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dota英雄圈怎么卡精灵

发布时间: 2022-05-12 12:58:17

Ⅰ DOTA中,精灵的用法

你是说小精灵吧
精灵是一个对自己阵容要求很高的英雄
精灵的加入对全球流又有了一个新的诠释
精灵定位为辅助
我教你最简单的
6级后带好吃喝永远跟着sven vip等有晕技或者高爆发的hero跑就可以了
哪里有战斗就连接 开大 机票过去
然后23技能全开
灵活断开与否就可以了
先锋挑战是小精灵的不二选择
想不2么,先锋挑战吧
当然不排斥其他大神的另类装备

变体复制幻象刷线打钱
团战要么复制主力骗取伤害
要么保留幻象r逃命
虚灵刀的加入赋予了水人新的生命
排除了水人其他所有装备
假腿林肯虚灵已经是主流
林肯虚灵出后团战先把力量调至30
然后团战虚灵他家后期开力量属性转换冲进去把它秒了就ok了

Ⅱ 请问DOTA中变体精灵怎么使

波浪形态】技能前期输出很高,施法距离远,冲击范围广,无视地形,实在是逃命抢人头重创敌人的良技。但是不足就是耗魔太高。遥想6.32版本的时候,耗魔始终固定在120的时候,水人是多么的imba。

【变体攻击】可以昏可以造成伤害。后期伤害可以轻松上500,前期伤害略显不足,但是耗魔很少,也算平衡了。施法距离比较远,可以轻松抢得人头,掠夺金钱。至于眩晕,我就不说了,因为水人玩肉路线并不实用。有喜欢用的就用吧,反正2.6秒的带击退眩晕还是很不错的。

【变形】要很后期再点吧。起码又有2个大件了再点它。逃命的时候变力量,追杀的时候变敏捷,团战的时候我觉得还是不要变的好,2种都是极端,我还不如保持原样。

【复制】变体精灵的最终奥义,无敌技能,但是前期不需要,10 级的时候再点吧。11级要确保你有两级大招。

现在令波浪形态为A,变体攻击为B,变形为C,复制为D,黄点为E
加点顺序为
ABABABABEDDEEEEDCCCCEEEEE

先说我的路线】
手选,敏捷便鞋*2,树枝*2,吃树*2,路人万金油出门。这是我的出门装备选择。
20分钟,应该有假腿*1,幽灵系带*2,夜叉*1。此时如果还有一把散华最好。20分钟farm5000-6000块钱很简单。
30分钟,应该有假腿*1,幽灵系带*2,对剑*1。此时如果还有夜叉为妙。
45分钟应该有假腿*1,对剑*1,夜叉*1,鹿角弓*1,短棍*1,振奋*1。如果你能顺利把鹿角弓和短棍合成蝴蝶那么更加漂亮了。
45分钟以后,看你喜欢出了。看局势吧,对面输出一样高,就出龙心,队友输出低,就出大炮,对面aoe强大,那么黑黄也不错,总之你自己分析吧

