的限制,很多神装都……所以说在没有吸血和控制技能支持的后期你会有些吃紧,这时应该尽快配合团队向敌基地推进。

一场DOTA比赛越靠后,对于玩家的要求就越高。因为随着人物等级和装备的提升,带来了两个不容避免的问题。首先是玩家强大的DPS和抗打击能力,防御塔在他们眼中已经不是威胁,另外,随着等级的提高,相应的复活时间也变得增加,因此需要非常小心,这时候意识更加重要。因为对手可以用几十秒钟推光1-2个塔外加兵营。

1- 回城卷轴或者远行鞋必不可少

2- 把握住任何一次团战的胜利,只要他们第一英雄被干掉,或者人数上有优势,直扑中路,现在的目标就是兵营

3- 在进行有组织的进攻之前,最好压一下那两路的兵,最好的效果是你们强攻一路,拖住他们的英雄,而你们另一路的小兵大部队已经有所斩获了。

4- DOTA是5个人的游戏,一个人在厉害也不能以一敌众,蚂蚁如此,对方也如此,不要害怕对方神装众多的怪物,你们几个人集体攻击是可以干掉他的。

5- 这个时候,自己的生命远比炮塔重要,不要一个人对抗他们几个人的攻势,那等于送死

我的蚂蚁装备路线

4个树枝----辉耀----黑皇仗-----先锋盾-----碎骨锤-----蝴蝶,再往后就不应该还能继续比下去了。在这之间如果钱比较充足可以考虑出个假腿
树枝:性价比之王

辉耀:DPS高,在你补刀技术不过关的时候,同样能帮你迅速的收钱

黑皇:生存的保证,在残酷的AOE和控制技的团战中,让你的DPS发挥出来的保证,还能提升将近200HP和12点伤害

先锋盾:生存的保证

碎骨锤:弥补了你没有控制技的不足,是一个比拼你RP的东西,同时也能带来血和伤害的提升

蝴蝶:一半是伤害输出,一半是生存保证,就是为后面那些敏捷怪物准备的。

假腿:在任何时期都是不错的东西,提升客观的移动速度,而其35%的攻击速度提升,对于DPSer更是诱人。
请采纳。

‘肆’ dota蚂蚁怎么用

首先说明下,其实........本人的蚂蚁也就马马虎虎~-~d,N长时间没用,但是在看了那场惊天地,泣鬼神的PLU转播之后,对出现在CW里面的蚂蚁有了新的认识,然后呢,要
蚂蚁攻略咯,我就花了些时间自己连续首选蚂蚁体会加上综合各大论坛上面的高手的理论,拼凑了这篇攻略~~~
For LZ!!^-^

Ps: DOTA系列》就是生命------时光蚂蚁入门级攻略 这篇攻略不错,我参考了不少地方,只是时间太老,有些地方不足以跟上时代了

英雄介绍

Anub`seran,这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客----Anub`arak,在面对他的时候

也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远

离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub`seran,只有傻子才不懂得害怕这个名字。

初始射程 400 | 初始攻击间隔 1.7
初始移动速度 290 | 初始防御 2.0
基本属性 敏捷 / Agility | 初始攻击力 41 - 51
初始力量值 15 | 初始敏捷值14 | 初始智力值 15
力量增长系数 1.50 | 敏捷增长系数 2.50 | 智力增长系数1.80

观察者 [W]
从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力。(取消了魔免)
消耗10点的魔法,冷却时间20/15/10/5秒。等级1/2/3/4的数量上限分别为1/2/3/4个,其他不变。

缩地 [C]
地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90/100/110/120点的伤害。
持续4秒,消耗60点的魔法。等级1/2/3/4的CD分别为13/11/9/7秒,其他不变。

连击 [K]
让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
法球效果。等级1/2/3/4的CD分别为7/6/5/3.5秒,其他不变。

