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dota被动技能多少能叠加

发布时间: 2022-04-13 14:15:22

① dota虚空假面被动技与装备的叠加问题

dota里面任何英雄技能,物品效果所带来的被动晕效果都是不能叠加的,虚空的被动可以和对剑,冰眼叠加,鱼人和白牛同理,还有虚空的2技能可以和蝴蝶叠加,不像PA,而且金箍棒的克敌机先对虚空是无效的,只对出现“丢失”字样的闪避有效

② dota2技能增强可以叠加吗

可以叠加。

dota2中有不少英雄的被动是可以叠加的,在战斗中可以越打越厉害,有些甚至可以无限叠加,不要太变态。1.攻击类,拍拍熊/巨魔战将,被动攻击触发,怒意狂击和热血战魂在攻击目标时可以叠加伤害和攻速,巨魔的攻速叠加有上限,而拍拍熊的伤害叠加是无上限限制的,一直都是肉山克星。

背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。

里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

③ DOTA里面英雄的被动技能可以和装备的被动技能叠加吗

3楼回答还行,其余的简直就是扯谈。。被动技能有三种,法球,攻击特效,光环http://news.replays.net/page/20090506/1418235.html这个网站里面对法球的分析十分完善,比其他所有的网站准确率都高,兵且我花了两周的时间验证,就不用多说了,有什么不懂的再问我。。至于攻击特效,3楼有点错误,火枪的眩晕可以和碎骨锤叠加,大炮的暴击和英雄的暴击(不仅仅是幻刺)不能叠加,如果你合成装备之后学了暴击,那么效果就是本身的,如果学完暴击之后再合的装备,那么暴击的效果就是装备的。。至于光环,都会显示图像,骷髅王吸血的图像和食尸鬼的吸血图像以及祭品的图像都不一样,可以叠加,记住,只要是光环,图像不一样就可以叠加,一样就不能叠加。。我的回答就这些,如有不懂,继续问我。。

④ dota6.74里那些的物品的被动效果可以重叠或者不会相互覆盖。

技能冷却时间

冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.

当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施 放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间 .例如不同等级的达贡之神力,虽然是不同的物品,但是在同一个冷却组中.

当一个技能处在冷却时间中,提升它的等级完全不会影响当前的冷却时间.没有任何方法能按一定比例或一定的量 减少冷却时间,因为魔兽3的引擎只允许一个在冷却中的技能被完全刷新.

能完全刷新冷却时间的技能包括:

刷新球,使用后刷新所有技能的冷却时间,自身进入冷却.

地精修补匠的再装填可以刷新所有自身的技能和大多数道具,除了:

支配头盔
死灵书(等级1/2/3)
迈达斯之手
刷新球
秘法鞋
黑皇杖

在"-wtf"模式中你施法后所有技能都会刷新,魔法值会充满.但是随着时间消耗魔法值的技能(比如球状闪电)可 能会耗尽你的魔法.
技能:控制技

控制技在DotA中是一个描述范围很广的词,可以指任何能够使一个单位的某些技能失效或者禁止其行动的技能 .有几类不同的控制技.

以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列:

常用的控制技名称或者原型技能
控制技类型的描述.

这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子

眩晕
这是最基本的一类控制技,在持续时间内完全禁止任何行动.

复仇之魂 - 魔法箭
撼地神牛 - 沟壑
谜团 - 憎恶

缠绕
缠绕与眩晕类似,但是被缠绕的单位仍然可以转身和施法.

水晶室女 - 冰封禁制
树精卫士 - 疯狂生长

诱捕
诱捕只能阻止被影响的单位移动.

娜迦海妖 - 诱捕
深渊领主 - 怨念深渊
精灵熊 - 缠绕

沉默

沉默只能阻止被影响的单位施法,但是可以使用物品.

隐形刺客 - 烟幕
沉默术士 - 全领域静默
仙女龙 - 新月之痕

移动速度/攻击速度降低
降低移动和/或攻击的速率.