【打钱】
打钱,说起来就2个字,但是蕴含了很多技术在里面。变体精灵这个英雄,本身智力成长极低,aoe技能只有一个,而且不能秒杀小兵,还要补上N刀,耗蓝更不用说了,165!什么概念!注定你要一板一眼的认真补刀了。但是好在它有一个王道技能——复制。此技能王道啊,辅助打钱很有效果。下面我来详细说说。
每一条线路出的兵就那么几个,水人出飞鞋又比较奢侈,现在的假腿这么实用,当然出假腿了。那么,出假腿要如何提高自己的打钱效率呢?
刚开始,当然只有规规矩矩在一路一路慢慢收钱了,而且补刀还要准。但是,水人杀人gank很猛哦!你可以多路支援一下,拿几个人头,赚点外快,也很不错呵,而且多路gank可以协助推塔,一不小心,拿了个塔钱,又小赚了一笔,顺便补几个兵,也是很爽的啊~
有了大招,打钱就更猛了,在线上的时候,复制一个英雄,把镜像拉到其他路线,让镜像活到最后一秒,你也尽可能的在原路补兵,看镜像要没时间了,你这一路的兵也带上去了,在上去就危险了的时候,就一个替换,过去吧~继续打钱!当然,这里面也要有选择,一是选兵线靠后的,二是选英雄少的路线。还有能,就是没血没蓝的情况。你复制一个英雄,把镜像拉刀泉水去,自己硬挺着,继续打钱。如果敌方来抓,及时替换,回去泡泉水。如果敌方不来抓,那么就坚持到最后一秒,再回去恢复。血蓝满了,又买个tp出来继续打钱。总之,要把握好打钱的时机。讲究效率。
【杀人】
水人8级风头很盛,一套技能下来,可以造成700左右的伤害,智力英雄,敏捷英雄,只要不是满血,你都可以轻松杀之,不过也许你要用两次波浪形态。后期杀人,则需要大招的帮助啦。比如一个敌人,离你1200距离,红血。你冲也冲不到,追也不好追,毕竟太远了。这时,你就可以发挥你的大招的无比牛x的一个优点了——施法距离1500!瞬间复制他,替换镜像,波浪冲击/变体攻击他,然后潇洒的走人,不带走一点血腥```
还有就是一种战术就是复制队友,让这个镜像和一个比较sb的队友一起走。敌人看见sb,当然高兴了。过来取钱啊。但是当他过来的时候,发现这个sb队友身边出现了一个已经击杀N人的变体精灵。随后轻松击杀他。顺便骂他一句:就知道杀菜鸟的蛋b!
【跑命】
人在江湖飘,哪能不挨刀?出来混,总要还的。当你拉起足够多的仇恨的时候,就会有人来找你麻烦啦。人少,一个波浪形态,就可以摆脱追杀。人多,怎么办呢??
有一次,有4个人来围剿我。我当时装备还算不错,先是用波浪形态,但是发现四周都是人,而且限制技能多,没有冲出包围圈。这时,我就悄悄复制了一个敌人,然后,悄悄的拉走镜像(最好往兵线拉),然后作出垂死挣扎状,与对面的四个大爷缠斗在了一起。当然打不过,不过山人自有妙计,我在自己生命还有200的时候,一个迅捷无比的R,替换了镜像。哈哈!然后跑到了兵线继续打钱。对面4人众齐齐打出:?
总之呢,利用镜像,跑命是很成功的。
【团战】
水人是一个团战比较差劲的英雄,aoe的输出低下,dps偏低,防御技能也没有。但是有一个大招,可以复制一下牛逼的队友或者敌人,也算是弥补了这一个不足。复制一个肉盾,复制一个输出,都是很好的。镜像拥有50%真身的基础攻击力,并且只受到100%的伤害,无疑是很好的肉盾和dps~
【带兵】
如果你们已经拖入到互相带兵进攻的阶段了。那么,卖掉你的假腿,合成飞鞋,利用镜像,游走三路,让敌人头疼吧。这个没什么好说的。
【偷塔】
如果对面已经开始采取偷塔这一行为了。那么,展示出真正的偷塔强人的本色吧!!复制一个英雄,直接往敌人家跑去。躲在外面。然后真身直接去偷塔吧!并且吸引火力,最好把敌方防守人员全部吸引过来,让镜像躲藏的那一路成为空白区。敌人来杀你这个偷塔的变体精灵的时候,你自己观察观察,如果坚持不了了,就一个替换,飞到镜像那里去,直接一个波浪形态,冲进敌人家里,使劲打塔吧!!不要犹豫,抓紧时间。前提:准备好复活钱。没有复活钱的情况下,就真身去顶着火力打,没血了就替换,最好把镜像拉到兵线上去,这样塔偷了不说,还可以继续打钱。
【总结】
用好了大招,你就懂了水人

Ⅲ dota 变体精灵攻略

大家好,我是变体精灵,下面是我的名片,大家请过目:

英雄介绍:

Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛……恩恩
:你有什么意见吗?
Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家介绍下那时的情况吗?(赶快转变话题 )

周边内容:
:好的。众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的巫师,在一个所谓的多明尼亚的架空世界中进行战斗。而号称万智牌历史上最强大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面请看我的牌面:

(具体我就不翻译了,就算翻译了如果没有接触过万智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩过万智牌的不翻译都能看懂……)

Omega:果然是个狠角,可以说是一个通过转变自身属性,能在短时间内造成可怕伤害,但是又可能在短时间内受到可怕伤害的生物,为了弥补这一点,造物主又赋予了这个生物以强大的逃生本领。看来DOTA完全沿袭了这一传统,大家都知道,在DOTA中,变体精灵能够利用变形的技能进行多样化的攻击,同时又具备波浪形态、变形和复制三大逃生技能,实在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多刚用水人的朋友都对 这一技能重视不足,其实可以说,这是水人的精髓之一,具体使用方法见下文详述)

Omega:虽说您老兄这么厉害,可是很多刚开始使用你的朋友总感觉力不从心,这是为什么呢?
:那是因为本人的技能使用起来非常灵活,要根据不同的情况和形式作出最优的选择,比起很多NUKE和DISABLE法师,或是老牌DPS远程来说,我的打法非常多变,没有经过一段时间的练习是无法熟练使用我的。 为了让大家能将我运用的好,下面先从我的四个技能开始介绍:

技能介绍及使用技巧:

波浪形态 (Waveform) [W]

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点

第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。下面具体分析:

AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。

追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。

逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。

赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。

骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强的法师,还是能起到一定的骚扰效果。具体操作就是控制好每个敌方小兵的血量,让对方不方便进行反补,随后用该技能一波收掉小兵并且穿过敌方英雄,并在其身后追加伤害。多来几次对方就不敢贸然突进了。当然对象一定要选准,别傻傻的用这招对付LICH、LINA之流,否则让你吃不了兜着走,记住,初期的我还是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形态到达一些无法到达的地方插眼,让对方的反眼过程更加艰难

变体攻击 (Adaptive Strike) [E]

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。

英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。

一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。
(TIPS1:该技能是瞬发,而不是大家想象的那样发动动画效果才触发;
TIPS2:伤害不属于魔法效果,魔免无效,魔法抗性无效,护甲有效;
TIPS3:击退无视地形,可以非常淫荡地将对方推到树林里去,导致对方无法逃脱)

变形 (Morph) [M]

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒

第一级 - 转化2点/秒的属性点。
第二级 - 转化4点/秒的属性点。
第三级 - 转化6点/秒的属性点。
第四级 - 转化8点/秒的属性点。

核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。

首先引用一下资深人士Akuryou的数据:
每点力量给予19点生命值,每点敏捷增加1点攻击力、1%的攻击速度增长和1/7护甲的提高。当你激活力量转换的时候,每得到一点力量,你现有的生命值和最大生命值都将以19点每次的速度增长,激活敏捷同理。这不同于基于百分比的变化,比如当你还剩下1%或99%的生命时,激活力量或激活敏捷能够让你得到或失去X*19点生命。

可见我其实是一个拥有大量潜在生命值和攻击能力的英雄。在你需要攻击速度和攻击力的时候,通过敏捷转化能够提供高额的附加,同时要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵御对方的伤害输出时,只要我还有魔法和敏捷属性,开启4级力量转换时,我可以获得(8*19=152)点/秒的惊人回复速度和总生命值的增长速度!一般情况下对方很难在我魔法和敏捷属性消耗光之前杀死我。
需要注意的是,变形只能作用于我自身的属性,与装备附加的属性无关。
下面介绍个如何在初期让同时获得伤害和击退/眩晕效果的技巧:
我的成长是力量2,敏捷3,而属性转换1级时是转换2点一次,也就是说,每2级,就可以通过属性转换把力量和敏捷变为一样,这是初期出现伤害+击退/眩晕的有效途径。我可以在奇数级别的时候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一样,因为我出生的时候,力量和敏捷都是19,而力量成长2,敏捷成长3,只要在2级的时候升级1级转换属性,就可以轻易的保持力量和敏捷一样。

复制 (Replicate) [R]