时光倒流 [T]
让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
消耗150/75/0点的魔法。等级1/2/3的CD分别为120/90/60秒。
---------------------------------------------路过的分割线-------------------------------------------------
1.英雄定位
因为远敏的身份和双击的存在,蚂蚁毋庸置疑是一个DPS,(当然你要说他是AOE我也只能让你说去吧...- -0),但是因为另外三个技能的存在,使得蚂蚁和其他的远程DPS有了很

大的区别,他的技能更多的偏向于生存和追杀,这使得他在gank压力巨大的CW里面有了自己的立足之地

2.装备路线
出门装备需要看对方阵容,因为蚂蚁尴尬的那400不远不近的射程让他初期压人同时被压
所以如果对方是近身或者是没有爆发力的远程,首选的话就指环蓝药水出门把,增加持续作战的能力,如果对面爆发力很强的的连招nuke的话,就2蓝药水+5树枝出门,有的攻略推

荐用sobi出门,提高使用缩地的频率,这个个人有个人的爱好,我不是很偏向于,原因后面说
接下来到底该怎么出其实很微妙,必须注意整个局势,如果gank很厉害的话,蚂蚁首先要考虑的是撑血,1.5的可怜的力量成长让他就算25级也只有1499的HP,要记住一句话,只有

活着的DPS才能输出,所以不是很顺利的话可以出一个先锋或者是两护腕,蚂蚁算是个中后期,在我看来,后期的最大任务是尽可能的长时间坚持在线上,打更多的钱保证更高的级

别,所以这两样装备有助于持续作战,并且先锋盾对于追杀来说,是最好不过的东西了,它能让你几乎忽视小兵的攻击,如果你发现你有机会gank和杀人的话,瓶子不可少,对于

蚂蚁来说控制神符是最简单的事情了,运气好一个双倍什么的就能拿人头了,在一般情况下我是小圆盾加瓶子加树枝
如果发育良好,对方对你威胁不大,就直接辉耀吧,用观察者,缩地,时光倒流保护你的成长,不算很过分...

在过渡之后,本人认为的(注意是本人- -0)蚂蚁最重要的装备就是辉耀了,和一般的刷钱不同,辉耀对蚂蚁的意义太重大了,几次首选下来后发现辉耀这东西似乎就是为蚂蚁设

计的(说的可能有点过了- -0),后面将详细介绍
在接下来的装备就比较随意了,看对方而定,如果输出很多,nuke很多的话直接心吧,或者黑皇也很不错,有时候发现一些人很贪心,总觉得输出不够,所以一直堆加输出装备,

但是我还是那句话,能活下来的DPS才能输出! 然后 MKN 大炮 都随意了,冰眼也不错,但是别的法球不用了,会覆盖的,要注意一点就是双击的时候只是第一下有冰眼效果和爆

击效果的
什么?再然后?>_<Ok,圣者+先锋+大剑把 ,祝你好运,对了,林肯对蚂蚁来说有意想不到的作用的,也可以考虑的

3.技能
这是重点中的重点!! 优秀的蚂蚁最注重的是技能的使用,能伸生存就有钱,有输出

观察者 [W]
从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力。(取消了魔免)
消耗10点的魔法,冷却时间20/15/10/5秒。等级1/2/3/4的数量上限分别为1/2/3/4个,其他不变。

这是蚂蚁出现在CW里面最重要的原因(加不加之一呢*_*),这让团队省去了买眼消耗和插眼的时间,以前的版本虽然魔免,但是魔耗和CD都很高,虽然现在电魂或者辉耀还有AOE

路过的时候会有意外的收获- -0,但是观察者的作用是毋庸置疑的

至于升的时机也不是很好说(多模糊的英雄- -0),个人认为起码有一级来控制神符是必要的,防到神符刷新点,若有对方gank路过的话,手动操作跟踪确定位置,平时巡逻,尽