魅惑魔女 - 魅惑
蛇发女妖 - 石化凝视
死灵飞龙 - 黄泉颤抖

妖术

妖术可以在持续时间内将目标变为一只小羊.被影响的单位保留原有的属性,比如生命值/护甲,但在持续时间内只能慢速移动.

暗影萨满 - 妖术
恶魔巫师 - 妖术
Guinsoo的邪恶镰刀 - 妖术

枷锁

枷锁可以完全控制目标.但是,施法单位必须持续施法来保持其效果.如果施法单位停止施法,枷锁 会消失.

暗影萨满 - 枷锁
祸乱之源 - 恶魔的掌握
风暴之灵 - 电子涡流

龙卷风

龙卷风可以完全控制目标.但是,被影响的单位在持续时间内是无敌的.

熊猫酒仙的风熊猫 - 龙卷风
召唤师 - 强袭飓风
Eul的神圣法杖 - 龙卷风
睡眠

睡眠可以完全控制目标.但是,如果被影响的单位受到伤害,他会醒来,控制效果结束.海妖之歌的持续时间及噩 梦的第一秒内,影响的单位是无敌的,所以除非你净化他们,否则不会醒来.

娜迦海妖 - 海妖之歌
祸乱之源 - 噩梦

虚无

被虚无的单位不能攻击也不能被攻击,同时移动速度降低,受到更多的魔法伤害.虚无状态的单位可 以正常施法.

遗忘法师 - 衰老
虚灵之刃 - 虚化冲击

末日

末日使被影响的单位沉默,不能施法.并且,使之不能使用道具,部分被动技能失效.

末日使者 - 末日

诅咒

诅咒使被影响的单位有一定几率攻击不能命中.

光之守卫 - 致盲之光
地精修补匠 - 激光
巨魔战将 - 旋风飞斧

特殊

以下技能有一些触发实现的特殊效果.关于它们的信息罗列如下:

谜团 - 黑洞:完全控制目标并且将它们拉向黑洞中心.
虚空假面 - 时间结界:使内部的所有单位暂停,完全控制它们并有一些特别的效果.
先知 - 发芽:用树包围单位.
黑曜毁灭者 - 星体禁锢:隐藏并暂停目标单位.
暗影恶魔 - 崩裂禁锢:隐藏并暂停目标单位.
斧王 - 狂战士的怒吼:强迫被影响的单位攻击施法者一段时间.
舰队统帅 - 洪流:将被影响的单位顶上空中,暂停它们直至落地,再使它们减速.
发条地精 - 能量齿轮:用几个大的齿轮包围施法者,需要受到几次敌方攻击才能摧毁.
仙女龙 - 梦境缠绕:从作用范围中央束缚被影响的单位,如果移动到离中央过远处则会打破束缚受到眩晕.
干扰者 - 动能力场:产生一个能量场阻止敌方单位进出.
物品

物品被动效果叠加

这一章的主要目的是说明不同物品的组合如何为英雄提供加成.

在魔兽争霸3的世界编辑器中单位,物品和技能是相互独立的,因此只有技能存在叠加问题.任何一个物品只能拥 有4个技能,其中一个是主动技能.但是这个问题可以通过一些方法解决,例如添加一个特殊技能(魔法书),其 中包含其他技能,或者使用代码直接把技能添加给英雄,当英雄丢弃物品时再删除这一技能.

独立叠加

+攻击力
+属性(力量/敏捷/智力)
+魔法值/生命值(固定数值)
+生命/魔法回复
+攻击速度
+护甲
分裂攻击
金箍棒的重击(近战)

这些技能完全不会影响相互的叠加.