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。

无视魔法免疫
施法距离:1500
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点

第一级 - 持续30秒。
第二级 - 持续45秒。
第三级 - 持续60秒。

很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。与一般的镜像和幻影的主要不同点:
1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身;
2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手);
3、持续时间3级长达60秒;
4、可以随时与复制体替换。

具体的使用方法如下:

保护和迷惑:复制己方脆弱的DPS或重要的控场英雄,防止对方集中对其进行攻击,同时可以利用复制体故意进行露出破绽的走位,引诱对方对其使用技能和进行攻击。

加强输出:很简单,多一个人多一份力,虽然只有本体的50%攻击力,但是后期作用于高级DPS英雄伤害依然可观。

制造混乱:例如复制幻影长矛手,借助其本身的幻影技能制造更多幻象,达到扰乱敌人视线的作用。

发动突袭:利用瞬间替换功能,将复制体藏于敌方身后或各种突袭位置,将本体替换过去,对敌人进行出其不意的打击,甚至在部分程度上可以起到飞鞋换线的作用。

追击:波浪形态的施法距离为1000,如果遇到腿快的敌方英雄,超出1000范围了怎么办?记住,复制的施法范围是1500,完全可以对其进行复制,然后马上替换,现在波浪形态能追上了吧?想逃,没门!

逃跑:这个没什么好说的,危险的时候把复制体拉回安全地带,然后替换吧。利用复制体挡路也是一个救命办法。

迅速反击:本体被打得快没血了怎么办?先复制一个,然后本体回去泡澡吧,等恢复好了进行替换,马上投入战斗!

(TIPS1:当对方有BM或LUNA的时候,用复制体去他们较常出没的敌方,当他们浪费了一个大绝在一滩水身上时,此后每当他们再看见落单的敌人时就要花时间去辨别真伪;
TIPS2:复制体还可以用于排雷;
TIPS3:虽然变体精灵无法复制自己,但是可以通过幻象神符和幻影斧的分身来复制自己。)

Omega:经过老兄您这么一番详细的介绍,相信各位观众对你的认识又近了一步。不过俗话说的好,人靠衣服马靠鞍,好车就要配风帆……(什么乱七八糟的 ),光清楚了技能可不行,还要知道怎么搭配装备,你说是不?
:恩恩,那是当然的。根据个人的使用习惯和战局需要,可以有以下几个路线:

装备路线:

一、速杀型:

这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。

配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。
无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。

以上两种加点方案装备路线类似:
出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:
阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。
(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。)

阶段二:+或或
不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。

阶段三:或或
这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!

阶段四:、、、
都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择
适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。
:有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住 )不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。
:装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。

不推荐物品:
注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。
:其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。
:既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。
、:虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。
:不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是听完你的解说之后豁然开朗,这样的装备BUILD能够将你武装成一个从初期到后期都令人胆寒的杀手。那么,你的另一种路线是什么呢?
:另一种就是厚积薄发型了,依靠前期迅速的积累金钱,后期神装出场,一举歼灭敌人。虽然说前期打起来萎萎缩缩,但是一旦成型之后,天下将唯你主宰!

二、神装流:

配合+点:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻击效果,注意加点的顺序,如果顺序不对就难以达到预期效果。
初期尽早购入,幽灵无需购买,因为不同与速杀型,开始保命重要,别老想着杀人,除非有很大把握,不然不要轻易出手,低调总是好的。
随后就是飞鞋、蝴蝶、冰眼、雷锤、圣盾之类的BUILD了,在此不加复述。

可选装备:
:万年刷钱王,配合雷锤和波浪形态,超级爆发力AOE。

Omega:知道了这么多装备的选择,那么具体的战术打法能够介绍下吗?
:当然了,这一部分才是攻略的精华嘛~其他都是数据,恩,数据……

基本战术:

1-6级:没什么可以特别发挥的敌方,前面也说过了,初始攻击低、射程短,生命值短,魔法值不足以维持多次波浪,所以,赚钱是第一要务,适当用波浪骚扰下敌人就可以了,迅速出4幽灵1鞋是目标。当然,遇到强力队友,能拿的KILL也别放过,配合队友的限制或NUKE技能,初期的波浪+几下普攻还是很有威力的。总之,除非你确定魔法耗尽后没有敌方英雄来埋伏你,随时留下足够施放一次波浪形态的魔是必要的。对于速杀型的我来说,第一次回家时完成阶段一的装备。对于神装流,点金必须出了。