可能有效的的控制大的范围,到了后期点上去了,甚至可以在兵线靠前的时候单人上去推兵线,不过注意对方有电魂或者出HY了记得放在相对安全的地方吧,不要你被他们杀了的

时候才发现自己的眼睛已经消失了

总之有了他们的帮助你被抓死的概率将大大减小,对团队作用非比寻常

缩地 [C]
地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90/100/110/120点的伤害。
持续4秒,消耗60点的魔法。等级1/2/3/4的CD分别为13/11/9/7秒,其他不变。

个人认为的Anub`seran的灵魂技能
能否好的使用这个技能决定了这是否是一个好的Anub`seran,这个技能包含了 隐身,加速,AOE,躲避等多项功能,再加上BT的相对CD/持续时间,用imba来形容不过分
横向对比下其他人的隐身,CD长,加速少,还有致命的进入隐身时间,这些都映衬了缩地的强大,所以一定优先升满

它能躲过的技能有绝大部分的指向技能(包括小那家的网),我用它躲过无数次晕锤,让对方咬牙切齿(据说毒类技能能闪掉第一次攻击,但是持续效果还在),甚至躲过小虎妞

滴月箭^-^(造成伤害可是没有晕眩),还有兽王的大,使用蚂蚁的时候一定要聚精会神,看好自己的位置和对方的出手的动作,在一瞬间按C只要不延时100%能躲过,如果一盘能

躲很多次的话,对方肯定抓狂了,然后4s持续 7sCD522的极限速度让他在逃跑,追杀方面特别突出,还有就不必提起那个120的AOE效果了
不过小心,所有瞬间发动的技能是躲不过去的但是减速效果能无视掉

连击 [K]
让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
法球效果。等级1/2/3/4的CD分别为7/6/5/3.5秒,其他不变。

这是Anub`seran的DPS资本,其实我们仔细看法球发生原理我们会注意到其实法球好了后连击能打出三击,三下的间隔很短,伤害其实很高,所以前期的一到两点用来补刀和骚扰都

是很有效的,Anub`seran的攻击动画很难受,和别人不一样,要练好他就得专门花时间去熟悉出手的感觉,然后你会发现用他补刀并非那么困难

时光倒流 [T]
让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
消耗150/75/0点的魔法。等级1/2/3的CD分别为120/90/60秒。

用好了这个,你会发现脆弱的你其实有两条命,使用时机是要在长期积累中把握的,前期CD长,魔耗高的时候尤其要慎重,对方有多stun或者是silence或者是控制的话很有可能让

你无法回到过去,这时候你要特别小心,一旦被一套招打下来或者被换位,stun,就拼命的按t吧,然后C,一瞬间的位置变换和状态改变会让对方懊恼的,曾经我被换进水泉居然

活下来了- -0,有了这个,蚂蚁在复活盾消失之后为数不多的能安全奔圣剑的英雄之一

最后的一般分点线路是
213224233341+++4+++++++11

3.战斗技巧

前期
推荐去近卫下路,天在上路,安全-_-
不知道为什么我路人中经常能用蚂蚁拿到Fb,的确,双击的瞬间爆发力和短CD在前期相对高伤害高速的缩地是很强悍的,一开始的时候等双击CD好了,距离合适的话点对方,后退

,防止被小兵围殴,距离不是很合适,而且魔法充足的话就选择双击-缩地,穿一遍,骚扰对方,几次下来他的血就有些不足了,也就不敢嚣张了,没兵或者并不多的时候穿过去占

领好的位置双击也行,兴许还能多打几下,不过小心,对方不能有stun,总之面对不是在CD中的stun记住尽可能留一个缩地来保证闪避对方技能,有队友帮助的情况下,一个stun

,一起A几下,就可以追击拿血了,追击的时候一定小心小兵,你的血真的很脆,而到了6级后能考虑保证魔法的过塔追杀了,杀掉后马上按T,至少还能剩可观的血量把

在这里引用下别人的拼杀技巧

蚂蚁要想出其不意的杀人,只要对方不是菜鸟,少不得用大招的效果拼杀。这里非常要借助大招的一个作用,那就是改变位置。
步骤一,骚扰到对方血量适当的少(太少对方回家了),威胁必要的少(太少对方不拼了),观察其他路没有人过来管你(即对方不是诱惑你,这很可能阿),根据一直的观察对方经验