例:

2个铁意头盔(+5护甲,+3生命恢复/s)会提供+10护甲和+6生命恢复/s.
2个短棍(+10攻击力,+10攻击速度)会提供+20攻击力和+20攻击速度.
1个镇魂石(+450生命值,+400魔法值,+100%魔法恢复,+4生命恢复)和1个刷新球(+5生命 恢复,+200%魔法恢复,+40攻击力)会提供+450生命值,+400魔法值,+300%魔法恢复,+ 9生命恢复,+40攻击力.
2个狂战斧(+150%魔法恢复,+6生命恢复,+65攻击力,+35%分裂攻击)会提供+300%魔法恢 复,+12生命恢复,+130攻击力,35%分裂攻击影响同一区域2次(如果我们说70%听起来就像伤害是 一次造成的,实际上是分开的).
近战英雄携带2个金箍棒会提供57.75%的几率造成至少一次重击,12.25%的几率造成2倍的重击伤害 ,但是只有最长的眩晕会生效.

血精石的叠加

血精石提供的范围生命恢复/重生时间减少/损失金钱减少

只有在优先级最高的栏位的血精石会生效.

最高优先级/最强效果覆盖叠加
闪避

移动速度(除了Eul的神圣法杖)
碎颅锤的重击

不会与其他提供同类效果的技能叠加,只有最强的效果(对碎颅锤来说是在优先级最高的栏位的那一 个)会生效.

例:

2个蝴蝶一共会提供30%闪避.
1个蝴蝶和1个闪避护符一共会提供30%闪避.
2个远行鞋只会提供+95移动速度.
1个远行鞋,1个相位鞋和2个Eul的神圣法杖会提供+120移动速度.
6个碎颅锤只会提供25%的几率打出重击(近战),或者10%的几率(远程).

移动速度计算公式

(基础移动速度+数值移动速度加成)*(1+影响移动速度的百分比之和)
其中:
基础移动速度:是英雄的初始移动速度.
数值移动速度加成:是任意任意一种鞋类物品提供的移动速度加成(只有速度最高的一个会生效)+Eul的神圣法杖提供的移动速度加成
影响移动速度的百分比之和:是各类加减移动速度的效果的百分比之和.

例:

虚空假面(300基础移动速度),拥有速度之靴,Eul的神圣法杖,处于4级退化光环(减速28%)和1级 神行太保(加速6%)影响下
实际移动速度: (300+55+25)*(1-0.28+0.06)
实际移动速度: 296.4

几率叠加

致命一击
金箍棒的重击(远程)
伤害格挡

不会同时生效,如果同时触发会按获得的反序检定,所以只有最后获得的会生效.

例:你先购买了一个水晶剑(20%,1.75倍),又获得了一个暴雪弩炮(25%,2.5倍).你现在有40% 几率打出至少1个致命一击,如果同时触发(5%几率)你只会打出暴雪弩炮的致命一击,因为它是 后获得的.
你有一个远程英雄携带了3个金箍棒.你现在有72.5375%几率打出至少1个重击,但是如果同时触发了2 个或者3个(4.2875%),你只会打出1个重击.
你有一个先锋盾,又获得了一个圆盾(近战英雄).因为你后获得圆盾,所以你有60%几率格挡20伤害,28 %几率格挡40伤害,12%几率受到正常伤害.

最后获得叠加

流浪法师斗篷,挑战头巾,卡德加之洞察烟斗提供的魔法抗性

只有最后获得的会生效.
光环叠加

吸血光环(弗拉迪米尔的祭品)
治疗守卫光环(恐鳌之心)
辉煌光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品)
命令光环(弗拉迪米尔的祭品)
专注光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品,强袭装甲)
耐久光环(夜叉,散夜对剑,幻影斧)
邪恶光环(回复头巾)
邪恶光环(梅肯斯姆)
耐久光环(希瓦的守护)
耐久光环(先祖韧鼓)

光环不会与自身叠加,因为它们是给受影响的单位添加一个buff,而单位不能两次获得同一个buff,所以 它们只会被效果最强的光环影响.上述光环可以与其他行的任意叠加.

