当前位置:首页 » 玩dota » dota异化虫在哪里

dota异化虫在哪里

发布时间: 2022-04-13 20:27:18

Ⅰ 星际争霸2在多人游戏里我怎么找不到DOTA或者像无尽的异化虫哪一类的地图

“血”是指“第一滴血”的流行是在游戏中的英雄,第一个被打死的“血液”杀了他了,英雄血“,”血“任何英雄

Ⅱ 星际争霸2编辑器有什么用

介绍:
在启动编辑器之后,预设开启的第一个视窗就是地形模组。这就是你创造环境的版面设定与外观的地方,你也可以放置当游戏开始时被创造出的道具、单位和建筑。
地形变更的控制与放置单位的方法被分为两种不同的控制“图层”。在地形图层下,你可变更地图的环境与图层,在单位图层下,你可放置单位,以及一些其他的物件,大部分的东西我们在本教程中都将会用到。
在我们开始之前:
新增...)选取阿格利亚背景图。" >创造一张新地图(文件>新增...)选取阿格利亚背景图。至于初始材质选项,阿格利亚- 土地。在你创造一张新地图的同时,你也可选取地图将含何种“相依性”。你可以把相依性当成是一组单位、背景图砖和选项。在《星际争霸2》中有多重相依性可供选择。 “对战(自由之翼)”相依性包含了在标准多人游戏和天梯赛中所使用到的所有单位与设定。
“剧情战役(自由之翼)”相依性则是包含了在剧情战役中所出现的所有东西,如:凯莉根、泽拉图以及雷诺等单位。我们将选取“剧情战役(自由之翼)”相依性,这样便可以使用剧情战役中的所有单位和建筑,和一些额外不会出现在标准多人游戏下的环境道具与饰物。最后,把地图的宽度与高度设为112 x 112。
山崖:
我们英雄所处的军事基地将位于一个大型山谷的山崖编上,因此我们需要使用“山崖”工具来替我们的山谷创造一些山崖:
在视窗的左方,在小地图的下方,有一排按钮,分别对应不同的地形“笔刷”。 “山崖”笔刷按钮。此按钮的图像为一个山崖并带着一个绿色向上的箭头。
“笔刷”为比较为象征性的术语。在编辑器中,任何你选取可新增、修正、或移除地形材质、单位等工具,均称为笔刷。
下一步,我们需要替我们山崖笔刷一个要执行的“作业”。 “降低山崖”作业,按下按钮并将地形降低以营造出山崖的效果。 “降低山崖”作业按钮的图像为一个山崖及一个向下的红色箭头。之后你便可选取笔刷的尺寸和形状,并决定你想要画出哪一种山崖。我们暂时选择“天然山崖”。
在地形上点击或按住鼠标左键以使用笔刷,再按下鼠标右键并拖曳以检视你的地图。如下图所视,我们将地图视野移动到地图的左下角,并且在地图的左下角挖出了一些山崖。
下一步,使用‘升高山崖’作业以创造一个向峡谷外方突出的人工山崖。这将作为军事基地的停机坪。
停机坪需要一道坡道,否则将无法通行。选择“新增坡道”笔刷。坡道只能拖向山崖的边缘,而不能再平坦的地面上拖出