不足(有经验的不会跟你拼命的)。确定目标。
步骤二,伪装成例行的背后法球三攻骚扰。唯一不同的是,先穿到背后远一点,再走回来,站在原地不停攻击。
步骤三,拼掉适当的血,这时候对面有两种常见反应
甲,对方开始往回跑,再打两下你可以放大招了,正好出现在他前面,继续追杀直到杀死
乙,对方开始往前跑,你没有鞋子追不上,那就缩地把。这你还追不死就别玩了蚂蚁了。

个人认为前期还是留时光来保命把......猥琐也是蚂蚁的人物之一...

然后就是观察着控制的神符方便的话要去拿,这样的输出就十分可观了,很对于前期敏捷英雄,很容易拿到血,不过别花太多时间,你不是ganker,出辉耀要紧~-~

中期
猥琐出圣遗之后,有一定爆发力了,可以选择去杀人或者继续farm,自己路来人支援了,就配合拿血,只要你的队友没有一次性杀死,那人头基本上是你的了,然后出了辉耀,很

好,你的时代来临了
这时候可以集中推一次了,有了AOE输出和高攻的支持,中期的你是几乎最高的DPS输出,再加上生存能力和缩地的走位能力,团站的胜利天平是向你们倾斜的,但是你记住走位和

技能使用是你最重要的事情,控制和沉默还有眼是你最大的敌人,学会猥琐的在战场中穿梭,用辉耀烧本来就不多的对方的血,一片混战过后你的任务是活下来,追杀对方活下来

的贫血英雄,辉耀对蚂蚁作用太大了,追杀的时候因为有缩地,敌人几乎没有逃跑的可能,缩地-穿-跑到敌人前面-双击-普通攻击-缩地 如此循环,几乎没有人能逃脱你的魔爪,

当然得以不能忘形,要记得随时保持警惕躲避控制技能,然后抓紧时间扩大自己的优势

后期
当其他后期起来的时候,你要小心了,至少这是你中期没能良好压制导致的恶果,毕竟你的优势在于中期,打法没有什么特别的,注意对方DPS的输出位置,合理的走位和使用技能

让对方的输出失去目标而陷入混乱,是你最该做的,后期能克你的太多了,个人觉得沉默对于一个不断使用技能的英雄来说是致命的

最后,记住你是一个DPS,你的首要任务是生存,然后是输出,不要贪图神装快感,你只是个中期优势强大的英雄,后期比你强的的多了去,还有,一个眼也能让你身败名裂,不过

还好的是速度弥补了这个不足

就这么多了,累死了

‘伍’ dota蚂蚁问题

辉耀的作用就是持续伤害,而蚂蚁最擅长的就是打持久战和追杀战,和蚂蚁比较搭,而且蚂蚁的缩地配合辉耀,伤害有所提升,你想想,一场团战下来,辉耀的伤害还是比较可观的,还特别是对对方的酱油英雄造成的伤害比较不错,还有就是后期带线刷线打钱相对而言比较快,相当于有个持续的aoe伤害,所以看起来比较搭配,不过每个人都有不同的理解。最好更具你自己而定。
林肯的话,前期比较难出(打钱不快,前期作用相对较小,不如bkb,因为bkb便宜,而且加力量)
圣殿用于前期,而且现在好多都喜欢合成天鹰戒,后期住只能卖了,前期是要出
挑战可以出,不过和圣殿都是赖线装,主要是看对面的英雄和阵容
水晶也可以出,但总不能作为第一大件吧,呵呵
其实最主要的还是看你的英雄定位,一号位的话,那你就最好多出大件,价格高,但是有可能性价比不是很高的装备,比如说龙心,辉耀,大炮,mkb,蝴蝶什么的
二、三号位,主要是带节奏的,建议可以魔瓶,骨灰盒,大魔棒,挑战,天鹰之戒什么的,后期转后期装