7-11级:拥有了阶段一的装备和4级波浪,现在可以尝试四处杀人了,配合队友积极GANK是你现在应该做的事情,这个时候拥有飞鞋是最好不过了,不断的换线杀人和FARM,迅速积累资金。和队友的配合也很简单:队友用技能限制住,波过去,(有了散失就更容易了)和队友一起打。此时顺利的话阶段二的装备达成。对于神装流,此时依然是打钱,多利用变体攻击配合队友,将敌人击退至死角,注意团战的时候保存自己。

12-16级:如果你能比较早地拥有了阶段三的装备,那么这个时候就是你的SHOW TIME。此时一般也进入了团战的白热化阶段,你的任务就是利用波浪不断打击敌方后排脆弱的远敏和法师,利用自身强大的攻击力迅速解决他们,随后开启力量转换,用波浪逃生。这个时候你可能会用的上BKB。而神装流多半神装接近成型,和速杀型区别不大,但装备会更豪华一些。

16级+:购入终极物品,结束比赛吧。带领团队向敌方高地推进,利用强大的爆发力重挫敌人,利用力量转换获取源源不断的抗打击力,为团队承担大部分的伤害,或许会死,但是利用复制快速回到战场吧。

你的朋友:
与大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,这里只列举几个比较典型的:

麻烦的对手:
能够和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敌人,但以下几个要特别小心:
:强大的晕技,恐怖的凋零和无视魔免的黑洞,一般这家伙还会装备跳刀和40书,一对一的时候最好不要招惹。
:虽然他杀不了你,但你也绝对打不死他,小强一个。
:谁单独面对他都得喊老大,无耻的DOOM完全让你连属性转换的机会都没有(除非你确定他会DOOM你而提前开转换),而且这位大款身上常常极品无数,让你没有杀他的欲望。
:强大的机动性让你的波浪形同虚设,瞬间的爆发力让你的属性转换来不及发挥作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上连招。

被你克制的可怜虫:
:无论他大毒小毒法球毒,只要你开启力量转换,怎么样都毒不死你,而天生的短腿让你有很多机会杀死他。
:这个胖的让人恶心的家伙令很多人头疼,但是利用波浪形态的无敌时间,只要反应够快,躲他的钩子不是难事。如果不幸中招,在他咬你结束后你幸运的还没死的话,迅速开启力量转换,看他先死还是你先挂。
:可怜的SK,大部分英雄见了他都闻风丧胆,可是我根本不把他放在眼里,他致命的地震在我看来只需轻轻的一个波浪就可以化解。
:这个无敌美女在DOTA界一直很嚣张,凭借她无敌的网子令无数高手竞折腰。不过我被她网住不必惊慌,只需一个水波,只剩一个空网了,毕竟网怎么能装的住水呢。波浪对于她脆弱的分身在早期也是个不小的打击,如果搭配BKB,她引以为傲的歌声也对我没用啦~
Omega:恩~本期的访谈到此结束,再次感谢变体精灵先生的做客~
:虾米?你叫我“先生”?谁告诉你我是男的了,我可是待字闺中的大美女啊!你欠扁!波浪形态!
(主持人再次返回火星中……)

录像待定,因为手头暂时没有经典的,大概会找一个和我打法差不多的录像先凑合吧,本人第一次在DCN发攻略贴,希望大家多多提意见和建议,有什么问题可以跟帖,我会尽我所能地回答。错漏之处尽情狂拍,我正好缺砖盖房~谢谢~

