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为什么我dota没有影魔

发布时间: 2022-05-08 07:42:00

Ⅰ 为什么DOTA技能效果没有。例如冰女的普攻,影魔影压,黑鸟大,船长一技能。魔兽重装过,驱动精灵检测OK。

可能的原因如下:1.电脑配置不够 2.魔兽的安装文件不对 3.系统与之不够兼容 解决办法:先把安装文件在别的电脑上试试会不会出现这种情况,如果没有的话,重装系统试一下,再不行的话就是你电脑配置不够

Ⅱ dota影魔

最好告诉我你现在的水平,不仅要用SF的水平,还要整体DOTA的水平,包括对绝大部分英雄的理解,对DOTA战局的把握和细节,这样才能告诉你应该从什么位置开始练习
简单地说吧,SF是DOTA里最考验玩家整体水平和素质的英雄之一,想玩好影魔,必须对他有很全面的了解,首先,几个劣势:
1.这个绝对是最重要的,没有之一,也是最制约一个SF发展的,就是初始三维太差,不管你出门怎么堆属性,你始终会发现,要不是血量很少,就是攻击力太低,补刀很难而且影牙伤害很低。这就意味着,影魔在3级之前如果没有一个比较理想的补刀成绩,后面的对线期将会很难受,所以压制影魔,最常用的办法就是呼叫队友,控制好并线,在他3级之前给他毁灭性的压制,如果能压制到0/0,那么恭喜你,就算他等级起来可以用影牙收兵,除非他是心理素质很硬的职业选手,否则这至少对对手的心理打击非常大,对于一个好的影魔玩家来说,心理上的优势非常重要,如果你心理上呗对手压住了,那你就会发现各种发挥失常本来能补到得刀都补不上了;
2.成长太平凡(在初级玩家开来就是血量太少),其实从这之后的几个劣势都是基于第1条的,平庸的成长决定了影魔必须要更好的装备来支撑,这就是为什么影魔在中后期的团战里必须要比对手多出一两个大件才有比较大的胜算的原因了,切记,在中后期的团战中,如果你没有明显的装备优势,又没有过硬的操作和意识素质,又没有出色的对DOTA的宏观理解,也没有团队人数或者阵容上的优势,那么最好不要随便打大团战,不是什么太明智的选择;
3.这个是细节,攻击前摇/施法前摇太高,其实说这个是劣势也不完全对,S键的存在使他在一定程度上变成了优势,可以快速取消错位的影牙,减少不必要的消耗,倒不是说怕压不中被队友笑话什么的,一个好的影魔根本就不是几次影牙失误所能抹杀的,也就是说,即使你经常压不中也并不能说明你玩的不好,切记,不要仅仅通过一些细节上的好坏去评价一个人玩的好还是不好,这是低级房普遍存在的问题;
好了,大概说说它的优势吧,很明显,喜欢影魔的人都是奔着这几个优势去的
1.首先,他影牙清兵很快,不论是带并线还是中前期伤害输出,都有很恐怖的效果,
2.3技能灵魂收集,使他能在很早的时期就堆出比一般后期高很多的DPS,这在小规模团战或者GANK中式绝对优势的所在,如果你能影牙亚的准,并且有不错的意识,那么伤害输出在中前期是很恐怖的
3.在装备成型后,SF有着毋庸置疑的后期DPS潜质,这个不用多说,很多人都会把SF简单的归结为后期,不能说不对,只能说他们认识的不够全面
好了,以上就是关于SF的,不够全面,不够详细,但是对于一个新手初级理解SF应该够了,也不一定完全正确,是不是要自己去试了才知道
如果你认为知道这些就能玩好SF,那你就完全错了
所谓知己知彼才能百战百胜,DOTA这个游戏之所以如此风靡,原因 之一就是他很完美的诠释了这一点,不光对影魔,对任何一个英雄都是这样
请你记住,DOTA的战场是千变万化的,绝大多数都没有固定的初装,也没有固定的加点方式,马列主义教育我们要具体问题具体对待,这就是个论证,只是对于一些英雄当前比较流行这样的加点方式或者初装思路而已,并不意味着他们只能这样,所以,如果你愿意听我的,不要问我这个英雄改怎么加点,怎么初装,我不会告诉你,因为我不知道,因为对任何一种战局,都是有可能不一样的,我没有看到你的战况,所以我不知道
所以,想玩好影魔,确切的说是想玩好DOTA,请你对每个英雄都做好理解,然后再对整个战场做好理解,否则,即使你的影牙呀的再准,你也是个初级影魔,DOTA不是一个人的游戏
再说点基本的吧,补刀这肯定是最基本的基本功了,还有准确的影牙,适当的取消错位影牙,这些都需要练习,联系,再练习,练得多了你才会对SF的弹道有深刻的理解,才能有稳定的补刀
最后,再叨叨一句,不要怕被人骂,喜欢就多玩,多试,了不起就是输么,输了又不用拉出去枪毙,多练习,没打完一把好好想想问题出在哪了,多思考,这样才会有提高,VS低级房的人一般都是很菜的,不要去理会他们说什么,也不要解释,因为他们听不懂,也看不懂,玩得多了才能会玩
祝你好运~

Ⅲ dota影魔的大显示不出来,只见它摇没伤害,,冰魂的冰也看不清,,,不是data文件问题,,怎么回事

朋友,你先查看下地图和游戏本身有没有问题,如果这些都没有问题。那就是你设置的问题了,在进入魔兽的游戏界面后,会有一个设置的入口,你进去以后把画面的一些技能特效还有什么的,都开了,比如阴影效果什么的,我原来试过,有些技能的画面效果是可以通过设置来取消的,就是说你只能看到抬手动作,看不到动画效果,但伤害是能感觉到的,影魔大没伤害那只能说是你没灵魂,没别的解释,或者说敌人都开了BKB,除此之外没有其他情况了。
总之,没有动画效果是游戏设置问题,把特效开了就行;影魔大没伤害,要不就是没灵魂(就是影魔第二个技能、收集灵魂的那个、灵魂越多大伤害越高),要不就是对面开了BKB。
以上基本是全部的可能性了,楼主还是多试试吧,这里也只能给出我见识范围内的可能。

Ⅳ 魔兽争霸3冰封王座dota影魔是哪个版本的,为什么我的dota里没有啊

6.61b 6.67c 都有啊!楼主采纳哦!