‘陆’ DOTA 蚂蚁能用的法球有多少 不会重叠被动技能

只有冰眼和毒球。因为是特效因而不覆盖法球。其他如雷锤,双刀,暗灭顶格位置取代,其余是连击;吸血完全取代;散失比较诡异,只有连击发生时的第二次攻击带消魔。MKB的必中则是完全覆盖

‘柒’ DOTA2编织者蚂蚁怎么玩,蚂蚁高手玩法详细介绍

dota中的蚂蚁是一个神出鬼没的英雄,几个技能让人真是头疼,对面防不胜防,每次遇到对面有蚂蚁的时候,小骨恨不得有砸键盘的冲动,因为他太恶心了,也不好抓,跟狗皮膏药一样贴着你,下面就由小骨来为大家介绍下怎么玩吧。

三.英雄技能介绍与分析

1技能:虫群

编织者放出12只甲虫,每只甲虫都会紧紧缠住它遇到的敌人,攻击敌人并削弱他们的护甲,直到甲虫被杀死。

技能:点目标

伤害类型: 物理 甲虫攻击力: 15 / 20 / 25 / 30

持续时间: 8 / 12 / 16 / 20

数量:12 / 12 / 12 / 12

护甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1

甲虫可承受攻击次数: 8 / 8 / 8 / 8

魔法消耗:100/100/100/100

冷却时间:36/33/30/27

技能细节:

①甲虫抓住目标后将一直留在目标身上,除非甲虫被击杀货持续时间结束。

②甲虫棉衣魔法需要英雄的4次伤害或其他其它单位的8次伤害次啊能被击杀。

③甲虫的攻击间隔为1.35秒,每次攻击降低目标1点护甲,甲虫被击杀或持续时间结束后停止攻击。

④甲虫提供321.321的视野,如果目标隐身甲虫将掉落。

‘技能分析及注意事项’

该技能最大的用处是能够给编织者提供视野,降低对方英雄护甲。这里有一个使用技巧,虫群是可以用来越塔抢杀的技能,当你释放虫群到对方英雄身上,塔的仇恨是对甲虫,会优先攻击甲虫而不会攻击你。如果对面英雄不去攻击甲虫,能够承受8次塔的攻击。

2技能:缩地

编织者进入隐身,以最大速度移动,并能穿越物理单位,对任何穿过的敌人造成伤害。

技能: 无目标

伤害类型: 魔法 伤害:90 / 110 / 130 / 150

作用范围:175 / 175 / 175 / 175

进入隐身时间: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25

持续时间: 4 / 4 / 4 / 4

魔法消耗:60/60/60/60

冷却时间:12/10/8/6

技能细节:每次施放的技能只能对相同单位造成一次伤害。

‘技能分析及注意事项’

编织者的招牌技能,逃生追杀清兵的强力技能。有着非常可观的伤害,并且魔法消耗是固定值,在后期可以靠缩地来加快移动速度。需要注意的地方是当你缩地对单位造成伤害时会有一个可见的攻击特效,这个特效可以让对面察觉到你往哪个方向跑去,因此可以借这个攻击特效来迷惑对手,操作是这样,因为技能只对相同单位造成一次伤害,你可以对目标进行绕圈运动,而不要直线运动。该技能需要首先点满

3技能:连击

允许编织者放出两波虫群,攻击一个敌人两次。 额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。

技能:被动

冷却时间:6/5/4/2.50

技能细节:额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。

‘技能分析及注意事项’

前期只需一点。我比较倾向于当缩地加满后,接着将连击点满,至于前面的虫群加一点足矣。

4技能:时光倒流

编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。

技能:无目标

魔法消耗:150/75/0

冷却时间:60/50/40

技能细节:可以用来移除大部分负面效果,例如显影粉尘的显影效果。

‘技能分析及注意事项’

