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dota潮汐巨浪怎么范围

发布时间: 2022-04-29 15:39:43

Ⅰ 求DOTA潮汐猎人的攻略谢谢

楼上一些哥们估计被VS感染的太厉害,不为游戏,只为积分。
秉着对DOTA的热情,废话不多说,那么开始:
一,定位:大控场,肉,辅助DPS
二,技能:
巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。
三,装备:
出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。
另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。

Ⅱ 哪个版本潮汐的巨浪是群攻

在DOTA IMBA 3.78版本里,潮汐的巨浪是一个AOE效果,对目标周围好像是325范围内所有敌方单位造成一次半伤害,在IMBA里,巨浪还能在一定时间内(大约3/5/7/9秒)降低目标及其325范围内2/4/6/8点护甲。注意,在任何的普通DOTA地图内,巨浪永远都是对单一敌方单位造成伤害的。

Ⅲ DOTA 潮汐猎人

大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

Base movespeed is 300.
Base STR is 22 + 3.0 per level.
Base AGI is 15 + 1.5 per level.
Base INT is 16 + 1.7 per level.
Damage is 47-53.
HP is 568.
Mana is 208.
Armor is 2.0

优点:
1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell
2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash
3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力
4,GUSH提供一定的追杀能力

缺点:
1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点
2,低魔法,低魔法回复
3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定
4,除ULT外,缺乏DISABLE

巨浪 (Gush) [G]
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
施法距离700,消耗120点的魔法。
持续4秒,冷却时间12秒。
Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.
Reces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.
Lasts 4 seconds.

一级 - 召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
二级 - 召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
三级 - 召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
四级 - 召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.

强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出

海妖外壳 (Kraken Shell) [R]
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。
Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

一级 - 减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。
二级 - 减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。
三级 - 减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。
四级 - 减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。
Level 1 - Reces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.
Level 2 - Reces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.
Level 3 - Reces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.
Level 4 - Reces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.

整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害

锚击 (Anchor Smash) [C]
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal bonus damage to nearby enemies.

一级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
二级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
三级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
四级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.
Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.
Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.
Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.

FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观

毁灭 (Ravage) [V]
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
消耗魔法:150/225/325 冷却时间:150秒
Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.

一级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。
二级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。
三级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。
Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.
Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.
Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.

使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL ,当然你要有足够的MANA使用它们

版本历史 (Change Log):
6.17
·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100
6.20
·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20
·巨浪的魔法消耗由100上升至120
6.31
·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒
6.32
·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

技能点分配以及理由

Lvl 1 - 巨浪 (Gush)
Lvl 2 - 海妖外壳 (Kraken Shell)
Lvl 3 - 巨浪 (Gush)
Lvl 4 - 锚击 (Anchor Smash)
Lvl 5 - 巨浪 (Gush)
Lvl 6 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 7 - 巨浪 (Gush)
Lvl 8-10 - 锚击 (Anchor Smash)
Lvl 11 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 12-14 - 海妖外壳 (Kraken Shell)
Lvl 15- stats
Lvl 16 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 17-------------------- stats

没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了

-----------------------------------------分割线---------------------------------------------------

至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者
初期推荐

这样出门
然后接着在

这时你可以看情况将circlet 升级成 null or bracer

初期就这样过渡了,接着你需要:

这时,你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快

之后的其他选择
1,

刷钱流似乎必备哈。。。。

2,

攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显

3,

你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强

4,

其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低

5,

永远也不会是一个多余的东西吧

6,

没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不死之身

至于心得
初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样杀人应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的

中期:这时,你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想象中那么有生命力的,毕竟没加血的装备

后期:这时,你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。

第2种:IH型

初期同样推荐

这样出门
然后
同样,你可以看情况将circlet 升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备 ,那就是

它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美

接下来,你的选择也很多
1,

吹风用完就合吧

2,

团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢

3,

哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合

4,

虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全

5,

什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔法会用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢

6,

永远也不会是一个多余的东西吧

7,

差点往了这个东西, 基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜

至于心得
初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet 升级成 bracer
这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果
而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧
如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候, 你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,请记住,你的ULT就是抢先用的