Ⅳ DOTA里的影魔是哪个英雄啊 我怎么找不到啊

暮色酒馆
第二行最后一个
就叫影魔
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 41
初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00

毁灭阴影 (Shadowraze) [Z]

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

冷却时间:10秒
魔法消耗:95/105/115/125点

一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

支配死灵 (Necromastery) [N]

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

一级 - 最多增加16点的攻击力。
二级 - 最多增加30点的攻击力。
三级 - 最多增加46点的攻击力。
四级 - 最多增加60点的攻击力。

魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

无视魔法免疫

一级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
二级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
三级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
四级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R]

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点

一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

Ⅵ 为什么dota的影魔人气那么高但被黑的又是最多的

我几乎不用影魔。
因为用影魔的话除非你有压倒性的实力,是完全压倒性的,并且没有针对你的英雄,才能技惊四座闪亮全场。但是SF拉风的模型和生存能力差和爆发能力BT的特点,让SF极限反杀或者团战4,5杀,成为了一种对细节把握能力和技术过硬的体现。实际上,现在比赛里SF用的较少了,因为有一句话说得好:自从全世界向我射箭。。。是的,见到SF你脑海里闪过的第一个念头就是:杀了他。就如同火枪一样,因为选了这2个英雄,选择了闪亮的可能的同时,你也选择了嘲讽。举个例子吧:全世界人都说骑自行车跑不过汽车,可是有一个人办到了,所以很多车手也这么尝试,如果你开辆车看有自行车想超你你会怎么做,当然会激起你的愤怒。SF也是一样,看到SF,大家想到的就是:你丫能用的好么?看我不杀死你。
所以SF用好了牛,但是极少人能用好,所以SF便成了大家击杀然后黑的对象:有什么了不起的,弄死你跟捏死蚂蚁一样简单。
但是,我碰到过几个用得好的SF,那种感觉,只能用恐怖来形容,6,7及开始发威,超级高的爆发,这时候大家血都很少,SF杀了人就推塔,一旦节奏陷入了SF手中,确实很难搬回来。后期比别人多2个神装,实在让人无语。
其实SF也看阵容的,针对性的对SF围追堵截也能把SF压制住的,所以做人要低调低调。。。可是SF很难低调。。

Ⅶ DOTA影魔的问题

第一,聪明人永远不会说自己是聪明人,蠢蛋也绝不对承认自己是蠢蛋。看到某些补刀不过50%,gank不知道买眼的人,自称大神,我只笑而不语。
第二,每个英雄都有他的定位,影魔是个伪后期,用来farm又不放眼的话,局面就完全被动了。爆发力强的优点无从发挥,血少缺乏逃生技能的缺点暴露无遗。看到影魔弹道优秀就用来顺风打钱的人,只能说离大神的距离是以光年计算的。
第三,影魔自诞生之后历次改版中几乎没哟做任何修改,可见这个设计的成功。
第四,影魔是DOTA的一个奥义英雄,集操作、gank、补刀、预判、距离感、走位于一体,只有同时具备上述素养的人才是真正的大神影魔。对于某些gank时机抓不准,预判成渣,补刀像JB,走位像白痴,操作像女人的所谓“大神”。信他你就上当了。

Ⅷ 关于DOTA影魔的问题!~

连压是要在这一炮抬手到最高点时,点另一个键,好好去试试,影魔的抬手到最高点时按下。
影魔的后摇还是不明显的,直接A就好了。
但是这些都懂,影魔是玩不好的,这些只是华丽的技巧,视屏上秀的。没有强大的意识,强大的对线能力水准,准确的打钱能力,没有锦,是添不了花的。强大的反杀,肯定是很注意细节的,清楚了解对方英雄的技能,对方这英雄很可能的走位,还有小地图,还有对方英雄的魔法量,等你其他英雄都用得好了,更清楚他们的技能,再来玩影魔吧。
不过可以推荐给你一个打法,2,3对点,有大加大,然后点黄点,不要加炮。走边路也可以,相位疯脸隐刀BKB。如果你有实力,够顺,你会发现,前期A脆皮3下带走,尤其是屠夫这样没护甲的。

Ⅸ dota里影魔为什么又叫sf他的名字是nevermore,和sf扯不上啊

SF是dota英雄影魔(Shadow Fiend)的简称,也叫奈文摩尔(Nevermore),位于天灾敏捷酒馆,是DOTA中最为精髓的英雄之一,对玩家操作有着很高的要求,在各类型游戏中都有很高的人气。

SF(影魔)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内,属于远攻型英雄。

影魔名字Shadow Fiend的来历:

(SF)是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。

在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。“团战可以输,影魔必须死”突显出他累计的凶残之处。

Ⅹ dota影魔在哪里

在敏捷天灾的酒馆里,第二行的绿色鬼魂就是了,新手不推荐用影魔,但非要用的话就去这个网站的影魔专题看看吧dota.uuu9.com

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