例:

一个单位受到弗拉迪米尔的祭品和圣殿指环的影响,会获得弗拉迪米尔的祭品的辉煌/专注光环加上吸血和命令光环.

法球效果叠加

腐蚀攻击(黯灭)
连环闪电(漩涡,雷神之锤)
反馈(净魂之刃)
吸血(死亡面具,疯狂面具,支配头盔,撒旦之邪力)
霜冻攻击(斯嘉蒂之眼)

任何攻击都只能有一种发球效果和一种攻击特效.具体的叠加会有专门一章来介绍.(下次发)

补充

物品的栏位优先级顺序
1 2
3 4
5 6

上下限

攻击速度的上限是400,下限是-80.
移动速度的上限是522,下限是100(注意有些硬代码技能例如诱捕直接设置移动速度为0).

⑤ 请问DOTA里面的暴击,躲避,击晕这些被动技能能重叠吗

吸血能和冰箭,双刀,散失等法球效果能重合吗?
回答:不能,因为吸血会覆盖一切范围的法球.除了你出一个吸血鬼的祭品,这个是光环可以和任何其他法球叠加...
至于你说的小黑为什么出支配,U9上有篇帖子不知道你看过没有...出支配让小黑可以增加30的攻击,前期也方便打野,还能回血...另外后期小黑攻高,和对方人马或者其他后期对射也能回血,不至于扛不过....但是法球光环就没有了.....自己去手动试试法球,好象手动可以放出来....
暴击,躲避,击晕这些被动技能能重叠,因为是被动的可以重叠..但是比如鱼人自身带晕的被动技能,与碎骨锤理论上 是不能重叠,但是还是可以提高晕人的几率....但是你想既然本身都带晕技能了,要提高晕人的几率不如直接提高攻击速度,买振奋宝石或者合假腿..效果会更好!!!

5楼别误导新人啊```吸血了就没有散华效果了,已经被覆盖了````

⑥ DOTA火枪出对剑,大电锤,冰眼,和技能被动晕可以叠加吗

近战:双刀和所有叠加、大雷锤和冰眼不叠加、技能被动晕和所有叠加。
远程:双刀和冰眼不叠加、大雷锤和所有叠加、技能被动晕和所有叠加。

⑦ dota2里什么装备或者技能 效果能够叠加

你问的是区别么。人物技能大部分英雄没有额外的被动技能。一般都是4个,也有6个8个的技能一些英雄被动技能也只能在4个技能中点。也没有
召唤师技能
,传送/回城需要买125的卷轴但是无冷却时间装备的话很多装备都不影响技能伤害,除了阿
卡利姆
神杖
,这个是用来强化特定技能的效果,大部分英雄都是强化大招用的。还有就是很多装备都有主动物品技能。大型野怪的话只有个肉山,打完后掉落
不朽之守护
,就是LOL
守护天使
的那种东西谁拿了死了就能原地复活一次。还有个很特殊的
反补
机制,就是平A攻击我方小兵,
防御塔
。来极大的限制对方金钱获取····还有河道每两分钟会生成各种神符提供增益效果。其他的你玩就知道了。

⑧ dota装备被动技能叠加

夜叉、水晶剑、漩涡被动技能可以叠加。其中漩涡是法球效果。夜叉和水晶剑都是被动技。
但是,对剑(散失)带有残废技能,也是法球,与漩涡都是法球,这样是会覆盖的,不能叠加。
最虎的法球还是吸血,覆盖其他一切法球。
希望对你有所帮助。

⑨ DOTA中所有被动技能

复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)
无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:
上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
德鲁伊——召唤熊灵:
物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。
狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。 坏坏流川枫 2008-06-27 21:36 检举
沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。
静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
树精卫士——森林之眼:
1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。
光之守卫——冲击波:
冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。
法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
地精修补匠——刷新:
不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔

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