在我们继续之前,先储存一下地图。任何突发状况,如自动升级的强制重新开机、停电、或者是家里的宠物不小心拔掉了电脑的电源插头等,都有可能会导致你损失编辑器中所创造出的成果。与其埋怨电力公司让你损失了5个小时的心血,还不如养成经常储存的好习惯!
材质:
我们现在有了山崖,就可以开始想想该在我们的地图上放置怎样的材质。我们不想要让整张地图都是被土地给覆盖,所以我们要在地图上种些草地并铺点水泥地。
材质笔刷,即为笔刷那一排当中最左边的按钮。
有许多不同的作业可供选择,包括新增材质、移除材质、融合、涂抹、填满...等。大部分我们所需要的材质都在“新增材质”下,但是请随意尝试其他的作业与功能。除此之外还有大量有关材质的选项可供选择,如材质笔刷绘画的速度、形状、尺寸,以及风格:
增加– 此选项负责控制当你按下鼠标左键时,材质将会以多快的速度绘上。
尺寸– 调高此选项的调整条以提高材质笔刷的半径。
速度– 与“增加”选项的功能类似。
我们将选取“水泥地”材质,并在停机棚与停机棚的坡道绘上。
继续在基地周围绘上材质。我们英雄所在的基地周围现在已经有些水泥地,还有一个可以继续加工的机架,另外再在基地周围绘上一些草地和一条粗糙的泥路。
高度:
峡谷一般是因为受到水域的侵蚀而形成的,所以我们准备在我们峡谷的底部铺上衣条河流。在我们放置水域之前,我们将先要把地形再降低一点,以形成一条可敞流的溪谷。在不生成山崖的情况下,使用高度笔刷以提高或降低地形高度。只要我们愿意,便可使用该笔刷创造出山丘、山谷、火山口、泥土堆或者是树叶堆。
“高度”笔刷按钮,位于山崖笔刷左侧,看起来想是一座蓝色小山丘的图示。
“降低”作业。
使用笔刷以创造出一条横贯于峡谷的沟渠。
使用高度笔刷有时候会对地形留下一些不需要的锋利边缘。我们可以利用“平滑”的作业来融合地形高度以去除锯齿状的边缘。
使用高度笔刷有时候会对地形留下一些不需要的锋利边缘。我们可以利用‘平滑’的作业来融合地形高度以去除锯齿状的边缘。
水域:
我们现在准备好让河水淌流在渠沟之中了。
选取“水域”笔刷按钮,看起来像是一颗大水滴的图示。
水域笔刷下只有两种作业可供操作:“新增水域”以及“移除水域”。选取“新增水域”作业(即使没有被特别标注)以唤出可放置的不同水域类型。
在峡谷的渠沟位置放置一些水域。
此时可以看见水域也许漂浮在峡谷的上空。我们可以使用编辑水域按钮打开一个新的水域设定视窗,来修正这个违背物理性的问题。我们此时关心的问题是“高度”的设定。使用调整条以将水体的高度调整至契合至渠沟高度的位置,而非漂浮在其之上。该视窗下有许多不同的选项可使用。调整水体效果呈自然状态后,按下“确定”以关闭视窗。
持续放置水域,直到渠沟内被充满为止。
道路
我们的军事基地将与一条四车道的高速公路接轨。我们将使用“道路”笔刷以铺设这条高速公路。
选取“高度”笔刷按钮左边的“道路”笔刷。
“道路”笔刷下只有一种作业可供操作,每次的背景图砖只有一种类型。
鼠标右键点击将会放置一个道路点。道路点将会自动连接至附近的道路点。若欲放置一个不与附近道路点连接到道路点,便在放置道路点时按住“Ctrl”键。
我们现在已经有够多的道路点,可以让它顺着峡谷向下蜿蜒,并在到达我们的军事基地时向左弯,并移动至地图的边缘。
若你需要提整你的道路,你可以进入“选取项目”模式并调整你的道路点。按下“空白键”或是“Enter”键便可进入“选取项目”模式。你应该会在道路点的地方看到绿色的三角形,点击并拖曳便可调整道路。若需旋转道路点,挑选你想要旋转的道路点,并按下“Ctrl”键,再按下鼠标右键,并拖曳以调整。
道路贴图并不会显示在小地图上。为了向玩家显示道路的位置,我们需要在道路下方绘上一些水泥地材质。
植被