Ⅳ dota小精灵怎么玩

小精灵这个英雄自己超神是很难的,但是作为辅助是很不过的。你可以主要加他的第一个技能就是与队友链接。施法距离正好电脑的一个屏幕。而且经过链接后对方碰到了就回晕。但是一次连接只能晕一次。而且连个人的补给可以一起用。比如你加血他也会加。他的二技能是主要的爆发范围可大可小。3技能主被连接的那个人伤害减少,攻速增加。大招全屏飞但是有时间时间一到就回到原来放大的地方了。
小精灵的主要打法就是辅助。出一般辅助出的装。别人建议梅肯。前期主加1,2技能。有大加大打架的时候不要先手。队友上了一个链接放第二招。伤害是很好的。而且加移动速度。追人逃跑都可以。大招就是感觉哪个地方需要队友你就带一个队友过去打架。或者自己没状态了回家补给下买点东西再上。物品就是梅肯,秘法,羊刀,支配,龙心==都是很好的

Ⅳ dota最新英雄小精灵怎么玩啊

后期定位?我更希望队伍里的小精灵是辅助,打钱的补刀没什么技巧
小精灵+SVEN或者其他带控的英雄很不错啊,可以支援其他路,打GANK
虽然传送的时候会在地图上有显示,但是有时候即使看到了也跑不了,飞之前SVEN开好大,链子能晕,SVEN能晕,你周身绕的小球也能攻击,不管抓落单的,配合队友打团都不吃亏,所以个人认为小精灵是高机动性的团辅而不是DPS,力量远程不如玩神灵,不管是点法球还是打暴力流都不错,小精灵作为一个力量远程感觉攻击太低了。当然这只是个人观点,可以无视

Ⅵ dota小精灵怎么用

个人认为是一个很好的辅助。开始时多带几个净化,升光球。不断地开,用(e,d调范围)单路2vs2可以很好地限制对方打钱。(最好采取敌进我退的战略,几轮之后,要么对方的补给品被严重消耗了,要么打不了多少钱)3级后,一般就没多少人冒着光球来补兵了。而跟你同路的队友可以更好地打钱。(保人很好,属于牺牲小我的类型)如果跟你同路的队友有控,那对对方来说压力就更大了。很可能上来补兵连命都搭上了。眼,鸟什么的活,都揽下来吧。回魔的装备最好出一下,可以持续保持光球。而且连接到别人身上,也可以帮助对方回魔。一起推线的时候,把光球的距离开到最大再调整,可以起到侦查作用。
到了六级后,精灵的战场支援能力就体现出来了。联接一个有控的队友,可以很好地抓人。
这些主要是看队友间的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。
团战的时候,连接你方dps最高的输出单位。开光球开过载。然后就是绕圈圈。(如果运气好,能够起到一定的限制作用。最好先开着光球躲在队友后面,然后用链第二时间切入战场。
精灵的普通输出,说实话,的确不怎么样。硬出些红杖之类的,还不如多出些辅助的东西配合队友。像梅肯,吸血鬼的祭品之类的。
因为精灵的力量成长不怎么样,为了能够多吸引点火力,买两个护腕撑撑血吧。
保持充沛的魔力对精灵来说很重要,(所以个人推荐回魔装备)是限制别人和保护自身安全的保证。有事没事多开开光球,有助于补兵和保命。
个人观点:用精灵,猥琐很重要。要擅长以多欺少,带着众多兄弟欺负落单的敌人,看形式不对,带着兄弟拔腿就跑,还要开光球让别人难追。打塔的时候,可以给兄弟吃吃兴奋剂,(链+过载)可以有效地减少拆房子的时间。打团时,尽量让更多敌人晕一下。虽然可能起不到什么作用,但恶心一下对方也是好的。打完团后,带着兄弟回家补补,十几秒后又是一条好汉。又可以回来欺负小兵了。(双程机票的优势啊)如果战局不紧,兼职一下小鸟也是可以的。走位淫荡,把自己当成狗头军师。如果对方觉得你是一个鸡肋,那就差不多算成功了。至于要超神什么的,只能说哥没那个心。(辅助超神倒有可能)