该技能的用法非常非常的多,可以看做一个位移技能,也可以看做是一个移除负面效果的技能,同样可以看做成一个恢复技能。怎么用,想达到什么样的效果完全取决于玩家使用该技能的时机。通常而言,时光倒流可以在你越塔强杀时作为脱身技能使用。也可以作为解除显影粉尘的技能,配合上缩地,想要抓蚂蚁就成了一件非常困难的事情。

‘如何成为一个合格的编织者’

1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。

2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。

3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。

4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。

5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。

四.编织者的英雄定位

编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。

五.编织者适用出装推荐

动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。

天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。

林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。

黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。

黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。

辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。

恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。

金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。

六.编织者的阵容搭配:

编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。

其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。

而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。

七.编织者的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。

团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。

八.编织者其余注意事项:

1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。

3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。

‘捌’ dota中蚂蚁、赏金的用法

蚂蚁是个后期,这谁都知道,住要靠3技能,我建议加点是2131161333后面2和黄点和缩地看着加,而赏金可以当后期但是,gank更加犀利加点建议住飞镖,其他各点一级必进在前期325的标比较实惠,所以我建议蚂蚁当路霸(路人局杀蚂蚁好难),赏金游走gank。到了20分钟,蚂蚁如果顺的话就可以辉耀了,而赏金则狂战了。到了后面基本可以无敌了,我下面说下加入战场时机,。。。。。这超重要。。。。。。蚂蚁是后加入战场的典型,基本上是团战快打完蚂蚁过去放1,2去收人头,而赏金先是标记个人然后再加入战场,也是后加入战场。

下面是装备,蚂蚁鞋子可以后出,不需要第一时间鞋子,蚂蚁前期魔棒,加假腿。中期是憋辉耀,就如果悲剧的话就果断先锋盾。dps不够的话出个水晶剑,下面就看着办吧,总之蚂蚁要本着dps去。赏金可以裸瓶子,gank,也可以树枝加丝袜混线,建议买个补刀斧。赏金鞋子要出的快点,然后假腿,顺就狂战,不顺就肉装。狂战出好想出什么就出什么。

‘玖’ dota蚂蚁攻略

楼上你那蚂蚁是什么时候的攻略?2年前的?技能都改了。。蚂蚁是我很喜欢的英雄,我说一下我的理解吧,我一般大药吃树双袜子双树枝,走边路合穷鬼,蚂蚁点人很疼的,前期多点人,蚂蚁弹道还算不错,然后875,假腿,先锋盾。蚂蚁是很脆很脆的,一定要出先锋。然后顺风憋3800,出辉耀,逆风出小件出水晶箭大炮吧。蚂蚁没什么限制技能,但线上绝对强势,点几次烫几次就能让对方回家。加点优先连击,缩地和黄点看个人喜好,节奏快加缩地,减少冷却时间,节奏慢可以加点黄点撑属性,1技能我一般加1点,主要团战制造混乱和探视野的。比较克蚂蚁的我感觉有大渔人,血魔,赏金等能反隐的英雄,至于别的英雄只要不控到死都能放大再满血。蚂蚁还是伪后期,中期多利用机动性GANK

‘拾’ DOTA蚂蚁

裸的话70分吧 蚂蚁打1号位的话一般 假腿 先锋然后HY 正常情况二十二三分钟左右完成 后续出龙心 蝴蝶 MKB或大炮 蚂蚁后期不强 要翻盘除非对面失误或者没有给力的后期 蚂蚁一般打双核当2号位 劣势路单 这样的话出假腿 挑战转笛子 如果顺一点的话可以在挑战甚至回5后出个勋章 然后羊刀
蚂蚁单核不给力的 就算打一号位 也要有卡尔 蓝猫这种法系2号位帮忙

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