我们已经差不多准备好可以放置一些道具和单位了,但首先,我们要先添加一些小型的植被。在地图编辑器中,大型的植被像是树木和灌木丛是设计师特地并针对性放置的,但是小型的植物像是草地和鲜花则是使用“植被”生成器所放置的。这样最法的优点便是你无需自己放置上千株花花草草,但是另外一个最大的好处是这样生成植被会让游戏能够更容易的处理,游戏也会更流畅。
在我们开始之前有一点需要注意:植物丛在低图形设定中是无法显示的。也就是说,“地形品质”设定可决定植被是否会在游戏中显示。
选取“植被”笔刷,在“山崖”右边看起来像是一颗树的图示。
选择你想要植物的密度,然后按下“生成植被”按钮。我们选择的密度为0.50。
你可能会注意到在我们的道路上也被放置了植被。若要避免这样的情形发生,我们需要使用“不允许植被”的作业并绘于我们不需要植被的区域。
切换回“允许植被”作业,并再次生成植被。现在植物丛已经铺满整张地图,但没有出现在我们的道路上。
下一页:饰物
放置一些饰物
是时候添加一些道具了!现在,我们英雄的军事基地看起来完全不怎么起眼。我们要开始添加一些机库、箱子和围墙来搭造一个比较像样的基地。我们还要给停机坪添加一些印花来让它看起来更真实。
在《星际争霸2》,道具通常被称为“饰物”。
到目前为止,我们已经用过“地形模组”下的所有地形图层的功能,但现在我们要切换到饰物图层了。在顶部横排的按钮中,找到看起来像是一颗树的按钮,或者是直接按[D]键。
饰物控制和过滤/搜索特定的饰物
编辑器中有上百种可使用,要找到符合你要求的可能会有点困难。好在你可以设定过滤器,并直接在搜索栏中输入你想要的特定饰物。
我们要添加的第一个饰物是“车库”。让我们来设定一些过滤条件来找到它。
找到位于萤幕左边的饰物过滤器,就在饰物列表的正上方。
第一个下拉式选单中,选取“荒地”。
最后一个下拉式选单中,选取“建筑”。
光是选择这两个过滤器我们就可以把列表中上百个不符合条件的对象排除,并将目标缩小到50个左右。若你想要更精准的搜索,则你可以在“搜索栏位”上直接输入你想要使用饰物的名称,或者是饰物部分的名称。
注意,若你设定过滤掉特定类型的饰物,则你可能无法找到你在找的饰物。例如,若你将过滤器设定为查找特定的“环境”饰物,但“车库”饰物并部属于环境饰物这一类,所以它将不会出现在在列表中。
在饰物列表中查找并选择车库饰物。
放置车库于基地底部的地图某处。
此车库朝向南方,也就是面向山崖边缘的那一边,这并不是我们想要的效果。欲旋转车库,按下[空白键]或[Esc]键以进入选取项目模式,就像我们之前在放置道路点一样。之后选取我们放置在地图上的车库。按下[Ctrl]键再按住鼠标左键点击在饰物以外的地方,拖曳鼠标直到车库面向北方为止。
现在,让我们在直升机降落场放置些饰物。
搜寻并选择印花饰物。
在地图上靠近停机道的地方放置一些印花饰物。
同个饰物可能会有多个变量,你或许已经注意到我们刚放置的饰物与你看到的有些许不同。如果你要在一个饰物上不同的变量之间来回选择,进入选取项目模式后选择你想变更的饰物,然后按[<]或[>]键来回选择变量。
继续放置饰物,直到你完成了直升机降落场的美化。
在最后一个范例中,我们要在峡谷下的溪边旁放置一些岩石饰物。
搜寻并选择岩石饰物。
试着将岩石放置在峡谷的下方,你会发现放置图像为红色,无法被放置。饰物和单位一样,拥有特定的放置限制。将饰物放置在地形的最低层便是限制之一。好消息是,我们如果需要是可以打破这种限制的。
放置饰物时按住[Shift]键将可以让它“忽略放置”,允许它们被放置于各个地方,无视放置限制。这样做,你便能将岩石放置在峡谷的底层。
继续在峡谷底层放置岩石直到你对环境满意为止。以下为我们所做的最终效果:

下一页:单位、玩家属性
饰物属性
有数个选项可在地图上调整饰物。在一个已放置的饰物上点击两次可以开启物件属性的选单,里面有多个选项,包括位置、高度、旋转和比例。
放置单位
我们的基地现在已经设计好准备营运了,接下来应该再放些陆战队让这地方有多点活力。
前往单位图层来新增单位。单位图层键有一只异化虫的图像,位于工具列上的地形和饰物图层键之间。你也可以使用[U]键直接开启。
单位类型,过滤/搜索
与饰物一样,当寻找单位放置时也有一些过滤和搜索的选项。放置单位的方法基本上与放置饰物是差不多的。你可以选择位置、旋转、调换变量和忽略放置。
放置单位与放置饰物最明显的不同是玩家编号。放置单位时,你必须选择所放置的单位属于哪个玩家。你可以借由按下键盘上的数字键来变更玩家编号,也可在玩家过滤选项中变更。
你可以在下面的图片中看到我们为玩家0放置了一些陆战队面向街道来防卫拒马,一些飞弹炮塔,一座兵营和一个指挥生态馆。我们也为玩家1放置了一些陆战队和一个吉姆‧雷诺﹝指挥官﹞。

单位属性
点击单位两下可以开启“物件属性”的视窗,就跟饰物一样。虽然里面的选项不太一样,但本质上是差不多的。在这个视窗内,你可以调整玩家编号、旋转和位置等等。
有些选项是比较进阶的,在之后的词汇表文章中会有更加详细的单位教学。
玩家属性
我们可以在“玩家属性”的视窗中调整每位玩家的颜色、印花和种族等等。我们现在要把玩家1的单位全变为蓝色,并使玩家1永远都是人类。
在编辑器上方的选单中开启“地图”选项后再开启“玩家属性”的视窗,然后在点击“玩家属性...”
在左方的列表选择玩家1,然后将颜色的选项设为蓝色﹝不管之前设定为何﹞,种族设为人类。
在这个视窗中还有其他选项可以调整。我们在此只将玩家1的种族设为人类,其他的都没动。
下一页:地图属性、资讯、选项、材质
地图属性
在我们进入地图开始进行游戏前的最后几个设定便是“地图属性”的视窗。如想开启“地图属性”的视窗,到编辑器上方进入“地图”选单,然后选择“地图资讯”
“地图属性”的视窗是由5个分页所组成的,每个分页都提供不同的选项。
资讯
这个分页让是让你设定玩家在Battle.net 上搜寻地图的相关选项,可以更改你的地图的名称、作者、叙述和预览图像。
选项
选项分页中包含了多个选项,其中最重要的是未探索的地区或战争迷雾的设定。这可以控制地图上未经过的区域是灰暗或是完全漆黑一片。因为我们这张地图会是张以冒险取向为主的游戏,所以要将将此选项由灰色遮罩﹝灰暗﹞变更为黑色遮罩﹝漆黑﹞。
界线
界线分页中的选项控制了地图的大小。如果你发现你的地图上有许多多余的空间,或者需要更多空间,你可以在这进行调整。
镜头界线和地图界线控制了可将镜头拉至多远,或单位可以移动多远,以及地图本身的地形能扩张至多远。至于现在,我们的地图大小没有问题,所以就不加以变动了。
材质
材质分页让你能设定所使用的背景图砖和换掉材质。我们就让这张地图继续使用阿格利亚的背景图砖吧。
读取画面
读取画面分页包含了当地图正在读取时的画面编辑选项。 “对战”选项最自动生成包含地图名称的读取画面,以及与地图使用的星球背景图砖相符的图像。现在的设定是符合我们需求的,所以我们也不动它。
一切都准备就绪了!在开始测试地图前,确保你已经储存好地图档案了。按下编辑器工具列最右边的“测试文件”键来启动《星海争霸II》并自动载入你的地图。这个按键有“SC”两字和一个箭头在下方。
望采纳,谢谢。打字很不容易的………………
不会截图,要不还有图片。