至于比较相克的英雄

其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦

这里还有几点:
1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了
2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品
3,海妖外壳 (Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的
4,不对的希望补充。。。
5,REP暂无

OVER。。。

Ⅳ DOTA潮汐怎么用 详细点

一,定位:大控场,肉,辅助DPS
二,技能:
巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。
三,装备:
出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。
另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。

Ⅳ DOTA 潮汐攻略

我很喜欢玩抄袭,不仅是一个大控,而且还可以成为DPS,

第一技能肯定要首先升,跟人配合杀人很方便,二跟三的话看情况,比如对方两个远程,你们这边两近程你被压得拼命吃树,还是点二,因为你根本无法补兵,如果线上压力不大,你可以点三,补兵有蛮大的提升的,特别是对新手,六级有大了之后可以杀人了
,如果自己这条线上杀不了,那就去其他的线上帮住队友杀人,他的大很变态的,记得不要浪费,更不能用大抢人头,会被骂的。

装备的话,现在的主流是出狂战,然后假腿,再后来是出个振奋,然后转强袭,这是抄袭已经很变态了,成为了超强的输出(dps),但是如果是新手的话,出装备比较慢,那还是选择肉装,就是撑血,可以出几个力量护腕,关键是能将你的大放出来,DOTA就是这样要时时刻刻想着如何将你的贡献最大话,我同学对我说过一句话:站着才能输出。明白这个你就会感觉你的实力进步很多的。还有我想提醒你一下,多多注意小地图,前期注意中路的敌人有没有不见了,不见得话你要注意了,可能他是要过来杀人了,走位不要靠近河道小树林那边,后期带线打钱的时候,如果地图上的敌人不见了,你也要加倍小心,感觉不妙就飞回家。

这些都是DOTA里的意识,很重要哦。。猥琐,一定要猥琐。这样你才有钱,你才有装备在后期狂杀他们。。加油潮汐很强,选的英雄很合适。。、

Ⅵ DOTA潮汐怎么用

主防型技能加点(推荐)1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大!
3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!进攻型潮汐加点1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。
2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路
潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了.
核心装备
瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!
鞋类选择
假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。
关于跳刀
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。团控辅助神装BOT:刷线带线神器,方便支援。
跳刀:TH团控必出神器
龙心:TH作为肉盾的资本
希瓦:更硬,团控能力更强
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;

Ⅶ Dota潮汐资料

属性附加 快捷键:U
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。

巨浪 快捷键:G
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
施法距离:700
持续时间:4秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:120点

等级 1 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
等级 2 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
等级 3 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
等级 4 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。

海妖外壳 快捷键:R
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。

等级 1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级 2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级 3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级 4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。

锚击 快捷键:0
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
无视魔法免疫

等级 1 - 造成75点的额外伤害。
等级 2 - 造成115点的额外伤害。
等级 3 - 造成155点的额外伤害。
等级 4 - 造成200点的额外伤害。

毁灭 快捷键:V
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点

等级 1 - 造成250点的伤害,晕眩1.5秒。
等级 2 - 造成350点的伤害,晕眩1.8秒。
等级 3 - 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。