Ⅶ Dota小精灵攻略

作为DOTA历史上第二个力量型远处英雄(第一个是神灵武士),且拥有堪比平常远程的攻击距离(525)和相对优秀的弹道,它(因为精灵貌似没有性别,虽然里面包裹的头是男精灵的)的出现,会对冰娃推动GANK节奏的初衷起到相当大的推进作用,但由于糟糕的成长三围(没一个过2的综合三围成长指数也才5.2)以及较低的初始攻击,线上生存能力堪忧,结合新推出的金钱机制,GANK对精灵是生存之本。精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。如果双方的距离超过900,则链接会破裂。注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。虽然说小精灵的各项指数对保证自己生存的保障太不得力了,但正是这个技能让小精灵在GANK中集突袭、解救队友、自我逃生与一体的神级技能,40点技能耗魔对于任何时期的小精灵都不会造成技能无法释放的影响(如果你非要说被人消磨到40以下了,那我只能说你还不够老练,魔棒3点积累在在团战中随手可得),12秒的CD也不长。我们来先结合实战经验来研究一下技能的第一段说明:⒈如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。技能施法距离是1800,也就是说你可以在离队友1800远的范围对队友进行连接,同时快速向队友移动,大约移动到队友周围200左右就会停下,中途可以随意断开连接让自己停止位移,注意到我说的是位移,其实小精灵在拉的过程中的运动方式跟蓝熊猫的大招是相同的,可以随意穿越树林和地形,同时作用目标为友军单位(建筑除外),也就意味着你在赶赴战场的能力上不输于拥有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距离),消耗也远远少于蓝熊猫(40点耗魔),可以如同蓝熊猫一样完成极限支援和逃生,相关如何运用,请参考蓝熊猫大技用法。至于如何保护好队友让队友逃生的同时自己也安全,在讲解大技能的时候我再提及。⒉闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。过载、降临的连带效果我们在后面再谈,让我比较在意的事这段话“生命/魔法回复”,这让我想到了小精灵是否可以让连接英雄一样享受回血效果呢?答案是可以!这里所指的回复不光是指小精灵的自身回复,还包扩了相关回复物品(药膏、清澈、树、及英雄回血回蓝技能)及恢复技能的大量及瞬间恢复能力!但须要注意的是在小精灵满血满蓝的情况下,由于无法对自身进行药膏和清澈的回复,且小精灵血/蓝恢复满后也不再会对相连接的单位提供回复,因此使用时还是要稍加注意的。此外还有一点值得大家注意,只要小精灵自身没有受到攻击,提供链接的药膏和清澈回复效果对于正在受到攻击的友方单位依然有效!这意味着什么呢?嘿嘿,自然是各种激情极限的发生了!⒊如果双方的距离超过900,则链接会破裂。注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。看来小精灵的一技能真的是大有研究乐趣呀,看到上面的说明,你们想到了什么?让我们忽略第一句,来看第二句及结合一下1800拉近到友方身边这一点,大家想到了什么?嘿嘿 卖个关子,后面再提及。⒋移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒施法距离:1800持续时间:12秒冷却时间:12秒魔法消耗:40为什么要把这个最明显的效果以及技能相关信息单独拿到最后说呢?因为这是各位看官最先看见也摸得最透的地方,所以我决定先用不为人知的地方来吸引眼球先,让我们来看看相关的加成。移动速度加成:20/25/30/35%技能1级无鞋状态下链接后小精灵自身拥有360的速度,4级为365,4级有鞋状态下是473!这已经轻松快过任何英雄了,被链接上的要是还无法控制到对线的人,那我也无话可说。击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒时间上无亮点,击晕时间成长度并不高,但由于是链接线碰撞到后才会发生眩晕,可控性方面还是非常优秀的,在这点上得运用我举两个使用例子:①2级小精灵或2级暗影萨满配合GANK,这个组合为长时间单控型,要求任意英雄到2是为了提高GANK的成功率,在2抓1的情况下控制时间长,技能链接顺序是链接后利用速度上的优势萨满先控制住对方英雄,小精灵在保证可以接上控制的情况下尽量hit and run物理攻击对方,同时在萨满控制结束后用链接晕到对方,再继续两英雄hit and run攻击收尾,不过由于英雄本身的物理输出并不十分理想,需要借助萨满的闪电伤害或小精灵的幽光之魂的减速来提高击杀成功率,对于近期流行的311分路限制3VS1一路的后期发展相当有效。优点:控制时间长,适合多抓1强力英雄时,尽可能提高控制时间控制住该英雄的爆发。缺点:输出相对较低,对面支援及时的情况下很难有所作为。②拥有Blink技能的英雄,如敌法师、女王、白虎等等(其实跳刀和弹射法杖也可以现),跳跃只要不超出小精灵900链接仍然存在,自然眩晕效果也在,跳出后控制连接碰上对方造成眩晕,可以作为先手控制,提高GANK英雄的输出时间,大大提高GANK的成功率,当然配合敌法师前期主要用于线上保护和压制,毕竟被敌法白刮几刀可是很疼的。