Ⅲ 魔兽争霸星际争霸

那个都是改的 并不是官方出的任何资料,至于产生的原因呢 是源于魔兽的RPG,可以引入一些星际的人物模型,增加游戏的元素,那些战役都是爱好者编的,并非暴雪官方,楼主就当看看就可以了~
-----------------
也许是用的人太多,所以官方的WE索性就把人物模型加进去了,我是这么想的,本身两个游戏的世界观构思就是独立的,一个是冷兵器时代 一个是热兵器时代,当然也可以牵强的说,也就是楼主所想的观点,他们只是星系中不同星球一样,具体他们的联系或者说官方是否设定了两个星球的桥梁也没有什么可以考据的,毕竟在暴雪官方发布的那几本关于魔兽的小说中只字未提有关星际的任何内容吧,也或许,中有中国人习惯吧不同的故事慢慢的联系在一起 呵呵,最后 这只是游戏,我当初也很认真,把所有官方的小说都读了,但是有什么用呢,楼主要是真的想做WE,完全可以自己构思一个 艾泽拉斯和克普鲁星系之间的故事么,你说是吧。

Ⅳ 星际争霸2虫群之心

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。

中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft2:HeartoftheSwarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:SarahKerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D

目录

初步剧情
  1. 星灵
  2. 人类
  3. 虫族
  4. 最新进展
配置需求
  1. 最低配置
  2. 推荐配置
官方FAQ
游戏上市展开初步剧情突出种族特色人族剧情设计不适用虫族RobPardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。

星际争霸2:虫群之心海报

剧情丰富新兵种确定加入究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,RobPardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。星灵经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。新单位:风暴战舰描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。先知描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。克隆机(目前版本已经移除)描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。母舰核心(最新兵种)这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......新技能:星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。退役单位:随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。人类足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。新单位:粉碎者(目前版本已经移除)描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。黑寡妇地雷描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。战狼描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。雷神描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。单位调整:恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。虫族异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位:飞蛇描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。虫群宿主描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。单位调整:腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。退役单位:眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。最新进展我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。人类与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。星灵自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。异虫异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。目前新兵种资料:暴风战舰:造价:300/300建造时间:50秒、速度:2.25射速:6伤害:49(重甲66)射程:10(升级后22)先知:造价:150/200速度:3.75(不确定)技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100持续60s掩埋(一次技能封掉一整片矿)预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等)战狼:造价:150/75建造时间:45秒速度:2.85拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s配置需求最低配置系统:WindowsXP/XP64(ServicePack3),WindowsVista/Vista64(servicePack1),Windows7HomePremiumCPU:IntelPentiumIV1.3GHz,AMDXP1500+内存:(WindowsXP)512mb,(WindowsVista)1024mb,(Windows7)1024mb显卡:ATIRadeon7200或NVIDIAGeForce2系列或更高硬盘:15Gb剩余环境:安装了DirectX9.0c推荐配置CPU:IntelPentiumD/AMD64X2内存:(WindowsXP)1024mb,(WindowsVista)2048mb,(Windows7)2048mb显卡:ATIRadeonX1600或NVIDIAGeForce7600GT或更高其他同上官方FAQ什么是《星际争霸2:虫群之心》?‘虫群之心’是BlizzardEntertainment旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及Battlenet线上平台的新功能和升级。‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点?‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。绘图引擎是否会有技术方面的升级?我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗?目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。推出‘虫群之心’的同时,Battlenet将有哪些修改?Battlenet强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者接口,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’?是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。‘虫群之心’的定价大概是多少?通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上?《星际争霸2:虫群之心》是针对Windows和Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》‘虫群之心’计划何时上市?即将上市游戏上市国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以官方公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。关于《自由之翼》与《虫群之心》:Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗?A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”

游戏预售

[1]Q:《虫群之心》将如何定价?A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”关于虫群之心:虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。
热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1037
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:426
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:943
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:968
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:398
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:680
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1295
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:552
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:440
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1023