Ⅷ DOTA6.59d中潮汐该走什么装备路线

潮汐猎人其实非常的全能,所谓一切皆有可能说的就是他。 潮汐通常靠他做大控场,但是他还可以做肉,还可以做辅助,还可以做dps。 1技,不多解释,初期配合杀人好帮手。 顺风,13对点,逆风,12对点,也可以都点。 潮汐要想早起来,就一定要初期多加23技能。 2技起来后,小兵打你基本不费血,3技起来后打钱更是快。 我有时候看阵容决定让潮汐当大后期的时候,我就1加1点,然后把23对点,有大加大。 初期把线上杀到6级就够了,回家买2个护挽,有钱就买个875回复。然后就开始打野去了,当然你的大CD不要浪费,我只要大一好,就立刻出去找队友一起杀人,杀完人我就马上打钱去。 有的人喜欢潮汐出狂战,但是我是觉得讲究性价比来说,优先狂战不是很合理。 大概是受了dota吧,狂战拯救世界这一说的影响吧,许多裸狂战,连鞋子都没有的人都出现了。 属性很重要,先手很重要! 这两条是让潮汐成为控场+dps的关键。 开团不要犹豫,不要想着等多点人再大,如果你手慢了,很可能敌人几个人连续晕你先杀掉你。 即使不先杀掉你,也先把你这边阵型打乱了。等你后手大之后,你才发现你队友还没怎么出手死的黄的红的都有,那就晚了。 一般我都一定要2护挽+假腿+坚韧,再考虑出别的,经常是团的时候即使吃了几个招也能有400以上的血继续战斗。 如果对面法系多,我可以会出挑战当肉,如果是物理攻击,抗血就够了,有2技再出先锋盾性价比不高。 如果想当dps我建议可以出双刀,一大一水冲上去打几下绝对能瞬秒一个血少的法系。队友在跟上打几下,你水的CD再一好,再一水自己追上去打几下,绝对又能杀一个人。 一定要强先手,你先杀死人家2个人,人家后面的人即使再来杀,他们人数上就比你们少了。 如果想当辅助,我不建议裸刷新,因为裸刷新,初期你属性低,经常团的时候丢个水丢个大自己就没血了,不敢冲上去杀,初期优势就不大,搞不好自己还被杀死了,存钱难。 如果你很委琐一直不出现打钱去裸刷新,那么你队友就有很大的负担了。很可能以为你委琐,丢个大就不敢做什么了,而让你队友多死几次。 如我上面说说属性装备必须的,不然你即使裸出刷新了,也没有足够的魔来用他。至少1000魔才够丢2个大,还没多的魔来丢水。 以前我都是2护挽+智力假腿+坚韧,打出刷新后,再买个1000的能量球,才刚够1000的魔,丢2个大就没意义了。而且对面有小强或者出散失或者出小人书的人,你的2个大根本丢不出来。 我算了笔帐,草鞋500不算 出成假腿还需要550+450+350=1350 再出个1000的球,就需要2350的钱才能支撑刷新的蓝。 在这里我就谈到我最近特喜欢用的西瓦了。这几天我玩了许多盘,盘盘出西瓦,还在帖吧发了帖子,很高兴,今天我也在VS见到几次别人也出西瓦的了。 我现在辅助,存2700买神秘,立刻就1000多的魔了。而且潮汐的防并不高,物理DPS打你还是很疼的,再花1400+600出了西瓦后,你就变的更加难死了,存活率更高了。 一大+一极寒冲击是很有威力的。你们或许觉得这样花的钱似乎更多吧?其实我讲究的是性价比!这钱虽然多了些,但是出的比刷新要快很多,弥补了中期团时候的一些问题。 刷新毕竟是后期的东西,总不能前中期被人家压到死吧? 一般能出到这就能赢了的,当然出再出刷新后,更狠了。 一大,一极寒,再一大,再一极寒,是什么概念? 回过去说如果你当DPS,推荐你出了双刀后,出强袭,再出心,或者个人爱好你喜欢出狂战也可以。再者可以另当别论。 最后我也提到可以当肉,但是我记得有个有经验的玩家这样跟我说,他说其实dota可以不需要肉,只要配合的好,队友互相分担点伤害,就足够了。 如果你做一个纯肉,人家无视你强杀完你队友,再来围杀你,那你的意义就没有了。因此像斧王这样有一定作用的人才适合做肉。 如果潮汐出先锋出挑战再出心,那你等于废的,因为你一个大只费那么区区几百滴血,他们可以完全忽略你杀你的队友去了。 因此我不推荐大家最肉,顶多做半肉,半辅助。 比如抗点血出个挑战,之后多出对团有帮助的东西,例如祭品,再出强袭,你实在很能抗了,还可以存钱出HY,等等。 最后我也说这么多算了,其实更专业,玩的更久,更厉害的人大有人在,潮汐真的是个很全方位的英雄,无论跟什么阵容都可以搭配,也就是说他的可塑性很强。 打个比方说,拍个电影的话,有些演员他就只能演某些特定的角色,比如有的人只适合演坏人,有的人长的一脸奸诈相只适合演小人,而条件好的演员却可以演很多角色

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