Ⅷ DOTA小精灵怎么用

表示3L完全不会。
小精灵定位是辅助或者SUPPORT。
什么英雄介绍技能介绍就不说了。
个人用小精灵是主2副1,具体加点1221244333+4+++++++
为什么主2?其实很多人只关注到1技能的IMBA,却忽视了2技能其实也IMBA。2技能召5个光球,一个光球炸了就是一个300范围100伤害的AOE,那么5个伤害是多少?如果不炸,围在自己身边拿来刷兵,那么伤害又是多少?更IMBA的是光球那个不仅距离远,还能减速。如此远距离的减速+高伤害技能,在DOTA里面真的是绝无仅有。
再说说1技能,1技能IMBA之处有3点,1是提升较大的移动速度,对于像熊拍拍这种要贴身又容易被风筝的英雄来说真是莫大的福音。2是大范围眩晕。通过2人的走位,基本上能将对面战场上所有人都晕住。这个眩晕范围可以和凤凰大招媲美了。3是受到回复效果那么链接对象也会拥有同样效果回复。3、4技能对于链接对象同样有效!这种回复效果在双人ROSHAN(比如小精灵+熊拍拍)或者GANK之后的回复中尤为明显。试想一下,一个秘法鞋也就加135蓝,但是小精灵的链接单位却加135+135=270蓝。成倍的回复效果,使得小精灵更受宠爱。而且3技能通过链接后对于己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成为各种TOP10常客!(记得有一个是小精灵链接屠夫极限开大回泉水,断开链接后,在小精灵将要回去的一刹那,屠夫给他勾回来了!)
至于出装备:个人推荐的顺序是:骨灰盒、秘法、梅肯、战鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龙芯。有龙芯的小精灵链接之后2个人都有龙芯IMBA的回复效果!
配合:小精灵和熊拍拍好基友。和JUGG(剑圣)以及各种需要跳刀而没有跳刀的团控都配合不错。例如小精灵+小小,可以使小小即使没有跳刀也能追上人VT二连,之后小精灵秘法鞋开一下,蓝又回来了!当然还有传说中的极限救人,就要多多去练习了。
好吧,就是这样。

Ⅸ DOTA6.68新英雄精灵守卫攻略

2楼菜,别听他的。
小精灵肯定要游走,大招可以全场支援,这么牛B的英雄绝对是GANK首选,肯定会火。
个人推荐出秘法鞋,主点第一技能,次点二技能,三技能最多加一点,留到最后加,有大加大,在出魔瓶,二技能用好了,伤害很高,我实验打野怪可以弄5百多法伤。配合会控制的英雄犀利无比啊。接下来可以出个双刀,先锋和挑战根据对方可以选一样,都出也行。后期想当DPS,有第三个技能,可以出撒旦+大炮(金箍棒)。要是感觉魔力不够,按自己喜欢也可以出回魔的。
详细GANK过程是队友先晕,然后连接,再晕。然后开二技能,控制好基本上英雄已经死了,即使肉有第一个技能追上去俩人很快A死对方 。对啦,对面控制多时出黑黄,第一个技能要晕得往前上啊。

Ⅹ 11刀塔英雄圈怎么卡小精灵不掉蓝

  1. 建造小精灵后过载技能点一级

  2. 变强

  3. 变强之后给小精灵带上一个邪恶镰刀

  4. 然后开启过载技能

  5. 点满过载技能和属性技能

  6. 切记不要再开启或关闭过载技能

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